SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Orange-Apple
игровая оболочка
актуальное содержание
геймификация
Bottle Bank Arcade
Стимулы
через которые можно управлять…
Эпическое
значение и
призвание
Развитие и
достижение
Креатив
ность и
Обратная
связь
Обладание и
собствен-
ность
Социаль-
ное
влияние и
причаст-
ность
Потеря и
избегание
Нужда и
нетерпение
Любопыт-
ство и
предсказуе-
мость
Контрольный список вопросов:
1. Цель и смысл? Нужна ли история или контекст? Насколько это важно
для цели?
2. Какие стимулы используем?
3. Что двигает игру, в чем «движок»?
4. Игровые действия. Что делаем?
5. Игровые метрики. Что считаем?
6. Игровые смыслы. Что меняем?
7. В какой сфере, кто «заказчик»? Бизнес, государство? Продвижение,
оптимизация, изменения?
8. Продолжительность процесса, сможет ли работать долго?
9. Интерфейс: просто-сложно? Онлайн-офлайн?
Orange-Apple
игровая оболочка
актуальное содержание
геймификация

More Related Content

Viewers also liked

Облачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoftОблачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoftArtik Kuzmin
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаAlexey Lyubko
 
Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014
Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014
Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014Artik Kuzmin
 
Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...
Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...
Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...TagMan
 
LC Waikiki: Подготовка руководящих кадров
LC Waikiki: Подготовка руководящих кадровLC Waikiki: Подготовка руководящих кадров
LC Waikiki: Подготовка руководящих кадровArtik Kuzmin
 
Nick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directive
Nick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directiveNick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directive
Nick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directiveTagMan
 
Продвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложений
Продвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложенийПродвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложений
Продвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложенийStanfy
 
Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта
Угадай, кто? или признаки геймифицированного продуктаУгадай, кто? или признаки геймифицированного продукта
Угадай, кто? или признаки геймифицированного продуктаВасилиса Титова
 
"Геймификация в event как инструмент продвижения бренда"
"Геймификация в event как инструмент продвижения бренда""Геймификация в event как инструмент продвижения бренда"
"Геймификация в event как инструмент продвижения бренда"BranchMarketing
 
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналомПортфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналомTamara Kulinkovich
 
AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ru
AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ruAgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ru
AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ruIlya Kurylev
 
Как превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателей
Как превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателейКак превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателей
Как превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателейNGM
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииEvgeniya Shatilova
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияДмитрий Самохвалов
 
Gamification for generation Y
Gamification for generation YGamification for generation Y
Gamification for generation YVadim Kampel
 
Кадровый резерв и HiPO
Кадровый резерв и HiPOКадровый резерв и HiPO
Кадровый резерв и HiPOArtik Kuzmin
 
C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...
C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...
C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...NGM
 
Сбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развития
Сбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развитияСбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развития
Сбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развитияArtik Kuzmin
 
Survey me june2014_rus#
Survey me june2014_rus#Survey me june2014_rus#
Survey me june2014_rus#Artik Kuzmin
 

Viewers also liked (20)

Облачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoftОблачная игровая обучающая платформа GamiSoft
Облачная игровая обучающая платформа GamiSoft
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
 
Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014
Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014
Мастер класс "Как измерять качество сервиса?" 16.05.2014
 
Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...
Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...
Oliver Elliott, Boden - using TagMan path to conversion data to drive custome...
 
LC Waikiki: Подготовка руководящих кадров
LC Waikiki: Подготовка руководящих кадровLC Waikiki: Подготовка руководящих кадров
LC Waikiki: Подготовка руководящих кадров
 
Nick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directive
Nick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directiveNick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directive
Nick Stringer, IAB UK - Preparing for the revised ePrivacy directive
 
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification1491i free dmc 28.12.2012 gamification
1491i free dmc 28.12.2012 gamification
 
Продвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложений
Продвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложенийПродвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложений
Продвижение алкогольных брендов с помощью мобильных приложений
 
Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта
Угадай, кто? или признаки геймифицированного продуктаУгадай, кто? или признаки геймифицированного продукта
Угадай, кто? или признаки геймифицированного продукта
 
"Геймификация в event как инструмент продвижения бренда"
"Геймификация в event как инструмент продвижения бренда""Геймификация в event как инструмент продвижения бренда"
"Геймификация в event как инструмент продвижения бренда"
 
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналомПортфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
 
AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ru
AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ruAgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ru
AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ru
 
Как превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателей
Как превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателейКак превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателей
Как превратить посетителей ТРЦ в лояльных покупателей
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификации
 
Геймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образованияГеймификация (gamification) в системе образования
Геймификация (gamification) в системе образования
 
Gamification for generation Y
Gamification for generation YGamification for generation Y
Gamification for generation Y
 
Кадровый резерв и HiPO
Кадровый резерв и HiPOКадровый резерв и HiPO
Кадровый резерв и HiPO
 
C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...
C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...
C чего начинается Loyalty - Практические рекомендации по построению программ ...
 
Сбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развития
Сбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развитияСбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развития
Сбербанк: Сильная корпоративная культура, как факторов развития
 
Survey me june2014_rus#
Survey me june2014_rus#Survey me june2014_rus#
Survey me june2014_rus#
 

Similar to Gamification in Marketing

Несколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions GroupНесколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions GroupInteractive Solutions Group
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectNewGround LLC
 
Разработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаРазработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаVladimir Melnikov
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testingISsoft
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовmakelove
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакAlexey Lyubko
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыHRedu.ru
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьPryaniky.com
 
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...Lviv Startup Club
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPTraining Institute - ARB Pro Group
 
19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...
19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...
19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...PCampRussia
 
Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1eLearning center
 

Similar to Gamification in Marketing (20)

геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Несколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions GroupНесколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions Group
 
Plant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation projectPlant. Global Business Plantation project
Plant. Global Business Plantation project
 
Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame	Alexander Neberekutin, DevGame
Alexander Neberekutin, DevGame
 
MS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From MoonMS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From Moon
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Разработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продуктаРазработка концепции нового продукта
Разработка концепции нового продукта
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектовПонять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
Понять и запустить: методика оценки креативных и имиджевых проектов
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игрыИгровые модели в работе HR. Деловые игры
Игровые модели в работе HR. Деловые игры
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
Ігор Семиженко “‘Skills are cheap’: ключова роль Product people” Kharkiv Proj...
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
 
19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...
19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...
19 личностных потребностей, или чего на самом деле хотят пользователи ИТ-прод...
 
Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1Журнал "Про elearning" #1
Журнал "Про elearning" #1
 

More from Artik Kuzmin

Премия HR-бренд Казахстан
Премия HR-бренд КазахстанПремия HR-бренд Казахстан
Премия HR-бренд КазахстанArtik Kuzmin
 
Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Gamification in Marketing. Case of NE.FMGamification in Marketing. Case of NE.FM
Gamification in Marketing. Case of NE.FMArtik Kuzmin
 
Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014
Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014
Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014Artik Kuzmin
 
Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014
Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014
Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014Artik Kuzmin
 
Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014
Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014
Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014Artik Kuzmin
 
Сервис-менеджмент: основные понятия и концепции
Сервис-менеджмент: основные понятия и концепцииСервис-менеджмент: основные понятия и концепции
Сервис-менеджмент: основные понятия и концепцииArtik Kuzmin
 

More from Artik Kuzmin (6)

Премия HR-бренд Казахстан
Премия HR-бренд КазахстанПремия HR-бренд Казахстан
Премия HR-бренд Казахстан
 
Gamification in Marketing. Case of NE.FM
Gamification in Marketing. Case of NE.FMGamification in Marketing. Case of NE.FM
Gamification in Marketing. Case of NE.FM
 
Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014
Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014
Мастер класс "Как привить персоналу любовь к клиентам?" 12 мая 2014
 
Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014
Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014
Мастер класс "Как предоставлять безупречный сервис?" 6 мая 2014
 
Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014
Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014
Вводный семинар на Деловой Площадке 24 апреля 2014
 
Сервис-менеджмент: основные понятия и концепции
Сервис-менеджмент: основные понятия и концепцииСервис-менеджмент: основные понятия и концепции
Сервис-менеджмент: основные понятия и концепции
 

Gamification in Marketing