SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1
0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0
1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0
1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0
1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0
0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
STUDIO FOTO PIXELAST
UI / UX
Dipaparkan oleh Nur Alif Mustofa, A.Md.Kom
Team Google Kami
Orang-orang di balik
presentasi ini
ROZY NUR FATMALA_V3420079
Anggota 1
SHALLOMITA R.R SITORUS_V3420071
Anggota 2
YUSUF BAGUS SUNGGING H_V3420077
Anggota 3
UX
Awal mula desain
Proses mendesain suatu produk melalui
pendekatan pengguna.
1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0
1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0
0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0
1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0
1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1
0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1
0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0
1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1
0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1
1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0
1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1
UI
Bagian dari UX yang berupa tampilan
visual design sebuah sistem. Tampilan
tersebut memungkinkan pengguna
terhubung dan berinteraksi dengan
suatu produk.
1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1
1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1
1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0
0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0
0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1
0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0
1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1
0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0
1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1
Bagaimana
cara
mendesign UX?
0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0
0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1
0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0
1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0
1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0
1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1
1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0
1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1
0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0
1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1
0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1
DESAIN MASA KINI
Produk dengan desain UX yang baik akan
menciptakan pengalaman yang menyenangkan
bagi pengguna saat menggunakan produk Anda.
Pengguna jadi mudah dan nyaman saat
menggunakan produk.
P| Desain dan Teknologi
CARA MEMBUAT
DESAIN UX
UTILITY
Kita harus memberhatikan penggunaan UX berguna
atau membantu masyarakat untuk menjangkau
produk.
USABILITY
Memudahkan pengguna atau masyarakat dalam
menggunakan desain kita.
DESIRABILITY
Memberikan tambahan kreasi untuk mendisain
yang lebih baik dari produk lain.
Memberikan bentuk model yang berguna dan
mengandung hal-hal positif bagi masyarakat seperti
memberi desain yang lebih mudah digunakan.
BRAND EXPERIENCE
1 0 1 1 0 0 0 1 1
1 0 1 1 0 1 0 0 0
0 0 1 0 0 1 0 1
0 1 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 1 0 0 1 0
0 1 0 1 0 1 1 1 0
0 0 1 1 1 0 1 1 0
1 0 1 0 1 1 1 1 1 1
User Contered
Design (Digital
Product)
Metode desain dimana kita harus memperhatikan
produk.
P| Desain dan Teknologi
0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1
0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1
0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0
0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1
0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1
1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1
0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1
User Centered Design
(Digital Product)
Discover1.
4. Validate
2. Define
3. Design
5. Develope
DISCOVER
Dimana kita harus mencari tahu
keperluan orang pada produk
DEFINE
Mencari solusi yang kita pecahkan.
Melakukan mapping the journey dan
menemukan idea
DESIGN
Mulai membuat sitemap, phototyping dan
UI/Sketsa. Disini kalian tidak boleh
memasukkan visual design terleboh dahulu.
E-Commerence
Contoh dari e-commerence
VALIDATE
Pembenaran produk yang telah dibuat.
Mengetest kelayakan produk.
DEVELOPE
Memuat visual design dan code sebagai
finalisasi sebuah produk.
Arti Penting Desain
SITEMAP
Gambaran terhadap produk
PROTOTYPE
Mengetest kepada masyarakat atas kelayakan sebuah produk.
VISUAL DESIGN
Membuat visual atau warna dihalaman awal/ beranda.
1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0
0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1
1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1
0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0
0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0
1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0
SINGKATNYA
UX
Memberikan pengalaman
menggunakan produk.
PERMISALAN
Membuat UX tanpa UI akan
terjadi kehampaan
UI
Mempercantik tampilan produk
CONTOH
pengujian UX yang diterima Tugas
Akhir adalah bagaimana kita
menguji ke user/pengguna
1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0
0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0
1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1
1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1
1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0
1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1
1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0
Formula
Desain
Bagaimana desain
tercipta?
Konsep
Produksi
Pengujian
0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1
1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0
1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0
0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1
0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1
0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1
0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0
1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0
0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0
0 1 1 1 1 0 1 0
ULASAN SPADA DARI SEGI UI
DARI SEGI UI
WEBSITE SPADA TIDAK TERLALU
MENONJOL DENGAN DESAIN WEB
YANG SEDERHANA KARENA MUNGKIN
YANG DIBUTUHKAN DARI WEBSITE INI
ADALAH UNTUK KEGIATAN BERLAJAR
– MENGAJAR, SEPERTI PENYAMPAIAN
MATERI DAN PENGUMPULAN TUGAS
1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0
1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1
KOMBINASI WARNA
HIJAU DAN PUTIH
PADA WEBSITE
MESKIPUN
SEDERHANA TETAPI
SUDAH CUKUP
MENARI KARENA
MEMANG TUJUAN
DIBUATNYA WEB INI
BUKAN UNTUK
DILIHAT KEINDAHAN
ATAU ESTETIKANYA
KARENA DESAIN
UI/UX YANG
KURANG MENARIK
JUGA MEMBUAT
SPADA TERLIHAT
FLAT
Ulasan dari segi UX
Berdasatkan tampilan,website tersebut
mudah digunakan dan tidak sulit untuk
dipelajari karena memang website
tersebut ditujukan oleh mahasiswa.
Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5
40
30
20
10
0
Fitur – fitur yang tersedia di website tersebut sudah sesuai
fungsinya seperti fitur tempat untuk mendownload materi,
tempat untuk melakukan diskusi, tempat memberikan
tugas, dan tempat untuk mengumpulkan tugas.
1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0
1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1
ULASAN SPADA
DARI SEGI UXMungkin perlu pembenahan
sedikit pada fitur pembagian
matkul supaya matkul antara
kelas yang
satu dengan matkul kelas lainnya
tidak bercampur.
Untuk tampilan bagian depannya
juga sangat membantu mahasiswa
karena terdapat tampilan untuk
daftar membuka matkul yang sudah
di enrool dan juga membuka matkul
yang terakhir diakses, sehingga tidak
perlu mengulangi langkah dari awal
untuk mengakses matkul tersebut
Pertanyaan?
Komentar?
Beri tahu kami!
ALAMAT E-MAIL
shallomsitorus@student.uns.ac.id
bagus.herlambang@student.uns.ac.id
rozyfatmala12@student.uns.ac.id
SAMPAI JUMPA DI
MEDIA SOSIAL
TERIMA KASIH
SEKIAN DARI KAMI
0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1
0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0
0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0
0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0
1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1
0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1
1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1
DESAIN ADALAH DUTA YANG
SENYAP DI BALIK MEREK
ANDA.
Ingatlah Selalu
PAUL RAND

More Related Content

Recently uploaded

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

P| Desain dan Teknologi

  • 1. 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 STUDIO FOTO PIXELAST UI / UX Dipaparkan oleh Nur Alif Mustofa, A.Md.Kom
  • 2. Team Google Kami Orang-orang di balik presentasi ini ROZY NUR FATMALA_V3420079 Anggota 1 SHALLOMITA R.R SITORUS_V3420071 Anggota 2 YUSUF BAGUS SUNGGING H_V3420077 Anggota 3
  • 3. UX Awal mula desain Proses mendesain suatu produk melalui pendekatan pengguna.
  • 4. 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 UI Bagian dari UX yang berupa tampilan visual design sebuah sistem. Tampilan tersebut memungkinkan pengguna terhubung dan berinteraksi dengan suatu produk.
  • 5. 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 Bagaimana cara mendesign UX?
  • 6. 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 DESAIN MASA KINI Produk dengan desain UX yang baik akan menciptakan pengalaman yang menyenangkan bagi pengguna saat menggunakan produk Anda. Pengguna jadi mudah dan nyaman saat menggunakan produk. P| Desain dan Teknologi
  • 7. CARA MEMBUAT DESAIN UX UTILITY Kita harus memberhatikan penggunaan UX berguna atau membantu masyarakat untuk menjangkau produk. USABILITY Memudahkan pengguna atau masyarakat dalam menggunakan desain kita. DESIRABILITY Memberikan tambahan kreasi untuk mendisain yang lebih baik dari produk lain. Memberikan bentuk model yang berguna dan mengandung hal-hal positif bagi masyarakat seperti memberi desain yang lebih mudah digunakan. BRAND EXPERIENCE
  • 8. 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 User Contered Design (Digital Product) Metode desain dimana kita harus memperhatikan produk. P| Desain dan Teknologi
  • 9. 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 User Centered Design (Digital Product) Discover1. 4. Validate 2. Define 3. Design 5. Develope
  • 10. DISCOVER Dimana kita harus mencari tahu keperluan orang pada produk DEFINE Mencari solusi yang kita pecahkan. Melakukan mapping the journey dan menemukan idea DESIGN Mulai membuat sitemap, phototyping dan UI/Sketsa. Disini kalian tidak boleh memasukkan visual design terleboh dahulu. E-Commerence Contoh dari e-commerence VALIDATE Pembenaran produk yang telah dibuat. Mengetest kelayakan produk. DEVELOPE Memuat visual design dan code sebagai finalisasi sebuah produk.
  • 11. Arti Penting Desain SITEMAP Gambaran terhadap produk PROTOTYPE Mengetest kepada masyarakat atas kelayakan sebuah produk. VISUAL DESIGN Membuat visual atau warna dihalaman awal/ beranda. 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0
  • 12. SINGKATNYA UX Memberikan pengalaman menggunakan produk. PERMISALAN Membuat UX tanpa UI akan terjadi kehampaan UI Mempercantik tampilan produk CONTOH pengujian UX yang diterima Tugas Akhir adalah bagaimana kita menguji ke user/pengguna
  • 13. 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 Formula Desain Bagaimana desain tercipta? Konsep Produksi Pengujian
  • 14. 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 ULASAN SPADA DARI SEGI UI DARI SEGI UI WEBSITE SPADA TIDAK TERLALU MENONJOL DENGAN DESAIN WEB YANG SEDERHANA KARENA MUNGKIN YANG DIBUTUHKAN DARI WEBSITE INI ADALAH UNTUK KEGIATAN BERLAJAR – MENGAJAR, SEPERTI PENYAMPAIAN MATERI DAN PENGUMPULAN TUGAS
  • 15. 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 KOMBINASI WARNA HIJAU DAN PUTIH PADA WEBSITE MESKIPUN SEDERHANA TETAPI SUDAH CUKUP MENARI KARENA MEMANG TUJUAN DIBUATNYA WEB INI BUKAN UNTUK DILIHAT KEINDAHAN ATAU ESTETIKANYA KARENA DESAIN UI/UX YANG KURANG MENARIK JUGA MEMBUAT SPADA TERLIHAT FLAT
  • 16. Ulasan dari segi UX Berdasatkan tampilan,website tersebut mudah digunakan dan tidak sulit untuk dipelajari karena memang website tersebut ditujukan oleh mahasiswa. Item 1 Item 2 Item 3 Item 4 Item 5 40 30 20 10 0 Fitur – fitur yang tersedia di website tersebut sudah sesuai fungsinya seperti fitur tempat untuk mendownload materi, tempat untuk melakukan diskusi, tempat memberikan tugas, dan tempat untuk mengumpulkan tugas.
  • 17. 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 ULASAN SPADA DARI SEGI UXMungkin perlu pembenahan sedikit pada fitur pembagian matkul supaya matkul antara kelas yang satu dengan matkul kelas lainnya tidak bercampur. Untuk tampilan bagian depannya juga sangat membantu mahasiswa karena terdapat tampilan untuk daftar membuka matkul yang sudah di enrool dan juga membuka matkul yang terakhir diakses, sehingga tidak perlu mengulangi langkah dari awal untuk mengakses matkul tersebut
  • 18. Pertanyaan? Komentar? Beri tahu kami! ALAMAT E-MAIL shallomsitorus@student.uns.ac.id bagus.herlambang@student.uns.ac.id rozyfatmala12@student.uns.ac.id
  • 19. SAMPAI JUMPA DI MEDIA SOSIAL TERIMA KASIH SEKIAN DARI KAMI
  • 20. 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 DESAIN ADALAH DUTA YANG SENYAP DI BALIK MEREK ANDA. Ingatlah Selalu PAUL RAND