Dokumen tersebut membahas tentang pentingnya museum digital untuk pendidikan, khususnya bagi daerah terpencil. Ia menjelaskan tantangan yang dihadapi museum konvensional di Indonesia, termasuk kurangnya kesadaran masyarakat dan sistem pengelolaan yang lemah. Kemudian dibahas mengenai teknologi augmented reality dan virtual reality yang dapat dimanfaatkan untuk membangun museum digital interaktif secara online. Konsep museum digital dirancang untuk mengakses
3. Museum Indonesia
SWOT
STRENGTH
▪ Jumlah & jenis museum (300++)
▪ Jumlah & keragaman koleksi
▪ Potensi pemanfaatan sebagai media Pendidikan,
rekreasi, ruang publik, jendela informasi &
memperkuat jatidiri bangsa
WEAKNESS
▪ Rendahnya kesadaran dan kepedulian masyarakat
▪ Sistem pengelolaan yang masih lemah
▪ Pencatatan koleksi museum tidak akurat
▪ Sarana dan prasarana penyelenggaran fungsi dasar
permuseuman masih kurang
▪ Sistem keamanan (peralatan, SDM) yang kurang
memadai
OPPORTUNITY
▪ Misi kebudayaan internasional (pameran, dll)
▪ Berkembangnya organisasi masyarakat yang peduli
dengan museum
▪ Jaringan kerjasama lokal, nasional, regional dan
internasional tentang pengelolaan museum
▪ Tanggung jawab perusahaan terhadap pengembangan
kebudayaan melalui CSR
▪ Pengembangan program studi di Perguruan Tinggi
yang memiliki program pendidikan Museologi
THREAT
▪ Belum adanya penetapan prioritas dalam
penataan database museum
▪ Rendahnya kesadaran masyarakat terhadap museum
▪ Bencana alam
▪ Pemanfaatan yang berlebihan (frekuensi, intensitas) yang
dapat menimbulkan kerusakan
▪ Illicit trafficking (maraknya lalu lintas koleksi museum yang
illegal) dan lemahnya koordinasi keamanan perbatasan
Sumber: http://kebudayaan.kemdikbud.go.id/ditpcbm/2015/05/11/permasalahan-dan-tantangan-pelestarian-museum/
9. AUGMENTED
REALITY
Augmented Reality adalah kombinasi
antara scene dunia nyata yang dilihat oleh
pengguna dan scene virtual yang dihasilkan
oleh proses informasi komputer
“
10. VIRTUAL
REALITY
Virtual Reality adalah sebuah teknologi
yang membuat pengguna atau user dapat
berinteraksi dengan lingkungan yang ada
dalam dunia maya yang disimulasikan oleh
komputer, sehingga pengguna merasa
berada di dalam lingkungan tersebut.
“