Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ (GAMIFICATION)
Самохвалов Д.А.
Сумский Государственный Университет
В СИСТЕМЕ ОБРАЗОВАНИЯ
2
2
МЫ ВСЕ ИГРАЕМ…
33
3
РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ И ИГРА
Я не хочу писать отчет!
Я хочу стрелять птицами в свиней!
[Angry Birds]
!!!
44
4
СОВРЕМЕННЫЕ ЗАДАЧИ ОБРАЗОВАНИЯ
Современные задачи образования:
-Передача информации
-Постоянная обратная связь
-Вовле...
5
5
ОБЪЕДИНЕНИЕ КОМПОНЕНТОВ
6
ТЕРМИН ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Геймификация (от англ. gamification, геймизация) —
это применение подходов, характерных для
компьюте...
7
7
СУТЬ ГЕЙМИФИКАЦИИ
8
ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ
 Геймификация работает, потому что
все люди хотят играть, это
человеческая природа.
 Мы хотим соре...
99
9
ГЕЙМИФИКАЦИЯ – МОТИВАЦИЯ?
1010
10
МОДЕЛЬ ОКТАЛИСИС
Модель Окталисис: 8 ключевых стимулов
1. Эпичное значение и призвание
2. Развитие и достижения
3....
11
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МАРКЕТИНГА
12
12
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МАРКЕТИНГА
Использованные ключевые стимулы:
Стимул №3 – «развитие креативности и
обратная связь...
1313
13
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ
Стимулы:
2. Развитие и достижения
5. Социальное влияние и причастность
7. Любопытство и непре...
1414
14
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ: CODECOMBAT
Использованные ключевые стимулы:
1. Эпичное значение и призвание
2. Развитие и до...
15
15
ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ: LINGUALEO
Использованные ключевые стимулы:
2. Развитие и достижения
4. Обладание и собственнос...
1616
16
ПРИМЕРЫ ПРОЕКТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ
Codecademy – обучение программированию на JavaScript,
HTML, Python, Ruby.
Code Schoo...
17
РАЗВИТИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ
1818
18
ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ
2. Развитие и достижения
3. Развитие креативности
и обратная связь
4. Обладание и
собственност...
1919
19
ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ
2. Развитие и достижения
4. Обладание и собственность
5. Социальное влияние и причастность
8. ...
20
20
ОСНОВНЫЕ АСПЕКТЫ ИГРОФИКАЦИИ
2121
21
НЕДОСТАТКИ ГЕЙМИФИКАЦИИ
1. Поверхностность внедрения
2. Больше, чем просто игра
3. Конкуренция
4. Краткосрочный эф...
2222
22
ВЫВОДЫ
Использование техник геймификации –
это не панацея!
Все действия по внедрению
геймификации должны быть очен...
23
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
23
23
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Геймификация (gamification) в системе образования

2,497 views

Published on

Геймификация (от англ. gamification, геймизация) — это применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.

Published in: Education
  • Login to see the comments

Геймификация (gamification) в системе образования

  1. 1. ГЕЙМИФИКАЦИЯ (GAMIFICATION) Самохвалов Д.А. Сумский Государственный Университет В СИСТЕМЕ ОБРАЗОВАНИЯ
  2. 2. 2 2 МЫ ВСЕ ИГРАЕМ…
  3. 3. 33 3 РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ И ИГРА Я не хочу писать отчет! Я хочу стрелять птицами в свиней! [Angry Birds] !!!
  4. 4. 44 4 СОВРЕМЕННЫЕ ЗАДАЧИ ОБРАЗОВАНИЯ Современные задачи образования: -Передача информации -Постоянная обратная связь -Вовлечение -Стимуляция интересов -Сохранения внимания
  5. 5. 5 5 ОБЪЕДИНЕНИЕ КОМПОНЕНТОВ
  6. 6. 6 ТЕРМИН ГЕЙМИФИКАЦИЯ Геймификация (от англ. gamification, геймизация) — это применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.
  7. 7. 7 7 СУТЬ ГЕЙМИФИКАЦИИ
  8. 8. 8 ПОЧЕМУ ЭТО РАБОТАЕТ  Геймификация работает, потому что все люди хотят играть, это человеческая природа.  Мы хотим соревноваться друг с другом.  Мы жаждем наград и хотим чтобы наши достижения замечали.
  9. 9. 99 9 ГЕЙМИФИКАЦИЯ – МОТИВАЦИЯ?
  10. 10. 1010 10 МОДЕЛЬ ОКТАЛИСИС Модель Окталисис: 8 ключевых стимулов 1. Эпичное значение и призвание 2. Развитие и достижения 3. Развитие креативности и обратная связь 4. Обладание и собственность 5. Социальное влияние и причастность 6. Нужда и нетерпение 7. Любопытство и непредсказуемость 8. Потеря и избегание
  11. 11. 11 ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МАРКЕТИНГА
  12. 12. 12 12 ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ МАРКЕТИНГА Использованные ключевые стимулы: Стимул №3 – «развитие креативности и обратная связь». Через визуальную обратную связь – количество набранных процентов. Стимул №5 – «социальное влияние и причастность». Из-за растущего количества зрителей, а также онлайн-просмотров. Стимул №7, «непредсказуемость и любопытство». Из-за жульничества, которое происходит, чтобы отвлечь игроков.
  13. 13. 1313 13 ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ Стимулы: 2. Развитие и достижения 5. Социальное влияние и причастность 7. Любопытство и непредсказуемость 8. Потеря и избегание
  14. 14. 1414 14 ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ: CODECOMBAT Использованные ключевые стимулы: 1. Эпичное значение и призвание 2. Развитие и достижения 4. Обладание и собственность 7. Любопытство и непредсказуемость 8. Потеря и избегание
  15. 15. 15 15 ПРИМЕРЫ ГЕЙМИФИКАЦИИ: LINGUALEO Использованные ключевые стимулы: 2. Развитие и достижения 4. Обладание и собственность 5. Социальное влияние и причастность 6. Нужда и нетерпение
  16. 16. 1616 16 ПРИМЕРЫ ПРОЕКТОВ ГЕЙМИФИКАЦИИ Codecademy – обучение программированию на JavaScript, HTML, Python, Ruby. Code School – еще один сервис для обучения программированию с элементами геймификации Mathletics – программа для школ, направленная на привлечение детей к математике через игры и челленджи Foldit – решение научных задач как паззлов
  17. 17. 17 РАЗВИТИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ
  18. 18. 1818 18 ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ 2. Развитие и достижения 3. Развитие креативности и обратная связь 4. Обладание и собственность 5. Социальное влияние и причастность 6. Нужда и нетерпение 8. Потеря и избегание
  19. 19. 1919 19 ВАРИАНТЫ РЕАЛИЗАЦИИ 2. Развитие и достижения 4. Обладание и собственность 5. Социальное влияние и причастность 8. Потеря и избегание
  20. 20. 20 20 ОСНОВНЫЕ АСПЕКТЫ ИГРОФИКАЦИИ
  21. 21. 2121 21 НЕДОСТАТКИ ГЕЙМИФИКАЦИИ 1. Поверхностность внедрения 2. Больше, чем просто игра 3. Конкуренция 4. Краткосрочный эффект
  22. 22. 2222 22 ВЫВОДЫ Использование техник геймификации – это не панацея! Все действия по внедрению геймификации должны быть очень четко спланированы. Разработка каждого сценария нуждается в серьезном специалисте и основывается на стимулах модели Окталисис, которые предоставляют большую степень надежности.
  23. 23. 23 СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! 23 23 ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ

×