2. Pendahuluan
• Masalah keamanan erat hubungannya dengan masalah hukum.
• Internet menghilangkan batas tempat dan waktu, dua asas yang
cukup esensial di bidang hukum.
• Dimanakah batas teritori dari cyberlaw?
• Untuk siapakah cyberlaw dibuat?
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 2
3. Pendahuluan
• Biasanya hukum menyangkut citizen dari yuridiksi hukum tersebut.
• Cyberlaw biasanya terkait dengan Netizen.
• Untuk Indonesia, siapakah netizen Indonesia?
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 3
4. Pendahuluan
• Terhubungnya sebuah sistem informasi dengan Internet membuka
peluang adanya kejahatan melalui jaringan komputer.
• Menimbulkan tantangan bagi penegak hukum.
• Hukum dari sebagian besar negara di dunia belum menjangkau
daerah cyberspace.
• Saat ini hampir semua negara di dunia berlomba-lomba untuk
menyiapkan landasan hukum bagi Internet.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 4
5. Pendahuluan
• Setiap negara memiliki hukum yang berlainan.
• Misalnya :
• Negara Amerika Serikat melarang ekspor teknologi enkripsi.
• Demikian pula pengamanan data-data yang berhubungan dengan bidang kesehatan
sangat diperhatikan.
• Sistem perbankan setiap Negara memiliki hukum yang berlainan.
• Hal-hal inilah yang menyulitkan commerce yang melewati batas fisik
negara.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 5
6. Pengertian Cyberlaw
• Cyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia
cyber (dunia maya) yang umumnya diasosiasikan
dengan internet.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 6
7. Contoh kasus rumitnya cybercrime dan
cyberlaw
1. Seorang warga negara Indonesia yang berada di Australia
melakukan cracking sebuah server web yang berada di Amerika,
yang ternyata pemilik server adalah orang China dan tinggal di
China. Hukum mana yang dipakai untuk mengadili si pelaku?
2. Seorang mahasiswa Indonesia di Jepang, mengembangkan aplikasi
tukar menukar file dan data elektronik secara online. Seseorang
tanpa identitas meletakkan software bajakan dan video porno di
server dimana aplikasi di install. Siapa yang bersalah? Dan siapa
yang harus diadili?
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 7
8. Contoh kasus rumitnya cybercrime dan
cyberlaw
3. Seorang mahasiswa Indonesia di Jepang, meng-crack account dan
password seluruh professor di sebuah fakultas. Menyimpannya
dalam sebuah direktori publik, mengganti kepemilikan direktori dan
file menjadi milik orang lain. Darimana polisi harus bergerak?
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 8
9. Ruang Lingkup Cyberlaw
1. Hak Cipta (Copy Right)
2. Hak Merk (Trademark)
3. Pencemaran nama baik (Defamation)
4. Fitnah, Penistaan, Penghinaan (Hate Speech)
5. Serangan terhadap fasilitas komputer (Hacking, Viruses, Illegal
Access)
6. Pengaturan sumber daya internet seperti IP-Address, domain name
7. Kenyamanan Individu (Privacy)
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 9
10. Ruang Lingkup Cyberlaw
8. Prinsip kehati-hatian (Duty care)
9. Tindakan kriminal biasa yang menggunakan TI sebagai alat
10. Isu prosedural seperti yuridiksi, pembuktian, penyelidikan, dll
11. Kontrak / transaksi elektronik dan tanda tangan digital
12. Pornografi
13. Pencurian melalui Internet
14. Perlindungan Konsumen
15. Pemanfaatan internet dalam aktivitas keseharian seperti e-
commerce, e-government, e-education dll
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 10
11. Paten Software
• Pada awalnya, software dilindungi dengan copyright.
• Saat ini Amerika mempelopori penerapan paten untuk software.
• Apanya yang dipatenkan dalam software?
Algoritmanya.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 11
12. Paten Software
• Hal-hal yang sederhana dipatenkan sehingga menyulitkan inovasi.
• Untuk membuat program sederhana mungkin seorang programmer
harus melisensi berbagai paten.
• Belum apa-apa sudah ada biaya yang harus dikeluarkan.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 12
13. Contoh paten yang dapat menghambat
inovasi
• Algoritma Lempel-Ziv (LZW)
o Banyak digunakan untuk compression gambar.
o Ketika kita membuat sebuah program untuk memperagakan GIF, maka kita
harus membayar royalty kepada pemilik algoritma LZW ini.
o Unisys adalah pemilik paten LZW ini.
o Itulah sebabnya saat ini banyak situs web atau program gambar yang
menggunakan format PNG.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 13
14. Contoh paten yang dapat menghambat
inovasi
• One click e-commerce
Jika kita membuat sebuah situs web yang melakukan transaksi,
misalnya pembeli memilih barang kemudian memasukkannya
dalam “shopping cart”, dan kemudian membayarnya, maka ada
kemungkinan kita melanggar paten (US patent 5,960,411,
“Method and system for placing a purchase order via a
communications network”) yang didaftarkan oleh Amazon.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 14
15. Contoh paten yang dapat menghambat
inovasi
• Pengolah Kata XyWrite
Pada tahun 1980-an perusahaan XyQuest membuat produk pengolah kata
dengan nama XyWrite.
Namun pada suatu saat, perusahaan itu harus menarik fitur “automatic
correction and abbreviation expansion” dari produk XyWrite karena
dianggap melanggar paten yang dimiliki oleh perusahaan lain.
Akibatnya pengguna software XyWrite tidak dapat menggunakan fitur
tersebut.
Jika kita berpikir untuk memasukkan fitur tersebut dalam program pengolah
kata yang kita buat, siap-siap membayar royalty atau dituntut.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 15
16. Lisensi Software
• Software tersimpan dalam bentuk bilangan biner (“1” dan “0”)
sehingga dapat diduplikasi dengan mudah dan murah.
• Proses duplikasi dapat dilakukan secara fisik - melalui disket, CD-ROM,
DVD, dan flash disk - atau melalui jaringan - melalui ftp, web, torrent.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 16
17. Lisensi Software
• Yang disebut softwarenya itu sendiri adalah isinya (yang berbentuk
bilangan biner tersebut), lepas dari medianya.
• Yang dibeli adalah softwarenya.
• Maka bentuk ekonomisnya adalah lisensi.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 17
18. Lisensi Software
• Mulai muncul software yang dapat dipakai dahulu, jika suka maka
mengirimkan uang untuk registrasi.
• Lisensi seperti ini disebut shareware.
• Software-software games mulai menggunakan lisensi shareware
tersebut.
• Games dapat diambil dari berbagai BBS (Bulletin Board System) dan
dicoba dahulu sebelum dibayar.
Cyberlaw - Teknik Informatika STMIK Bumigora 18