SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPSАзия: так ли страшен
черт, как его малюют?
By ZENNA APPS
	
  
About:
•  Основные ‘data’ рынков Кореи,
Японии, Китая.
•  Блоки оперирования на рынках Азии.
•  Подводные камни локализации и
культурализации мобильных
приложений и игр.
•  ASO. User Acquisition. Media Planning
•  Выводы: так ли страшен черт, как его
малюют?
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
‘Data’: Корея, Япония, Китай
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
‘Data’: Корея, Япония, Китай
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPSДоходы
‘Data’: Корея, Япония, Китай
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Индекс популярности
И ТАК ВАША СТРАТЕГИЯ
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPSОчень сильно зависит ряда факторов и
ваших ресурсов в наличии
•  Japan: открытый рынок, доминирующие магазины
приложений – App Store и Google Play, нет необходимости
в огромном кол-ве биллингов, обязательно локализация,
проникновение зарубежных тайтлов – 15%, любители
manga-style.
•  South Korea: открытый рынок, доминирующие магазины
приложений – App Store и Google Play (значительно
больше), обязательно локализация, проникновение
зарубежных тайтлов - 10%, любители RPG!!!
•  China: закрытый рынок, android-рынок очень
фрагментирован, множество биллингов, пиратство, нет
прозрачности в траффик-ресурсах, нужен offline-marketing.
Привлечение платящих аудиторий.
Минимальные CPI для целевых кэпов.
Софтланч и агрессивные стратегии UA.
Рост органических установок из поискового
трафика. Достижение высокого СR для увеличения
эффективности рекламных кампаний.
Качественная локализация
продукта для максимального
охвата азиатской аудитории.
Глубокая адаптация игры к локальному
рынку. Оптимизация арта, монетизации,
геймплея.
USER ACQUISITION
Когда? На всех этапах - софтлонч,
лонч, burst, стабильный набор
аудитории.
Бюджет? От $5K до $200K.
Сроки? От 1 недели до нескольких
месяцев.
Для кого? Как для крупных игровых
компаний, так и для независимых
разработчиков.
Минусы? Без качественного ASO и
Локализации возможно низкое ROI.
	
  
	
  
Что важно знать?
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
USER ACQUISITION. КАРТА 	
  
Где? А качественный?
-  Поисковые сис-мы (Adwords, Bing, Yahoo, Naver, DAUM, Yahoo
Japan)
-  Cоц. сети (FB, TW, POF, QQ, Line )
-  Дисплей (AD DN и прочие)
-  Редиректы / popunders / clickunders / тизерка
-  Видео (торренты,Youtube и прочие)
-  Мотив
локальные сетки (Zucks, Matomy, Line, AdPopcorn,
др.), глобальные сетки (appia, inmobi, др.), RTB &
DSP (smaato, appflood) , прямые издатели.
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
USER ACQUISITION	
  
123%
$1,5
1. In-house media buying. CPI – модель. Много сетей - большие объемы,
risky-free, запустил / застопил. Но! Высокий CPI, blind-источники – низкое
качество, высокий порог входа в СPI-cети.
2. In-house media buying. CPI /СPC/CPM. Больше трафа, больше
прозрачности, ниже СPI >> больше затраты на персонал, большие UA-
бюджеты, постоянная открутка, конвертационные риски на вас.
3. Alternative: Арбитражное агентство (без CPI-cетей): risky-free CPI или
% commission от себестоимости трафа, меньше посредников - ниже СPI,
прозрачность & доверие, вкл/выкл, постоянная оптимизация - баннеры,
тексты, каналы + знания & опыт от множества проведенных кампаний. Но:
сложно – большие объемы, не все регионы проработаны.
4. Alternative: издатель. маркетинг и локализация за их счет,
специалисты под проект,долгий старт, rev share, но не сработались.
Как организовать?
НУЖНЫ ЧЕТКИЕ KPI!
Platform Casual,Games Purple,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games
Android Average 7.25 0.35 14.05 мая.67 3.99 2.75
iOS Average 4.52 0.7 16.45 5.33 5.69 2.6
Platform Casual,Games Puzzle,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games
Android Average 5.00% 2.63% 1.86% 4.06% 1.16% 1.90%
iOS Average 0.22% 0.59% 1.69% 1.79% 0.69% 0.81%
Platform Casual,Games Puzzle,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games
Average 0.09 0.1 0.14 0.07 0.14 0.09
MAX 0.18 0.19 0.38 0.13 0.4 0.11
Average 0.09 0.14 0.12 0.12 0.14 0.11
MAX 0.19 0.23 0.25 0.23 0.42 0.14
Platform Casual,Games Puzzle,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games
Average 3.12 3.46 5.6 2.84 3.82 3.44
MAX 11.54 8.4 11.43 6.26 10.98 7.37
Login,Times,Per,User,per,Day
ARPU(RMB)
Pay,Rate
Dau/Mau
Android
iOS
Android
> АНАЛИЗ РЫНКА
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
И МЕДИАПЛАН… All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Вывод	
  в	
  ТОП*	
  	
   Мотив.	
  CPI	
  
*Объем	
  данной	
  кампании	
  будет	
  зависеть	
  
от	
  фичеринга	
  +	
  пререгистраций	
  
Ongoing	
  UA	
  
Campaign	
  	
  
Немотив.	
  CPI	
  
CPM	
  сети	
  
	
  
СPC	
  сети	
  +	
  
поисковики	
  
Gamers	
  app	
  
Брэндинг	
  	
  
Оффлайн-­‐
реклама	
  
Game	
  Webzine	
  
Webtoon	
  
PPL	
  
Виральный	
  
маркетинг**	
  
Виральность	
  	
   Game	
  PR	
  
**Cтоит	
  учитывать	
  также	
  
коэффициент	
  виральности	
  
игры	
  
Комьюнити	
  
Webzine	
  
community	
  
Mobile	
  
Сommunity	
  
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
USER ACQUISITION	
  
Our Cases: Tekken Card Tournament by
Bandai Namco, Inc.
•  GEOs: JP
•  16 каналов для получения
качественных пользователей
•  0,65 eCPM - баннеры &
видео
•  4,7% PU в I неделю; 0,7%
пользователей заплатили
больше $120.
0,7% “whales”
in the first
week!
“BOOST-TO-THE-TOP”
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Агрессивные burst-кампании
MAXIMIZING ROI for
UA Campaigns
Когда? Как можно раньше.
Бюджет? От $500 до $4000 (ASO).
Сроки? От 14 дней до нескольких месяцев.
Для кого? Как для крупных игровых компаний,
так и для независимых разработчиков.
Минусы? Требует некоторого времени на
подготовку перед стартом кампании.
Подбор наиболее релевантных ключевых слова, оптимизация описания с
учетом региональных особенностей. Как результат: рост позиций по
высокочастотным и среднечастотным запросам приводит к росту
органики + повышает CR!!!!
ASO All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
•  GEOs: South Korea
•  Попадание в ТОП-10 по новым
высокочастотным ключевикам
•  +20% к органическим
установкам за счет ASO
•  +5% CR в рекламных кампаниях
Case: EasyTen
+20%
Organic
Installs!
ASO All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
•  Плохие отзывы на главной странице в Азии могут
существенно снижать СR и, соответственно,
увеличивать CPI.
•  Даже при высокой средней оценке!
Cases: Airport City
-97%
CR
Drop!
ИЗДАТЕЛЬСТВО -
Maximizing ROI
Когда? Локализацию желательно сделать до
лонча.
Бюджет? От $500 до $10000 (зависит от
объема внутриигрового текста и количества
языков для локализации).
Сроки? От 14 дней до нескольких месяцев.
Для кого? Как для крупных игровых компаний,
так и для независимых разработчиков.
Минусы? Иногда требует значительного
времени на подготовку перед стартом
кампании.
28% Revenue
Growth!
Из чего состоит?
LOCALIZATION All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Билд-тесты.
ГЛУБОКАЯ АДАПТАЦИЯ
ПРОДУКТА (КУЛЬТУРАЛИЗАЦИЯ)
Когда? Есть цель активно оперировать на
рынке.
Бюджет? От $10000 (зависит от целей
объема адаптации) + Localization + ASO + UA.
Сроки? От одного до нескольких месяцев.
Для кого? Как для крупных игровых компаний.
Минусы? Большой суммарный бюджет,
риск невыполнения целевых KPI.
ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Арт	
  	
  
Корректировка
необходимых
персонажей, других
арт-элементов.	
  	
  
Монетизация	
  
Внедрение азиатских
механик монетизации:
Gacha, подписки, покупки
для друзей и другие
работающие механики в
Корее, Японии и Китае. 	
  
	
  
Социализация	
  и	
  
виральность	
  
Внедрение более
активных механик
социализации и
виральности. Добавление
SDK fазиатских
социальных сетей.
Организация community
management и суппорта.	
  
Геймплей	
  
Перебалансировка
игры под специфику
локальных аудиторий.
Добавление отдельных
игровых механик. 	
  
ROADMAP
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Development Operations
Publishing &
Distribution
Marketing
SDK
integration
Localizatio
n
Culturalizat
ion, Billing
(China)
Content-
ongoing,
Bug-fixes
(major),
Post Loc QA
and testing
Server
provisioning
or hosting,
BI
Intelligence,
Admin
Event
Operation,
Server
Operation
and
Monitoring,
Customer
Support,
Game
Progression
Optimizatio
n
	
  
GP, AS +
local game
platforms
distribution,
# of installs
boost,
Plaform BD
Platform BD
User care &
Community
Management
KPI setting
&
marketing,
Promotion
plan,
#of installs,
Marketing
Creative,
PR Event
Ongoing
user
acquisition,
PR/Events
Pre-
Launch
Post-
Launch
Pre-
Launch
Post-
Launch
Pre-
Launch
Post-
Launch
Pre-
Launch
Post-
Launch
ДИСТРИБЬЮЦИЯ
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Выход и продвижение на локальных
платформах: Kakao, Line и др.
•  Japan: Mobage, Line, Mixi, App Store, Google Play
•  South Korea: Kakao, App Store, Google Play
•  China: App Store + TOP 20 local android stores
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
Case by Wooga
•  GEOs: JP, KO
•  Distribution: Kakao, App
Store Google Play
•  Services: Game Adaption,
ROI-based UA solutions,
Community Management
•  150% ARPU growth for iOS;
300% ARPU growth for
Android.
300% Revenue
Growth!
ГЛУБОКАЯ АДАПТАЦИЯ ПРОЕКТА
ВЫВОДЫ: СОВСЕМ НЕ СТРАШЕН!
All	
  copyrights	
  reserved	
  
ZENNA
APPS
•  Japan: вполне можно выходить самостоятельно,
заранее позаботьтесь о локализации, оффлайн-
рекламе и community.
•  South Korea: однозначно самостоятельно,
локализация, пре-регистрации, вывод в ТОП,
сommunity!!!!
•  China: App Store + TOP 20 local android stores,
пиратство, биллинг и др. факторы à
cамостоятельно, но в последнюю очередь, или
с партнером. Срок: не менее 8 месяцев.
ВОПРОСЫ?
ZENNA
APPS

More Related Content

What's hot

Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...
Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...
Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...Alexander Bulah
 
амнет презентация
амнет презентацияамнет презентация
амнет презентацияiabrussiaprez
 
Все слышали про CPA, но не все умеют его готовить
Все слышали про CPA, но не все умеют его готовитьВсе слышали про CPA, но не все умеют его готовить
Все слышали про CPA, но не все умеют его готовитьAppTractor
 
TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...
TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...
TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...TargetSummit
 
Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015
Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015
Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015Mobio
 
TargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey Shatrov
TargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey ShatrovTargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey Shatrov
TargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey ShatrovTargetSummit
 
Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"
Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"
Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"Yandex
 
TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?
TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?
TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?Travelpayouts
 
Как устроен рынок CPI в России
Как устроен рынок CPI в РоссииКак устроен рынок CPI в России
Как устроен рынок CPI в РоссииKirill Makarov
 
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.ForkConf
 
Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017
Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017
Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017AppTractor
 

What's hot (11)

Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...
Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...
Презентация на Мobile Lab по теме "Особенности создания и продвижения новостн...
 
амнет презентация
амнет презентацияамнет презентация
амнет презентация
 
Все слышали про CPA, но не все умеют его готовить
Все слышали про CPA, но не все умеют его готовитьВсе слышали про CPA, но не все умеют его готовить
Все слышали про CPA, но не все умеют его готовить
 
TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...
TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...
TargetSummit Moscow 2016 | Monetization of mobile ads: segmentation of users ...
 
Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015
Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015
Продвижение мобильных приложений - доклад Mobio на i-comference 2015
 
TargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey Shatrov
TargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey ShatrovTargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey Shatrov
TargetSummit Moscow 2016 | Workshop on RTB media buying, Andrey Shatrov
 
Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"
Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"
Ирина Йозефсон "Маркетинг мобильных приложений"
 
TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?
TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?
TPAS2020 Мобильная экосистема: как мобильный маркетинг влияет на ASO?
 
Как устроен рынок CPI в России
Как устроен рынок CPI в РоссииКак устроен рынок CPI в России
Как устроен рынок CPI в России
 
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
 
Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017
Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017
Бетина Костадинова: Cтандарты и тренды мобильного рынка 2017
 

Viewers also liked

Mobile and digital finance 2012
Mobile and digital finance 2012Mobile and digital finance 2012
Mobile and digital finance 2012Alexander Efimov
 
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementСкрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementZENNA
 
Monetization & Sales Up
Monetization & Sales UpMonetization & Sales Up
Monetization & Sales UpZENNA
 
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ..."Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...Procontent.Ru Magazine
 
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?Asia: is the devil as terrible, as he is painted?
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?ZENNA
 
Event marketing & Community management
Event marketing & Community managementEvent marketing & Community management
Event marketing & Community managementZENNA
 
Monetization and Sales Up
Monetization and Sales UpMonetization and Sales Up
Monetization and Sales UpZENNA
 
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Business incubator HSE
 
Влад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не использует
Влад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не используетВлад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не использует
Влад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не используетGeeksLab Odessa
 
PR: 9 кругов Ада
PR: 9 кругов АдаPR: 9 кругов Ада
PR: 9 кругов АдаZENNA
 
PR: 9 Circles of Hell
PR: 9 Circles of HellPR: 9 Circles of Hell
PR: 9 Circles of HellZENNA
 
Wag The Dog: ASO
Wag The Dog: ASOWag The Dog: ASO
Wag The Dog: ASOZENNA
 
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...SpbStartupDay
 
Engagement & Retention
Engagement & RetentionEngagement & Retention
Engagement & RetentionZENNA
 
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферами
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферамиЮра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферами
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферамиZENNA
 
Хвост Виляет Собакой: ASO
Хвост Виляет Собакой: ASOХвост Виляет Собакой: ASO
Хвост Виляет Собакой: ASOZENNA
 
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First Companies
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First CompaniesMobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First Companies
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First CompaniesZENNA
 
User Acquisition
User AcquisitionUser Acquisition
User AcquisitionZENNA
 
Mobio Media Kit
Mobio Media KitMobio Media Kit
Mobio Media KitAppTractor
 
Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)
Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)
Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)Leonid Buran
 

Viewers also liked (20)

Mobile and digital finance 2012
Mobile and digital finance 2012Mobile and digital finance 2012
Mobile and digital finance 2012
 
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementСкрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
 
Monetization & Sales Up
Monetization & Sales UpMonetization & Sales Up
Monetization & Sales Up
 
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ..."Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...
 
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?Asia: is the devil as terrible, as he is painted?
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?
 
Event marketing & Community management
Event marketing & Community managementEvent marketing & Community management
Event marketing & Community management
 
Monetization and Sales Up
Monetization and Sales UpMonetization and Sales Up
Monetization and Sales Up
 
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"
 
Влад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не использует
Влад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не используетВлад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не использует
Влад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не использует
 
PR: 9 кругов Ада
PR: 9 кругов АдаPR: 9 кругов Ада
PR: 9 кругов Ада
 
PR: 9 Circles of Hell
PR: 9 Circles of HellPR: 9 Circles of Hell
PR: 9 Circles of Hell
 
Wag The Dog: ASO
Wag The Dog: ASOWag The Dog: ASO
Wag The Dog: ASO
 
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...
 
Engagement & Retention
Engagement & RetentionEngagement & Retention
Engagement & Retention
 
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферами
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферамиЮра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферами
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферами
 
Хвост Виляет Собакой: ASO
Хвост Виляет Собакой: ASOХвост Виляет Собакой: ASO
Хвост Виляет Собакой: ASO
 
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First Companies
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First CompaniesMobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First Companies
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First Companies
 
User Acquisition
User AcquisitionUser Acquisition
User Acquisition
 
Mobio Media Kit
Mobio Media KitMobio Media Kit
Mobio Media Kit
 
Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)
Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)
Nordic Mobile Marketing @MdDay (#mddayua)
 

Similar to Азия: так ли страшен черт, как его малюют?

Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковStanfy
 
Opera Mediaworks Russia Mediakit 2015 new
Opera Mediaworks Russia Mediakit 2015 newOpera Mediaworks Russia Mediakit 2015 new
Opera Mediaworks Russia Mediakit 2015 newElena Pikunova
 
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Доп.Реальность
 
Мобильные и социальные игры. От идеи к успеху
Мобильные и социальные игры.  От идеи к успехуМобильные и социальные игры.  От идеи к успеху
Мобильные и социальные игры. От идеи к успехуRenatus Media, LLC
 
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИВторой выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИАртем Кудрявцев
 
Maria Paskevich - Analytic platforms in Zeptolab
Maria Paskevich - Analytic platforms in ZeptolabMaria Paskevich - Analytic platforms in Zeptolab
Maria Paskevich - Analytic platforms in ZeptolabTargetSummit
 
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...Тарасов Константин
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
 
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1Eugene Lisovskiy
 
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Yandex
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Основные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложенийОсновные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложенийIvan Sinyaev
 
Mobio Perfomance Branding
Mobio Perfomance BrandingMobio Perfomance Branding
Mobio Perfomance BrandingMOBIO
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19apps4allapps4all
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
 
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...CPAex
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Егор Карпов
 
Максим Гуменюк "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"
Максим Гуменюк  "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"Максим Гуменюк  "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"
Максим Гуменюк "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"SEO.UA
 

Similar to Азия: так ли страшен черт, как его малюют? (20)

Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
 
Opera Mediaworks Russia Mediakit 2015 new
Opera Mediaworks Russia Mediakit 2015 newOpera Mediaworks Russia Mediakit 2015 new
Opera Mediaworks Russia Mediakit 2015 new
 
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
 
Мобильные и социальные игры. От идеи к успеху
Мобильные и социальные игры.  От идеи к успехуМобильные и социальные игры.  От идеи к успеху
Мобильные и социальные игры. От идеи к успеху
 
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИВторой выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
 
Maria Paskevich - Analytic platforms in Zeptolab
Maria Paskevich - Analytic platforms in ZeptolabMaria Paskevich - Analytic platforms in Zeptolab
Maria Paskevich - Analytic platforms in Zeptolab
 
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
РИФ 2016, Мобильное приложение и пользователи. Сценарии продвижения и взаимод...
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
Лучшие практики мобильного маркетинга: как стать №1
 
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Основные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложенийОсновные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложений
 
Mobio Perfomance Branding
Mobio Perfomance BrandingMobio Perfomance Branding
Mobio Perfomance Branding
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
 
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
 
Максим Гуменюк "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"
Максим Гуменюк  "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"Максим Гуменюк  "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"
Максим Гуменюк "Делаем деньги с помощью мобильных приложений"
 
Go mobile iab
Go mobile iabGo mobile iab
Go mobile iab
 

Азия: так ли страшен черт, как его малюют?

  • 1. All  copyrights  reserved   ZENNA APPSАзия: так ли страшен черт, как его малюют? By ZENNA APPS  
  • 2. About: •  Основные ‘data’ рынков Кореи, Японии, Китая. •  Блоки оперирования на рынках Азии. •  Подводные камни локализации и культурализации мобильных приложений и игр. •  ASO. User Acquisition. Media Planning •  Выводы: так ли страшен черт, как его малюют? All  copyrights  reserved   ZENNA APPS
  • 3. ‘Data’: Корея, Япония, Китай All  copyrights  reserved   ZENNA APPS
  • 4. ‘Data’: Корея, Япония, Китай All  copyrights  reserved   ZENNA APPSДоходы
  • 5. ‘Data’: Корея, Япония, Китай All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Индекс популярности
  • 6. И ТАК ВАША СТРАТЕГИЯ All  copyrights  reserved   ZENNA APPSОчень сильно зависит ряда факторов и ваших ресурсов в наличии •  Japan: открытый рынок, доминирующие магазины приложений – App Store и Google Play, нет необходимости в огромном кол-ве биллингов, обязательно локализация, проникновение зарубежных тайтлов – 15%, любители manga-style. •  South Korea: открытый рынок, доминирующие магазины приложений – App Store и Google Play (значительно больше), обязательно локализация, проникновение зарубежных тайтлов - 10%, любители RPG!!! •  China: закрытый рынок, android-рынок очень фрагментирован, множество биллингов, пиратство, нет прозрачности в траффик-ресурсах, нужен offline-marketing.
  • 7. Привлечение платящих аудиторий. Минимальные CPI для целевых кэпов. Софтланч и агрессивные стратегии UA. Рост органических установок из поискового трафика. Достижение высокого СR для увеличения эффективности рекламных кампаний. Качественная локализация продукта для максимального охвата азиатской аудитории. Глубокая адаптация игры к локальному рынку. Оптимизация арта, монетизации, геймплея.
  • 8. USER ACQUISITION Когда? На всех этапах - софтлонч, лонч, burst, стабильный набор аудитории. Бюджет? От $5K до $200K. Сроки? От 1 недели до нескольких месяцев. Для кого? Как для крупных игровых компаний, так и для независимых разработчиков. Минусы? Без качественного ASO и Локализации возможно низкое ROI.     Что важно знать?
  • 9. All  copyrights  reserved   ZENNA APPS USER ACQUISITION. КАРТА   Где? А качественный? -  Поисковые сис-мы (Adwords, Bing, Yahoo, Naver, DAUM, Yahoo Japan) -  Cоц. сети (FB, TW, POF, QQ, Line ) -  Дисплей (AD DN и прочие) -  Редиректы / popunders / clickunders / тизерка -  Видео (торренты,Youtube и прочие) -  Мотив локальные сетки (Zucks, Matomy, Line, AdPopcorn, др.), глобальные сетки (appia, inmobi, др.), RTB & DSP (smaato, appflood) , прямые издатели.
  • 10. All  copyrights  reserved   ZENNA APPS USER ACQUISITION   123% $1,5 1. In-house media buying. CPI – модель. Много сетей - большие объемы, risky-free, запустил / застопил. Но! Высокий CPI, blind-источники – низкое качество, высокий порог входа в СPI-cети. 2. In-house media buying. CPI /СPC/CPM. Больше трафа, больше прозрачности, ниже СPI >> больше затраты на персонал, большие UA- бюджеты, постоянная открутка, конвертационные риски на вас. 3. Alternative: Арбитражное агентство (без CPI-cетей): risky-free CPI или % commission от себестоимости трафа, меньше посредников - ниже СPI, прозрачность & доверие, вкл/выкл, постоянная оптимизация - баннеры, тексты, каналы + знания & опыт от множества проведенных кампаний. Но: сложно – большие объемы, не все регионы проработаны. 4. Alternative: издатель. маркетинг и локализация за их счет, специалисты под проект,долгий старт, rev share, но не сработались. Как организовать?
  • 11. НУЖНЫ ЧЕТКИЕ KPI! Platform Casual,Games Purple,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games Android Average 7.25 0.35 14.05 мая.67 3.99 2.75 iOS Average 4.52 0.7 16.45 5.33 5.69 2.6 Platform Casual,Games Puzzle,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games Android Average 5.00% 2.63% 1.86% 4.06% 1.16% 1.90% iOS Average 0.22% 0.59% 1.69% 1.79% 0.69% 0.81% Platform Casual,Games Puzzle,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games Average 0.09 0.1 0.14 0.07 0.14 0.09 MAX 0.18 0.19 0.38 0.13 0.4 0.11 Average 0.09 0.14 0.12 0.12 0.14 0.11 MAX 0.19 0.23 0.25 0.23 0.42 0.14 Platform Casual,Games Puzzle,Games RPG Action,Games Strategy,GamesSimulation,Games Average 3.12 3.46 5.6 2.84 3.82 3.44 MAX 11.54 8.4 11.43 6.26 10.98 7.37 Login,Times,Per,User,per,Day ARPU(RMB) Pay,Rate Dau/Mau Android iOS Android > АНАЛИЗ РЫНКА All  copyrights  reserved   ZENNA APPS
  • 12. И МЕДИАПЛАН… All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Вывод  в  ТОП*     Мотив.  CPI   *Объем  данной  кампании  будет  зависеть   от  фичеринга  +  пререгистраций   Ongoing  UA   Campaign     Немотив.  CPI   CPM  сети     СPC  сети  +   поисковики   Gamers  app   Брэндинг     Оффлайн-­‐ реклама   Game  Webzine   Webtoon   PPL   Виральный   маркетинг**   Виральность     Game  PR   **Cтоит  учитывать  также   коэффициент  виральности   игры   Комьюнити   Webzine   community   Mobile   Сommunity  
  • 13. All  copyrights  reserved   ZENNA APPS USER ACQUISITION   Our Cases: Tekken Card Tournament by Bandai Namco, Inc. •  GEOs: JP •  16 каналов для получения качественных пользователей •  0,65 eCPM - баннеры & видео •  4,7% PU в I неделю; 0,7% пользователей заплатили больше $120. 0,7% “whales” in the first week!
  • 14. “BOOST-TO-THE-TOP” All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Агрессивные burst-кампании
  • 15. MAXIMIZING ROI for UA Campaigns Когда? Как можно раньше. Бюджет? От $500 до $4000 (ASO). Сроки? От 14 дней до нескольких месяцев. Для кого? Как для крупных игровых компаний, так и для независимых разработчиков. Минусы? Требует некоторого времени на подготовку перед стартом кампании.
  • 16. Подбор наиболее релевантных ключевых слова, оптимизация описания с учетом региональных особенностей. Как результат: рост позиций по высокочастотным и среднечастотным запросам приводит к росту органики + повышает CR!!!!
  • 17. ASO All  copyrights  reserved   ZENNA APPS •  GEOs: South Korea •  Попадание в ТОП-10 по новым высокочастотным ключевикам •  +20% к органическим установкам за счет ASO •  +5% CR в рекламных кампаниях Case: EasyTen +20% Organic Installs!
  • 18. ASO All  copyrights  reserved   ZENNA APPS •  Плохие отзывы на главной странице в Азии могут существенно снижать СR и, соответственно, увеличивать CPI. •  Даже при высокой средней оценке! Cases: Airport City -97% CR Drop!
  • 19. ИЗДАТЕЛЬСТВО - Maximizing ROI Когда? Локализацию желательно сделать до лонча. Бюджет? От $500 до $10000 (зависит от объема внутриигрового текста и количества языков для локализации). Сроки? От 14 дней до нескольких месяцев. Для кого? Как для крупных игровых компаний, так и для независимых разработчиков. Минусы? Иногда требует значительного времени на подготовку перед стартом кампании.
  • 21. LOCALIZATION All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Билд-тесты.
  • 22. ГЛУБОКАЯ АДАПТАЦИЯ ПРОДУКТА (КУЛЬТУРАЛИЗАЦИЯ) Когда? Есть цель активно оперировать на рынке. Бюджет? От $10000 (зависит от целей объема адаптации) + Localization + ASO + UA. Сроки? От одного до нескольких месяцев. Для кого? Как для крупных игровых компаний. Минусы? Большой суммарный бюджет, риск невыполнения целевых KPI.
  • 23. ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Арт     Корректировка необходимых персонажей, других арт-элементов.     Монетизация   Внедрение азиатских механик монетизации: Gacha, подписки, покупки для друзей и другие работающие механики в Корее, Японии и Китае.     Социализация  и   виральность   Внедрение более активных механик социализации и виральности. Добавление SDK fазиатских социальных сетей. Организация community management и суппорта.   Геймплей   Перебалансировка игры под специфику локальных аудиторий. Добавление отдельных игровых механик.  
  • 24. ROADMAP All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Development Operations Publishing & Distribution Marketing SDK integration Localizatio n Culturalizat ion, Billing (China) Content- ongoing, Bug-fixes (major), Post Loc QA and testing Server provisioning or hosting, BI Intelligence, Admin Event Operation, Server Operation and Monitoring, Customer Support, Game Progression Optimizatio n   GP, AS + local game platforms distribution, # of installs boost, Plaform BD Platform BD User care & Community Management KPI setting & marketing, Promotion plan, #of installs, Marketing Creative, PR Event Ongoing user acquisition, PR/Events Pre- Launch Post- Launch Pre- Launch Post- Launch Pre- Launch Post- Launch Pre- Launch Post- Launch
  • 25. ДИСТРИБЬЮЦИЯ All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Выход и продвижение на локальных платформах: Kakao, Line и др. •  Japan: Mobage, Line, Mixi, App Store, Google Play •  South Korea: Kakao, App Store, Google Play •  China: App Store + TOP 20 local android stores
  • 26. All  copyrights  reserved   ZENNA APPS Case by Wooga •  GEOs: JP, KO •  Distribution: Kakao, App Store Google Play •  Services: Game Adaption, ROI-based UA solutions, Community Management •  150% ARPU growth for iOS; 300% ARPU growth for Android. 300% Revenue Growth! ГЛУБОКАЯ АДАПТАЦИЯ ПРОЕКТА
  • 27. ВЫВОДЫ: СОВСЕМ НЕ СТРАШЕН! All  copyrights  reserved   ZENNA APPS •  Japan: вполне можно выходить самостоятельно, заранее позаботьтесь о локализации, оффлайн- рекламе и community. •  South Korea: однозначно самостоятельно, локализация, пре-регистрации, вывод в ТОП, сommunity!!!! •  China: App Store + TOP 20 local android stores, пиратство, биллинг и др. факторы à cамостоятельно, но в последнюю очередь, или с партнером. Срок: не менее 8 месяцев.