3. Prosedur menghidupkan komputer dengan benar
• Sebelum kita menghidupkan komputer, kita harus
menghubungkan power supply dengan sumber listrik terlebih dahulu.
Untuk menghubungkannya, kita gunakan kabel power. Pastikan bahwa
kabel power dengan benar dan tepat terhubung dengan arus listrik.
• Menghubungkan power supply ke sumber listrik.
• Pastikan bahwa sistem unit komputer telah terangkai dengan benar.
• Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan
arus listrik.
• Pastikan pula tidak ada disket pada Floppy drive (jika
menggunakannya).
• Hidupkan komputer dengan cara menekan tombol power pada CPU
dan hidupkan pula monitor dengan menekan tombol power monitor.
• Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan
proses booting.
• Proses booting pada Windows 7.
• Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan dekstop
sebagai tanda komputer siap digunakan.
• Tampilan desktop Windows 7.
• Selanjutnya komputer siap digunakan.
4. Prosedur Mematikan Komputer Dengan Benar
Gambar Cara Mematikan Komputer
Dengan Benar
• Pastikan semua aplikasi program
ditutup dengan benar.
• Klik tombol Start --> Shutdown.
• Tombol shutdown dilingkari
merah
• Tunggu beberapa saat hingga
otomatis CPU dimatikan tanpa
menekan tombol power.
• Matikan monitor dengan
menekan tombol power monitor.
• Cabut kabel power CPU dan
monitor dari sumber listrik.
• Selesai.
5. Pengertian dan Fungsi Perangkat Lunak /
Software
Pengertian perangkat
lunak (software)
komputer
adalah sekumpulan data elektronik
yg disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yg
disimpan oleh komputer itu dapat
berupa program atau instruksi yg
akan menjalankan suatu perintah.
Fungsi Perangkat lunak
(Software) Komputer
• Fungsi perangkat lunak
(software) adalah memproses
data atau perintah / instruksi
hingga mendapat hasil atau
menjalankan sebuah perintah
perintah.
• Berfungsi sebagai sarana
interaksi yg menghubungkan atau
menjembatani pengguna
komputer (user) dengan
perangkat keras.
6. Perangkat Lunak Sistem (Application
Software)
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman (programming language) adalah bahasa yg digunakan untuk
membuat program itu sendiri. Ada banyak bahasa pemrograman contohnya Bahasa C,
C++, Visual Basic, Pascal, Borland, HTML, PHP, JAVA, dan masih banyak lagi. Untuk
menunjang pembuatan harus menggunakan perangkat lunak yang digunakan untuk
merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki
oleh bahasa program itu sendiri.
Sistem Aplikasi
Program aplikasi merupakan software
yang banyak digunakan untuk
membantu menyelesaikan tugas
tertentu, seperti untuk membuat
surat, mendengarkan musik,
menonton film, menghitung sejumlah
angka, dan masih banyak lagi. Contoh
program aplikasi seperti Microsoft
word, excel, power point, Winamp,
Media player classic, calculator, dll.
Sistem Operasi
1. untuk mengatur semua
perangkat keras komputer
yang terhubung dengan CPU.
2. menerjemahkan segala
aktivitas pemakai kepada CPU
agar segala yang
diperintahkan oleh pemakai
dapat dikerjakan oleh CPU.
3. mengatur semua proses yg
terjadi di dalam CPU.
7. Perangkat Lunak Aplikasi (Application Software)
1. Perangkat Lunak Pengolah Kata
Adalah program aplikasi yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat – menyurat
Contoh Aplikasi Pengolah Kata : Lotus word pro, Corel word perfect, Star office writer, Open office writer,
Microsoft word.
2. Perangkat Lunak Pengolah Kata
Contoh : Kspread, Star Office Cacl, Open office cacl, Gnumeric, Abacus, XESS, Lotus 1 – 2 - 3 dan
Microsoft exel.
3. Perangkat Lunak Presentasi
Biasanya digunakan untuk seminar – seminar di kantor maupun di kelas.
Contoh : Star office impress, Open office impress, Kpresenter, Microsoft powerpoint.
4. Perangkat Lunak Pengolah Data (Database)
Adalah program aplikasi yang digunakan untuk pengolahan database.
Contoh : dBase, Fox base, Microsoft access, Open office. Org Base.
5. Perangkat Lunak Desain Grafis
Digunakan untuk membuat gambaran atau desain grafis. Contoh : Corel draw, Adobe pakemaker, Adobe
photoshop.
6. Perangkat Lunak Multimedia
Digunakan untuk mempresentasikan atau menyampaikan informasi dengan tulisan, animasi, audio, video.
7. Perangkat Lunak Komunikasi dan Internet
Untuk melakukan komunikasi antar komputer melalui internet.
8. Perangkat Lunak Permainan (Games)
Perangkat lunak yang dibuat sebagai aplikasi permainan.
8. Pengertian Perangkat Keras / Hardware
Perangkat keras komputer adalah perangkat komputer yang dapat
dilihat secara fisik. Perangkat lunak menhubungkan hardware
dengan user (pengguna) agar tercipta sistem yang dapat berfungsi
sesuai dengan keinginan user. Perangkat keras yang telah dirangkai
dengan baik tanpa dilengkapi perangkat lunak tidak dapat
digunakan. Apabila salah satu komponen dari perangkat hardware
maupun software tidak berfungsi, maka dapat mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik.
9. Perangkat Keras Penyusun Komputer
1. Alat input adalah perangkat keras yang digunakn untuk memasukkan data
dari luar luar ke komputer dari luar ke dalam suatu memori dan
processor untuk diolah sehingga menghasilkan informasi yang
diperlukan.
Contoh : Keyboard, Mouse, Touchpad, Mikrofon dan Handphone, Light Pen,
Joy Stick dan Games Paddle, Barcode Reader, Scanner.
2. Alat Proses adalah perangkat yang digunakan komputer untuk mengolah
data.
Contoh : Motherboard, Processor, RAM, Video Card, Sound Card.
3. Alat Output adalah alat untuk menampilkan informasi yang telah diproses
oleh komputer.
Contoh : Monitor, Speaker, Printer.
4. Alat Simpan adalah alat yang digunakan untuk menyimpan data pada
komputer.
Contoh : Harddisk, Disket, Zip Drive, Keping CD dan DVD, Flashdisk
11. Komponen Pada Jaringan Komputer
Server
Adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer.
Client
Adalah komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya yang disediakan oleh server.
Network interface card (NIC)
Adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari sebuah komputer ke sebuah jaringan komputer.
Kabel
Adalah media dimana informasi berpindah dari satu perangkat jaringan ke satu perangkat jaringan yang lain.
PCMCIA Network Interface Card
Adalah media kartu dengan sisipan simcard untuk melakukan koneksi internet melalui frekuensi GSM atauu
CDMA.
Modem
Adalah alat komunikasi dua arah.
Bridge
Adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah
segmen jaringan.
Router
Adalah sebuah komponen perangkat keras jaringan komputer yang memungkinkan komputer untuk
terhubung satu sama lain dan perangkat keras komputer lainnya.
Jaringan wireless
Adalah teknologi wireless atau nirkabel yang memiliki kemampuan penyedia akses internet dengan
bandwith besar, hingga 11 Mbps.
12. IP Adress
Adalah deretan angka binerantara 32 bit
sampai 128 bit yang dipakai sebagai alamat
identifikasi untuk tiap komputer host
dalam jaringan internet.
13.
14. DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol)
Adalah protokol yang berbasis
arsitektur client/server yang
dipakai untuk memudahkan
alamat IP dalam satu jaringan