SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
MODUL PROJEK
BEREKAYASA DAN BERTEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN
NKRI
(SMAMOLSA OFDESIGN)
SMASMUHAMMADIYAHOLONG-SAWAI
TA.2023/2024
18 JP
Dimensi Projek
1. Beriman dan
Bertakwa kepada
TYE, serta
berakhlak mulia
2. Gotong Royong
3. Kreatif
Fase
E dan F
BEREKAYASA DAN BERTEKNOLOGI UNTUK
MEMBANGUN NKRI
(SMAMOLSA OFDESIGN)
PROJEK
PROFIL TIM PROJEK
Ketua Projek
Nursandi Rumasoreng
S.Pd
Anggota
Salima Rumasoreng S.Pd
Ketua Tim
Usuria Mewal S.Pd.I
Anggota
Saleha Mukadar S.Pd.I
Anggota
Hamida Kelanohon S.Pd.I
Kurikulum Merdeka memberikan keluluasan kepada pendidik untuk
menciptakan pembelajaran berkualitas sesuai dengan kebutuhan dan
lingkungan belajar peserta didik yaitu dengan salah satu mengembangkan
Soft Kiils dan karakter melalui Projek Pengutan Profil Pelajar Pancasila.
Projek Penguatan Profil Pelajara Pancasila merupkan kegiatan kookurikuler
yang memberikan kesempatan kepada peserta didik dalam mengeksplorasi
ilmu pengetahuan, mengembangkan ketrampilan serta menguatkan
pengembangan enam dimensi Profil Pelajar Pancasila.
Kompetensi dari Profil Pelajar Pancasila ini memperhatikan factor internal
dan eksternal, factor internal memiliki keterkaitan dengan jati diri, idelogi,
dan cita-cita bangsa Indonesia. Sedangkan faktor ekternalnya yaitu berkaitan
dengan konsep kehidupan dan tantangan yang dihadapi bangsa Indonesia di
abad ke-21, dimana bangsa Indonesia sedang mengalami masa revolusi
Industri 4.0.
PROJEK
Teknologi rekayasa adalah proses pengembangan, dan pembuatan suatu
produk atau sistem dengan menggunakan pengetahuan, ketrampilan, dan
teknologi yang ada untuk memudahkan pekerjaan manusia.
Digitalisasi merupakan subuah terminology untuk menjelaskan proses alih
media dari bentuk tercetak, audio, maupun video menjadi bentuk digital
yang membuat akses informasi tak terbatas ruang dan waktu.
Desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif
lainnya yang melibatkan penataan garis, bentuk, ukuran, warna, dan nilai
suatu objek berdasarkan prinsip-prinsip tertentu. Tujuan utama dari sebuah
desain adalah untuk membantu manusia mendesain suatu objek agar
berguna bagi manusia. Beberapa tujuan desain adalah sebagai berikut:
• Sebagai alat yang digunakan untuk mendesain suatu objek, sistem,
komponen, atau struktur yang bermanfaat bagi manusia
• Sebagai sarana untuk menyampaikan ide atau gagasan seorang desainer
kepada masyarakat umum.
• Sebagai sarana untuk mendeskripsikan objek-objek tertentu kepada
khalayak sebelum objek-objek tersebut terwujud dalam kenyataan.
• Sehingga manusia mengetahui apa saja kemampuan dan keterbatasan
yang ada pada dirinya dan hal-hal yang ada disekitarnya.
PROJEK
Dengan berkembangnya zaman, banyak hal yang telah dilakukan untuk
memuaskan hasrat manusia sehingga menuntut kami agar selalu mengikuti
yang lagi trennya yaitu social smarty. Munculnya creator muda dengan berbagai
kreatif yang diberikan membuat anak muda berlomba-lomba untuk
menghasilkan sebuah karya yang dapat bermanfaat untuk diri sendiri ataupun
orang banyak.
Lingkungan sekolah adalah wadah dimana siswa dipoles sebaik mungkin untuk
membentuk mereka dalam melatih daya pikir kritis, kreatif, inovatif, sekaligus
kemampuan berempati untuk berekayasa membangun produk berteknologi
yang memudahkan kegiatan dirinya dan juga sekitarnya.
SMA Muhammadiyah Olong-Sawai merupkan sekolah yang berada pada daerah
yang mana bisa dikatakan baru mulai berkembang untuk penggunaan IT dalam
beberapa tahun terakhir ini sehingga masih banyak siswa yang gaptek dalam hal
tersebut. Munculnya masalah ini membuat kami para pihak sekolah memikirkan
cara untuk mengatasinya dan mengangkat tema ini dengan tujuan agar siswa
mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu produk yang
bermanfaat untuk masyarakat.
PROJEK
IDENTIFIKASI
MASALAH
SMAMOLSA OF
DESIGN
Sejak 2013, platform ini berhasil merebut hati lebih dari 60 juta pengguna aktif bulanan dari 190
negara di dunia. Dan dari jutaan orang mengetahui apa itu Canva, sudah lebih dari 7 miliar desain
berhasil tercipta. Berkat permasalahan yang Melanie Perkins, Cameron Adams, dan Cliff Obrecht
temukan di lapangan bahwa banyak sekali orang yang ingin membuat desainnya sendiri dengan
mudah. Hingga pada akhirnya terciptalah Canva yang mereka kemas dengan prinsip “make complex
things simple”.
Canva adalah sebuah platform pembuatan desain grafis dan konten publikasi yang lebih mudah dan
cepat dari pada software grafis lainnya. Tools ajaib ini bisa Anda gunakan secara online melalui
browser desktop atau download aplikasi mobile-nya melalui App atau Play Store. Selain itu, ia
menawarkan dua versi yaitu versi gratis dan versi berbayar (Pro).
Adapun kegunaan Canva adalah:
• Membuat presentasi mirip PowerPoint
• Membuat konten Instagram untuk feed, Story, dan Ads dengan pilihan animasi atau static
• Mendesain postingan, cover, Ads, event cover, Facebook video, dan story Facebook
• Mengedit video untuk berbagai platform media sosial, seperti Instagram, Facebook, TikTok,
Pinterest, LinkedIn, dan YouTube
• Mendesain poster, flyer, brosur, iklan, postcard, business card, newsletter, dan invoice untuk
kebutuhan bisnis dan sebagai digital marketing tools
• Membantu menyusun format resume, CV, letterhead, proposal, sertifikat, serta berbagai kartu dan
undangan
• Menyusun infografis, mind map, kolase foto, virtual background, format kalender, worksheet,
planner, peta konsep, dan wallpaper/background layar gadget.
APLIKASI
• Buka canva.com, lalu pilih Daftar
• Dari halaman daftar, pilih Lanjutkan dengan email (Id Belajar)
atau Lanjutkan dengan email kantor.
• Masukkan alamat email yang ingin Anda gunakan untuk Canva.
• Masukkan kode otorisasi yang akan kami kirimkan ke alamat email
Anda. Anda dapat mengatur kata sandi di Pengaturan akun nanti.
Pelajari cara mengatur atau mengubah kata sandi.
• Verifikasikan alamat email Anda dengan mengikuti langkah-langkah
dalam email yang akan kami kirimkan.
• Masukkan kode konfirmasi dari email yang Anda terima
Langkah-Langkah Login
PROJEK
DIMENSI-dimensi PEOJEK
ELEMEN SUB ELEMEN TARGET PENCAPAIAN
Akhlak Pribadi Intergritas
Menyadari bahwa aturan agama dan sosial
merupakan aturan yang baik dan menjadi bagian
dari diri sehingga bisa menerapkan secara bijak
dan kontestual
Akhlak Kepada
Manusia
Berempati Kepada Orang Lain
Memahami dan menghargai perasaan dan sudut
pandang orang atau kelompok lain
1. Beriman dan Bertakwa Kepada TYE, serta Berakhlak mulia
PROJEK
ELEMEN SUB ELEMEN TARGET PENCAPAIAN
Kolaborasi Saling Ketergantungan Positif
Membangun tim dan mengelola kerja sama untuk
mencapai tujuan bersama sesuai dengan target
yang sudah ditentukan
Kepedulian Tanggap Terhadap Lingkungan
Sosial
Tanggap terhadap lingkungan sosial sesuai dengan
tuntutan peran sosialnya dengan berkontribusi
sesuai dengan kebutuhan masyarakat untuk
menghasilkan keadaan yang lebih baik
2. Gotong Royong
PROJEK
ELEMEN TARGET PENCAPAIAN
Menghasilkan gagasan yang orisinal
Menghubungkan gagasan yang ia miliki dengan
informasi atau gagasan baru untuk menghasilkan
kombinasi gagasan baru dan imajinatif untuk
mengekspresikan pikiran dan persaannya.
Menghasilkan karya dan tindakan
yang orisinal
Mengekplorasi dan mengekspresikan pikiran dan
perasaannya dalam bentuk karya atau tindakan, serta
mengevaluasi dan mempertimbangkan dampaknya
bagi orang lain
2.
Kreatif
PROJEK
TAHAPAN – TAHAPAN
PROJEK
SMAMOLSA OF DESIGN
TAHAP PENGENALAN TAHAP KONTEKSTUALISASI TAHAPAN AKSI TAHAPAN REFLEKSI
• Siswa dikenalkan dunia
digitalisasi dimana peserta didik
mampu mengetahui manfaat
penggunaan android dalam
kehidupan sehari-hari
• Siswa mulai memanfaatkan
android sebagai hal yang positif,
sepeti mendeain dan
sebagainya.
• Siswa mulai mengenali aplikasi-
aplikasi yang digunakan untuk
mendesain produk melalui
android.
• Siswa mulai mengenali Id-
Belajarnya masing-masing
• Guru memberikan pengarahan
dan membentuk karakter pada
peserta didik sesuai dengan
dimensi pofil pelajar pancasila.
• Guru mengarahkan siswa melihat
beberapa contoh desain hasil
karya orang lain kemudian
meminta kepada peserta didik
secara mandiri untuk menilai hasil
karya tersebut.
• Siswa mulai mempelajari
penggunaan aplikasi canva mulai
dari download aplikasi, cara-cara
login, sampai dengan cara
menggunakan aplikasi canva
• Siswa memahami
danmembedakan bentuk dan
jenis-jenis desain seperti desain
iklan, desain ilustri, desain
multimedia dan lain-lain.
• Guru memberikan pengarahan
dan membentuk karakter pada
peserta didik sesuai dengan
dimensi pofil pelajar pancasila.
• Siswa dibentuk dalam
beberapa kelompok sesuai
dengan bentuk-bentuk
desain yang akan dibuat.
• Setiap kelompok diarahkan
untuk membuat sebuah
desain sesuai dengan jenis
dan bentuk desain yang
telah ditentukan.
• Setiap kelompok
mengumpulkan hasil
desainnya kemudian dinilai
secara bersama-sama, dan
hasil desain kelompok yang
terbaik akan diberikan
cendramata sebagai
bentuk apresiasi dari pihak
sekolah.
• Guru membuat tes
formatif yaitu
dengan meminta
Siswa untuk
mendesain suatu
produk secara
mandiri dengan
waktu yang telah
ditentukan
• Tindak lanjut
SMAMOLSA OF
DESIGN
TAHAPAN PENGENALAN Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu
produk yang bermanfaat untuk masyarakat.
SMAMOLSA OF DESIGN
Durasi : 4 JP
2X Pertemuan
Peran Guru:
• Narasumber
• Fasilitator
Dimensi Profil Pelajar Pancasila:
• Bertakwa Kepada Tuhan Yang
Maha Esa dan Berakhlak Mulia
• Gotong Royong
• Kreatif
Persiapan :
• Guru Menyiapkan Segala kebutuhan seperti crhombook dan Router
• Guru Menyiapkan Materi Desain
• Guru Berkolaborasi Dengan Peserta Didik
Pelaksanaan :
• Siswa dikenalkan dunia digitalisasi dimana peserta didik mampu mengetahui manfaat
penggunaan android dalam kehidupan sehari-hari
• Siswa mulai memanfaatkan android sebagai hal yang positif, sepeti mendeain dan
sebagainya.
• Siswa mulai mengenali aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk mendesain produk
melalui android.
• Siswa mulai mengenali Id-Belajarnya masing-masing
• Guru memberikan pengarahan dan membentuk karakter pada Siswa sesuai dengan
dimensi pofil pelajar pancasila.
Bahan Dan Alat
• Crhombook
• Android
• Router
Tahapan Kontekstualisasi Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu
produk yang bermanfaat untuk masyarakat.
SMAMOLSA OF DESIGN
Durasi : 4 JP
2X Pertemuan
Peran Guru:
• Narasumber
• Fasilitator
Dimensi Profil Pelajar Pancasila:
• Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha
Esa Dan Berakhlak Mulia
• Gotong Royong
• Kreatif
Persiapan :
• Guru Menyiapkan Segala kebutuhan seperti crhombook dan Router
• Guru Menyiapkan Materi Desain
• Guru Berkolaborasi Dengan Peserta Didik
Pelaksanaan :
• Guru mengarahkan Siswa melihat beberapa contoh desain hasil karya orang lain
kemudian meminta kepada Siswa secara mandiri untuk menilai hasil karya tersebut.
• Siswa mulai mempelajari penggunaan aplikasi canva mulai dari download aplikasi,
cara-cara login, sampai dengan cara menggunakan aplikasi canva
• Siswa memahami danmembedakan bentuk dan jenis-jenis desain seperti desain
iklan, desain ilustri, desain multimedia dan lain-lain.
• Guru memberikan pengarahan dan membentuk karakter pada Siswa sesuai dengan
dimensi pofil pelajar pancasila.
Bahan Dan Alat
• Crhombook
• Android
• Router
SMAMOLSA OF
DESIGN
Tahapan Aksi Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu produk
yang bermanfaat untuk masyarakat.
SMAMOLSA OF DESIGN
Durasi : 10 JP
5X Pertemuan
Peran Guru:
• Narasumber
• Fasilitator
Dimensi Profil Pelajar Pancasila:
• Bertakwa Kepada Tuhan Yang
Maha Esa dan Berakhlak
Mulia
• Gotong Royong
• Kreatif
Persiapan :
• Guru Menyiapkan Segala kebutuhan seperti crhombook dan Router
• Guru Menyiapkan Materi Desain
• Guru Berkolaborasi Dengan Peserta Didik
Pelaksanaan :
• Siswa dibentuk dalam beberapa kelompok sesuai dengan bentuk-bentuk desain yang
akan dibuat.
• Setiap kelompok diarahkan untuk membuat sebuah desain sesuai dengan jenis dan
bentuk desain yang telah ditentukan.
• Setiap kelompok mengumpulkan hasil desainnya kemudian dinilai secara bersama-
sama, dan hasil desain kelompok yang terbaik akan diberikan cendramata sebagai
bentuk apresiasi dari pihak sekolah.
Bahan Dan Alat
• Crhombook
• Android
• Router
SMAMOLSA OF
DESIGN
Tahapan Refleksi Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu
produk yang bermanfaat untuk masyarakat.
SMAMOLSA OF DESIGN
Durasi : 2 JP
1X Pertemuan
Peran Guru:
• Narasumber
• Fasilitator
Dimensi Profil Pelajar Pancasila:
• Bertakwa Kepada Tuhan Yang
Maha Esa dan berakhlak
mulia
• Gotong Royong
• Kreatif
Pelaksanaan:
• Guru membuat tes formatif yaitu dengan meminta Siswa untuk mendesain
suatu produk secara mandiri dengan waktu yang telah ditentukan
• Tindak lanjut
Bahan Dan Alat
• Crhombook
• Android
• Router
SMAMOLSA OF
DESIGN
ALUR PELAKSANAAN
PROJEK
Berekayasa Dan Berteknologi
Untuk Membangun NKRI
Penyusunan
Tim PKP
Penawaran Projek
Alur Pelaksanaan
Kepala Sekolah Dewan Guru
Siswa
Pertemuan
Ke-II
Pertemuan
Ke-IX
Pertemuan
Ke-III
Pertemuan
Ke-IV
Pertemuan
Ke-I
Pertemuan
Ke-V
Pertemuan
Ke-VI
Pertemuan
Ke-VII
Pertemuan
Ke-VIII
Tim Projek
Tahapan
Pengenalan
Alat dan
Bahan
• Chrombook
• Android
• Router
Tahapan
Pengenalan
Tahapan
Refleksi
Tahapan
Aksi
Tahapan
Aksi
Tahapan
Aksi
Tahapan
Kontekstual
Tahapan
Aksi
Tahapan
Kontekstual
18 JP
SMAS
MUHAMMADIYAH
OLONG-SAWAI
lokasi
SUMBER :
1. https://makinrajin.com/blog/canva-/
2. https://kurikulum.kemdikbud.go.id/kurikulum-merdeka/
3. https://verihubs.com/blog/digitalisasi-adalah/
T E R I M A K A S
I H
MENJADI PENDIDIK
ADALAH SALAH SATU
PERBUATAN BAIK TANPA
SYARAT

More Related Content

What's hot

Aksi Nyata Numerasi 1.pdf
Aksi Nyata Numerasi 1.pdfAksi Nyata Numerasi 1.pdf
Aksi Nyata Numerasi 1.pdfIshakIshak42
 
Kekongruenan
KekongruenanKekongruenan
Kekongruenanpooeetry
 
Aksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdf
Aksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdfAksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdf
Aksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdfSriWahyuni909323
 
STANDAR ISI KURIKULUM 2013
STANDAR ISI KURIKULUM 2013STANDAR ISI KURIKULUM 2013
STANDAR ISI KURIKULUM 2013Jajang Nur'alim
 
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdfAKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdfSriWahyuni909323
 
MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...
MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...
MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...risma62
 
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptxLAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptxmasrur7
 
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdfModul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdfavita12
 
AKSI NYATA 11 EVI.pptx
AKSI NYATA 11 EVI.pptxAKSI NYATA 11 EVI.pptx
AKSI NYATA 11 EVI.pptxAstiIndra01
 
12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar
12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar
12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar17GWENDATANNIASURYAS
 
Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdfTopik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdfsteffaniemalauhollo
 
17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdf
17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdf17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdf
17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdfssuser4339c7
 
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka.pdf
Aksi Nyata Topik 2  Kurikulum Merdeka.pdfAksi Nyata Topik 2  Kurikulum Merdeka.pdf
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka.pdfNur Rohmadi
 
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIII
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIIIModul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIII
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIIIIWAN SUKMA NURICHT
 
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1WienDa Fae
 
Filosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptx
Filosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptxFilosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptx
Filosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptxRizkyAristia
 
Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....
Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....
Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....HilmanZhulmy
 

What's hot (20)

Aksi Nyata Numerasi 1.pdf
Aksi Nyata Numerasi 1.pdfAksi Nyata Numerasi 1.pdf
Aksi Nyata Numerasi 1.pdf
 
Kekongruenan
KekongruenanKekongruenan
Kekongruenan
 
Aksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdf
Aksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdfAksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdf
Aksi Nyata Profil Pelajar Pancasila Oleh Sri Wahyuni,S Pd SD.pdf
 
STANDAR ISI KURIKULUM 2013
STANDAR ISI KURIKULUM 2013STANDAR ISI KURIKULUM 2013
STANDAR ISI KURIKULUM 2013
 
Pedoman penskoran
Pedoman penskoranPedoman penskoran
Pedoman penskoran
 
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdfAKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
AKSI NYATA TOPIK 3 PERENCANAAN PEMBELAJARAN SD ..pdf
 
MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...
MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...
MD Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG & UBI MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - ...
 
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptxLAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
 
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdfModul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
Modul Projek Gaya Hidup Berkelanjutan - Sampahku, tanggung jawabku - Fase D.pdf
 
Ppt penulisan soal pilihan ganda
Ppt penulisan soal pilihan gandaPpt penulisan soal pilihan ganda
Ppt penulisan soal pilihan ganda
 
AKSI NYATA 11 EVI.pptx
AKSI NYATA 11 EVI.pptxAKSI NYATA 11 EVI.pptx
AKSI NYATA 11 EVI.pptx
 
12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar
12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar
12 A1 kelompok 4 : Limit Tak Hingga Bentuk Akar
 
PPT AKSI NYATA BUK MEI.pptx
PPT AKSI NYATA BUK MEI.pptxPPT AKSI NYATA BUK MEI.pptx
PPT AKSI NYATA BUK MEI.pptx
 
Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdfTopik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
 
17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdf
17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdf17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdf
17. Pembelajaran Berdiferensiasi.pdf
 
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka.pdf
Aksi Nyata Topik 2  Kurikulum Merdeka.pdfAksi Nyata Topik 2  Kurikulum Merdeka.pdf
Aksi Nyata Topik 2 Kurikulum Merdeka.pdf
 
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIII
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIIIModul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIII
Modul Asesmen Awal Matematika SMP/MTs Kelas VIII
 
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1
 
Filosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptx
Filosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptxFilosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptx
Filosofi_Topik 5_Aksi Nyata.pptx
 
Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....
Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....
Aksi Nyata Topik Merdeka Belajar - Menyebarkan Pemahaman Merdeka Belajar (1)....
 

Similar to BEREKAYASA DAN BERTEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN NKRI

MODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptx
MODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptxMODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptx
MODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptxDesisinaga12
 
Final_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdf
Final_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdfFinal_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdf
Final_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdfMiftahVespaHijau1
 
Merancang Project Based Learning.pptx
Merancang Project Based Learning.pptxMerancang Project Based Learning.pptx
Merancang Project Based Learning.pptxGuruBeKa
 
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptxKanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptxDoniApriyanto2
 
6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptx
6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptx6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptx
6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptxMohammadAhsin1
 
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptxModul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptxudinh1500
 
PRESENTASI P5 (1).pptx
PRESENTASI P5 (1).pptxPRESENTASI P5 (1).pptx
PRESENTASI P5 (1).pptxKUSTILAKUSTILA
 
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docxSunarAdianto
 
Modul P5 Kewirausahaan.pptx
Modul P5 Kewirausahaan.pptxModul P5 Kewirausahaan.pptx
Modul P5 Kewirausahaan.pptxRahmatDarmawan25
 
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptxsyahrini4
 
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptxDiasFadillah1
 
PEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdf
PEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdfPEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdf
PEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdfLANA983443
 
MATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptx
MATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptxMATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptx
MATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptxNurohmanNurohman1
 
Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...
Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...
Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...MuchamadMaskur
 
demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3
demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3
demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3HenyAkbarMarwiana
 
modul projek kewirausahaan.pptx
modul projek kewirausahaan.pptxmodul projek kewirausahaan.pptx
modul projek kewirausahaan.pptxhasanTina
 
MODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdf
MODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdfMODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdf
MODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdfDafi Adelio
 
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdfModul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdfAraiArai6
 
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptxPPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptxbagusdwiarto61
 

Similar to BEREKAYASA DAN BERTEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN NKRI (20)

MODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptx
MODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptxMODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptx
MODUL P5 JEREGEN BEKAS.pptx
 
Final_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdf
Final_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdfFinal_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdf
Final_Projek_Marsaria Primadonna_Berekayasa_SMA_E. Lokakarya.pdf
 
Merancang Project Based Learning.pptx
Merancang Project Based Learning.pptxMerancang Project Based Learning.pptx
Merancang Project Based Learning.pptx
 
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptxKanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
 
6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptx
6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptx6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptx
6 TEMA BEREKAYASA BERTEKNOLOGI.pptx
 
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptxModul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
Modul Projek Kearifan lokal Makanan Khas dan Tarian Daerah.pptx
 
PRESENTASI P5 (1).pptx
PRESENTASI P5 (1).pptxPRESENTASI P5 (1).pptx
PRESENTASI P5 (1).pptx
 
PKM_2022UNSIlk.pdf
PKM_2022UNSIlk.pdfPKM_2022UNSIlk.pdf
PKM_2022UNSIlk.pdf
 
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx
1.1.1.1. MODUL PROJEK 3 - KEWIRAUSAHAAN SMPN 13 KONAWE SELATAN (belum fix).docx
 
Modul P5 Kewirausahaan.pptx
Modul P5 Kewirausahaan.pptxModul P5 Kewirausahaan.pptx
Modul P5 Kewirausahaan.pptx
 
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
 
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
8 TEMA KEBEKERJAAN SMK.pptx
 
PEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdf
PEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdfPEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdf
PEMBUATAN MODUL PROYEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA.pdf
 
MATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptx
MATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptxMATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptx
MATERI_RAPAT_AWAL_TAHUN 2024. SMAN 1 SUKASARIpptx
 
Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...
Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...
Modul Projek Kewirausahaan - MENGOLAH SINGKONG MENJADI SUMBER WIRAUSAHA - Fas...
 
demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3
demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3
demonstrasi kontekstual guru penggerak modul 3.3
 
modul projek kewirausahaan.pptx
modul projek kewirausahaan.pptxmodul projek kewirausahaan.pptx
modul projek kewirausahaan.pptx
 
MODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdf
MODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdfMODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdf
MODUL AJAR KEWIRAUSAHAAN SMANJA rev.pdf
 
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdfModul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
Modul Projek Suara Demokrasi - Suaraku Semangatku - Fase E.pdf
 
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptxPPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
 

BEREKAYASA DAN BERTEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN NKRI

  • 1. MODUL PROJEK BEREKAYASA DAN BERTEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN NKRI (SMAMOLSA OFDESIGN) SMASMUHAMMADIYAHOLONG-SAWAI TA.2023/2024
  • 2. 18 JP Dimensi Projek 1. Beriman dan Bertakwa kepada TYE, serta berakhlak mulia 2. Gotong Royong 3. Kreatif Fase E dan F BEREKAYASA DAN BERTEKNOLOGI UNTUK MEMBANGUN NKRI (SMAMOLSA OFDESIGN)
  • 3. PROJEK PROFIL TIM PROJEK Ketua Projek Nursandi Rumasoreng S.Pd Anggota Salima Rumasoreng S.Pd Ketua Tim Usuria Mewal S.Pd.I Anggota Saleha Mukadar S.Pd.I Anggota Hamida Kelanohon S.Pd.I
  • 4. Kurikulum Merdeka memberikan keluluasan kepada pendidik untuk menciptakan pembelajaran berkualitas sesuai dengan kebutuhan dan lingkungan belajar peserta didik yaitu dengan salah satu mengembangkan Soft Kiils dan karakter melalui Projek Pengutan Profil Pelajar Pancasila. Projek Penguatan Profil Pelajara Pancasila merupkan kegiatan kookurikuler yang memberikan kesempatan kepada peserta didik dalam mengeksplorasi ilmu pengetahuan, mengembangkan ketrampilan serta menguatkan pengembangan enam dimensi Profil Pelajar Pancasila. Kompetensi dari Profil Pelajar Pancasila ini memperhatikan factor internal dan eksternal, factor internal memiliki keterkaitan dengan jati diri, idelogi, dan cita-cita bangsa Indonesia. Sedangkan faktor ekternalnya yaitu berkaitan dengan konsep kehidupan dan tantangan yang dihadapi bangsa Indonesia di abad ke-21, dimana bangsa Indonesia sedang mengalami masa revolusi Industri 4.0. PROJEK
  • 5. Teknologi rekayasa adalah proses pengembangan, dan pembuatan suatu produk atau sistem dengan menggunakan pengetahuan, ketrampilan, dan teknologi yang ada untuk memudahkan pekerjaan manusia. Digitalisasi merupakan subuah terminology untuk menjelaskan proses alih media dari bentuk tercetak, audio, maupun video menjadi bentuk digital yang membuat akses informasi tak terbatas ruang dan waktu. Desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang melibatkan penataan garis, bentuk, ukuran, warna, dan nilai suatu objek berdasarkan prinsip-prinsip tertentu. Tujuan utama dari sebuah desain adalah untuk membantu manusia mendesain suatu objek agar berguna bagi manusia. Beberapa tujuan desain adalah sebagai berikut: • Sebagai alat yang digunakan untuk mendesain suatu objek, sistem, komponen, atau struktur yang bermanfaat bagi manusia • Sebagai sarana untuk menyampaikan ide atau gagasan seorang desainer kepada masyarakat umum. • Sebagai sarana untuk mendeskripsikan objek-objek tertentu kepada khalayak sebelum objek-objek tersebut terwujud dalam kenyataan. • Sehingga manusia mengetahui apa saja kemampuan dan keterbatasan yang ada pada dirinya dan hal-hal yang ada disekitarnya. PROJEK
  • 6. Dengan berkembangnya zaman, banyak hal yang telah dilakukan untuk memuaskan hasrat manusia sehingga menuntut kami agar selalu mengikuti yang lagi trennya yaitu social smarty. Munculnya creator muda dengan berbagai kreatif yang diberikan membuat anak muda berlomba-lomba untuk menghasilkan sebuah karya yang dapat bermanfaat untuk diri sendiri ataupun orang banyak. Lingkungan sekolah adalah wadah dimana siswa dipoles sebaik mungkin untuk membentuk mereka dalam melatih daya pikir kritis, kreatif, inovatif, sekaligus kemampuan berempati untuk berekayasa membangun produk berteknologi yang memudahkan kegiatan dirinya dan juga sekitarnya. SMA Muhammadiyah Olong-Sawai merupkan sekolah yang berada pada daerah yang mana bisa dikatakan baru mulai berkembang untuk penggunaan IT dalam beberapa tahun terakhir ini sehingga masih banyak siswa yang gaptek dalam hal tersebut. Munculnya masalah ini membuat kami para pihak sekolah memikirkan cara untuk mengatasinya dan mengangkat tema ini dengan tujuan agar siswa mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu produk yang bermanfaat untuk masyarakat. PROJEK IDENTIFIKASI MASALAH
  • 7. SMAMOLSA OF DESIGN Sejak 2013, platform ini berhasil merebut hati lebih dari 60 juta pengguna aktif bulanan dari 190 negara di dunia. Dan dari jutaan orang mengetahui apa itu Canva, sudah lebih dari 7 miliar desain berhasil tercipta. Berkat permasalahan yang Melanie Perkins, Cameron Adams, dan Cliff Obrecht temukan di lapangan bahwa banyak sekali orang yang ingin membuat desainnya sendiri dengan mudah. Hingga pada akhirnya terciptalah Canva yang mereka kemas dengan prinsip “make complex things simple”. Canva adalah sebuah platform pembuatan desain grafis dan konten publikasi yang lebih mudah dan cepat dari pada software grafis lainnya. Tools ajaib ini bisa Anda gunakan secara online melalui browser desktop atau download aplikasi mobile-nya melalui App atau Play Store. Selain itu, ia menawarkan dua versi yaitu versi gratis dan versi berbayar (Pro). Adapun kegunaan Canva adalah: • Membuat presentasi mirip PowerPoint • Membuat konten Instagram untuk feed, Story, dan Ads dengan pilihan animasi atau static • Mendesain postingan, cover, Ads, event cover, Facebook video, dan story Facebook • Mengedit video untuk berbagai platform media sosial, seperti Instagram, Facebook, TikTok, Pinterest, LinkedIn, dan YouTube • Mendesain poster, flyer, brosur, iklan, postcard, business card, newsletter, dan invoice untuk kebutuhan bisnis dan sebagai digital marketing tools • Membantu menyusun format resume, CV, letterhead, proposal, sertifikat, serta berbagai kartu dan undangan • Menyusun infografis, mind map, kolase foto, virtual background, format kalender, worksheet, planner, peta konsep, dan wallpaper/background layar gadget. APLIKASI
  • 8. • Buka canva.com, lalu pilih Daftar • Dari halaman daftar, pilih Lanjutkan dengan email (Id Belajar) atau Lanjutkan dengan email kantor. • Masukkan alamat email yang ingin Anda gunakan untuk Canva. • Masukkan kode otorisasi yang akan kami kirimkan ke alamat email Anda. Anda dapat mengatur kata sandi di Pengaturan akun nanti. Pelajari cara mengatur atau mengubah kata sandi. • Verifikasikan alamat email Anda dengan mengikuti langkah-langkah dalam email yang akan kami kirimkan. • Masukkan kode konfirmasi dari email yang Anda terima Langkah-Langkah Login PROJEK
  • 9. DIMENSI-dimensi PEOJEK ELEMEN SUB ELEMEN TARGET PENCAPAIAN Akhlak Pribadi Intergritas Menyadari bahwa aturan agama dan sosial merupakan aturan yang baik dan menjadi bagian dari diri sehingga bisa menerapkan secara bijak dan kontestual Akhlak Kepada Manusia Berempati Kepada Orang Lain Memahami dan menghargai perasaan dan sudut pandang orang atau kelompok lain 1. Beriman dan Bertakwa Kepada TYE, serta Berakhlak mulia PROJEK
  • 10. ELEMEN SUB ELEMEN TARGET PENCAPAIAN Kolaborasi Saling Ketergantungan Positif Membangun tim dan mengelola kerja sama untuk mencapai tujuan bersama sesuai dengan target yang sudah ditentukan Kepedulian Tanggap Terhadap Lingkungan Sosial Tanggap terhadap lingkungan sosial sesuai dengan tuntutan peran sosialnya dengan berkontribusi sesuai dengan kebutuhan masyarakat untuk menghasilkan keadaan yang lebih baik 2. Gotong Royong PROJEK
  • 11. ELEMEN TARGET PENCAPAIAN Menghasilkan gagasan yang orisinal Menghubungkan gagasan yang ia miliki dengan informasi atau gagasan baru untuk menghasilkan kombinasi gagasan baru dan imajinatif untuk mengekspresikan pikiran dan persaannya. Menghasilkan karya dan tindakan yang orisinal Mengekplorasi dan mengekspresikan pikiran dan perasaannya dalam bentuk karya atau tindakan, serta mengevaluasi dan mempertimbangkan dampaknya bagi orang lain 2. Kreatif PROJEK
  • 12. TAHAPAN – TAHAPAN PROJEK SMAMOLSA OF DESIGN TAHAP PENGENALAN TAHAP KONTEKSTUALISASI TAHAPAN AKSI TAHAPAN REFLEKSI • Siswa dikenalkan dunia digitalisasi dimana peserta didik mampu mengetahui manfaat penggunaan android dalam kehidupan sehari-hari • Siswa mulai memanfaatkan android sebagai hal yang positif, sepeti mendeain dan sebagainya. • Siswa mulai mengenali aplikasi- aplikasi yang digunakan untuk mendesain produk melalui android. • Siswa mulai mengenali Id- Belajarnya masing-masing • Guru memberikan pengarahan dan membentuk karakter pada peserta didik sesuai dengan dimensi pofil pelajar pancasila. • Guru mengarahkan siswa melihat beberapa contoh desain hasil karya orang lain kemudian meminta kepada peserta didik secara mandiri untuk menilai hasil karya tersebut. • Siswa mulai mempelajari penggunaan aplikasi canva mulai dari download aplikasi, cara-cara login, sampai dengan cara menggunakan aplikasi canva • Siswa memahami danmembedakan bentuk dan jenis-jenis desain seperti desain iklan, desain ilustri, desain multimedia dan lain-lain. • Guru memberikan pengarahan dan membentuk karakter pada peserta didik sesuai dengan dimensi pofil pelajar pancasila. • Siswa dibentuk dalam beberapa kelompok sesuai dengan bentuk-bentuk desain yang akan dibuat. • Setiap kelompok diarahkan untuk membuat sebuah desain sesuai dengan jenis dan bentuk desain yang telah ditentukan. • Setiap kelompok mengumpulkan hasil desainnya kemudian dinilai secara bersama-sama, dan hasil desain kelompok yang terbaik akan diberikan cendramata sebagai bentuk apresiasi dari pihak sekolah. • Guru membuat tes formatif yaitu dengan meminta Siswa untuk mendesain suatu produk secara mandiri dengan waktu yang telah ditentukan • Tindak lanjut
  • 13. SMAMOLSA OF DESIGN TAHAPAN PENGENALAN Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu produk yang bermanfaat untuk masyarakat. SMAMOLSA OF DESIGN Durasi : 4 JP 2X Pertemuan Peran Guru: • Narasumber • Fasilitator Dimensi Profil Pelajar Pancasila: • Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa dan Berakhlak Mulia • Gotong Royong • Kreatif Persiapan : • Guru Menyiapkan Segala kebutuhan seperti crhombook dan Router • Guru Menyiapkan Materi Desain • Guru Berkolaborasi Dengan Peserta Didik Pelaksanaan : • Siswa dikenalkan dunia digitalisasi dimana peserta didik mampu mengetahui manfaat penggunaan android dalam kehidupan sehari-hari • Siswa mulai memanfaatkan android sebagai hal yang positif, sepeti mendeain dan sebagainya. • Siswa mulai mengenali aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk mendesain produk melalui android. • Siswa mulai mengenali Id-Belajarnya masing-masing • Guru memberikan pengarahan dan membentuk karakter pada Siswa sesuai dengan dimensi pofil pelajar pancasila. Bahan Dan Alat • Crhombook • Android • Router
  • 14. Tahapan Kontekstualisasi Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu produk yang bermanfaat untuk masyarakat. SMAMOLSA OF DESIGN Durasi : 4 JP 2X Pertemuan Peran Guru: • Narasumber • Fasilitator Dimensi Profil Pelajar Pancasila: • Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa Dan Berakhlak Mulia • Gotong Royong • Kreatif Persiapan : • Guru Menyiapkan Segala kebutuhan seperti crhombook dan Router • Guru Menyiapkan Materi Desain • Guru Berkolaborasi Dengan Peserta Didik Pelaksanaan : • Guru mengarahkan Siswa melihat beberapa contoh desain hasil karya orang lain kemudian meminta kepada Siswa secara mandiri untuk menilai hasil karya tersebut. • Siswa mulai mempelajari penggunaan aplikasi canva mulai dari download aplikasi, cara-cara login, sampai dengan cara menggunakan aplikasi canva • Siswa memahami danmembedakan bentuk dan jenis-jenis desain seperti desain iklan, desain ilustri, desain multimedia dan lain-lain. • Guru memberikan pengarahan dan membentuk karakter pada Siswa sesuai dengan dimensi pofil pelajar pancasila. Bahan Dan Alat • Crhombook • Android • Router SMAMOLSA OF DESIGN
  • 15. Tahapan Aksi Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu produk yang bermanfaat untuk masyarakat. SMAMOLSA OF DESIGN Durasi : 10 JP 5X Pertemuan Peran Guru: • Narasumber • Fasilitator Dimensi Profil Pelajar Pancasila: • Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa dan Berakhlak Mulia • Gotong Royong • Kreatif Persiapan : • Guru Menyiapkan Segala kebutuhan seperti crhombook dan Router • Guru Menyiapkan Materi Desain • Guru Berkolaborasi Dengan Peserta Didik Pelaksanaan : • Siswa dibentuk dalam beberapa kelompok sesuai dengan bentuk-bentuk desain yang akan dibuat. • Setiap kelompok diarahkan untuk membuat sebuah desain sesuai dengan jenis dan bentuk desain yang telah ditentukan. • Setiap kelompok mengumpulkan hasil desainnya kemudian dinilai secara bersama- sama, dan hasil desain kelompok yang terbaik akan diberikan cendramata sebagai bentuk apresiasi dari pihak sekolah. Bahan Dan Alat • Crhombook • Android • Router SMAMOLSA OF DESIGN
  • 16. Tahapan Refleksi Tujuan : peserta didik mampu berpikir ktitis mendesain secara sederhana suatu produk yang bermanfaat untuk masyarakat. SMAMOLSA OF DESIGN Durasi : 2 JP 1X Pertemuan Peran Guru: • Narasumber • Fasilitator Dimensi Profil Pelajar Pancasila: • Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia • Gotong Royong • Kreatif Pelaksanaan: • Guru membuat tes formatif yaitu dengan meminta Siswa untuk mendesain suatu produk secara mandiri dengan waktu yang telah ditentukan • Tindak lanjut Bahan Dan Alat • Crhombook • Android • Router SMAMOLSA OF DESIGN
  • 17. ALUR PELAKSANAAN PROJEK Berekayasa Dan Berteknologi Untuk Membangun NKRI Penyusunan Tim PKP Penawaran Projek Alur Pelaksanaan Kepala Sekolah Dewan Guru Siswa Pertemuan Ke-II Pertemuan Ke-IX Pertemuan Ke-III Pertemuan Ke-IV Pertemuan Ke-I Pertemuan Ke-V Pertemuan Ke-VI Pertemuan Ke-VII Pertemuan Ke-VIII Tim Projek Tahapan Pengenalan Alat dan Bahan • Chrombook • Android • Router Tahapan Pengenalan Tahapan Refleksi Tahapan Aksi Tahapan Aksi Tahapan Aksi Tahapan Kontekstual Tahapan Aksi Tahapan Kontekstual 18 JP SMAS MUHAMMADIYAH OLONG-SAWAI lokasi
  • 18. SUMBER : 1. https://makinrajin.com/blog/canva-/ 2. https://kurikulum.kemdikbud.go.id/kurikulum-merdeka/ 3. https://verihubs.com/blog/digitalisasi-adalah/
  • 19. T E R I M A K A S I H MENJADI PENDIDIK ADALAH SALAH SATU PERBUATAN BAIK TANPA SYARAT