SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
IF YES : CLICK LAMBO. REVENTON
IF NO : CLICK PAGANI ZONDA CINQUE
ARE YOU SURE WANT TO QUIT ?
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan
komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek
pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas
Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut
hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai
bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu
kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program
bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang
sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani
beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi
proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System).
Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau
perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam
proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi
telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri
Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research
Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan
untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik
pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun
1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain
sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak
dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah
digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini
beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk
melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.
Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara
teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus
didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam
satu perintah dari komputer pusat.
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program
surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program
tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada
tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer
ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University
College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang
menjadi anggota jaringan Arpanet.
Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni
Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar,
yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah
berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan
surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network.
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan,
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua
jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control
Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita
kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang
dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris,
Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan
newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada
tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system,
yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang
ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang
tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen
seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet
Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih
pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan
(Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling
berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk
sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah,
ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah
yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk
jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing
(menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi
3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau
virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo!
didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
Jaringan Komputer adalah sekumpulan Komputer dan peripheral komputer yang
saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk dapat berbagi pakai baik berupa
data (hardisk, cdroom), komunikasi (pesan instant, surel), sumber daya (printer,
scanner), dan informasi (website) baik yang berada dalam satu area ataupun
barlainan area dengan jarak yang sangat luas.
Dikatakan jaringan komputer apabila terdapat minimal dua buah komputer yang
saling berhubungan, baik dengan menggunakan media kabel maupun tanpa kabel.
Apabila akan membangun jaringan dengan dua buah computer kita bisa
menggunakan satu buah kabel sebagai media penghubungnya, akan tetapi jika lebih
dari dua buah komputer kita memerlukan terminal penghubung yang disebut
HUB/SWITCH.
LAN (Local Area Network)
Jaringan ini memiliki lokasi jangkauan yang hanya 100 meter. Disebut juga
jaringan yang khas dengan perusahaan, di mana di dalam perusahaan yang
menggunakan jaringan LAN memanfaatkan fasilitas ini untuk berbagi data
rahasia.
MAN (Metropolitan Area Network)
Lebih besar jangkauannya daripada jaringan LAN, yakni maksimal 10 s.d. 50 kilometer.
Biasanya, jaringan MAN digunakan oleh perusahaan yang memiliki beberapa cabang
namun cabang tersebut masih di dalam satu kota.
WAN (Wide Area Network)
Jaringan WAN yakni jaringan komputer yang memiliki jangkauan
antarbenua, dengan melewati batas geografis negara dan milik umum.
Internet (Interconnected Network)
Internet yaitu jaringan komputer yang memiliki jangkauan hingga seluruh pelosok di
dunia ini. Seringkali dimanfaatkan untuk berbagi informasi secara global meliputi
pendidikan, hiburan, teknologi, dan lain sebagainya.
Wireless
Jaringan ini merupakan yang paling praktis karena tidak membutuhkan kabel.
Di mana di dalam pengoperasiannya hanya mengandalkan teknologi radio
(frekuensi). Disebut juga jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) atau
Wi-Fi.
1.TOPOLOGI BUS
Topologi ini biasanya digunakan pada instalasi
jaringan berbasis fiber optic, kemudian
digabungkan dengan topologi star untuk
menghubungkan client atau node.
Topologi bus hanya menggunakan sebuah
kabel jenis coaxial disepanjang node client
dan pada umumnya, ujung kabel coaxial
tersebut biasanya diberikan T konektor
sebagai kabel end to end .
2.TOPOLOGI STAR
Topologi star atau bintang merupakan salah satu
bentuk topologi jaringan yang biasanya
menggunakan switch/ hub untuk
menghubungkan client satu dengan client yang
lain.
3.TOPOLOGI RING
Topologi ring atau cincin merupakan salah satu
topologi jaringan yang menghubungkan satu
komputer dengan komputer lainnya dalam
suatu rangkaian melingkar, mirip dengan
cincin.
Biasanya topologi ini hanya menggunakan LAN
card untuk menghubungkan komputer satu
dengan komputer lainnya.
4.TOPOLOGI MESH
Topologi mesh merupakan bentuk topologi yang
sangat cocok dalam hal pemilihan rute yang
banyak. Hal tersebut berfungsi sebagai jalur
backup pada saat jalur lain mengalami masalah.
5.TOPOLOGI PEER TO PEER
Topologi peer to peer merupakan topologi
yang sangat sederhana dikarenakan hanya
menggunakan 2 buah komputer untuk saling
terhubung.
Pada topologi ini biasanya menggunakan satu
kabel yang menghubungkan antar komputer
untuk proses pertukaran data.
6.TOPOLOGI LINIER
Topologi linier atau biasaya disebut
topologi bus beruntut. Pada topologi
ini biasanya menggunakan satu kabel
utama guna menghubungkan tiap titik
sambungan pada setiap komputer.
7.TOPOLOGI TREE
Topologi tree atau pohon merupakan
topologi gabungan antara topologi star
dan juga topologi bus. Topologi jaringan
ini biasanya digunakan untuk
interkoneksi antar sentral dengan hirarki
yang berbeda-beda.
8.TOPOLOGI HYBRID
Topologi hybrid merupakan topologi
gabungan antara beberapa topologi yang
berbeda.
Pada saat dua atau lebih topologi yang
berbeda terhubung satu sama lain, disaat
itulah gabungan topologi tersebut
membentuk topologi hybrid.
Internet merupakan singkatan dari interconnected
networking. Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin
“inter”, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET
berarti jaringan antara atau penghubung
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis
komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem
operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut
memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan
satelit) yang menggunakan protokol standar dalam
berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.
PENGERTIAN INTERNET
PENGERTIAN INTRANET
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan
mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan
Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan
segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan
lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan
pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya
(Internetworking) melalui backbone Internet
Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang
menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), digunakan untuk
berkomunikasi dan berbagi (tukar menukar) informasi dalam lingkup
tertentu (terbatas), misalnya dalam lingkup sebuah kantor, sekolah,
atau kampus.
Tahun 1958, Sebagai efek dari "kalahnya" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, kemudian
dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika, yaitu Advanced Research Projects Agency
(ARPA), yang bertujuan agar Amerika nantinya mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut.
Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
Tahun 1962, J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer dapat saling dihubungkan
antara satu komputer dengan komputer lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan
akses terhadap program dan juga data yang ia punyai. Pada tahun ini juga (1962) RAND Corporation memulai riset
terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang bertujuan untuk kebutuhan militer.
Tahun 196x, Pertengahan 1960-an ARPANET dikembangkan oleh ARPA untuk mempromosikan "Cooperative
Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga
tahun 1969, yakni University of California, Stanford Research Institute, University of Utah, Los Angeles, University of
California dan Santa Barbara.
Tahun 1971, Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri dari
komputer-komputer yang digunakan untuk riset milik pemerintah Amerika dan universitas.
Tahun 1971, Ray Tomlinson sukses menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu
(1972) untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun
yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.
Tahun 1972, Sebuah kelompok kerja yang disingkat INWG (International Network Working Group) dibuat untuk
meningkatkan teknologi jaringan komputer serta membuat standar-standar pada jaringan komputer, termasuk di
antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian Vint Cerf dikenal
sebagai "Bapak Internet".
Tahun 1972-1974, Beberapa layanan basis data komersial seperti SDC Orbit, Dialog, The New York Times
DataBank, Lexis, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
Tahun 1973, ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah dengan
masuknya beberapa universitas dari luar Amerika yakni Royal Radar Establishment di Norwegia dan
University College of London dari Inggris.
Tahun 1974, Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control
Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Tahun 1974, Beranet & Newman (BBN), Bolt, pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi
komersial dari ARPANET yang mereka sebut Telenet, Telenet sendiri merupakan layanan paket data
publik pertama.
Tahun 198x, Awal 1980-an, Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini
tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network)
dimulai, dengan menyediakan layanan mailing list, e-mail, CSNET (Computer Science Network dan juga File Transfer
Protocol (FTP).
Tahun 1982, Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan
tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada
sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host
yang tergabung ke Internet.
Tahun 1986, Diperkenalkan sistem penamaan domain, yang sekarang lebih dikenal dengan DNS (Domain
Name System) yang bertujuan untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan
komputer.
Tahun 1977, Terdapat 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
Tahun 1978, Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Internet Protocol (TCP/IP) dan Transmission
Control Protocol.
Tahun 1979, Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Jim Ellis, Steve Bellovin dan Tom Truscott alumni dari University
of North Carolina dan Duke University Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Tahun 1994, Pada tahun ini situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat
halaman. pada tahun ini pula muncul e-retail atau lebih dikenal virtual-shopping di dunia internet. Bukan
itu saja, pada tahun ini lahir situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana hal tersebut
memungkinkan komputer berinteraksi dengan komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan
sekarang.
Tahun 2000-an, Internet berkembang dengan pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran
situs di dunia maya. Sehingga bisnis digital pun menjadi trend di masa kini karena perkembangan
internet yang begitu pesat.
Tahun 1990, Merupakan tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan
oleh Tim Berners Lee. Program tersebut berguna bagi pengguna untuk menjelajahi jaringan komputer
yang terhubung. program tersebut lah yang pada akhirnya diberi nama www atau Worl Wide Web
seperti sekarang.
Tahun 1992, Komputer yang tersambung dan membentuk jaringan di tahun 1992 mecapai sejuta
komputer. Sehingga pada tahun 1992 muncul istilah keren yaitu surfing the internet.
1.WWW( WORLD WIDE WEB)
Aplikasi yang paling menarik di internet dan seperti e-mail.Web dibuat dengan format
hypertext dan hypermediadengan menggunakan HTML.HTML memiliki kemampuan
untuk mrnghubungkan(link) sebuah dokumen dengan dokumen yang lain.HTML dapat
memuat:teks,gambar,animasi, audio dan video.
2.E-mail (Electronic Mail)
yaitu salah satu kemudahan atau aplikasi yang paling banyak di internet,karena e-mail
merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat.konsep e-mail adalah seperti
anda mengirimkan surat di pos biasa,dengan beralamatkan tempat yang anda
tuju.Dengan e-mail data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan sangat
cepat.E-mail juga dapat digunakan untuk mengirim file-file(program gambar,grafik
dsb)
.
3.Mailing List(MILIS)
yaitu aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi
dalam satu kelompok melalui e-mail.Milis merupak bentuk lain dari e-mail dan
memiliki sifat yang sama dengan e-mail.digunakan oleh kelompok- kelompok untuk
bertukar informasi dan bediskusi sesama anggota kelompok.
4.Newgroup
yaitu forum pebincangan atau boleh dibayangkan sebagai suatu tempat dimana terdapat
ruangan-ruangan perbincangan yang unik,dan tiap-tipa ruang memiliki topik
perbincangan yang berbeda.Newgroup juga dianggap sebagai BULLETIN BOARD
yang ada di sekolah atau kantor,dimana setiap orang boleh meletakkan artikel-arikel
atau pendapat-pendapatnya.
5.Internet Relay Chat(IRC)
yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet atau yang biasa
disaebut dengan istilah chatting.Chatting dapat dilakukan dengan cara mengetik teks dan
mengirimkannya kepada teman chatting anda.Melalui chatting kita dapat berkenala dan
bercerita dengan orang-orang yang ada di seluruh dunia.
6.File Transfer Protocol(FTP)
yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau
dari sebuah komputer lain.Digunakan untuk mencari dan mengambil(download) arsip
file di suatu server di internet.FTP juga digunakan untuk meng-ulpoad file materi
situs(homepage) sehingga dapat diakses oleh pengguna dari pelosok dunia.
6.File Transfer Protocol(FTP)
yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau
dari sebuah komputer lain.Digunakan untuk mencari dan mengambil(download) arsip
file di suatu server di internet.FTP juga digunakan untuk meng-ulpoad file materi
situs(homepage) sehingga dapat diakses oleh pengguna dari pelosok dunia.
7.Talent
yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya
jauh.Dapat digunakan apabila mempunyai alamat IP(IP address) dari komputer yang
akan diakses dan juga harus mempunyai hak akses (User ID dan password)
8.Gopher
yaitu aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.Namun
informasi yang dicari hanya terbatas pada teks.Untuk mendapatkan informasi dari
Gopher ,kita harus menghubungkan diri dari gopher server yang ada di intrnet.
9.Ping / paket internet gopher
Yaitu aplikasi yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan
terhubung (terkoneksi) dengan komputer lain di internet
1. World Wide Web (www)
World Wide Web adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan
teknologinya.Protokol yang di gunakan dalam layanan WWW adalah HTTP (Hypertext Transfer Protokol ).Kita dapat mengakses
berbagai informasi melalui www baik yang berupa teks, gambar, suara, film, maupun animasi multimedia.
2. Elecrotnic Mail (E-Mail)
E-Mail adalah fasilitas internet yang digunakan untuk mengirim surat lewat internet, sama halnya dengan mengirim surat di
dunia nyata. Jadi E-Mail dapat dikirim walaupun si penerima tidak online. Tetapi jika di dunia nyata surat terkirim dengan
memerlukan waktu beberapa hari. maka E-Mail hanya perlu beberapa menit untuk terkirim.
3. Kelompok Diskusi (Mailing List)
Mailing list atau milis adalah fasilitas internet yang digunakan untuk berdiskusi dengan menggunakan
email. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Dengan adanya
fasilitas ini kita dapat bertukar informasi dengan mudah.
4. FTP (File Transfer Protocol)
File Transfer Protocol (FTP) adalah fasilitas internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di
internet. Dengan adanya fasilitas ini kita dapat baik menyalin
data-data yang ada di internet ke dalam komputer kita, dan menyalin data-data yang ada di komputer ke dalam internet.
.
5. Internet Relay Chatting (IRC)
IRC atau biasa yang disebut dengan chatting, merupakan fasilitas yang digunakan untuk berkomunikasi
dengan seseorang yang hanya sebatas mengirimkan teks dengan melalui jaringan internet.
6. Teleconference
Teleconference adalah fasilitas internet yang digunakan untuk berkomunikasi, baik suara maupun gambar. yang seolah-olah
orang yang berkomunikasi dengan kita berada didepan kita. Biasanya peralatan yang digunakan untuk teleconference
memerlukan webcam untuk merekam aktifitas yang kita lakukan didepan layar. fasilitas ini tidak hanya dapat digunakan oleh
komputer, tetapi laptop dan smartphone juga bisa melakukannya.
7. Terminal Network (Telnet)
Telnet adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area Network untuk menyediakan fasilitas
komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. Telnet digunakan untuk login ke
komputer lain di Internet dan mengakses berbagai macam pelayanan umum, termasuk katalog perpustakaan dan berbagai
macam database.
8. Internet Fax
Internet Fax adalah fasilitas internet yang digunakan untuk mengirim faximili tanpa menggunakan mesin
faximili. Biaya pengirimannya lebih murah karena dihitung sebagai biaya lokal.
9. Blog
bentuk aplikasi web yang berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web.
Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urutan terbalik. biasanya blog ini dikelola oleh individu.
11. Gopher
Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan
dokumen melalui Internet. Gopher sendiri merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna internet
dapat mengakses berbagai situs.
1. sekumpulan Komputer dan peripheral komputer yang saling berhubungan
membentuk satu kesatuan untuk dapat berbagi pakai baik berupa data, komunikasi ,
sumber daya ,dan informasi baik yang berada dalam satu area ataupun barlainan area
dengan jarak yang sangat luas adalah pngertian ...
. Jaringan komputer . Bluetooth
. Internet . Wifi
2. Program riset Amerika Serikat yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah
komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969, dikenal dengan
nama...
. DARPA . UENET
. ARPANET . USENET
3. INTERNET adalah singkatan dari...
. InterMilan network . Interconnected network
. Interractive network . Interface network
4. jaringan komputer yang memiliki jangkauan antarbenua, dengan melewati batas
geografis negara dan milik umum adalah ...
. Wide Area Network . Metropolitan Area Network
. Wireless . Interconnected Network
A
A
A
A
B
B
B
B
C
C
C
C
D
D
D
D
5. Di bawah ini yang tidak termasuk bentuk/topologi jaringan adalah ...
. Topologi star . Topologi round
. Topologi mesh . Topologi peer to peer
6. Gambar diatas adalah topologi jaringan...
. tree . bus
. star . hybrid
7. Aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari
sebuah komputer lain adalah...
. Internet Relay Chat . Mailing List
. File Transfer Protocol . WWW
A
A
A
B
B
B
C
C
C
D
D
D
1. Need For Speed Most Wanted By Criterion Games di rilis tahun ...
. 2005 . 2012
. 2015 . 2010
2. Rekor mobil tercepat saat ini dipegang oleh ...
. Hennessey Venom GTSpyder . Mclaren MP4-12C
. Lamborghini Veneno Lp750-4 . VolksWagen Beetle
3. Nama Tokoh utama pada film Need for Speed the Movie adalah
. Muhammad Barid . Tobey Marshal
. Brian O’Connor . Evan Hafiz H
4. Mobil bermerek BUGATTI adalah mobil buatan negara ...
. Rusia . Perancis
. Amerika . Inggris
5. Game Need for Speed yang dirilis tahun 2010 adalah...
. NFS World Tour . NFS Hot Pursuit
. NFS Carbon . NFS Rivals
A
A
A
A
A
B
B
B
B
B
C
C
C
C
C
D
D
D
D
D
1. A 1. C
2. B 2. A
3. C 3. A
4. A 4. C
5. C 5. A
6. A
7. B
Spesifikasi minimal sebuah komputer :
Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer
yang digunakan dalam koneksi internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses
internet. Semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu
pula sebaliknya.
1.KOMPUTER
PROCESSOR
merupakan otak dari komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer. Processor
minimal pentium III 500Mhz.
RAM (Random Access
Memory)
berfungsi sebagai media penyimpanan sementara. RAM minimal 64MB.
HARDISK
digunakan untuk penyimpanan data magnetik. Harddisk minimal 10GB.
VGA CARD
VGA card, merupakan perangkat keras untuk menampilkan gambar pada layar monitor. VGA card
minimal 4MB.
.
MONITOR
Monitor, merupakan perangkat output untuk menampilkan proses kerja komputer.
.
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang
mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan,
sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau
pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima
dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat
komunikasi dua arah.
Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjai tiga jenis. Antara lain:
a. Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan
melalui saluran telpon.
b. Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan
sambungan TV kabel.
c. ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri
khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang
berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.
2. MODEM
Saluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk
menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan sauran telpon ini juga
diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan
akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa
mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai
adalah modem kabel.
3. SALURAN TELEPON
PERANGKAT KERAS TAMBAHAN
1. HUB/SWITCH
Hub merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menggabungkan beberapa
komputer. Hub dibedakan menjadi dua yaitu, active hub merupakan sebuah
repeater elektrik yang dilengkapi dengan 8 konektor dan passive hub merupakan
sebuah repeater elektrik yang memiliki 4 konektor.
PERANGKAT KERAS TAMBAHAN
2. LAN CARD
LAN CARD merupakan hardware yang dipasang di motherboard komputer yang
terdapat di jaringan(server maupun client).LAN Card memungkinkan komputer-
komputer yang terdapat di jaringan saling berkomunikasi dan mempertukarkan
data
PERANGKAT KERAS TAMBAHAN
3. REPEATER
Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan
memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal
asli. Dengan menempatkan repeater, maka jarak antar komputer di jaringan dapat
dibuat semakin jauh
PERANGKAT KERAS TAMBAHAN
4. BRIDGE
Bridge merupakan perangkat lunak yang menghubungkan dua buah jaringan
secara fisik yang menggunakan protocol sama/sejenis. Dengan bridge sebuah
paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain.
PERANGKAT KERAS TAMBAHAN
5. ROUTER
Router merupakan perangkat yang berfungsi hampir sama dengan bridge. Namun
perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN
dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkan dua buah LAN dengan
tipe berbeda.
1. Apakah processor min. yang dibutuhkan untuk mengakses internet?
a. Intel inside c. Intel pentium III 500mhz
b. Intel i3 d. Intel atom
2. Manakah yang dinamakan router?
a. c.
b. d.
3. Berapa ukuran minimal dari VGA card?
a. 2gb c. 400kb
b. 4mb d. 5mb
4. Apa kepanjangan dari modem?
a. Modulator demodulator c. Monyet mendhem
b. Modulator demulator d. Modulator demolator
5. Laptop saya lenovo, berapa harganya ?
a. 4 jutaan c. 3 jutaan
b. 5 jutaan d. 10 juta

More Related Content

What's hot

Tik bab 5
Tik bab 5Tik bab 5
Tik bab 5Digja
 
TIK Kelas 9 Bab 5
TIK Kelas 9 Bab 5TIK Kelas 9 Bab 5
TIK Kelas 9 Bab 5nvitaeka
 
Jaringan komputer
Jaringan komputerJaringan komputer
Jaringan komputerdoel_agan
 
My Presentation Teknologi Jaringan Komputer
My Presentation Teknologi Jaringan KomputerMy Presentation Teknologi Jaringan Komputer
My Presentation Teknologi Jaringan Komputerkassmmii
 
Ismiyatun xii ak 1(09)
Ismiyatun xii ak 1(09)Ismiyatun xii ak 1(09)
Ismiyatun xii ak 1(09)miyatun
 

What's hot (7)

Chabibah
ChabibahChabibah
Chabibah
 
Tik bab 5
Tik bab 5Tik bab 5
Tik bab 5
 
TIK Kelas 9 Bab 5
TIK Kelas 9 Bab 5TIK Kelas 9 Bab 5
TIK Kelas 9 Bab 5
 
Jaringan komputer
Jaringan komputerJaringan komputer
Jaringan komputer
 
My Presentation Teknologi Jaringan Komputer
My Presentation Teknologi Jaringan KomputerMy Presentation Teknologi Jaringan Komputer
My Presentation Teknologi Jaringan Komputer
 
POWER POINT SAYA
POWER POINT SAYAPOWER POINT SAYA
POWER POINT SAYA
 
Ismiyatun xii ak 1(09)
Ismiyatun xii ak 1(09)Ismiyatun xii ak 1(09)
Ismiyatun xii ak 1(09)
 

Viewers also liked (6)

Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 3
Bab 3Bab 3
Bab 3
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 
Bab 6
Bab 6Bab 6
Bab 6
 
Bab 2
Bab 2Bab 2
Bab 2
 

Similar to SEJARAH JARINGAN

Similar to SEJARAH JARINGAN (20)

TIK Kelas 9 Bab 5
TIK Kelas 9 Bab 5TIK Kelas 9 Bab 5
TIK Kelas 9 Bab 5
 
powerpoint jaringan komputer
powerpoint jaringan komputerpowerpoint jaringan komputer
powerpoint jaringan komputer
 
power point jaringan komputer
power point jaringan komputerpower point jaringan komputer
power point jaringan komputer
 
Presentation1 sri baru
Presentation1 sri baruPresentation1 sri baru
Presentation1 sri baru
 
Power Point TIK BAB 5 Kelas IX SMP
Power Point TIK BAB 5 Kelas IX SMPPower Point TIK BAB 5 Kelas IX SMP
Power Point TIK BAB 5 Kelas IX SMP
 
TIK BAB 5 KELAS 9
TIK BAB 5 KELAS 9TIK BAB 5 KELAS 9
TIK BAB 5 KELAS 9
 
TIK BAB 5
TIK BAB 5TIK BAB 5
TIK BAB 5
 
TIK Bab 5
TIK Bab 5TIK Bab 5
TIK Bab 5
 
Tik bab 5
Tik bab 5Tik bab 5
Tik bab 5
 
Tik bab 5
Tik bab 5Tik bab 5
Tik bab 5
 
Ms. Power Point 2007 BAB 5
Ms. Power Point 2007 BAB 5Ms. Power Point 2007 BAB 5
Ms. Power Point 2007 BAB 5
 
TIK BAB 5 - Dasar Jaringan Komputer
TIK BAB 5 - Dasar Jaringan KomputerTIK BAB 5 - Dasar Jaringan Komputer
TIK BAB 5 - Dasar Jaringan Komputer
 
Jaringan komputer
Jaringan komputerJaringan komputer
Jaringan komputer
 
TIK Bab 5 kelas 9
TIK Bab 5 kelas 9TIK Bab 5 kelas 9
TIK Bab 5 kelas 9
 
MATERI TIK KELAS 9 BAB 5
MATERI TIK KELAS 9 BAB 5MATERI TIK KELAS 9 BAB 5
MATERI TIK KELAS 9 BAB 5
 
Tugas 1 Apa itu Jarkom
Tugas 1 Apa itu JarkomTugas 1 Apa itu Jarkom
Tugas 1 Apa itu Jarkom
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
TIK bab 5
TIK bab 5TIK bab 5
TIK bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 

Recently uploaded

MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 

SEJARAH JARINGAN

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. IF YES : CLICK LAMBO. REVENTON IF NO : CLICK PAGANI ZONDA CINQUE ARE YOU SURE WANT TO QUIT ?
  • 7.
  • 8. SEJARAH JARINGAN KOMPUTER Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian. Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri
  • 9. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat. SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
  • 10. Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
  • 11. Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih. SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
  • 12. Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web. Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0. SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
  • 13. Jaringan Komputer adalah sekumpulan Komputer dan peripheral komputer yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk dapat berbagi pakai baik berupa data (hardisk, cdroom), komunikasi (pesan instant, surel), sumber daya (printer, scanner), dan informasi (website) baik yang berada dalam satu area ataupun barlainan area dengan jarak yang sangat luas. Dikatakan jaringan komputer apabila terdapat minimal dua buah komputer yang saling berhubungan, baik dengan menggunakan media kabel maupun tanpa kabel. Apabila akan membangun jaringan dengan dua buah computer kita bisa menggunakan satu buah kabel sebagai media penghubungnya, akan tetapi jika lebih dari dua buah komputer kita memerlukan terminal penghubung yang disebut HUB/SWITCH.
  • 14. LAN (Local Area Network) Jaringan ini memiliki lokasi jangkauan yang hanya 100 meter. Disebut juga jaringan yang khas dengan perusahaan, di mana di dalam perusahaan yang menggunakan jaringan LAN memanfaatkan fasilitas ini untuk berbagi data rahasia. MAN (Metropolitan Area Network) Lebih besar jangkauannya daripada jaringan LAN, yakni maksimal 10 s.d. 50 kilometer. Biasanya, jaringan MAN digunakan oleh perusahaan yang memiliki beberapa cabang namun cabang tersebut masih di dalam satu kota. WAN (Wide Area Network) Jaringan WAN yakni jaringan komputer yang memiliki jangkauan antarbenua, dengan melewati batas geografis negara dan milik umum. Internet (Interconnected Network) Internet yaitu jaringan komputer yang memiliki jangkauan hingga seluruh pelosok di dunia ini. Seringkali dimanfaatkan untuk berbagi informasi secara global meliputi pendidikan, hiburan, teknologi, dan lain sebagainya. Wireless Jaringan ini merupakan yang paling praktis karena tidak membutuhkan kabel. Di mana di dalam pengoperasiannya hanya mengandalkan teknologi radio (frekuensi). Disebut juga jaringan WLAN (Wireless Local Area Network) atau Wi-Fi.
  • 15. 1.TOPOLOGI BUS Topologi ini biasanya digunakan pada instalasi jaringan berbasis fiber optic, kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan client atau node. Topologi bus hanya menggunakan sebuah kabel jenis coaxial disepanjang node client dan pada umumnya, ujung kabel coaxial tersebut biasanya diberikan T konektor sebagai kabel end to end . 2.TOPOLOGI STAR Topologi star atau bintang merupakan salah satu bentuk topologi jaringan yang biasanya menggunakan switch/ hub untuk menghubungkan client satu dengan client yang lain.
  • 16. 3.TOPOLOGI RING Topologi ring atau cincin merupakan salah satu topologi jaringan yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya dalam suatu rangkaian melingkar, mirip dengan cincin. Biasanya topologi ini hanya menggunakan LAN card untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya. 4.TOPOLOGI MESH Topologi mesh merupakan bentuk topologi yang sangat cocok dalam hal pemilihan rute yang banyak. Hal tersebut berfungsi sebagai jalur backup pada saat jalur lain mengalami masalah.
  • 17. 5.TOPOLOGI PEER TO PEER Topologi peer to peer merupakan topologi yang sangat sederhana dikarenakan hanya menggunakan 2 buah komputer untuk saling terhubung. Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel yang menghubungkan antar komputer untuk proses pertukaran data. 6.TOPOLOGI LINIER Topologi linier atau biasaya disebut topologi bus beruntut. Pada topologi ini biasanya menggunakan satu kabel utama guna menghubungkan tiap titik sambungan pada setiap komputer.
  • 18. 7.TOPOLOGI TREE Topologi tree atau pohon merupakan topologi gabungan antara topologi star dan juga topologi bus. Topologi jaringan ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda-beda. 8.TOPOLOGI HYBRID Topologi hybrid merupakan topologi gabungan antara beberapa topologi yang berbeda. Pada saat dua atau lebih topologi yang berbeda terhubung satu sama lain, disaat itulah gabungan topologi tersebut membentuk topologi hybrid.
  • 19. Internet merupakan singkatan dari interconnected networking. Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin “inter”, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP. PENGERTIAN INTERNET
  • 20. PENGERTIAN INTRANET Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internetworking) melalui backbone Internet Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi (tukar menukar) informasi dalam lingkup tertentu (terbatas), misalnya dalam lingkup sebuah kantor, sekolah, atau kampus.
  • 21. Tahun 1958, Sebagai efek dari "kalahnya" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, kemudian dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika, yaitu Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika nantinya mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer. Tahun 1962, J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer dapat saling dihubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data yang ia punyai. Pada tahun ini juga (1962) RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang bertujuan untuk kebutuhan militer. Tahun 196x, Pertengahan 1960-an ARPANET dikembangkan oleh ARPA untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni University of California, Stanford Research Institute, University of Utah, Los Angeles, University of California dan Santa Barbara. Tahun 1971, Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri dari komputer-komputer yang digunakan untuk riset milik pemerintah Amerika dan universitas. Tahun 1971, Ray Tomlinson sukses menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu (1972) untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”.
  • 22. Tahun 1972, Sebuah kelompok kerja yang disingkat INWG (International Network Working Group) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer serta membuat standar-standar pada jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian Vint Cerf dikenal sebagai "Bapak Internet". Tahun 1972-1974, Beberapa layanan basis data komersial seperti SDC Orbit, Dialog, The New York Times DataBank, Lexis, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. Tahun 1973, ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah dengan masuknya beberapa universitas dari luar Amerika yakni Royal Radar Establishment di Norwegia dan University College of London dari Inggris. Tahun 1974, Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection". Tahun 1974, Beranet & Newman (BBN), Bolt, pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut Telenet, Telenet sendiri merupakan layanan paket data publik pertama.
  • 23. Tahun 198x, Awal 1980-an, Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan mailing list, e-mail, CSNET (Computer Science Network dan juga File Transfer Protocol (FTP). Tahun 1982, Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. Tahun 1986, Diperkenalkan sistem penamaan domain, yang sekarang lebih dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang bertujuan untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer. Tahun 1977, Terdapat 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. Tahun 1978, Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Internet Protocol (TCP/IP) dan Transmission Control Protocol. Tahun 1979, Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Jim Ellis, Steve Bellovin dan Tom Truscott alumni dari University of North Carolina dan Duke University Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • 24. Tahun 1994, Pada tahun ini situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. pada tahun ini pula muncul e-retail atau lebih dikenal virtual-shopping di dunia internet. Bukan itu saja, pada tahun ini lahir situs Yahoo! yang melahirkan Netscape Navigator 1.0. Dimana hal tersebut memungkinkan komputer berinteraksi dengan komputer lainya secara global seperti yang kita gunakan sekarang. Tahun 2000-an, Internet berkembang dengan pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran situs di dunia maya. Sehingga bisnis digital pun menjadi trend di masa kini karena perkembangan internet yang begitu pesat. Tahun 1990, Merupakan tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee. Program tersebut berguna bagi pengguna untuk menjelajahi jaringan komputer yang terhubung. program tersebut lah yang pada akhirnya diberi nama www atau Worl Wide Web seperti sekarang. Tahun 1992, Komputer yang tersambung dan membentuk jaringan di tahun 1992 mecapai sejuta komputer. Sehingga pada tahun 1992 muncul istilah keren yaitu surfing the internet.
  • 25. 1.WWW( WORLD WIDE WEB) Aplikasi yang paling menarik di internet dan seperti e-mail.Web dibuat dengan format hypertext dan hypermediadengan menggunakan HTML.HTML memiliki kemampuan untuk mrnghubungkan(link) sebuah dokumen dengan dokumen yang lain.HTML dapat memuat:teks,gambar,animasi, audio dan video. 2.E-mail (Electronic Mail) yaitu salah satu kemudahan atau aplikasi yang paling banyak di internet,karena e-mail merupakan alat komunikasi yang paling murah dan cepat.konsep e-mail adalah seperti anda mengirimkan surat di pos biasa,dengan beralamatkan tempat yang anda tuju.Dengan e-mail data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan sangat cepat.E-mail juga dapat digunakan untuk mengirim file-file(program gambar,grafik dsb) .
  • 26. 3.Mailing List(MILIS) yaitu aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail.Milis merupak bentuk lain dari e-mail dan memiliki sifat yang sama dengan e-mail.digunakan oleh kelompok- kelompok untuk bertukar informasi dan bediskusi sesama anggota kelompok. 4.Newgroup yaitu forum pebincangan atau boleh dibayangkan sebagai suatu tempat dimana terdapat ruangan-ruangan perbincangan yang unik,dan tiap-tipa ruang memiliki topik perbincangan yang berbeda.Newgroup juga dianggap sebagai BULLETIN BOARD yang ada di sekolah atau kantor,dimana setiap orang boleh meletakkan artikel-arikel atau pendapat-pendapatnya.
  • 27. 5.Internet Relay Chat(IRC) yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet atau yang biasa disaebut dengan istilah chatting.Chatting dapat dilakukan dengan cara mengetik teks dan mengirimkannya kepada teman chatting anda.Melalui chatting kita dapat berkenala dan bercerita dengan orang-orang yang ada di seluruh dunia. 6.File Transfer Protocol(FTP) yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain.Digunakan untuk mencari dan mengambil(download) arsip file di suatu server di internet.FTP juga digunakan untuk meng-ulpoad file materi situs(homepage) sehingga dapat diakses oleh pengguna dari pelosok dunia. 6.File Transfer Protocol(FTP) yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain.Digunakan untuk mencari dan mengambil(download) arsip file di suatu server di internet.FTP juga digunakan untuk meng-ulpoad file materi situs(homepage) sehingga dapat diakses oleh pengguna dari pelosok dunia.
  • 28. 7.Talent yaitu aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.Dapat digunakan apabila mempunyai alamat IP(IP address) dari komputer yang akan diakses dan juga harus mempunyai hak akses (User ID dan password) 8.Gopher yaitu aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.Namun informasi yang dicari hanya terbatas pada teks.Untuk mendapatkan informasi dari Gopher ,kita harus menghubungkan diri dari gopher server yang ada di intrnet. 9.Ping / paket internet gopher Yaitu aplikasi yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung (terkoneksi) dengan komputer lain di internet
  • 29. 1. World Wide Web (www) World Wide Web adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya.Protokol yang di gunakan dalam layanan WWW adalah HTTP (Hypertext Transfer Protokol ).Kita dapat mengakses berbagai informasi melalui www baik yang berupa teks, gambar, suara, film, maupun animasi multimedia. 2. Elecrotnic Mail (E-Mail) E-Mail adalah fasilitas internet yang digunakan untuk mengirim surat lewat internet, sama halnya dengan mengirim surat di dunia nyata. Jadi E-Mail dapat dikirim walaupun si penerima tidak online. Tetapi jika di dunia nyata surat terkirim dengan memerlukan waktu beberapa hari. maka E-Mail hanya perlu beberapa menit untuk terkirim. 3. Kelompok Diskusi (Mailing List) Mailing list atau milis adalah fasilitas internet yang digunakan untuk berdiskusi dengan menggunakan email. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Dengan adanya fasilitas ini kita dapat bertukar informasi dengan mudah. 4. FTP (File Transfer Protocol) File Transfer Protocol (FTP) adalah fasilitas internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Dengan adanya fasilitas ini kita dapat baik menyalin data-data yang ada di internet ke dalam komputer kita, dan menyalin data-data yang ada di komputer ke dalam internet. .
  • 30. 5. Internet Relay Chatting (IRC) IRC atau biasa yang disebut dengan chatting, merupakan fasilitas yang digunakan untuk berkomunikasi dengan seseorang yang hanya sebatas mengirimkan teks dengan melalui jaringan internet. 6. Teleconference Teleconference adalah fasilitas internet yang digunakan untuk berkomunikasi, baik suara maupun gambar. yang seolah-olah orang yang berkomunikasi dengan kita berada didepan kita. Biasanya peralatan yang digunakan untuk teleconference memerlukan webcam untuk merekam aktifitas yang kita lakukan didepan layar. fasilitas ini tidak hanya dapat digunakan oleh komputer, tetapi laptop dan smartphone juga bisa melakukannya. 7. Terminal Network (Telnet) Telnet adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan pada Internet atau Local Area Network untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. Telnet digunakan untuk login ke komputer lain di Internet dan mengakses berbagai macam pelayanan umum, termasuk katalog perpustakaan dan berbagai macam database. 8. Internet Fax Internet Fax adalah fasilitas internet yang digunakan untuk mengirim faximili tanpa menggunakan mesin faximili. Biaya pengirimannya lebih murah karena dihitung sebagai biaya lokal.
  • 31. 9. Blog bentuk aplikasi web yang berbentuk tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urutan terbalik. biasanya blog ini dikelola oleh individu. 11. Gopher Gopher adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Gopher sendiri merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat mengakses berbagai situs.
  • 32.
  • 33.
  • 34. 1. sekumpulan Komputer dan peripheral komputer yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk dapat berbagi pakai baik berupa data, komunikasi , sumber daya ,dan informasi baik yang berada dalam satu area ataupun barlainan area dengan jarak yang sangat luas adalah pngertian ... . Jaringan komputer . Bluetooth . Internet . Wifi 2. Program riset Amerika Serikat yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969, dikenal dengan nama... . DARPA . UENET . ARPANET . USENET 3. INTERNET adalah singkatan dari... . InterMilan network . Interconnected network . Interractive network . Interface network 4. jaringan komputer yang memiliki jangkauan antarbenua, dengan melewati batas geografis negara dan milik umum adalah ... . Wide Area Network . Metropolitan Area Network . Wireless . Interconnected Network A A A A B B B B C C C C D D D D
  • 35.
  • 36.
  • 37. 5. Di bawah ini yang tidak termasuk bentuk/topologi jaringan adalah ... . Topologi star . Topologi round . Topologi mesh . Topologi peer to peer 6. Gambar diatas adalah topologi jaringan... . tree . bus . star . hybrid 7. Aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain adalah... . Internet Relay Chat . Mailing List . File Transfer Protocol . WWW A A A B B B C C C D D D
  • 38.
  • 39.
  • 40. 1. Need For Speed Most Wanted By Criterion Games di rilis tahun ... . 2005 . 2012 . 2015 . 2010 2. Rekor mobil tercepat saat ini dipegang oleh ... . Hennessey Venom GTSpyder . Mclaren MP4-12C . Lamborghini Veneno Lp750-4 . VolksWagen Beetle 3. Nama Tokoh utama pada film Need for Speed the Movie adalah . Muhammad Barid . Tobey Marshal . Brian O’Connor . Evan Hafiz H 4. Mobil bermerek BUGATTI adalah mobil buatan negara ... . Rusia . Perancis . Amerika . Inggris 5. Game Need for Speed yang dirilis tahun 2010 adalah... . NFS World Tour . NFS Hot Pursuit . NFS Carbon . NFS Rivals A A A A A B B B B B C C C C C D D D D D
  • 41. 1. A 1. C 2. B 2. A 3. C 3. A 4. A 4. C 5. C 5. A 6. A 7. B
  • 42.
  • 43. Spesifikasi minimal sebuah komputer : Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. Semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu pula sebaliknya. 1.KOMPUTER
  • 44. PROCESSOR merupakan otak dari komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer. Processor minimal pentium III 500Mhz. RAM (Random Access Memory) berfungsi sebagai media penyimpanan sementara. RAM minimal 64MB. HARDISK digunakan untuk penyimpanan data magnetik. Harddisk minimal 10GB. VGA CARD VGA card, merupakan perangkat keras untuk menampilkan gambar pada layar monitor. VGA card minimal 4MB. . MONITOR Monitor, merupakan perangkat output untuk menampilkan proses kerja komputer. .
  • 45. Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjai tiga jenis. Antara lain: a. Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telpon. b. Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. c. ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain. 2. MODEM
  • 46. Saluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan sauran telpon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel. 3. SALURAN TELEPON
  • 47. PERANGKAT KERAS TAMBAHAN 1. HUB/SWITCH Hub merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menggabungkan beberapa komputer. Hub dibedakan menjadi dua yaitu, active hub merupakan sebuah repeater elektrik yang dilengkapi dengan 8 konektor dan passive hub merupakan sebuah repeater elektrik yang memiliki 4 konektor.
  • 48. PERANGKAT KERAS TAMBAHAN 2. LAN CARD LAN CARD merupakan hardware yang dipasang di motherboard komputer yang terdapat di jaringan(server maupun client).LAN Card memungkinkan komputer- komputer yang terdapat di jaringan saling berkomunikasi dan mempertukarkan data
  • 49. PERANGKAT KERAS TAMBAHAN 3. REPEATER Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli. Dengan menempatkan repeater, maka jarak antar komputer di jaringan dapat dibuat semakin jauh
  • 50. PERANGKAT KERAS TAMBAHAN 4. BRIDGE Bridge merupakan perangkat lunak yang menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protocol sama/sejenis. Dengan bridge sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain.
  • 51. PERANGKAT KERAS TAMBAHAN 5. ROUTER Router merupakan perangkat yang berfungsi hampir sama dengan bridge. Namun perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe berbeda.
  • 52. 1. Apakah processor min. yang dibutuhkan untuk mengakses internet? a. Intel inside c. Intel pentium III 500mhz b. Intel i3 d. Intel atom 2. Manakah yang dinamakan router? a. c. b. d. 3. Berapa ukuran minimal dari VGA card? a. 2gb c. 400kb b. 4mb d. 5mb 4. Apa kepanjangan dari modem? a. Modulator demodulator c. Monyet mendhem b. Modulator demulator d. Modulator demolator 5. Laptop saya lenovo, berapa harganya ? a. 4 jutaan c. 3 jutaan b. 5 jutaan d. 10 juta