1. Videogames e dislessia
Gli action videogames possono migliorare la
capacità di lettura nei bambini dislessici?
Presentazione di
Cognizione e
Linguaggio.
Corso di laurea in Teoria
e tecnologia della
comunicazione.
2014/2015
A cura di:
Isabella Ingrosso
Nausicaa Jennifer Tudisca
2. Si è voluta utilizzare la capacità dei
videogames di incrementare le
abilità attentive nei casi di bambini
affetti da dislessia, essendo la
disfunzione attentiva un importante
deficit di questo disturbo.
(Franceschini et al., 2013)
4. Videogames: scelta
2 tipi di mini giochi:
¡ AVG (action videogames)
¡ NAVG (non-action videogames)
Tempi
9 sessioni da 80 minuti suddivise in 2 settimane
14. Conclusioni
Questa ricerca mette in luce una serie di
punti che mirano a comprendere i
processi all’inter no degli action
videogames volti a migliorare il controllo
dell’attenzione e le relative competenze.
E’ grazie alla comprensione di essi che si
potranno sviluppare dei giochi rivolti alla
riabilitazione o all’educazione dei
bambini.
15. Bibliografia
Franceschini S., Gori S., Ruffino M., Viola S., Molteni M.,
Facoetti A. (2013). “Action video games make
dyslexic children read better”. Current Biology, vol. 23,
462-466.
Bavelier D., Green C.S., Seidenberg M.S. (2013).
“Cognitive development: gaming your way out of
dyslexia?”. Current biology, vol. 23, n. 7.