Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ru

3,336 views

Published on

На лекции я рассказал почему игрофикация работает на примере LinguaLeo - самого крупного в рунете онлайн-сервиса изучения английского языка. 8 лет я придумывал и продюсировал социальные, браузерные и мобильные игры. Теперь я применяю свой опыт, чтобы помочь серьезным компаниям сделать свои сервисы более вовлекающими и эффективными с помощью хитростей из игровой индустрии. Я рассказывал какие цели мы ставили во время работы над игровыми мехниками в LinguaLeo и какими методами мы их добились, набрав больше 6 млн. пользователей.

Ссылка на видеозапись выступления будет позже в комментариях

Published in: Education
  • Видео доступно по ссылке http://msk14.agiledays.ru/members/profile/123/#report-16
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

AgileDays'2014: Игрофикация на практике. Кейс LinguaLeo.ru

  1. 1. Илья Курылёв Gamification Now! Эксперт по игрофикации ex-LinguaLeo, product owner
  2. 2. - 2003 – 2011 - Игровая индустрия, 45+ проектов - 2012 – 2013 - LinguaLeo, Product owner игровых механик - С 2009 г. занимаюсь игрофикацией
  3. 3. 3 проблемы, 3 решения
  4. 4. История проекта 2009 – 5 человек в Тайланде 2010 – Запуск бета-версии 2011 – 500 тыс. пользователей 2012 – 1 млн. пользователей $ 3 млн. инвестиция от Runa Capital рост до 3 млн. пользователей 2013 – 6 млн. пользователей
  5. 5. Зачем вообще понадобилась игрофикация? Есть десятки успешных сайтов для изучения языка без игрофикации. Это и было Проблемой №1
  6. 6. Проблема 1: Все уже как-то учат язык. Никто не знает как язык выучить.
  7. 7. Дополнительные требования: - онлайн, выход в другие страны - возможность нелинейного роста - не конкурировать со старыми крупными школами (English First) - виральное распространение
  8. 8. Методика - Мотивация и вовлечение - Живой аутентичный язык - Подражание носителям языка - Развитие всех навыков - Интенсивность - Регулярность - Ориентация на цель
  9. 9. Учитель дает знания Мотивация – дело ученика
  10. 10. Общее решение: Игрофикация «мотивация в комплекте»
  11. 11. Задачи: - включить эмоции - выключить «учителя» - помогать, развлекать, нянчиться
  12. 12. Инструменты игрофикации: - правильная игровая метафора (уйти с уровня рутины) - неформальное общение - интересный персонаж-проводник - развлекалки на каждой странице
  13. 13. Хочу чтобы учительницей была Мадонна
  14. 14. Английский на
  15. 15. LinguaLeo на Android
  16. 16. Лео на 8 марта
  17. 17. Давным-давно в приложении LinguaLeo для iphone… Вы давно не тренировались. Давайте изучим 10 слов.
  18. 18. А английский за тебя Пушкин будет учить? Формальный язык слишком сух, чтобы обучать и мотивировать.
  19. 19. Me fail English? That’s unpossible. Любая фраза на английском намекает, что пора учить язык
  20. 20. Я от тебя не отстану... Кое-что может сказать только персонаж
  21. 21. Совсем немного игры
  22. 22. Проблема 2: Как объяснить пользователям новый подход к обучению? Метрика: Activation
  23. 23. Задачи: - снять неопределенность - изучение как повторяющийся цикл - вовлечь в бесконечный пошаговый процесс
  24. 24. Инструменты игрофикации: - велком-сценарий - обучающие задания (квесты) - показать развитие через персонажа
  25. 25. Дополнительная мотивация: Путь Лео
  26. 26. Проблема 3: Пользователь занимается слишком редко, чтобы почувствовать прогресс Метрика: Retention
  27. 27. Задачи: - Не закрывать гештальт - Создать конкретный повод вернуться - Задать правильный ритм
  28. 28. Инструменты игрофикации: - разорванный игровой цикл - «бесконечная» линейка заданий - награда за ежедневный заход - ограничение сессии
  29. 29. Параллельные игровые циклы Разорванные игровые циклы
  30. 30. Картинка дня Сериальная модель
  31. 31. Ограничение сессии
  32. 32. Результаты: - самый крупный в России онлайн-сервис - 8 млн. пользователей - выход в Бразилию
  33. 33. Результаты: - Activation увеличилась на ~30% - Retention увеличилась на ~15% - Виральность: 10%-30% трафика (~100 тыс. посещений сайта в мес.)
  34. 34. Вопросы? *:). Курылёв Илья iprospero@igrostroy.ru http://www.facebook.com/iprospero www.gamification-now.ru

×