SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Menguasai dasar animasi
stop-motion (bidang datar)
Menjelaskan syarat animasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 2 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
PENGERTIAN ESTETIKA
Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang
berarti perasaan, selera perasaan atau taste.
Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika
adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama
lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan
proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman,
imajinasi, dan emosi.
Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari
segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an,
mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut
keindahan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 3 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Alasan Orang Ingin mengenal Estetika
Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami
maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri-
ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri.
Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika
(pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu
berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing
anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya
animasi itu mesti dipelajari.
Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai
pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan
penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain
itu.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 4 Isikan Judul Halaman
Estetika
Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :
 Subjektif
 obyektif,
Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada
pada mata yang memandang.
Keindahan objektif me-nempatkan keindahan
pada benda yang dilihat.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 5 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Karakter animator yang sukses adalah :
 Mempunyai kecakapan teknis.
 Mengerti akan sifat bahan
 Mengerti akan kebutuhan orang banyak
 Selalu ingin tahu
 Ketajaman melihat
 Inisiatif
 Senang dan cakap
 Kepercayaan
 Kejujuran
 Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya
 Mengumpulkan data
 Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 6 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam
perencanaan animasi, antara lain:
1. Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan
(animator, produksi, dan pemasaran)
2. Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan
teknik komputer dan peralatan/mesin produksi
3. Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau
pada segmen tertentu.
4. Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian
lain
5. Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 7 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Verbal
Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir
karena adanya pengga-bungan antara berbagai
batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan
secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan
estetik visual.
Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar
yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik
verbal merupakan keindahan dari dalam yang
mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol
atau lambang yang melekat pada sisi visual
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 8 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Visual
Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi
atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam
pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang
mempunyai rasa estetik tinggi.
Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan
secara visual (kasat mata) dalam animasi
mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak
dengan berbagai pendekatan kreatif
eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni
dan sebagainya.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 9 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk
mencapai hal tersebut perlu adanya :
1. Kesatuan
2. Keteraturan
3. Keragaman
4. Komunikatif
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 10 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Karya Animasi harus
memeliki estetika,
untuk mencapai hal
tersebut perlu adanya :
1. Kesatuan
2. Keteraturan
3. Keragaman
4. Komunikatif
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 11 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Teknologi
Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan
melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan
jalannya teknologi (mesin).
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 12 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai
estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat
dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,
yaitu:
1. Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak
kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara
rasional.
2. Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan
preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap
individu.
3. Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh
setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.
4. Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai
usaha pemenuhan suatu tujuan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 13 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Industri
Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang
kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan
tertentu berdasarkan kebutuhan praktis.
Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu
dalam membuat karya animasi, karena tuntutan
pemasaran/ pesanan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 14 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Komunikasi
Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.
Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak
berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/
masyarakat (audience) tidak akan sampai.
Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus
mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan
sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.
Sebagai contoh cerita dalam
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 15 Isikan Judul Halaman
JENIS – JENIS ANIMASI
Animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu:
1. Animasi stop-motion (stop motion Animation)
2. AnimasiTradisional (traditional Animation 2D)
3. Animasi Komputer (computer graphics Animation
3D)
4. Kombinasi Animasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 16 Isikan Judul Halaman
Stop motion Animation
Stop-motion Animation sering pula disebut claymation
karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini
sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek
yang digerakkan .
Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan
oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan
menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada
papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,
kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah
selanjutnya.
Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam
visual effect.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 17 Isikan Judul Halaman
Animasi Tradisional
(Traditional Animation)
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum
dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik
animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama
kali dikembangkan.
Tradisional animasi juga sering disebut cel Animation karena
tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent
yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang
sering kita gunakan.
Cel Animation kemudian juga disebut 2D Animation.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 18 Isikan Judul Halaman
Animasi Komputer
( 3D Animation )
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan
dikerjakan dikomputer. Melalui camera movement,
keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi.
Sebagai contoh adalah pada film Final Fantasy. Pada film
ini karakter yang tampil begitu real dan terlihat mempunyai
kemampuan gerak yang hamper menyamai gerakan
manusia.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 19 Isikan Judul Halaman
Kombinasi Animasi
1. Kombinasi 2D & 3D yaitu peng-gabungan teknik Animasi
2D dengan 3D. Sebagai contoh adalah pada film The
Road to Eldorado, Titan A.E.
2. 2D & Live Shot yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2D
dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai Contoh
pada film Space Jam, Osmosis Jones.
3.3D & Live Shot yaitu penggabungan teknik Animasi 3D
dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai contoh
pada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, Harry
Potter, Stuart Little, Scooby Doo.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 20 Isikan Judul Halaman
Proses Pembuatan Cels
Animation
Secara umum teknik/proses
pembuatan Animasi dibagi ke
dalam 3 tahap:
1. Pra Produksi
2. Produksi
3. Pasca Produksi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 21 Isikan Judul Halaman
Praproduksi Animasi
Secara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudian
mensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskah
cerita.
Lalu dibuat Storyboard utk menerjemahkan naskah menjadi cerita
yg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh & background awal. Lalu
membuat Aligment.
Kemudian dilakukan suatu Test Shot, yaitu sebuah rangkaian
pendek gambar yang dirender degan full Color untuk memastikan
teknik pergerakan dan renderingnya.
Script adalah konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 22 Isikan Judul Halaman
Script dan Storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan
proses animasi.
Tahapan produksi adalah proses penyiapan semua elemen
yang terlibat dalam sebuah produksi (audio) film/video.
Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor,
cameraman, crew, lokasi, peralatan, kostum/wardrobe dan
lain lain.
Praproduksi Animasi
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 23 Isikan Judul Halaman
Praproduksi Animasi
Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan
gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam
media visual dan audio.
Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan
dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur
cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatu
cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang
panjang dalam bentuk yang singkat.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 24 Isikan Judul Halaman
Praproduksi Animasi
Langkah-langkah membuat sinopsis.
1. Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi
gagasan - gagasan yang penting.
2. Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
3. Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk
merangkai jalan cerita.
4. Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari
garis besarnya saja.
5. Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi
dari keseluruhan film.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 25 Isikan Judul Halaman
Praproduksi Animasi
Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan
naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan utama
pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik dan
informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap
karakter dalam cerita secara menyeluruh.
Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik audio management. Disini dibuat daftar
pengambilan gambar pada setiap adegan, dan
divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar / Storyboard
jika diperlukan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 26 Isikan Judul Halaman
PRODUKSI
Produksi adalah Membuat disain
akhir Tokoh, Background &
Property cerita.
Kemudian animator2x bekerja
membuat inBetween, yaitu frame-
frame diantara frame kunci
(Aligment). Lalu di fix di divisi
Clean Up.
Kemudian Proses Inking.
-
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 27 Isikan Judul Halaman
PRODUKSI
Metode animasi yang sering digunakan :
1. Straight Ahead Animation: animasi yang hanya
menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke
gerakan lain dalam sebuah sekuen yang
berkembang.
2. Pose Planning Animation: aniamsi yang
menggunakan metode key atau extreme pose.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 28 Isikan Judul Halaman
PRODUKSI
3. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan
gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda.
Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri
untuk acara TV karena deathLine yang harus dikerjakan
dalam pembuatan TV series.
4. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang (
12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-
ulang.
5. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi
gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam
sebuah adegan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 29 Isikan Judul Halaman
PROSES 3D ANIMASI
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara
keseluruhan dikerjakan dikomputer.
3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih
sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel Animation )
karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam
satu computer software.
Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4
tahap yaitu:
1. Modeling
2. Animating
3. Texturing
4. Rendering
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 30 Isikan Judul Halaman
PROSES 3D ANIMASI
Modelling
Tahap ini adalah pembuatan objek-objek yang
dibutuhkan pada tahap animasi. Objek ini bias
berbentuk primitif objek seperti sphere (bola), cube (
kubus ) sampai objek lengkap seperti sebuah karakter
dan sebagainya.
Ada beberapa jenis materi objek yang disesuaikan
dengan kebutuhannya yaitu:
1. Polygon,
2. spLine
3. Metaclay.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 31 Isikan Judul Halaman
PROSES 3D ANIMASI
Animating
Proses animasi dalam animasi komputer tidak
membutuhkan sang animator untuk membuat
inBetween seperti yang dilakukan dalam tradisional
animasi.
Sang animator hanya menentukan/membuat Aligment-
Aligment pada objek yang akan digerakkan. Setelah
proses keyframing dibuat, komputer akan menghitung
dan membuat sendiri inBetween secara otomatis.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 32 Isikan Judul Halaman
PROSES 3D ANIMASI
Texturing
Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi objek
dari segi Texture. Untuk materi sebuah objek itu
sendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentu
seperti reflectivity, transparency, dan refraction.
Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate
berbagai variasi warna pattern, tingkat
kehalusan/kekasaran sebuah lapisan objek secara lebih
detail.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 33 Isikan Judul Halaman
PROSES 3D ANIMASI
Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses
animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data
yang sudah dimasukkan dalam proses modelling,
animasi, Texturing, pencahayaan dengan parameter
tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk
output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah
render adalah 720x576 pixels.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 34 Isikan Judul Halaman
TEKNIK DASAR MEMBUAT
ANIMASI
Pada pembahasan secara teknis dalam pembuatan
animasi yang akan kita pakai adalah dengan
menggunakan software macromedia flash.
Software macromedia flash merupakan software untuk
membuat animasi yang cocok digunakan oleh siswa
setingkat SMK.
Hal ini disebabkan oleh lingkungan kerja flash yang
sangat mudah untuk digunakan. Lingkungan kerja flash
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 35 Isikan Judul Halaman
Peralatan Yang Diperlukan
Peralatan yang diperlukan untuk mendukung kerja dari
pembuatan animasi dengan menggunakan macromedia flash
yaitu:
1. Komputer Minimal prosesor 800MHz, Memory 64 MBps,
VGA 32MB, Harddisk 20 GB
2. Flatbed 2D Scanner, dengan ukuran A4 atau A3
3. Sound Card + Midi port
4. CD Writer atau DVD Writer
5. Light table/tracing table atau light box
6. Kertas Gambar, Pinsil, Penghapus
7. CD Software dan Cd Blank
8. Speaker aktif
TEKNIK DASAR MEMBUAT
ANIMASI
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 36 Isikan Judul Halaman
Animasi dengan menggunakan flash sangatlah banyak
fungsinya, diantaranya:
1. Web Animasi
2. Presentasi
3. Kartun
4. Greeting Card
5. Games & Film
TEKNIK DASAR MEMBUAT
ANIMASI
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hal.: 37 Isikan Judul Halaman
The and

More Related Content

Similar to ANIMASI DASAR

Tugas story board
Tugas story boardTugas story board
Tugas story boardecco_15
 
Animasi
AnimasiAnimasi
Animasiiepp10
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definitionabdanalaziz
 
Simdig pra produktif
Simdig pra produktifSimdig pra produktif
Simdig pra produktifAdamPikacu
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruAkhmad Asari
 
1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasiDewa Mahardika
 
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSoal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSMK MUhammadiyah Singkut
 
cover Buku ACI DIGIARS.pdf
cover Buku ACI DIGIARS.pdfcover Buku ACI DIGIARS.pdf
cover Buku ACI DIGIARS.pdfSellyAZega
 
Definisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animationDefinisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animationbullah10
 
2. Materi Pembelajaran Storyboard
2.  Materi Pembelajaran Storyboard2.  Materi Pembelajaran Storyboard
2. Materi Pembelajaran StoryboardMartin Arale
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
Perancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep teaPerancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep teaKang Jembar
 

Similar to ANIMASI DASAR (20)

Proses animasi 3 d
Proses animasi 3 dProses animasi 3 d
Proses animasi 3 d
 
Animasi 2
Animasi 2Animasi 2
Animasi 2
 
7708030021 m
7708030021 m7708030021 m
7708030021 m
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Tugas story board
Tugas story boardTugas story board
Tugas story board
 
Animasi
AnimasiAnimasi
Animasi
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definition
 
Buku grafkom
Buku grafkomBuku grafkom
Buku grafkom
 
Simdig pra produktif
Simdig pra produktifSimdig pra produktif
Simdig pra produktif
 
Multimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality BaruMultimedia dan virtual reality Baru
Multimedia dan virtual reality Baru
 
1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi1. mengidentifikasi teknik animasi
1. mengidentifikasi teknik animasi
 
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSoal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
 
cover Buku ACI DIGIARS.pdf
cover Buku ACI DIGIARS.pdfcover Buku ACI DIGIARS.pdf
cover Buku ACI DIGIARS.pdf
 
Definisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animationDefinisi whiteboard animation
Definisi whiteboard animation
 
2. Materi Pembelajaran Storyboard
2.  Materi Pembelajaran Storyboard2.  Materi Pembelajaran Storyboard
2. Materi Pembelajaran Storyboard
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Perancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep teaPerancangan visualisasi konsep tea
Perancangan visualisasi konsep tea
 
Ai
AiAi
Ai
 
ANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI
ANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRIANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI
ANIMASI KRONOLOGIS, PELUANG, & INDUSTRI
 
Animasi 3d kd 1
Animasi 3d kd 1Animasi 3d kd 1
Animasi 3d kd 1
 

Recently uploaded

PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau tripletMelianaJayasaputra
 

Recently uploaded (20)

PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
04-Gemelli.- kehamilan ganda- duo atau triplet
 

ANIMASI DASAR

  • 1. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) Menjelaskan syarat animasi
  • 2. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 2 Isikan Judul Halaman ESTETIKA PENGERTIAN ESTETIKA Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah-an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.
  • 3. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 3 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Alasan Orang Ingin mengenal Estetika Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri- ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.
  • 4. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Estetika Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :  Subjektif  obyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat.
  • 5. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 5 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah :  Mempunyai kecakapan teknis.  Mengerti akan sifat bahan  Mengerti akan kebutuhan orang banyak  Selalu ingin tahu  Ketajaman melihat  Inisiatif  Senang dan cakap  Kepercayaan  Kejujuran  Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya  Mengumpulkan data  Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.
  • 6. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 6 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: 1. Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran) 2. Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3. Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. 4. Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5. Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.
  • 7. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 7 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visual
  • 8. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 8 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.
  • 9. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 9 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1. Kesatuan 2. Keteraturan 3. Keragaman 4. Komunikatif
  • 10. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 10 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1. Kesatuan 2. Keteraturan 3. Keragaman 4. Komunikatif
  • 11. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 11 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Teknologi Estetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakan melalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaan jalannya teknologi (mesin).
  • 12. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 12 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika, yaitu: 1. Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara rasional. 2. Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap individu. 3. Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi. 4. Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai usaha pemenuhan suatu tujuan.
  • 13. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 13 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Industri Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis. Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu dalam membuat karya animasi, karena tuntutan pemasaran/ pesanan.
  • 14. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 14 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Komunikasi Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/ masyarakat (audience) tidak akan sampai. Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran. Sebagai contoh cerita dalam
  • 15. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 15 Isikan Judul Halaman JENIS – JENIS ANIMASI Animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu: 1. Animasi stop-motion (stop motion Animation) 2. AnimasiTradisional (traditional Animation 2D) 3. Animasi Komputer (computer graphics Animation 3D) 4. Kombinasi Animasi
  • 16. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Stop motion Animation Stop-motion Animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect.
  • 17. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Animasi Tradisional (Traditional Animation) Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel Animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Cel Animation kemudian juga disebut 2D Animation.
  • 18. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Animasi Komputer ( 3D Animation ) Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Melalui camera movement, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Sebagai contoh adalah pada film Final Fantasy. Pada film ini karakter yang tampil begitu real dan terlihat mempunyai kemampuan gerak yang hamper menyamai gerakan manusia.
  • 19. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Kombinasi Animasi 1. Kombinasi 2D & 3D yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2D dengan 3D. Sebagai contoh adalah pada film The Road to Eldorado, Titan A.E. 2. 2D & Live Shot yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2D dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai Contoh pada film Space Jam, Osmosis Jones. 3.3D & Live Shot yaitu penggabungan teknik Animasi 3D dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai contoh pada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.
  • 20. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Proses Pembuatan Cels Animation Secara umum teknik/proses pembuatan Animasi dibagi ke dalam 3 tahap: 1. Pra Produksi 2. Produksi 3. Pasca Produksi
  • 21. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Praproduksi Animasi Secara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudian mensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskah cerita. Lalu dibuat Storyboard utk menerjemahkan naskah menjadi cerita yg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh & background awal. Lalu membuat Aligment. Kemudian dilakukan suatu Test Shot, yaitu sebuah rangkaian pendek gambar yang dirender degan full Color untuk memastikan teknik pergerakan dan renderingnya. Script adalah konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi
  • 22. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Script dan Storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. Tahapan produksi adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (audio) film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameraman, crew, lokasi, peralatan, kostum/wardrobe dan lain lain. Praproduksi Animasi
  • 23. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Praproduksi Animasi Ide & Pemilihan Konsep. Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio. Story Line / Sinopsis. Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk yang singkat.
  • 24. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Praproduksi Animasi Langkah-langkah membuat sinopsis. 1. Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan - gagasan yang penting. 2. Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan. 3. Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita. 4. Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja. 5. Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.
  • 25. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Praproduksi Animasi Script/Naskah Skenario. Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita secara menyeluruh. Shot List & Storyboard. Sebuah teknik audio management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar / Storyboard jika diperlukan
  • 26. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 26 Isikan Judul Halaman PRODUKSI Produksi adalah Membuat disain akhir Tokoh, Background & Property cerita. Kemudian animator2x bekerja membuat inBetween, yaitu frame- frame diantara frame kunci (Aligment). Lalu di fix di divisi Clean Up. Kemudian Proses Inking. -
  • 27. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 27 Isikan Judul Halaman PRODUKSI Metode animasi yang sering digunakan : 1. Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang. 2. Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose.
  • 28. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 28 Isikan Judul Halaman PRODUKSI 3. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathLine yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. 4. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang- ulang. 5. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan.
  • 29. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 29 Isikan Judul Halaman PROSES 3D ANIMASI Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel Animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: 1. Modeling 2. Animating 3. Texturing 4. Rendering
  • 30. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 30 Isikan Judul Halaman PROSES 3D ANIMASI Modelling Tahap ini adalah pembuatan objek-objek yang dibutuhkan pada tahap animasi. Objek ini bias berbentuk primitif objek seperti sphere (bola), cube ( kubus ) sampai objek lengkap seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada beberapa jenis materi objek yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: 1. Polygon, 2. spLine 3. Metaclay.
  • 31. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 31 Isikan Judul Halaman PROSES 3D ANIMASI Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inBetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. Sang animator hanya menentukan/membuat Aligment- Aligment pada objek yang akan digerakkan. Setelah proses keyframing dibuat, komputer akan menghitung dan membuat sendiri inBetween secara otomatis.
  • 32. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 32 Isikan Judul Halaman PROSES 3D ANIMASI Texturing Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi objek dari segi Texture. Untuk materi sebuah objek itu sendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan objek secara lebih detail.
  • 33. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 33 Isikan Judul Halaman PROSES 3D ANIMASI Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling, animasi, Texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720x576 pixels.
  • 34. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 34 Isikan Judul Halaman TEKNIK DASAR MEMBUAT ANIMASI Pada pembahasan secara teknis dalam pembuatan animasi yang akan kita pakai adalah dengan menggunakan software macromedia flash. Software macromedia flash merupakan software untuk membuat animasi yang cocok digunakan oleh siswa setingkat SMK. Hal ini disebabkan oleh lingkungan kerja flash yang sangat mudah untuk digunakan. Lingkungan kerja flash
  • 35. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Peralatan Yang Diperlukan Peralatan yang diperlukan untuk mendukung kerja dari pembuatan animasi dengan menggunakan macromedia flash yaitu: 1. Komputer Minimal prosesor 800MHz, Memory 64 MBps, VGA 32MB, Harddisk 20 GB 2. Flatbed 2D Scanner, dengan ukuran A4 atau A3 3. Sound Card + Midi port 4. CD Writer atau DVD Writer 5. Light table/tracing table atau light box 6. Kertas Gambar, Pinsil, Penghapus 7. CD Software dan Cd Blank 8. Speaker aktif TEKNIK DASAR MEMBUAT ANIMASI
  • 36. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Animasi dengan menggunakan flash sangatlah banyak fungsinya, diantaranya: 1. Web Animasi 2. Presentasi 3. Kartun 4. Greeting Card 5. Games & Film TEKNIK DASAR MEMBUAT ANIMASI
  • 37. Teknologi Informasi dan Komunikasi Hal.: 37 Isikan Judul Halaman The and