SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
Jocs didàctics

      La consola Wii ofereix molts tipus de joc en la seva llista però en aquest treball
només ens centrarem en els videojocs que poden ser aplicats en l’àmbit educatiu, dins
i fora de l’aula.

Els videojocs, poden ser utilitzats de forma positiva en l'educació. Existeixen formats
multimèdia educatius amb un alt component lúdic en els quals l'àmbit d'incidència se
centra:

• A nivell conceptual, s'orienten a la transmissió de coneixements, informació, dades…
• A nivell procedimental, en el saber fer alguna cosa, la enunciació de les pautes per a
portar a terme determinades tasques, la formulació dels passos i procediments per a
assolir un procés concret…

• Àmbit actitudinal, de la transmissió de valors, modificació de conductes, assoliment
de determinats comportaments dels subjectes…

• També es poden trobar videojocs educatius que fan convergir diferents àmbits
d'incidència, facilitant als subjectes conceptes, procediments i actituds. Perquè
existeixi una veritable interacció constructiva que afavoreixi l'activitat lúdica i aquesta
adquireixi una finalitat educativa, els dissenys dels videojocs han de facilitar el
pensament crític-reflexiu, i no propiciar conductes irracionals i alienants.

                “Seria interessant dotar-los d'un vocabulari ric i ampli que potenciï la creativitat,
                l'obertura al món dels diversos camps del saber, i que, en definitiva, permeti
                retrobo entre cultures i no l'exclusió”


      A primera vista, la diferència entre els videojocs educatius i els comercials radica
en l'existència d'elements gràfics, la inclusió de textos intermitents, la recreació de
simulacions i animacions amb una funcionalitat clarament didàctica en els primers,
mentre que els segons tendeixen a recórrer a les simulacions, els efectes 3D per a
donar un major realisme a l'acció i generar entorns fantàstics.
“L'excessiu didactisme d'alguns jocs multimèdia cauen en un gran error a l'intentar
               reproduir situacions d'aprenentatge vàlides per a altres contextos, tals com
               laberints, càlculs d'elements, trencaclosques… doncs no deixen de ser exercicis
               monòtons, de previsibles respostes”


      Alguns videojocs lúdics presenten grans possibilitats didàctiques que, per
desconeixement, no són recuperats pel professorat, desaprofitant d'aquesta manera
les oportunitats d'aprenentatge que, inserides en un entorn lúdic, bé podrien
reconduir-se i aprofitar la motivació inherent que impliquen. No es pot perdre de vista
que aquests peculiars entorns de joc exerceixen una influència cognitiva superior a la
televisió, i constituïxen una font d'experiències intervingudes de valor incalculable,
especialment per al desenvolupament de la conceptualització simbòlica i la
presentació de sistemes interactius i dinàmics.

Des d’un punt de vista educatiu

      Seria interessant apostar per models acords amb una educació no sexista, que
respecti les diferències enfront la diversitat. Els personatges que intervinguin en les
narracions, tot i que puguin ser personatges de ficció, les seves activitats han de ser
versemblants, de fàcil identificació amb la realitat que viuen els jugadors, que adoptin
conductes i comportaments no reprovables, ja que missatges carregats de contra
valors   poden convertir-se en repertoris inconscients que generen conductes no
desitjades.

      Els rols socials que s'identifiquen a través dels personatges haurien d'intentar no
reproduir estereotips sexistes, en els quals els personatges femenins no siguin objecte
de vexacions, violència física o psicològica. Haurien de manifestar respecte per tot
tipus de minories, evitant la ridiculització de valors. S'hauria d'apostar per la creació de
personatges no encasellats a ocupar papers simplistes i per trencar amb esquemes
carregats de tòpics racistes, sexistes, etc.

      S'haurien d'incorporar continguts, activitats, on es potenciessin els valors
íntimament relacionats amb els temes transversals del currículum escolar, tals com
educació per al respecte del medi ambient, per a la igualtat d'oportunitats, educació
per a la salut, educació multicultural, educació vial… Els videojocs són un excel·lent
mecanisme per a la formació en habilitats espacials.

      Es destaca la simulació de la tridimensionalitat com un aspecte també
fonamental de la visualització espacial. Diversos autors han demostrat que els usuaris
de videojocs presenten una coordinació visual manual superior als no usuaris.
D'aquesta forma, podrien utilitzar-se certs videojocs per a desenvolupar habilitats
psicomotrius, per exemple per a nens amb problemes de dèficit d'atenció.

      El sentit d'ús d'aquests videojocs no és desenvolupar les destreses per a jugar,
sinó reflexionar sobre el contingut les decisions preses, contrastar-les amb altres
jugadors, analitzar els aprenentatges generats…

      Un clar exemple ho trobem en el videojoc “National
Geographic Challenge” , aquest joc permet als jugadors explorar
tot el planeta a través de la geografia i la historia. Al llarg de les
diferents èpoques i continents del món, els usuaris podran ser
testimonis de fins a on poden arribar els éssers humans mitjançant
els seus esforços. És una producció per a tota la família que
promociona l’aprenentatge interactiu, la competició per equips i la superació de
desafiaments, una eina molt útil per a l’aula.

      Alguns dels beneficis educatius que els videojocs poden proporcionar en l'àmbit
de programes instructius són:

• Poden ser utilitzats per a estimular el sentit d'alerta dels jugadors i millorar les seves
habilitats de pensament.

• Poden simular una experiència o situació de la vida real.

• Poden incrementar l'espai d'atenció d'aquells jugadors que presenten dificultats en
la realització d'una tasca individual després d'un temps.

• Poden ajudar en el desenvolupament d'habilitats per a la identificació i assimilació de
conceptes numèrics, reconeixement de paraules, identificació d'objectes i colors,
increment de la taxa de lectura o millora de la comprensió.
• Poden ser especialment adequats per a plantar cara a problemes d'aprenentatge
relacionats amb l'acceleració i el retard.

       Una de les consoles actuals, la Wii, pot ser utilitzada dintre les aules i a la vegada,
ser molt enriquidora pel procés d’ensenyament-aprenentatge perquè els infants
aprenen jugant i per ells, com ja s’ha dit anteriorment, aquesta metodologia pot ser
molt motivant. Per aquest motiu, les escoles podrien aprofitar les noves tecnologies
que ens aporta la societat actual, actualitzar aquest procés d’ensenyament-
aprenentatge i aconseguir un desenvolupament integral de l’infant.

       Pensem que Nintendo anirà innovant per aconseguir que aquesta, tingui una
versió cada vegada més educativa i així, pugui ser utilitzada en molt més àmbits i no
només en el familiar. Tot i així, després d’investigar sobre les seves funcions, hem
descobert que molts jocs poden ser utilitzats per treballar continguts escolars com les
ciències, les matemàtiques, la llengua, el medi, etc. Algun d’ells són:

EDUCACIÓ FÍSICA

   -    Wii Fit: Aquesta nova eina s’utilitza per aconseguir
        que els infants realitzin activitats físiques, gaudint
        de la diversió. També és utilitzada intentar millorar
        els problemes de sedentarisme o obesitat que
        presenten molts infants en l’actualitat. Algunes
        escoles com l’ escola Nova Scotia de Canadà, ja ha començat a utilitzar aquest
        sistema.


                                             -   Wii Sports: A través d’aquest joc es pot
                                        aprendre un esport sense haver de tenir els
                                        recursos necessaris. Aquest és un mètode
                                        d’introduir els diversos esports als infants i
                                        fomentar la pràctica d’aquests.
        A més a més, s’utilitza per fomentar la coordinació óculo-manual, ja que els
        moviments del practicant van lligats amb el que succeeix a la pantalla.
CONEIXEMENT DEL MEDI NATURAL


  - Endless Ocean: Mitjançant aquest joc els infants podran
     aprendre el món submarí des de l’aula i de la manera més real
     possible.




                        - Wild Earth American Safari: Amb aquest joc de la Wii es
                        pot treballar la fauna animal de l’Àfrica i el seu habitat.




- World of Zoo: L’ informació d’aquest joc ve donada pel
National Geographic. A través d’aquest, els infants podran ampliar
els seus coneixements sobre la diversitat d’animals del món i
podran aprendre a tenir cura d’ells.


CIÈNCIA




                   - Science papa: El joc consta de diversos experiments en l’àmbit
                   de química, física, biologia o paleontologia (fòssils) per poder
                   iniciar-se en les matèries o bé ampliar els seus coneixements




AGILITAT MENTAL
- Big Brain Academy will degree: Aquest joc agilita la ment mitjançant activitats de
memòria, de càlcul mental i de reconeixement visual.


LLENGUA




                               -   My word coach: Ajuda a millorar el teu vocabulari,
                           aprenent noves paraules i el seu significat.




   -   Storybook Workshop: Permet llegir comptes tradicionals
       com l’Aneguet lleig, La Caputxeta vermella, etc. d’una
       manera interactiva i dinàmica.




MATEMÀTIQUES


                                   -    Wii Sports: A través del joc de bitlles per
                               exemple, es pot treballar el càlcul amb els infants
                               restant o sumant les bitlles que s’han enderrocat.




   -   Big Brain Academy will degree: Permet resoldre
       problemes matemàtics.
Jocs didàctics

More Related Content

What's hot

Intervenció en el desenvolupament de la comunicació i
Intervenció en el desenvolupament de la comunicació iIntervenció en el desenvolupament de la comunicació i
Intervenció en el desenvolupament de la comunicació iLaura Garcinuño Velayos
 
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)jalabaub
 
CONCEPTE DE JOC
CONCEPTE DE JOCCONCEPTE DE JOC
CONCEPTE DE JOCmamgueca
 
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03InstitutEscolaMedite
 
Joc joguines i ludoteques
Joc joguines i ludotequesJoc joguines i ludoteques
Joc joguines i ludotequesIdealudica
 
Diaris pel blog definitiu gener 2019..
Diaris pel blog definitiu gener 2019..Diaris pel blog definitiu gener 2019..
Diaris pel blog definitiu gener 2019..a8061142
 
Jocs i joguines
Jocs i joguinesJocs i joguines
Jocs i joguinesclaudia4g
 
Activitat Aprenc a llegir
Activitat Aprenc a llegirActivitat Aprenc a llegir
Activitat Aprenc a llegirannamlopez
 
Núria costa act3
Núria costa act3Núria costa act3
Núria costa act3Nuria Costa
 

What's hot (17)

Powerpoint nucli formatiu 1
Powerpoint nucli formatiu 1Powerpoint nucli formatiu 1
Powerpoint nucli formatiu 1
 
Intervenció en el desenvolupament de la comunicació i
Intervenció en el desenvolupament de la comunicació iIntervenció en el desenvolupament de la comunicació i
Intervenció en el desenvolupament de la comunicació i
 
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)
 
Nf 1 animació i temps lleure infantil
Nf 1  animació i temps lleure infantil Nf 1  animació i temps lleure infantil
Nf 1 animació i temps lleure infantil
 
CONCEPTE DE JOC
CONCEPTE DE JOCCONCEPTE DE JOC
CONCEPTE DE JOC
 
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03
 
Joc joguines i ludoteques
Joc joguines i ludotequesJoc joguines i ludoteques
Joc joguines i ludoteques
 
Diaris pel blog definitiu gener 2019..
Diaris pel blog definitiu gener 2019..Diaris pel blog definitiu gener 2019..
Diaris pel blog definitiu gener 2019..
 
GUIA DE JOGUETS NADAL 2014
GUIA DE JOGUETS NADAL 2014GUIA DE JOGUETS NADAL 2014
GUIA DE JOGUETS NADAL 2014
 
Programac
ProgramacProgramac
Programac
 
Jocs i joguines
Jocs i joguinesJocs i joguines
Jocs i joguines
 
Activitat Aprenc a llegir
Activitat Aprenc a llegirActivitat Aprenc a llegir
Activitat Aprenc a llegir
 
El joc i les joguines
El joc i les joguinesEl joc i les joguines
El joc i les joguines
 
13 jocs dus_social
13 jocs dus_social13 jocs dus_social
13 jocs dus_social
 
Un projecte lúdic que dóna llibertat. Antonia Ramon
Un projecte lúdic que dóna llibertat. Antonia RamonUn projecte lúdic que dóna llibertat. Antonia Ramon
Un projecte lúdic que dóna llibertat. Antonia Ramon
 
Núria costa act3
Núria costa act3Núria costa act3
Núria costa act3
 
Unitat formativa 3 - Nucli formatiu 3
Unitat formativa 3 - Nucli formatiu 3 Unitat formativa 3 - Nucli formatiu 3
Unitat formativa 3 - Nucli formatiu 3
 

Viewers also liked

Videojocs
VideojocsVideojocs
VideojocsActor
 
Classificació estàndard dels videojocs
Classificació estàndard dels videojocsClassificació estàndard dels videojocs
Classificació estàndard dels videojocsMarc Forcada Sánchez
 
Videojocs i consoles
Videojocs i consolesVideojocs i consoles
Videojocs i consolesMartirotger
 
Els videojocs
Els videojocsEls videojocs
Els videojocsapomare2
 
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Gabriel Valderrama
 
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jp
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jpライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jp
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jpKazuki Matsuda
 
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016Huseyin Guler, PhD
 
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego Compromís per Pego
 
Consolidated parcels of land
Consolidated parcels of landConsolidated parcels of land
Consolidated parcels of landwcmrealty
 
小六考试点点滴滴
小六考试点点滴滴小六考试点点滴滴
小六考试点点滴滴alicetai48
 
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?Huseyin Guler, PhD
 
HEMORRAGIA UTERINA ANORMAL
HEMORRAGIA UTERINA ANORMALHEMORRAGIA UTERINA ANORMAL
HEMORRAGIA UTERINA ANORMALLUCASMED
 

Viewers also liked (20)

Videojocs
VideojocsVideojocs
Videojocs
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Classificació estàndard dels videojocs
Classificació estàndard dels videojocsClassificació estàndard dels videojocs
Classificació estàndard dels videojocs
 
Videojocs i consoles
Videojocs i consolesVideojocs i consoles
Videojocs i consoles
 
Els videojocs
Els videojocsEls videojocs
Els videojocs
 
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
 
Sinaunang mesopotamia
Sinaunang mesopotamiaSinaunang mesopotamia
Sinaunang mesopotamia
 
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jp
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jpライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jp
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jp
 
Manual therma v
Manual therma v Manual therma v
Manual therma v
 
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016
 
Pre
PrePre
Pre
 
十月怀胎
十月怀胎十月怀胎
十月怀胎
 
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego
 
Joomdle
JoomdleJoomdle
Joomdle
 
Joomdle คือ
Joomdle คือJoomdle คือ
Joomdle คือ
 
Consolidated parcels of land
Consolidated parcels of landConsolidated parcels of land
Consolidated parcels of land
 
小六考试点点滴滴
小六考试点点滴滴小六考试点点滴滴
小六考试点点滴滴
 
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?
 
HEMORRAGIA UTERINA ANORMAL
HEMORRAGIA UTERINA ANORMALHEMORRAGIA UTERINA ANORMAL
HEMORRAGIA UTERINA ANORMAL
 
Diseño de video juegos : Guión
Diseño de video juegos : GuiónDiseño de video juegos : Guión
Diseño de video juegos : Guión
 

Similar to Jocs didàctics

La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...
La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...
La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...Fundació Jaume Bofill
 
Juguemaprenludic
JuguemaprenludicJuguemaprenludic
JuguemaprenludicImma Marín
 
Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5marina47
 
Reunió ei 4 anys 2011
Reunió ei 4 anys 2011Reunió ei 4 anys 2011
Reunió ei 4 anys 2011vaquers
 
El joc i la construcció de l'autoestima
El joc i la construcció de l'autoestimaEl joc i la construcció de l'autoestima
El joc i la construcció de l'autoestimaImma Marín
 
Presentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveria
Presentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveriaPresentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveria
Presentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveriaNieves Tobaruela Mendoza
 
Unitat didàctica "El Teatre"
Unitat didàctica "El Teatre"Unitat didàctica "El Teatre"
Unitat didàctica "El Teatre"Ruben Cano
 
Educació infantil EPV
Educació infantil EPVEducació infantil EPV
Educació infantil EPVdavidmacias75
 
Power Point Final Joc2(1)
Power Point Final Joc2(1)Power Point Final Joc2(1)
Power Point Final Joc2(1)guest1a463ec3
 
8484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 1
8484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 18484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 1
8484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 1miriamgirona
 
La pràctica docent competencial
La pràctica docent competencialLa pràctica docent competencial
La pràctica docent competencialNuria Alart
 
Escollir recursos digitals de qualitat per als infants
Escollir recursos digitals de qualitat per als infantsEscollir recursos digitals de qualitat per als infants
Escollir recursos digitals de qualitat per als infantsiMona06
 
Projecte de final_del_curs_dei2
Projecte de final_del_curs_dei2Projecte de final_del_curs_dei2
Projecte de final_del_curs_dei2Gempg2
 

Similar to Jocs didàctics (20)

Valors
ValorsValors
Valors
 
La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...
La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...
La Industria lleure, canviarà l'educació? Com les tendències del lleure famil...
 
El joc i el currículum de l'educació infantil
El joc i el currículum de l'educació infantilEl joc i el currículum de l'educació infantil
El joc i el currículum de l'educació infantil
 
Juguemaprenludic
JuguemaprenludicJuguemaprenludic
Juguemaprenludic
 
Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5Guia Didàctica taller 5
Guia Didàctica taller 5
 
Reunió ei 4 anys 2011
Reunió ei 4 anys 2011Reunió ei 4 anys 2011
Reunió ei 4 anys 2011
 
Nf 1 animació i temps lleure infantil
Nf 1  animació i temps lleure infantilNf 1  animació i temps lleure infantil
Nf 1 animació i temps lleure infantil
 
El joc i la construcció de l'autoestima
El joc i la construcció de l'autoestimaEl joc i la construcció de l'autoestima
El joc i la construcció de l'autoestima
 
Concepte de jocoriginal
Concepte de jocoriginalConcepte de jocoriginal
Concepte de jocoriginal
 
Presentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveria
Presentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveriaPresentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveria
Presentació juny'17 espais i ambients ceip sa joveria
 
Unitat didàctica "El Teatre"
Unitat didàctica "El Teatre"Unitat didàctica "El Teatre"
Unitat didàctica "El Teatre"
 
Presentacio 1 trimestre
Presentacio 1 trimestrePresentacio 1 trimestre
Presentacio 1 trimestre
 
Educació infantil EPV
Educació infantil EPVEducació infantil EPV
Educació infantil EPV
 
EL JOC
EL JOCEL JOC
EL JOC
 
Power Point Final Joc2(1)
Power Point Final Joc2(1)Power Point Final Joc2(1)
Power Point Final Joc2(1)
 
EL JOC
EL JOCEL JOC
EL JOC
 
8484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 1
8484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 18484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 1
8484352412 fitxes desenvolupament intel·ligencia 1
 
La pràctica docent competencial
La pràctica docent competencialLa pràctica docent competencial
La pràctica docent competencial
 
Escollir recursos digitals de qualitat per als infants
Escollir recursos digitals de qualitat per als infantsEscollir recursos digitals de qualitat per als infants
Escollir recursos digitals de qualitat per als infants
 
Projecte de final_del_curs_dei2
Projecte de final_del_curs_dei2Projecte de final_del_curs_dei2
Projecte de final_del_curs_dei2
 

Recently uploaded

Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 

Recently uploaded (8)

Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 

Jocs didàctics

  • 1. Jocs didàctics La consola Wii ofereix molts tipus de joc en la seva llista però en aquest treball només ens centrarem en els videojocs que poden ser aplicats en l’àmbit educatiu, dins i fora de l’aula. Els videojocs, poden ser utilitzats de forma positiva en l'educació. Existeixen formats multimèdia educatius amb un alt component lúdic en els quals l'àmbit d'incidència se centra: • A nivell conceptual, s'orienten a la transmissió de coneixements, informació, dades… • A nivell procedimental, en el saber fer alguna cosa, la enunciació de les pautes per a portar a terme determinades tasques, la formulació dels passos i procediments per a assolir un procés concret… • Àmbit actitudinal, de la transmissió de valors, modificació de conductes, assoliment de determinats comportaments dels subjectes… • També es poden trobar videojocs educatius que fan convergir diferents àmbits d'incidència, facilitant als subjectes conceptes, procediments i actituds. Perquè existeixi una veritable interacció constructiva que afavoreixi l'activitat lúdica i aquesta adquireixi una finalitat educativa, els dissenys dels videojocs han de facilitar el pensament crític-reflexiu, i no propiciar conductes irracionals i alienants. “Seria interessant dotar-los d'un vocabulari ric i ampli que potenciï la creativitat, l'obertura al món dels diversos camps del saber, i que, en definitiva, permeti retrobo entre cultures i no l'exclusió” A primera vista, la diferència entre els videojocs educatius i els comercials radica en l'existència d'elements gràfics, la inclusió de textos intermitents, la recreació de simulacions i animacions amb una funcionalitat clarament didàctica en els primers, mentre que els segons tendeixen a recórrer a les simulacions, els efectes 3D per a donar un major realisme a l'acció i generar entorns fantàstics.
  • 2. “L'excessiu didactisme d'alguns jocs multimèdia cauen en un gran error a l'intentar reproduir situacions d'aprenentatge vàlides per a altres contextos, tals com laberints, càlculs d'elements, trencaclosques… doncs no deixen de ser exercicis monòtons, de previsibles respostes” Alguns videojocs lúdics presenten grans possibilitats didàctiques que, per desconeixement, no són recuperats pel professorat, desaprofitant d'aquesta manera les oportunitats d'aprenentatge que, inserides en un entorn lúdic, bé podrien reconduir-se i aprofitar la motivació inherent que impliquen. No es pot perdre de vista que aquests peculiars entorns de joc exerceixen una influència cognitiva superior a la televisió, i constituïxen una font d'experiències intervingudes de valor incalculable, especialment per al desenvolupament de la conceptualització simbòlica i la presentació de sistemes interactius i dinàmics. Des d’un punt de vista educatiu Seria interessant apostar per models acords amb una educació no sexista, que respecti les diferències enfront la diversitat. Els personatges que intervinguin en les narracions, tot i que puguin ser personatges de ficció, les seves activitats han de ser versemblants, de fàcil identificació amb la realitat que viuen els jugadors, que adoptin conductes i comportaments no reprovables, ja que missatges carregats de contra valors poden convertir-se en repertoris inconscients que generen conductes no desitjades. Els rols socials que s'identifiquen a través dels personatges haurien d'intentar no reproduir estereotips sexistes, en els quals els personatges femenins no siguin objecte de vexacions, violència física o psicològica. Haurien de manifestar respecte per tot tipus de minories, evitant la ridiculització de valors. S'hauria d'apostar per la creació de personatges no encasellats a ocupar papers simplistes i per trencar amb esquemes carregats de tòpics racistes, sexistes, etc. S'haurien d'incorporar continguts, activitats, on es potenciessin els valors íntimament relacionats amb els temes transversals del currículum escolar, tals com educació per al respecte del medi ambient, per a la igualtat d'oportunitats, educació
  • 3. per a la salut, educació multicultural, educació vial… Els videojocs són un excel·lent mecanisme per a la formació en habilitats espacials. Es destaca la simulació de la tridimensionalitat com un aspecte també fonamental de la visualització espacial. Diversos autors han demostrat que els usuaris de videojocs presenten una coordinació visual manual superior als no usuaris. D'aquesta forma, podrien utilitzar-se certs videojocs per a desenvolupar habilitats psicomotrius, per exemple per a nens amb problemes de dèficit d'atenció. El sentit d'ús d'aquests videojocs no és desenvolupar les destreses per a jugar, sinó reflexionar sobre el contingut les decisions preses, contrastar-les amb altres jugadors, analitzar els aprenentatges generats… Un clar exemple ho trobem en el videojoc “National Geographic Challenge” , aquest joc permet als jugadors explorar tot el planeta a través de la geografia i la historia. Al llarg de les diferents èpoques i continents del món, els usuaris podran ser testimonis de fins a on poden arribar els éssers humans mitjançant els seus esforços. És una producció per a tota la família que promociona l’aprenentatge interactiu, la competició per equips i la superació de desafiaments, una eina molt útil per a l’aula. Alguns dels beneficis educatius que els videojocs poden proporcionar en l'àmbit de programes instructius són: • Poden ser utilitzats per a estimular el sentit d'alerta dels jugadors i millorar les seves habilitats de pensament. • Poden simular una experiència o situació de la vida real. • Poden incrementar l'espai d'atenció d'aquells jugadors que presenten dificultats en la realització d'una tasca individual després d'un temps. • Poden ajudar en el desenvolupament d'habilitats per a la identificació i assimilació de conceptes numèrics, reconeixement de paraules, identificació d'objectes i colors, increment de la taxa de lectura o millora de la comprensió.
  • 4. • Poden ser especialment adequats per a plantar cara a problemes d'aprenentatge relacionats amb l'acceleració i el retard. Una de les consoles actuals, la Wii, pot ser utilitzada dintre les aules i a la vegada, ser molt enriquidora pel procés d’ensenyament-aprenentatge perquè els infants aprenen jugant i per ells, com ja s’ha dit anteriorment, aquesta metodologia pot ser molt motivant. Per aquest motiu, les escoles podrien aprofitar les noves tecnologies que ens aporta la societat actual, actualitzar aquest procés d’ensenyament- aprenentatge i aconseguir un desenvolupament integral de l’infant. Pensem que Nintendo anirà innovant per aconseguir que aquesta, tingui una versió cada vegada més educativa i així, pugui ser utilitzada en molt més àmbits i no només en el familiar. Tot i així, després d’investigar sobre les seves funcions, hem descobert que molts jocs poden ser utilitzats per treballar continguts escolars com les ciències, les matemàtiques, la llengua, el medi, etc. Algun d’ells són: EDUCACIÓ FÍSICA - Wii Fit: Aquesta nova eina s’utilitza per aconseguir que els infants realitzin activitats físiques, gaudint de la diversió. També és utilitzada intentar millorar els problemes de sedentarisme o obesitat que presenten molts infants en l’actualitat. Algunes escoles com l’ escola Nova Scotia de Canadà, ja ha començat a utilitzar aquest sistema. - Wii Sports: A través d’aquest joc es pot aprendre un esport sense haver de tenir els recursos necessaris. Aquest és un mètode d’introduir els diversos esports als infants i fomentar la pràctica d’aquests. A més a més, s’utilitza per fomentar la coordinació óculo-manual, ja que els moviments del practicant van lligats amb el que succeeix a la pantalla.
  • 5. CONEIXEMENT DEL MEDI NATURAL - Endless Ocean: Mitjançant aquest joc els infants podran aprendre el món submarí des de l’aula i de la manera més real possible. - Wild Earth American Safari: Amb aquest joc de la Wii es pot treballar la fauna animal de l’Àfrica i el seu habitat. - World of Zoo: L’ informació d’aquest joc ve donada pel National Geographic. A través d’aquest, els infants podran ampliar els seus coneixements sobre la diversitat d’animals del món i podran aprendre a tenir cura d’ells. CIÈNCIA - Science papa: El joc consta de diversos experiments en l’àmbit de química, física, biologia o paleontologia (fòssils) per poder iniciar-se en les matèries o bé ampliar els seus coneixements AGILITAT MENTAL
  • 6. - Big Brain Academy will degree: Aquest joc agilita la ment mitjançant activitats de memòria, de càlcul mental i de reconeixement visual. LLENGUA - My word coach: Ajuda a millorar el teu vocabulari, aprenent noves paraules i el seu significat. - Storybook Workshop: Permet llegir comptes tradicionals com l’Aneguet lleig, La Caputxeta vermella, etc. d’una manera interactiva i dinàmica. MATEMÀTIQUES - Wii Sports: A través del joc de bitlles per exemple, es pot treballar el càlcul amb els infants restant o sumant les bitlles que s’han enderrocat. - Big Brain Academy will degree: Permet resoldre problemes matemàtics.