SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
Δραστηριότητα: Εγκλεισμός
Ηλικίες στις οποίες έχει χρησι-
μοποιηθεί με επιτυχία:
11 - ενήλικες
Προαπαιτούμενες Ικανότητες: Καμία
Χρόνος: 20-30 λεπτά, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως τμήμα
μιας μεγαλύτερης δραστηριότητας
Μέγεθος Ομάδας από 2 μέχρι εκατοντάδες άτομα
Εστίαση
Τι είναι αλγόριθμος
Αλγόριθμοι αναζήτησης: σειριακή αναζήτηση
Συγκρίνοντας αλγορίθμους
Υπολογιστική Σκέψη
Διασύνδεση με το πρόγραμμα σπουδών
Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν μια γενική εισαγωγή στην έννοια του αλγο-
ρίθμου και πως διαφορετικοί αλγόριθμοι μπορούν να συγκριθούν μεταξύ τους. Μπορεί επίσης να
εισάγει τους μαθητές στην επίλυση προβλημάτων χρησιμοποιώντας ικανότητες που σχετίζονται
με την υπολογιστική σκέψη.
Περίληψη
Διερευνάται ο σχεδιασμός ενός αλγορίθμου που θα επέτρεπε σε ένα άτομο με σύνδρομο εγκλει-
σμού να επικοινωνήσει. Το σύνδρομο εγκλεισμού είναι μια κατάσταση κατά την οποία ο ασθενής
μένει εντελώς παράλυτος, μετά από ένα εγκεφαλικό. Μπορεί να δει, να ακούσει και να σκεφτεί,
όμως δεν μπορεί να μιλήσει. Πώς θα μπορούσε ένα άτομο με σύνδρομο εγκλεισμού να γράψει ένα
βιβλίο;
Στόχοι
Η δραστηριότητα αυτή είναι μια εισαγωγή στην επίλυση προβλημάτων με χρήση υπολογιστικής
σκέψης. Οδηγεί στην κατανόηση της έννοιας του αλγορίθμου, της σειριακής αναζήτησης και του
τρόπου με τον οποίο μπορούν να συγκριθούν διαφορετικοί αλγόριθμοι με βάση την αποδοτι-
κότητά τους. Επιδεικνύει επίσης πως η υπολογιστική σκέψη είναι κάτι περισσότερο από την
ανάπτυξη λύσεων που στηρίζονται σε υπολογιστές. Η Πληροφορική αφορά την επίλυση
προβλημάτων για τους ανθρώπους.
Τεχνικοί Όροι
Αλγόριθμος αναζήτησης, σειριακή αναζήτηση, πρωτόκολλο, ανάλυση αποδοτικότητας.
Υλικά
Δεν απαιτείται κάτι ιδιαίτερο. Ένα αντίγραφο του βιβλίου «Το Σκάφανδρο και η Πεταλούδα», του
Ζαν-Ντομινίκ Μπομπύ (Jean-Dominique Bauby) θα ήταν χρήσιμο.
Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014)
Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το
Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
Τι να κάνετε
Ο Κράχτης
Εξηγήστε ότι θα εξετάσετε τον τρόπο με τον οποίο οι επιστήμονες της Πληροφορικής λύνουν
προβλήματα. Θα ασχοληθείτε με ένα πολύ ανθρώπινο πρόβλημα. Περιγράψτε τη ζωή με
σύνδρομο εγκλεισμού:
«Μια από τις χειρότερες δυνατές παθήσεις είναι το σύνδρομο εγκλεισμού. Σε αφήνει
εντελώς παράλυτο, αλλά με όλες τις διανοητικές σου ικανότητες άθικτες. Μπορεί να
συμβεί ξαφνικά στον οποιονδήποτε, σαν αποτέλεσμα ενός εγκεφαλικού. Αν είσαι
ένας από τους τυχερούς, ίσως να μπορείς να ανοιγοκλείνεις το ένα σου μάτι. Το
ευφυές μυαλό σου παραμένει φυλακισμένο σ' ένα άχρηστο σώμα, ικανό να
αισθανθεί τα πάντα, αλλά ανίκανο να επικοινωνήσει.»
Εξηγήστε ότι σε αυτή τη δραστηριότητα θα διερευνήσετε πως ένας επιστήμονας της Πληρο-
φορικής θα μπορούσε να βοηθήσει κάποιον με σύνδρομο εγκλεισμού να επικοινωνήσει. Όμως
η δραστηριότητα δεν έχει να κάνει με την τεχνολογία, αλλά με την υπολογιστική σκέψη.
Το Στήσιμο
Εξηγήστε πως «Το Σκάφανδρο και η Πεταλούδα» είναι ένα βιβλίο που εμπνέει απίστευτη
δύναμη. Είναι η αυτοβιογραφία του Ζαν-Ντομινίκ Μπομπύ, την οποία έγραψε αφότου
ξύπνησε σε ένα κρεβάτι νοσοκομείου με σύνδρομο εγκλεισμού.
Αν έχετε το βιβλίο, δείξτε το στους μαθητές για να δουν ότι είναι ένα κανονικό βιβλίο.
Στο βιβλίο, ο Μπομπύ περιγράφει πως είναι η ζωή με σύνδρομο εγκλεισμού. Ο Μπομπύ είχε
έναν τρόπο επικοινωνίας, όχι μόνο για να γράψει το βιβλίο, αλλά και για να συνομιλεί με το
ιατρικό προσωπικό, τους φίλους και τους συγγενείς. Το μόνο που μπορούσε να κάνει ήταν να
ανοιγοκλείνει ένα μάτι. Επικοινωνούσε χωρίς καμία απολύτως τεχνολογική υποστήριξη. Είχε
μόνο μια βοηθό για να καταγράφει τις λέξεις του. Πώς τα κατάφερε;
Η Δραστηριότητα
1. Ζητήστε από τους μαθητές να προτείνουν τρόπους με τους οποίους ο Μπομπύ θα
μπορούσε να επικοινωνήσει με τη βοηθό του χρησιμοποιώντας βλεφαρίσματα.
Πιθανές προτάσεις θα μπορούσαν να είναι:
α. Διαφορετικό πλήθος βλεφαρισμάτων για κάθε γράμμα. Ένα βλεφάρισμα σημαίνει Α,
δύο βλεφαρίσματα σημαίνουν Β, κ.ο.κ.
β. Χρήση του κώδικα Μορς.
γ. Η βοηθός εκφωνεί τα γράμματα του αλφαβήτου Α... Β... Γ... και ο Μπομπύ βλεφαρίζει
όταν ακούσει το γράμμα που σκέφτεται.
Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014)
Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το
Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
Επισημάνετε ότι οι μαθητές σκέφτονται σαν τους επιστήμονες της Πληροφορικής καθώς
αναπτύσσουν αυτές τις μεθόδους. Σκέφτονται υπολογιστικά. Ζητήστε από τους
μαθητές να σκεφτούν και να συζητήσουν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα κάθε
μεθόδου που προτάθηκε.
Ο Μπομπύ χρησιμοποίησε την τελευταία εναλλακτική (γ), κατά την οποία η βοηθός
εκφωνεί τα γράμματα του αλφαβήτου. Κάντε μια επίδειξη, μεταδίδοντας με αυτόν τον
τρόπο τα πρώτα γράμματα του βιβλίου: «Μέσα από τη φθαρμένη κουρτίνα...». Η
βοηθός θα πρέπει να διαβάσει τα γράμματα του αλφαβήτου μέχρι το Μ, ο Μπομπύ θα
βλεφαρίσει και η βοηθός θα γράψει το γράμμα και θα ξεκινήσει και πάλι να εκφωνεί τα
γράμματα από την αρχή.
2. Χωρίστε τους μαθητές σε ζευγάρια και ζητήστε τους να μεταδώσουν μηνύματα μεταξύ
τους χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο.
3. Συζητήστε με την τάξη πόσο καλά λειτουργεί η μέθοδος και αν υπάρχουν προβλήματα
που πρέπει να επιλυθούν. Μπορούν να σκεφτούν βελτιώσεις; Μπορούν να επινοήσουν
μια λύση που δουλεύει πραγματικά;
Μερικά πιθανά προβλήματα είναι:
α. Η ανάγκη για περισσότερους χαρακτήρες: σημεία στίξης, αριθμητικά ψηφία, κτλ.
β. Τι συμβαίνει αν υπάρξει ένα λάθος βλεφάρισμα.
Μερικές πιθανές βελτιώσεις είναι:
α. Η δυνατότητα να μαντεύεται μια λέξη πριν ολοκληρωθεί αυτό ουσιαστικά είναι το–
ίδιο με την σύνταξη κειμένου με πρόβλεψη (predictive texting) που χρησιμοποιείται
στα κινητά τηλέφωνα. Για παράδειγμα, με τα γράμματα “Π-Ο-Δ-Η-Λ-” η βοηθός
μπορεί να μαντέψει τη λέξη ΠΟΔΗΛΑΤΟ.
β. Η αλλαγή της σειράς με την οποία εκφωνούνται τα γράμματα, έτσι ώστε τα πιο κοινά
γράμματα να εκφωνούνται νωρίτερα. Για παράδειγμα, τα πιο συνηθισμένα γράμματα
στα ελληνικά είναι «Α... Ο... Τ... Ε...».
4. Τώρα ζητήστε από τους μαθητές να υπολογίσουν πόσο θα χρειαζόταν για να γραφτεί το
βιβλίο με αυτόν τον τρόπο. Να τους επισημάνετε ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το
πλήθος των ερωτήσεων που πρέπει να γίνουν (δηλ. το πλήθος το γραμμάτων που
πρέπει να εκφωνηθούν) ως ένα μέτρο της δουλειάς που πρέπει να γίνει. Εστιάστε στην
μετάδοση ενός γράμματος. Ζητήστε τους να σκεφτούν ποιο γράμμα θα ήταν:
α. Η καλύτερη περίπτωση (θα χρειαζόταν τις λιγότερες δυνατές ερωτήσεις).
Το γράμμα Α, χρειάζεται μια ερώτηση.
β. Η χειρότερη περίπτωση (θα χρειαζόταν τις περισσότερες ερωτήσεις).
Το γράμμα Ω, απαιτεί 24 ερωτήσεις.
Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014)
Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το
Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
Τώρα ζητήστε από τους μαθητές να σκεφτούν πόσες ερωτήσεις χρειάζονται κατά μέσο
όρο για όλα τα γράμματα του βιβλίου. Η απάντηση1
είναι 12. Για κάθε Α υπάρχει ένα Ω,
για κάθε Β υπάρχει ένα Ψ, κ.ο.κ.
Αυτό σημαίνει ότι αν πολλαπλασιάσουμε το πλήθος των γραμμάτων στο βιβλίο με 12
τότε προκύπτει μια αρκετά καλή εκτίμηση πόση δουλειά χρειάζεται για να γραφτεί (να
μεταδοθεί) το βιβλίο. Στη συνέχεια, αν γνωρίζουμε περίπου πόσο χρόνο χρειάζεται η
βοηθός για να κάνει μια ερώτηση (δηλ. να εκφωνήσει ένα γράμμα), τότε έχουμε μια εκτί-
μηση του συνολικού χρόνου που απαιτείται απλά πολλαπλασιάστε το χρόνο για μια–
ερώτηση με το πλήθος των ερωτήσεων.
Ανακεφαλαιώνοντας
Εξετάσαμε πως μπορεί να επικοινωνεί ένας άνθρωπος όταν το μόνο που μπορεί να κάνει
είναι να ανοιγοκλείνει το ένα του μάτι. Αυτό που απαιτείται είναι ένας αλγόριθμος επικοινω-
νίας στον οποίο συμφωνούν πομπός και δέκτης. Ο αλγόριθμος που χρησιμοποίησε ο
Μπομπύ είναι μια παραλλαγή του αλγορίθμου αναζήτησης που ονομάζεται σειριακή αναζή-
τηση. Με την σειριακή αναζήτηση, τοποθετείς (νοητά) ένα σύνολο αντικειμένων στη σειρά και
εντοπίζεις αυτό που ψάχνεις ελέγχοντάς τα ένα-ένα με την σειρά. Αν φτάσεις μέχρι το τέλος
χωρίς να βρεις αυτό που ψάχνεις, τότε γνωρίζεις πως δεν βρίσκεται εκεί.
Είδαμε έναν απλό τρόπο να αξιολογούμε αλγορίθμους να βλέπουμε πόσο γρήγοροι είναι.–
Μπορούμε να υπολογίσουμε την καλύτερη και την χειρότερη περίπτωση. Αυτές μας
παρέχουν τα όρια που καθορίζουν πόσο καλός ή πόσο κακός μπορεί να είναι ένας
αλγόριθμος. Μπορούμε επίσης να υπολογίσουμε την μέση περίπτωση, η οποία μας παρέχει
μια εκτίμηση της δουλειάς που χρειάζεται να κάνει ένας αλγόριθμος.
Για να επικοινωνήσει με αυτόν τον τρόπο ένας άνθρωπος με σύνδρομο εγκλεισμού χρειαστή-
καμε έναν αλγόριθμο που ήταν χωρισμένος στα δύο ένα τμήμα για το άτομο που μεταδίδει–
τα γράμματα κι ένα για εκείνο που τα καταγράφει. Αυτό ονομάζεται πρωτόκολλο. Τα συμφω-
νημένα πρωτόκολλα είναι απαραίτητα για να επιτευχθεί η επικοινωνία μεταξύ δύο υπολογι-
στών σε ένα δίκτυο: προκειται για ένα πολύ παρόμοιο πρόβλημα. Το μόνο που μπορούν να
κάνουν είναι να στέλνουν 1 και 0, αντί να βλεφαρίζουν.
Κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας σκεφτήκαμε υπολογιστικά. Χρησιμοποιήσαμε αλγοριθ-
μική σκέψη για να επινοήσουμε έναν αλγόριθμο: μια υπολογιστική (δηλ. αλγοριθμική) λύση
για ένα πρόβλημα. Διερευνήσαμε τα πιθανά προβλήματα αυτής της λύσης και σκεφτήκαμε
τρόπους να τα διορθώσουμε. Αναρωτηθήκαμε για πιθανές βελτιώσεις επί του βασικού αλγο-
ρίθμου. Για να το πετύχουμε αυτό, μεταφέραμε λύσεις από ένα πρόβλημα σε ένα άλλο: η
σύνταξη κειμένου με πρόβλεψη μας βοηθά να γράφουμε κείμενα με μεγαλύτερη ταχύτητα και
μια παρόμοια λύση βελτίωσε τον αλγόριθμό μας. Εφαρμόσαμε επίσης μια απλή μορφή
αναλυτικής σκέψης στο πρόβλημά μας, για να διαπιστώσουμε πόσο καλή είναι η λύση μας.
1 Σ.τ.μ.: Πρόκειται για έναν πολύ απλουστευμένο υπολογισμό. Ουσιαστικά βασίζεται στην υπόθεση ότι όλα
τα γράμματα εμφανίζονται στο κείμενο με την ίδια συχνότητα.
Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014)
Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το
Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
Τίποτα από αυτά δεν αφορούσε με κανέναν τρόπο υπολογιστές ή ηλεκτρονική τεχνολογία. Η
υπολογιστική σκέψη δεν σχετίζεται μόνο με υπολογιστές, έχει να κάνει με την επίλυση
προβλημάτων για ανθρώπους.
Παραλλαγές και επεκτάσεις
1. Αυτή η δραστηριότητα αναπτύχθηκε αρχικά με σκοπό να συνδυαστεί με την δραστη-
ριότητα των 20 Ερωτήσεων (δείτε παρακάτω), οδηγώντας έτσι σε πολύ γρηγορότερες
αλγοριθμικές λύσεις για το ίδιο πρόβλημα. Έχοντας συζητήσει την μέθοδο του Μπομπύ,
καθώς και πιθανές παραλλαγές, επισημάνετε ότι στην πραγματικότητα χρειάζονται
πέντε ερωτήσεις στη χειρότερη περίπτωση για να εντοπίσει κανείς ένα γράμμα, και όχι
12 κατά μέσο όρο. Εξηγήστε ότι αν αλλάξουμε το πρόβλημα θα φανεί πως όλοι ξέρουν
ποιες είναι οι κατάλληλες ερωτήσεις που θα πρέπει να ρωτήσει κανείς. Χρειάζεται να
παίξετε το παιχνίδι των 20 Ερωτήσεων... Μόλις ολοκληρωθεί κι αυτή η δραστηριότητα,
επαναφέρετε την τάξη στο σύνδρομο εγκλεισμού. Μπορούν τώρα να επινοήσουν ένα
σύνολο από παρόμοιες ερωτήσεις διχοτόμησης, ώστε να προσδιορίζουν οποιοδήποτε
γράμμα του αλφαβήτου σε 5 ερωτήσεις;
2. Συνδέστε αυτή τη δραστηριότητα άμεσα με την σειριακή αναζήτηση, περιγράφοντας την
σειριακή αναζήτηση στα στοιχεία ενός πίνακα. Σε τάξεις που γνωρίζουν προγραμμα-
τισμό, αναθέστε στους μαθητές να γράψουν ένα πρόγραμμα αναζήτησης σε πίνακα.
3. Εφαρμόστε την ανάλυση αποδοτικότητας και σε άλλες προτεινόμενες λύσεις. Για
παράδειγμα, πόσο αποδοτικός είναι στην καλύτερη, τη χειρότερη και την μέση περί-
πτωση ο αλγόριθμος στον οποίο βλεφαρίζουμε μια φορά για το Α, δύο φορές για το Β,
κ.ο.κ.; Πως σχετίζεται το πλήθος των βλεφαρισμάτων με το πλήθος των ερωτήσεων
στην μέθοδο του Μπομπύ;
4. Για ομάδες που γνωρίζουν προγραμματισμό, αναθέστε τους να γράψουν προγράμματα
που υλοποιούν αυτούς τους αλγορίθμους και δημιουργήστε ένα πρωτότυπο για ένα
πρόγραμμα που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί από κάποιον με σύνδρομο εγκλεισμού.
Θα πρέπει να αναβοσβήνει κάποια γράμματα στην οθόνη. Το βλεφάρισμα θα μπορούσε
να προσομοιωθεί με το πάτημα του πλήκτρου space. Θα μπορούσε έτσι να χρησιμοποι-
ηθεί από τη βοηθό για την καταγραφή των γραμμάτων.
Επιπρόσθετες Πηγές
Υπολογιστική Σκέψη: Αναζητώντας τα Λόγια
Ένα φυλλάδιο με την παρούσα δραστηριότητα, συνδυασμένη με τη δραστηριότητα των
20 ερωτήσεων, είναι διαθέσιμο στο: http://teachinglondoncomputing.org/resources/2
2 Η ελληνική έκδοση του φυλλαδίου Αναζητώντας τα Λόγια είναι διαθέσιμη στην ιστοσελίδα του Συλλόγου
Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, στη διεύθυνση http://goo.gl/uwjbru.
Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014)
Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το
Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
Διασυνδέσεις με Άλλες Δραστηριότητες
Οι παρακάτω δραστηριότητες είναι επίσης διαθέσιμες μέσω της ιστοσελίδας
teachinglondoncomputing.org:
20 Questions
Παίξτε το παιχνίδι των 20 Ερωτήσεων και διαπιστώστε ότι γνωρίζετε ήδη το κλειδί για
τους αποδοτικούς αλγορίθμους αναζήτησης.
Αυτή η δραστηριότητα εισάγει την ιδέα του «διαίρει-και-βασίλευε» για την επίλυση
προβλημάτων, στο πλαίσιο των αλγορίθμων αναζήτησης. Εισάγει επίσης την ιδέα της
ανάλυσης αποδοτικότητας ως μέσο σύγκρισης αλγορίθμων.
Το Έξυπνο Χαρτί3
Λάβετε μέρος σε ένα τεστ νοημοσύνης, αντίπαλοι με ένα έξυπνο χαρτί!
Πρόκειται για μια καλή εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και του προγράμματος,
πριν κοιτάξει κανείς τους αλγορίθμους αναζήτησης. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί
ως έναυσμα για μια συζήτηση σχετικά με τη νοημοσύνη και τους υπολογιστές.
Κερδίζοντας σε Παιχνίδια: ένας τέλειος παίκτης τρίλιζας
Δημιουργήστε ένα σύνολο οδηγιών που θα επέτρεπε σε οποιονδήποτε να παίζει τέλεια
τρίλιζα.
Αυτή η δραστηριότητα αποτελεί συνέχεια του Έξυπνου Χαρτιού τώρα φτιάξτε το δικό–
σας! Μας εισάγει στον προγραμματισμό και διερευνά πως ένας υπολογιστής μπορεί να
κερδίζει σε παιχνίδια όπως το σκάκι. Δίνεται έμφαση στο γεγονός ότι ο προγραμματι-
σμός αφορά περισσότερο τη λύση ενός προβλήματος παρά την ικανότητα να γράφει
κανείς σε μια γλώσσα προγραμματισμού.
Η μετάφραση της δραστηριότητας στα ελληνικά έγινε το καλοκαίρι του 2014 από τον Γιώργο
Μπουκέα.
3 Η ελληνική έκδοση της δραστηριότητας Το Έξυπνο Χαρτί είναι διαθέσιμη στην ιστοσελίδα του Computer
Science Unplugged, στη διεύθυνση http://goo.gl/iiGSuz. Επεκτάσεις στη δραστηριότητα είναι διαθέσιμες στην
ιστοσελίδα του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, στη διεύθυνση http://goo.gl/Hymvbm.
Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014)
Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το
Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org

More Related Content

Similar to Unplugged Δραστηριότητα: Εγκλεισμός (Locked In)

Εκπονώ μια ερευνητική εργασία
Εκπονώ μια ερευνητική εργασίαΕκπονώ μια ερευνητική εργασία
Εκπονώ μια ερευνητική εργασίαYannis Kotsanis
 
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗEleni Kots
 
Παραγωγή λόγου.pptx
Παραγωγή λόγου.pptxΠαραγωγή λόγου.pptx
Παραγωγή λόγου.pptxSerafeim Zotis
 
9+1 Τεχνικές Εμπέδωσης
9+1 Τεχνικές Εμπέδωσης9+1 Τεχνικές Εμπέδωσης
9+1 Τεχνικές ΕμπέδωσηςGiannis Kirailidis
 
απαντήσεις υπολογιστών
απαντήσεις υπολογιστώναπαντήσεις υπολογιστών
απαντήσεις υπολογιστώνnatasa08
 
Μάθηση και Εγκέφαλος
Μάθηση και ΕγκέφαλοςΜάθηση και Εγκέφαλος
Μάθηση και ΕγκέφαλοςDimitris Kostakiotis
 
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑmono030156
 
Hacking tips for public speaking & presentations
Hacking tips for public speaking & presentationsHacking tips for public speaking & presentations
Hacking tips for public speaking & presentationsGiorgos Varvaris
 
Παρουσίαση
ΠαρουσίασηΠαρουσίαση
ΠαρουσίασηAnna Xenaki
 
Τσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. Αθήνα
Τσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. ΑθήναΤσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. Αθήνα
Τσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. ΑθήναAlexandros Tsikolatas
 
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟmono030156
 
ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣmono030156
 
απαντήσεις στις ερωτήσεις
απαντήσεις στις ερωτήσειςαπαντήσεις στις ερωτήσεις
απαντήσεις στις ερωτήσειςmariakarousiou
 
εισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τις
εισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τιςεισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τις
εισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τιςΓιάννης Πλατάρος
 
Human body
Human bodyHuman body
Human bodylelman
 
01. Γεωγραφία Στ' τάξης - Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίου
01. Γεωγραφία Στ' τάξης -  Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίου01. Γεωγραφία Στ' τάξης -  Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίου
01. Γεωγραφία Στ' τάξης - Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίουPetros Michailidis
 
η αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξη
η αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξηη αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξη
η αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξηGIA VER
 
Τι είναι η ερευνητική εργασία
Τι είναι η ερευνητική εργασίαΤι είναι η ερευνητική εργασία
Τι είναι η ερευνητική εργασίαmatoulagia
 
Algebra geia oloys
Algebra geia oloysAlgebra geia oloys
Algebra geia oloys2lykargy
 

Similar to Unplugged Δραστηριότητα: Εγκλεισμός (Locked In) (20)

Εκπονώ μια ερευνητική εργασία
Εκπονώ μια ερευνητική εργασίαΕκπονώ μια ερευνητική εργασία
Εκπονώ μια ερευνητική εργασία
 
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ-ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
 
Παραγωγή λόγου.pptx
Παραγωγή λόγου.pptxΠαραγωγή λόγου.pptx
Παραγωγή λόγου.pptx
 
9+1 Τεχνικές Εμπέδωσης
9+1 Τεχνικές Εμπέδωσης9+1 Τεχνικές Εμπέδωσης
9+1 Τεχνικές Εμπέδωσης
 
απαντήσεις υπολογιστών
απαντήσεις υπολογιστώναπαντήσεις υπολογιστών
απαντήσεις υπολογιστών
 
Μάθηση και Εγκέφαλος
Μάθηση και ΕγκέφαλοςΜάθηση και Εγκέφαλος
Μάθηση και Εγκέφαλος
 
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ ΣΤΑ ΑΡΧΑΙΑ
 
Hacking tips for public speaking & presentations
Hacking tips for public speaking & presentationsHacking tips for public speaking & presentations
Hacking tips for public speaking & presentations
 
Παρουσίαση
ΠαρουσίασηΠαρουσίαση
Παρουσίαση
 
Τσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. Αθήνα
Τσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. ΑθήναΤσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. Αθήνα
Τσικολάτας Α. (2012) Πρώιμη γραφή και ανάγνωση – Κώδικας Braille. Αθήνα
 
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΓΙΑ ΠΡΩΙΝΟ ΑΣΤΡΟ
 
ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣ
ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΔΙΑΛΟΓΟΥΣ
 
απαντήσεις στις ερωτήσεις
απαντήσεις στις ερωτήσειςαπαντήσεις στις ερωτήσεις
απαντήσεις στις ερωτήσεις
 
διδασκαλία του απείρου
διδασκαλία του απείρουδιδασκαλία του απείρου
διδασκαλία του απείρου
 
εισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τις
εισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τιςεισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τις
εισαγωγή μιας συστηματικότερης διδασκαλίας σε σχέση με τις
 
Human body
Human bodyHuman body
Human body
 
01. Γεωγραφία Στ' τάξης - Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίου
01. Γεωγραφία Στ' τάξης -  Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίου01. Γεωγραφία Στ' τάξης -  Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίου
01. Γεωγραφία Στ' τάξης - Κεφάλαιο 19: Γλώσσες και θρησκείες - Φύλλο σεναρίου
 
η αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξη
η αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξηη αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξη
η αξιοποίηση των εννοιολογικών χαρτών στην εκπαιδευτική πράξη
 
Τι είναι η ερευνητική εργασία
Τι είναι η ερευνητική εργασίαΤι είναι η ερευνητική εργασία
Τι είναι η ερευνητική εργασία
 
Algebra geia oloys
Algebra geia oloysAlgebra geia oloys
Algebra geia oloys
 

More from George Boukeas

Παρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Παρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο ΛογισμικόΠαρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Παρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο ΛογισμικόGeorge Boukeas
 
Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο ΛογισμικόΈνα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο ΛογισμικόGeorge Boukeas
 
Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)
Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)
Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)George Boukeas
 
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorFingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGeorge Boukeas
 
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGeorge Boukeas
 
Φώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ Unplugged
Φώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ UnpluggedΦώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ Unplugged
Φώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ UnpluggedGeorge Boukeas
 
Lights and Drums: an Unplugged-style Activity
Lights and Drums: an Unplugged-style ActivityLights and Drums: an Unplugged-style Activity
Lights and Drums: an Unplugged-style ActivityGeorge Boukeas
 
Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)
Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)
Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)George Boukeas
 
Βασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής Παιδείας
Βασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής ΠαιδείαςΒασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής Παιδείας
Βασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής ΠαιδείαςGeorge Boukeas
 
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα ΠληροφορικήςΗ Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα ΠληροφορικήςGeorge Boukeas
 
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα ΠληροφορικήςΗ Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα ΠληροφορικήςGeorge Boukeas
 
Η Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής Παιδείας
Η Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής ΠαιδείαςΗ Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής Παιδείας
Η Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής ΠαιδείαςGeorge Boukeas
 
Δραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο Χαρτί
Δραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο ΧαρτίΔραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο Χαρτί
Δραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο ΧαρτίGeorge Boukeas
 
Δραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός Γράφων
Δραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός ΓράφωνΔραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός Γράφων
Δραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός ΓράφωνGeorge Boukeas
 
Δραστηριότητες του Unplugged στα Ελληνικά
Δραστηριότητες του Unplugged στα ΕλληνικάΔραστηριότητες του Unplugged στα Ελληνικά
Δραστηριότητες του Unplugged στα ΕλληνικάGeorge Boukeas
 
Ημερίδα για το Ασφαλές Διαδίκτυο
Ημερίδα για το Ασφαλές ΔιαδίκτυοΗμερίδα για το Ασφαλές Διαδίκτυο
Ημερίδα για το Ασφαλές ΔιαδίκτυοGeorge Boukeas
 
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)George Boukeas
 
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)George Boukeas
 
αφίσα για τα sch-scripts
αφίσα για τα sch-scriptsαφίσα για τα sch-scripts
αφίσα για τα sch-scriptsGeorge Boukeas
 

More from George Boukeas (20)

Παρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Παρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο ΛογισμικόΠαρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Παρουσίαση: Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
 
Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο ΛογισμικόΈνα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
Ένα Διδακτικό Σενάριο για το Ελεύθερο Λογισμικό
 
Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)
Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)
Επεκτάσεις στο Έξυπνο Χαρτί (CS Unplugged)
 
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorFingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
FingerPainting -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
 
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventorGuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
GuardDog -- Φύλλο Εργασίας για το AppInventor
 
Φώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ Unplugged
Φώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ UnpluggedΦώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ Unplugged
Φώτα και Τύμπανα: μια δραστηριότητα σε στυλ Unplugged
 
Lights and Drums: an Unplugged-style Activity
Lights and Drums: an Unplugged-style ActivityLights and Drums: an Unplugged-style Activity
Lights and Drums: an Unplugged-style Activity
 
Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)
Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)
Η Πληροφορική στην Εκπαίδευση (για μη-μυημένους)
 
Βασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής Παιδείας
Βασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής ΠαιδείαςΒασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής Παιδείας
Βασικές Έννοιες Πληροφορικής για ένα Μάθημα Γενικής Παιδείας
 
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα ΠληροφορικήςΗ Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
 
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα ΠληροφορικήςΗ Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
Η Κληρονομιά της Τεχνολογίας Επικοινωνιών στα Μαθήματα Πληροφορικής
 
Η Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής Παιδείας
Η Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής ΠαιδείαςΗ Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής Παιδείας
Η Πληροφορική ως Μάθημα Γενικής Παιδείας
 
Δραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο Χαρτί
Δραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο ΧαρτίΔραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο Χαρτί
Δραστηριότητα CS Unplugged: Το Έξυπνο Χαρτί
 
Δραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός Γράφων
Δραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός ΓράφωνΔραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός Γράφων
Δραστηριότητα CS Unplugged: Χρωματισμός Γράφων
 
Δραστηριότητες του Unplugged στα Ελληνικά
Δραστηριότητες του Unplugged στα ΕλληνικάΔραστηριότητες του Unplugged στα Ελληνικά
Δραστηριότητες του Unplugged στα Ελληνικά
 
Ημερίδα για το Ασφαλές Διαδίκτυο
Ημερίδα για το Ασφαλές ΔιαδίκτυοΗμερίδα για το Ασφαλές Διαδίκτυο
Ημερίδα για το Ασφαλές Διαδίκτυο
 
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
 
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
Μια Επισκόπηση Ξένων Πηγών για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής (CIE 2011)
 
Linux. Everywhere.
Linux. Everywhere.Linux. Everywhere.
Linux. Everywhere.
 
αφίσα για τα sch-scripts
αφίσα για τα sch-scriptsαφίσα για τα sch-scripts
αφίσα για τα sch-scripts
 

Recently uploaded

Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdfΜια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdfDimitra Mylonaki
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHROUT Family
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfssuserf9afe7
 

Recently uploaded (15)

Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdfΜια νύχτα σε κατάστημα             παιχνιδιών.pdf
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιών.pdf
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
 

Unplugged Δραστηριότητα: Εγκλεισμός (Locked In)

  • 1. Δραστηριότητα: Εγκλεισμός Ηλικίες στις οποίες έχει χρησι- μοποιηθεί με επιτυχία: 11 - ενήλικες Προαπαιτούμενες Ικανότητες: Καμία Χρόνος: 20-30 λεπτά, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως τμήμα μιας μεγαλύτερης δραστηριότητας Μέγεθος Ομάδας από 2 μέχρι εκατοντάδες άτομα Εστίαση Τι είναι αλγόριθμος Αλγόριθμοι αναζήτησης: σειριακή αναζήτηση Συγκρίνοντας αλγορίθμους Υπολογιστική Σκέψη Διασύνδεση με το πρόγραμμα σπουδών Αυτή η δραστηριότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν μια γενική εισαγωγή στην έννοια του αλγο- ρίθμου και πως διαφορετικοί αλγόριθμοι μπορούν να συγκριθούν μεταξύ τους. Μπορεί επίσης να εισάγει τους μαθητές στην επίλυση προβλημάτων χρησιμοποιώντας ικανότητες που σχετίζονται με την υπολογιστική σκέψη. Περίληψη Διερευνάται ο σχεδιασμός ενός αλγορίθμου που θα επέτρεπε σε ένα άτομο με σύνδρομο εγκλει- σμού να επικοινωνήσει. Το σύνδρομο εγκλεισμού είναι μια κατάσταση κατά την οποία ο ασθενής μένει εντελώς παράλυτος, μετά από ένα εγκεφαλικό. Μπορεί να δει, να ακούσει και να σκεφτεί, όμως δεν μπορεί να μιλήσει. Πώς θα μπορούσε ένα άτομο με σύνδρομο εγκλεισμού να γράψει ένα βιβλίο; Στόχοι Η δραστηριότητα αυτή είναι μια εισαγωγή στην επίλυση προβλημάτων με χρήση υπολογιστικής σκέψης. Οδηγεί στην κατανόηση της έννοιας του αλγορίθμου, της σειριακής αναζήτησης και του τρόπου με τον οποίο μπορούν να συγκριθούν διαφορετικοί αλγόριθμοι με βάση την αποδοτι- κότητά τους. Επιδεικνύει επίσης πως η υπολογιστική σκέψη είναι κάτι περισσότερο από την ανάπτυξη λύσεων που στηρίζονται σε υπολογιστές. Η Πληροφορική αφορά την επίλυση προβλημάτων για τους ανθρώπους. Τεχνικοί Όροι Αλγόριθμος αναζήτησης, σειριακή αναζήτηση, πρωτόκολλο, ανάλυση αποδοτικότητας. Υλικά Δεν απαιτείται κάτι ιδιαίτερο. Ένα αντίγραφο του βιβλίου «Το Σκάφανδρο και η Πεταλούδα», του Ζαν-Ντομινίκ Μπομπύ (Jean-Dominique Bauby) θα ήταν χρήσιμο. Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014) Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
  • 2. Τι να κάνετε Ο Κράχτης Εξηγήστε ότι θα εξετάσετε τον τρόπο με τον οποίο οι επιστήμονες της Πληροφορικής λύνουν προβλήματα. Θα ασχοληθείτε με ένα πολύ ανθρώπινο πρόβλημα. Περιγράψτε τη ζωή με σύνδρομο εγκλεισμού: «Μια από τις χειρότερες δυνατές παθήσεις είναι το σύνδρομο εγκλεισμού. Σε αφήνει εντελώς παράλυτο, αλλά με όλες τις διανοητικές σου ικανότητες άθικτες. Μπορεί να συμβεί ξαφνικά στον οποιονδήποτε, σαν αποτέλεσμα ενός εγκεφαλικού. Αν είσαι ένας από τους τυχερούς, ίσως να μπορείς να ανοιγοκλείνεις το ένα σου μάτι. Το ευφυές μυαλό σου παραμένει φυλακισμένο σ' ένα άχρηστο σώμα, ικανό να αισθανθεί τα πάντα, αλλά ανίκανο να επικοινωνήσει.» Εξηγήστε ότι σε αυτή τη δραστηριότητα θα διερευνήσετε πως ένας επιστήμονας της Πληρο- φορικής θα μπορούσε να βοηθήσει κάποιον με σύνδρομο εγκλεισμού να επικοινωνήσει. Όμως η δραστηριότητα δεν έχει να κάνει με την τεχνολογία, αλλά με την υπολογιστική σκέψη. Το Στήσιμο Εξηγήστε πως «Το Σκάφανδρο και η Πεταλούδα» είναι ένα βιβλίο που εμπνέει απίστευτη δύναμη. Είναι η αυτοβιογραφία του Ζαν-Ντομινίκ Μπομπύ, την οποία έγραψε αφότου ξύπνησε σε ένα κρεβάτι νοσοκομείου με σύνδρομο εγκλεισμού. Αν έχετε το βιβλίο, δείξτε το στους μαθητές για να δουν ότι είναι ένα κανονικό βιβλίο. Στο βιβλίο, ο Μπομπύ περιγράφει πως είναι η ζωή με σύνδρομο εγκλεισμού. Ο Μπομπύ είχε έναν τρόπο επικοινωνίας, όχι μόνο για να γράψει το βιβλίο, αλλά και για να συνομιλεί με το ιατρικό προσωπικό, τους φίλους και τους συγγενείς. Το μόνο που μπορούσε να κάνει ήταν να ανοιγοκλείνει ένα μάτι. Επικοινωνούσε χωρίς καμία απολύτως τεχνολογική υποστήριξη. Είχε μόνο μια βοηθό για να καταγράφει τις λέξεις του. Πώς τα κατάφερε; Η Δραστηριότητα 1. Ζητήστε από τους μαθητές να προτείνουν τρόπους με τους οποίους ο Μπομπύ θα μπορούσε να επικοινωνήσει με τη βοηθό του χρησιμοποιώντας βλεφαρίσματα. Πιθανές προτάσεις θα μπορούσαν να είναι: α. Διαφορετικό πλήθος βλεφαρισμάτων για κάθε γράμμα. Ένα βλεφάρισμα σημαίνει Α, δύο βλεφαρίσματα σημαίνουν Β, κ.ο.κ. β. Χρήση του κώδικα Μορς. γ. Η βοηθός εκφωνεί τα γράμματα του αλφαβήτου Α... Β... Γ... και ο Μπομπύ βλεφαρίζει όταν ακούσει το γράμμα που σκέφτεται. Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014) Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
  • 3. Επισημάνετε ότι οι μαθητές σκέφτονται σαν τους επιστήμονες της Πληροφορικής καθώς αναπτύσσουν αυτές τις μεθόδους. Σκέφτονται υπολογιστικά. Ζητήστε από τους μαθητές να σκεφτούν και να συζητήσουν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα κάθε μεθόδου που προτάθηκε. Ο Μπομπύ χρησιμοποίησε την τελευταία εναλλακτική (γ), κατά την οποία η βοηθός εκφωνεί τα γράμματα του αλφαβήτου. Κάντε μια επίδειξη, μεταδίδοντας με αυτόν τον τρόπο τα πρώτα γράμματα του βιβλίου: «Μέσα από τη φθαρμένη κουρτίνα...». Η βοηθός θα πρέπει να διαβάσει τα γράμματα του αλφαβήτου μέχρι το Μ, ο Μπομπύ θα βλεφαρίσει και η βοηθός θα γράψει το γράμμα και θα ξεκινήσει και πάλι να εκφωνεί τα γράμματα από την αρχή. 2. Χωρίστε τους μαθητές σε ζευγάρια και ζητήστε τους να μεταδώσουν μηνύματα μεταξύ τους χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο. 3. Συζητήστε με την τάξη πόσο καλά λειτουργεί η μέθοδος και αν υπάρχουν προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν. Μπορούν να σκεφτούν βελτιώσεις; Μπορούν να επινοήσουν μια λύση που δουλεύει πραγματικά; Μερικά πιθανά προβλήματα είναι: α. Η ανάγκη για περισσότερους χαρακτήρες: σημεία στίξης, αριθμητικά ψηφία, κτλ. β. Τι συμβαίνει αν υπάρξει ένα λάθος βλεφάρισμα. Μερικές πιθανές βελτιώσεις είναι: α. Η δυνατότητα να μαντεύεται μια λέξη πριν ολοκληρωθεί αυτό ουσιαστικά είναι το– ίδιο με την σύνταξη κειμένου με πρόβλεψη (predictive texting) που χρησιμοποιείται στα κινητά τηλέφωνα. Για παράδειγμα, με τα γράμματα “Π-Ο-Δ-Η-Λ-” η βοηθός μπορεί να μαντέψει τη λέξη ΠΟΔΗΛΑΤΟ. β. Η αλλαγή της σειράς με την οποία εκφωνούνται τα γράμματα, έτσι ώστε τα πιο κοινά γράμματα να εκφωνούνται νωρίτερα. Για παράδειγμα, τα πιο συνηθισμένα γράμματα στα ελληνικά είναι «Α... Ο... Τ... Ε...». 4. Τώρα ζητήστε από τους μαθητές να υπολογίσουν πόσο θα χρειαζόταν για να γραφτεί το βιβλίο με αυτόν τον τρόπο. Να τους επισημάνετε ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλήθος των ερωτήσεων που πρέπει να γίνουν (δηλ. το πλήθος το γραμμάτων που πρέπει να εκφωνηθούν) ως ένα μέτρο της δουλειάς που πρέπει να γίνει. Εστιάστε στην μετάδοση ενός γράμματος. Ζητήστε τους να σκεφτούν ποιο γράμμα θα ήταν: α. Η καλύτερη περίπτωση (θα χρειαζόταν τις λιγότερες δυνατές ερωτήσεις). Το γράμμα Α, χρειάζεται μια ερώτηση. β. Η χειρότερη περίπτωση (θα χρειαζόταν τις περισσότερες ερωτήσεις). Το γράμμα Ω, απαιτεί 24 ερωτήσεις. Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014) Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
  • 4. Τώρα ζητήστε από τους μαθητές να σκεφτούν πόσες ερωτήσεις χρειάζονται κατά μέσο όρο για όλα τα γράμματα του βιβλίου. Η απάντηση1 είναι 12. Για κάθε Α υπάρχει ένα Ω, για κάθε Β υπάρχει ένα Ψ, κ.ο.κ. Αυτό σημαίνει ότι αν πολλαπλασιάσουμε το πλήθος των γραμμάτων στο βιβλίο με 12 τότε προκύπτει μια αρκετά καλή εκτίμηση πόση δουλειά χρειάζεται για να γραφτεί (να μεταδοθεί) το βιβλίο. Στη συνέχεια, αν γνωρίζουμε περίπου πόσο χρόνο χρειάζεται η βοηθός για να κάνει μια ερώτηση (δηλ. να εκφωνήσει ένα γράμμα), τότε έχουμε μια εκτί- μηση του συνολικού χρόνου που απαιτείται απλά πολλαπλασιάστε το χρόνο για μια– ερώτηση με το πλήθος των ερωτήσεων. Ανακεφαλαιώνοντας Εξετάσαμε πως μπορεί να επικοινωνεί ένας άνθρωπος όταν το μόνο που μπορεί να κάνει είναι να ανοιγοκλείνει το ένα του μάτι. Αυτό που απαιτείται είναι ένας αλγόριθμος επικοινω- νίας στον οποίο συμφωνούν πομπός και δέκτης. Ο αλγόριθμος που χρησιμοποίησε ο Μπομπύ είναι μια παραλλαγή του αλγορίθμου αναζήτησης που ονομάζεται σειριακή αναζή- τηση. Με την σειριακή αναζήτηση, τοποθετείς (νοητά) ένα σύνολο αντικειμένων στη σειρά και εντοπίζεις αυτό που ψάχνεις ελέγχοντάς τα ένα-ένα με την σειρά. Αν φτάσεις μέχρι το τέλος χωρίς να βρεις αυτό που ψάχνεις, τότε γνωρίζεις πως δεν βρίσκεται εκεί. Είδαμε έναν απλό τρόπο να αξιολογούμε αλγορίθμους να βλέπουμε πόσο γρήγοροι είναι.– Μπορούμε να υπολογίσουμε την καλύτερη και την χειρότερη περίπτωση. Αυτές μας παρέχουν τα όρια που καθορίζουν πόσο καλός ή πόσο κακός μπορεί να είναι ένας αλγόριθμος. Μπορούμε επίσης να υπολογίσουμε την μέση περίπτωση, η οποία μας παρέχει μια εκτίμηση της δουλειάς που χρειάζεται να κάνει ένας αλγόριθμος. Για να επικοινωνήσει με αυτόν τον τρόπο ένας άνθρωπος με σύνδρομο εγκλεισμού χρειαστή- καμε έναν αλγόριθμο που ήταν χωρισμένος στα δύο ένα τμήμα για το άτομο που μεταδίδει– τα γράμματα κι ένα για εκείνο που τα καταγράφει. Αυτό ονομάζεται πρωτόκολλο. Τα συμφω- νημένα πρωτόκολλα είναι απαραίτητα για να επιτευχθεί η επικοινωνία μεταξύ δύο υπολογι- στών σε ένα δίκτυο: προκειται για ένα πολύ παρόμοιο πρόβλημα. Το μόνο που μπορούν να κάνουν είναι να στέλνουν 1 και 0, αντί να βλεφαρίζουν. Κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας σκεφτήκαμε υπολογιστικά. Χρησιμοποιήσαμε αλγοριθ- μική σκέψη για να επινοήσουμε έναν αλγόριθμο: μια υπολογιστική (δηλ. αλγοριθμική) λύση για ένα πρόβλημα. Διερευνήσαμε τα πιθανά προβλήματα αυτής της λύσης και σκεφτήκαμε τρόπους να τα διορθώσουμε. Αναρωτηθήκαμε για πιθανές βελτιώσεις επί του βασικού αλγο- ρίθμου. Για να το πετύχουμε αυτό, μεταφέραμε λύσεις από ένα πρόβλημα σε ένα άλλο: η σύνταξη κειμένου με πρόβλεψη μας βοηθά να γράφουμε κείμενα με μεγαλύτερη ταχύτητα και μια παρόμοια λύση βελτίωσε τον αλγόριθμό μας. Εφαρμόσαμε επίσης μια απλή μορφή αναλυτικής σκέψης στο πρόβλημά μας, για να διαπιστώσουμε πόσο καλή είναι η λύση μας. 1 Σ.τ.μ.: Πρόκειται για έναν πολύ απλουστευμένο υπολογισμό. Ουσιαστικά βασίζεται στην υπόθεση ότι όλα τα γράμματα εμφανίζονται στο κείμενο με την ίδια συχνότητα. Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014) Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
  • 5. Τίποτα από αυτά δεν αφορούσε με κανέναν τρόπο υπολογιστές ή ηλεκτρονική τεχνολογία. Η υπολογιστική σκέψη δεν σχετίζεται μόνο με υπολογιστές, έχει να κάνει με την επίλυση προβλημάτων για ανθρώπους. Παραλλαγές και επεκτάσεις 1. Αυτή η δραστηριότητα αναπτύχθηκε αρχικά με σκοπό να συνδυαστεί με την δραστη- ριότητα των 20 Ερωτήσεων (δείτε παρακάτω), οδηγώντας έτσι σε πολύ γρηγορότερες αλγοριθμικές λύσεις για το ίδιο πρόβλημα. Έχοντας συζητήσει την μέθοδο του Μπομπύ, καθώς και πιθανές παραλλαγές, επισημάνετε ότι στην πραγματικότητα χρειάζονται πέντε ερωτήσεις στη χειρότερη περίπτωση για να εντοπίσει κανείς ένα γράμμα, και όχι 12 κατά μέσο όρο. Εξηγήστε ότι αν αλλάξουμε το πρόβλημα θα φανεί πως όλοι ξέρουν ποιες είναι οι κατάλληλες ερωτήσεις που θα πρέπει να ρωτήσει κανείς. Χρειάζεται να παίξετε το παιχνίδι των 20 Ερωτήσεων... Μόλις ολοκληρωθεί κι αυτή η δραστηριότητα, επαναφέρετε την τάξη στο σύνδρομο εγκλεισμού. Μπορούν τώρα να επινοήσουν ένα σύνολο από παρόμοιες ερωτήσεις διχοτόμησης, ώστε να προσδιορίζουν οποιοδήποτε γράμμα του αλφαβήτου σε 5 ερωτήσεις; 2. Συνδέστε αυτή τη δραστηριότητα άμεσα με την σειριακή αναζήτηση, περιγράφοντας την σειριακή αναζήτηση στα στοιχεία ενός πίνακα. Σε τάξεις που γνωρίζουν προγραμμα- τισμό, αναθέστε στους μαθητές να γράψουν ένα πρόγραμμα αναζήτησης σε πίνακα. 3. Εφαρμόστε την ανάλυση αποδοτικότητας και σε άλλες προτεινόμενες λύσεις. Για παράδειγμα, πόσο αποδοτικός είναι στην καλύτερη, τη χειρότερη και την μέση περί- πτωση ο αλγόριθμος στον οποίο βλεφαρίζουμε μια φορά για το Α, δύο φορές για το Β, κ.ο.κ.; Πως σχετίζεται το πλήθος των βλεφαρισμάτων με το πλήθος των ερωτήσεων στην μέθοδο του Μπομπύ; 4. Για ομάδες που γνωρίζουν προγραμματισμό, αναθέστε τους να γράψουν προγράμματα που υλοποιούν αυτούς τους αλγορίθμους και δημιουργήστε ένα πρωτότυπο για ένα πρόγραμμα που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί από κάποιον με σύνδρομο εγκλεισμού. Θα πρέπει να αναβοσβήνει κάποια γράμματα στην οθόνη. Το βλεφάρισμα θα μπορούσε να προσομοιωθεί με το πάτημα του πλήκτρου space. Θα μπορούσε έτσι να χρησιμοποι- ηθεί από τη βοηθό για την καταγραφή των γραμμάτων. Επιπρόσθετες Πηγές Υπολογιστική Σκέψη: Αναζητώντας τα Λόγια Ένα φυλλάδιο με την παρούσα δραστηριότητα, συνδυασμένη με τη δραστηριότητα των 20 ερωτήσεων, είναι διαθέσιμο στο: http://teachinglondoncomputing.org/resources/2 2 Η ελληνική έκδοση του φυλλαδίου Αναζητώντας τα Λόγια είναι διαθέσιμη στην ιστοσελίδα του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, στη διεύθυνση http://goo.gl/uwjbru. Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014) Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org
  • 6. Διασυνδέσεις με Άλλες Δραστηριότητες Οι παρακάτω δραστηριότητες είναι επίσης διαθέσιμες μέσω της ιστοσελίδας teachinglondoncomputing.org: 20 Questions Παίξτε το παιχνίδι των 20 Ερωτήσεων και διαπιστώστε ότι γνωρίζετε ήδη το κλειδί για τους αποδοτικούς αλγορίθμους αναζήτησης. Αυτή η δραστηριότητα εισάγει την ιδέα του «διαίρει-και-βασίλευε» για την επίλυση προβλημάτων, στο πλαίσιο των αλγορίθμων αναζήτησης. Εισάγει επίσης την ιδέα της ανάλυσης αποδοτικότητας ως μέσο σύγκρισης αλγορίθμων. Το Έξυπνο Χαρτί3 Λάβετε μέρος σε ένα τεστ νοημοσύνης, αντίπαλοι με ένα έξυπνο χαρτί! Πρόκειται για μια καλή εισαγωγή στην έννοια του αλγορίθμου και του προγράμματος, πριν κοιτάξει κανείς τους αλγορίθμους αναζήτησης. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως έναυσμα για μια συζήτηση σχετικά με τη νοημοσύνη και τους υπολογιστές. Κερδίζοντας σε Παιχνίδια: ένας τέλειος παίκτης τρίλιζας Δημιουργήστε ένα σύνολο οδηγιών που θα επέτρεπε σε οποιονδήποτε να παίζει τέλεια τρίλιζα. Αυτή η δραστηριότητα αποτελεί συνέχεια του Έξυπνου Χαρτιού τώρα φτιάξτε το δικό– σας! Μας εισάγει στον προγραμματισμό και διερευνά πως ένας υπολογιστής μπορεί να κερδίζει σε παιχνίδια όπως το σκάκι. Δίνεται έμφαση στο γεγονός ότι ο προγραμματι- σμός αφορά περισσότερο τη λύση ενός προβλήματος παρά την ικανότητα να γράφει κανείς σε μια γλώσσα προγραμματισμού. Η μετάφραση της δραστηριότητας στα ελληνικά έγινε το καλοκαίρι του 2014 από τον Γιώργο Μπουκέα. 3 Η ελληνική έκδοση της δραστηριότητας Το Έξυπνο Χαρτί είναι διαθέσιμη στην ιστοσελίδα του Computer Science Unplugged, στη διεύθυνση http://goo.gl/iiGSuz. Επεκτάσεις στη δραστηριότητα είναι διαθέσιμες στην ιστοσελίδα του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, στη διεύθυνση http://goo.gl/Hymvbm. Δραστηριότητες Πληροφορικής για διασκέδαση: Εγκλεισμός v1.1 (19 Ιανουαρίου 2014) Δημιουργήθηκε από τον Paul Curzon, του Queen Mary, University of London για το Teaching London Computing: http://teachinglondoncomputing.org