Menguasai cara
menggambar kunci untuk
animasi
Menjelaskan syarat animasi
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Pengertian Animasi
Animasi berasal dari
bahasa ingg...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari
kara...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa
dide...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang te...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Animasi 3D
Finding Nemo, inilah contoh film animasi...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman
ANIMASI
Animasi Clay
Film animasi clay pertama diliris bula...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman
PERKEMBANGAN ANIMASI
INDONESIA
Pada tahun 1955, penayangan ...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman
Judul Halaman
Adapun beberapa pameran atau festival animasi...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
PENGERTIAN ESTETIKA
Estetika berasal dari kata Yu...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Alasan Orang Ingin mengenal Estetika
Pertama, kar...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman
Estetika
Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :
 Subjek...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Karakter animator yang sukses adalah :
 Mempunya...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam
pe...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Verbal
Estetika verbal adalah kualitas e...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Visual
Estetik visual dalam animasi meru...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk
menc...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Karya Animasi harus
memeliki estetika,
untuk menc...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka n...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Industri
Estetika dalam industri animasi...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul Halaman
ESTETIKA
Estetika Komunikasi
Segi komunikatif pada animasi...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul Halaman
Memahami Kunci Gambar
Pada Animasi
Mendeskripsikan tentang...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul Halaman
Animasi
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film
anim...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul Halaman
Pembuatan Animasi
1. Konvensional
2. Digital
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul Halaman
Konvensional
 Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan t...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul Halaman
Tahap Produksi Konvensional
· Pra-produksi:
· Pasca-prod...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul Halaman
Pra-produksi Konvensional
 o Konsep,
 o Skenario,
 o Pe...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul Halaman
Pasca-produksi Konvensional
 O Lay out (Tata letak),
 o ...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul Halaman
Post-produksi Konvensional
O Composite
o Camera Shooting (...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul Halaman
Digital
Pembuatan Animasi Untuk penggarapan
animasi sederh...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul Halaman
Tahap produksi Digital
Pra-produksi:
Pasca-produksi:
Po...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul Halaman
Pra-produksi Digital
 o Konsep,
 o Skenario,
 o Pembent...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul Halaman
Pasca-produksi Digital

 O Lay out (Tata letak),
 O Key...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul Halaman
Post-produksi Digital
 O Composite,
 O Editing,
 O Rend...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul Halaman
Step by step pembuatan film animasi
1. Penyampaian Ide Cer...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul Halaman
8. Melengkapi Set
9. Penggarapan Scene
10. Sentuhan Animas...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul Halaman
KAMUS ANIMASI
Istilah umum :
1.Animation
2.Animation Chara...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 38 Isikan Judul Halaman
Animation
Animation (Animasi) adalah rangkaian
proses di m...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 39 Isikan Judul Halaman
Animation Character
Animation Character (Karakter animasi)...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 40 Isikan Judul Halaman
MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR
KUNCI ANIMASI
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 41 Isikan Judul Halaman
Software Animasi
Production House basic 3d Modeling
Prod...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 42 Isikan Judul Halaman
PH Basic d Modeling
Model dapat dibuat secara otomatis ata...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 43 Isikan Judul Halaman
Keuntungan
* Fleksibilitas,
* Kemudahan rendering,
* Akura...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 44 Isikan Judul Halaman
Kerugian
Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D
ren...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 45 Isikan Judul Halaman
Ph basic 3d Motioning
Motion capture, gerakan pelacakan,
a...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 46 Isikan Judul Halaman
Keuntungan
* Lebih cepat,
* Jumlah pekerjaan tidak bervari...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 47 Isikan Judul Halaman
Kerugian
* Spesifik hardware dan program khusus
* Biaya pe...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 48 Isikan Judul Halaman
3d Exporting
 Tutorial ini hanya membahas mengekspor mode...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 49 Isikan Judul Halaman
 Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di baw...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 50 Isikan Judul Halaman
 Model ditunjukkan pada
Blender dengan tekstur
diterapkan...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 51 Isikan Judul Halaman
MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA
Mengekspor suatu model dar...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 52 Isikan Judul Halaman
Bagaimana memilih yang tepat bagian
mesh
 Pilih mesh - RM...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 53 Isikan Judul Halaman
Dasar Poligon
 Melihat gambar rangka menunjukkan orientas...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 54 Isikan Judul Halaman
Mengekspor model ke peta
 Pilih jala dan ekspor dengan me...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 55 Isikan Judul Halaman
Pengaturan Ekspor
Peta ekspor dialog pop-up dengan
pengatu...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 56 Isikan Judul Halaman
CARA UNTUK: membuka peta yang
diekspor ke GTKRadiant
 Unt...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 57 Isikan Judul Halaman
 Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File>
Save" (akan ...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 58 Isikan Judul Halaman
Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant
dipilih k...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 59 Isikan Judul Halaman
 Setelah diekspor dan
dikonversi peta dimuat
ke GTKRadian...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 60 Isikan Judul Halaman
Frame
Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan
...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 61 Isikan Judul Halaman
Keyframe Animasi
 Keyframe animasi adalah metode animasi
...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 62 Isikan Judul Halaman
 Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas
dari fra...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 63 Isikan Judul Halaman
Maya
MAYA Dasar-dasar dari Animation
 Dalam animasi, ada ...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 64 Isikan Judul Halaman
Animasi Kontrol
 Dengan animasi Maya kontrol, Anda memili...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 65 Isikan Judul Halaman
Range slider
 Range antara slider dan Animasi tombol Pref...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 66 Isikan Judul Halaman
Current Time Field
Sebuah garis hitam menunjukkan waktu s...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 67 Isikan Judul Halaman
 Range Slider
 Range Slider mengontrol pemutaran tercerm...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 68 Isikan Judul Halaman
 Anda menggunakan kotak dialog
Preferences untuk mengubah...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 69 Isikan Judul Halaman
Istilah dalam Animasi
Frame Rate
Jangkauan
Kisaran anim...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 70 Isikan Judul Halaman
Grafik Editor
Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 71 Isikan Judul Halaman
Grafik Editor's Komponen
Menu bar
 Edit Menu
 The Curves...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 72 Isikan Judul Halaman
 Toolbar
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 73 Isikan Judul Halaman
The Dope Sheet
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 74 Isikan Judul Halaman
3ds Max
 Pengembangan game, televisi, film, dan
web, mult...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 75 Isikan Judul Halaman
Adegan Kemampuan Manajemen
Seniman dapat membuat alur kerj...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 76 Isikan Judul Halaman
Pengertian
3ds Max Studio merupakan salah satu
software 3...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 77 Isikan Judul Halaman
Forge 3D
 Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke
teknologi...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 78 Isikan Judul Halaman
Konsep-konsep
 Konsep-konsep umum di belakang FrameForge ...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 79 Isikan Judul Halaman
Kelebihan
Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 80 Isikan Judul Halaman
 FrameForge 3D memberikan Anda
kemampuan untuk membuat st...
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 81 Isikan Judul Halaman
SMK PEMBANGUNAN
The end
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo

1,471 views

Published on

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

00.menguasai menggambarkuncianimasiverindo

  1. 1. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi Menjelaskan syarat animasi
  2. 2. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman ANIMASI Pengertian Animasi Animasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidup
  3. 3. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman ANIMASI Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola
  4. 4. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman ANIMASI Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis
  5. 5. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi dua dimensi (2D), animasi tiga dimensi (3D), animasi clay. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto Animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King Brother Bear
  6. 6. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman ANIMASI Animasi 3D Finding Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California. Selain Finding Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer.
  7. 7. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman ANIMASI Animasi Clay Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto
  8. 8. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIA Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia. Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.
  9. 9. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman Judul Halaman Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain: 1.FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja- karta yang diadakan tiap 2 tahunan. 2.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan. 3.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. 4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta. 5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun. 6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun. 7.CAM’S AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun 8.ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.
  10. 10. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman ESTETIKA PENGERTIAN ESTETIKA Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah- an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.
  11. 11. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Alasan Orang Ingin mengenal Estetika Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri- ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.
  12. 12. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman Estetika Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :  Subjektif  obyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat.
  13. 13. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah :  Mempunyai kecakapan teknis.  Mengerti akan sifat bahan  Mengerti akan kebutuhan orang banyak  Selalu ingin tahu  Ketajaman melihat  Inisiatif  Senang dan cakap  Kepercayaan  Kejujuran  Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya  Mengumpulkan data  Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.
  14. 14. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: 1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran) 2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. 4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.
  15. 15. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visual
  16. 16. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.
  17. 17. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.Komunikatif
  18. 18. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.Komunikatif
  19. 19. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Setelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilai estetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika, yaitu: 1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletak kondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secara rasional. 2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan dengan preferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiap individu. 3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan oleh setiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi. 4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagai usaha pemenuhan suatu tujuan.
  20. 20. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Industri Estetika dalam industri animasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaan tertentu berdasarkan kebutuhan praktis. Animator di lingkungan industri selalu diburu waktu dalam membuat karya animasi, karena tuntutan pemasaran/ pesanan.
  21. 21. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul Halaman ESTETIKA Estetika Komunikasi Segi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan. Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidak berhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/ masyarakat (audience) tidak akan sampai. Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harus mem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dan sebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran. Sebagai contoh cerita dalam
  22. 22. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul Halaman Memahami Kunci Gambar Pada Animasi Mendeskripsikan tentang multimedia
  23. 23. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul Halaman Animasi Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
  24. 24. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul Halaman Pembuatan Animasi 1. Konvensional 2. Digital
  25. 25. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul Halaman Konvensional  Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik..
  26. 26. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul Halaman Tahap Produksi Konvensional · Pra-produksi: · Pasca-produksi: · Post-produksi:
  27. 27. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul Halaman Pra-produksi Konvensional  o Konsep,  o Skenario,  o Pembentukan karakter,  o Storyboard,  o Dubbing awal,  o Musik dan sound FX
  28. 28. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul Halaman Pasca-produksi Konvensional  O Lay out (Tata letak),  o Key motion (Gerakan kunci/ inti),  o In Between  o Clean Up  o Background (Gambar latar belakang),  o Celluloid (Ditransfer keatas plastik)  o Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat
  29. 29. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul Halaman Post-produksi Konvensional O Composite o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera) o Editing, o Rendering, o Pemindahan film kedalam roll film.
  30. 30. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul Halaman Digital Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer.
  31. 31. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul Halaman Tahap produksi Digital Pra-produksi: Pasca-produksi: Post-produksi:
  32. 32. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul Halaman Pra-produksi Digital  o Konsep,  o Skenario,  o Pembentukan karakter,  o Storyboard,  o Dubbing awal,  o Musik dan sound FX
  33. 33. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul Halaman Pasca-produksi Digital   O Lay out (Tata letak),  O Key motion (Gerakan kunci/ inti),  O In Between  O Background (Gambar latar belakang),  O Scanning  O Coloring.
  34. 34. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul Halaman Post-produksi Digital  O Composite,  O Editing,  O Rendering,  O Pemindahan film kedalam berbagai media  berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.
  35. 35. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul Halaman Step by step pembuatan film animasi 1. Penyampaian Ide Cerita 2. Pecatatan Ide Cerita 3. Pembuatan Storyboard 4. Perekaman Suara 5. Pembuatan Rol Film 6. Penciptaan Tampilan 7. Pembuatan Model
  36. 36. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul Halaman 8. Melengkapi Set 9. Penggarapan Scene 10. Sentuhan Animasi 11. Dimensi Set dan Karakter 12. Pencahayaan dan Penyempurnaa 13. Komputer di-Render 14. Final Touch
  37. 37. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul Halaman KAMUS ANIMASI Istilah umum : 1.Animation 2.Animation Character
  38. 38. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 38 Isikan Judul Halaman Animation Animation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu.
  39. 39. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 39 Isikan Judul Halaman Animation Character Animation Character (Karakter animasi) adalah satu aspek khusus dalam proses pembuatan animasi. Ini seperti kita menciptakan mahluk hidup.
  40. 40. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 40 Isikan Judul Halaman MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI
  41. 41. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 41 Isikan Judul Halaman Software Animasi Production House basic 3d Modeling Production House basic 3d Montioning Exporting Frame Maya 3ds Max Forge 3d
  42. 42. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 42 Isikan Judul Halaman PH Basic d Modeling Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.
  43. 43. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 43 Isikan Judul Halaman Keuntungan * Fleksibilitas, * Kemudahan rendering, * Akurat photorealism,
  44. 44. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 44 Isikan Judul Halaman Kerugian Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3D
  45. 45. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 45 Isikan Judul Halaman Ph basic 3d Motioning Motion capture, gerakan pelacakan, atau mocap adalah istilah-istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses perekaman dan menerjemahkan gerakan gerakan itu ke dalam model digital.
  46. 46. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 46 Isikan Judul Halaman Keuntungan * Lebih cepat, * Jumlah pekerjaan tidak bervariasi dengan kompleksitas * Kompleks gerakan dan realistis interaksi * Jumlah data animasi yang dapat dihasilkan dalam waktu yang diberikan sangat besar
  47. 47. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 47 Isikan Judul Halaman Kerugian * Spesifik hardware dan program khusus * Biaya perangkat lunak, * The capture sistem. * Hasil awal terbatas * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika * Teknik animasi tradisional * Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek penangkapan,
  48. 48. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 48 Isikan Judul Halaman 3d Exporting  Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3 (peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D Blender untuk menciptakan konten.
  49. 49. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 49 Isikan Judul Halaman  Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah ini, ia memiliki kombinasi dari 'melengkung' ( 'melengkung' atau 'melengkung' langit-langit) dan 'datar' (planar) permukaan yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari jala (dalam kasus ini terpisah 'dinding', 'lantai', 'langit-langit' dan 'pilar' tekstur).  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional
  50. 50. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 50 Isikan Judul Halaman  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional.
  51. 51. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 51 Isikan Judul Halaman MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA Mengekspor suatu model dari Blender ke peta sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan model-model untuk mengekspor ASE, misalnya.
  52. 52. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 52 Isikan Judul Halaman Bagaimana memilih yang tepat bagian mesh  Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian, tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang terbaik untuk mengekspor secara terpisah.
  53. 53. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 53 Isikan Judul Halaman Dasar Poligon  Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang mendasari poligon yang digunakan untuk membangun model
  54. 54. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 54 Isikan Judul Halaman Mengekspor model ke peta  Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip ekspor dapat diakses dari 'File' menu - 'File> Ekspor> Quake 3 (peta)'  Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^
  55. 55. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 55 Isikan Judul Halaman Pengaturan Ekspor Peta ekspor dialog pop-up dengan pengaturan
  56. 56. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 56 Isikan Judul Halaman CARA UNTUK: membuka peta yang diekspor ke GTKRadiant  Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open ...", browse ke tempat file tersebut (yang 'Buka' dialog harus membuka secara default dalam" peta "folder), pilih dan kemudian klik 'Open'. Peta akan memuat ke Radiant.
  57. 57. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 57 Isikan Judul Halaman  Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File> Save" (akan menimpa file asli) atau lebih "File> Save As ..." untuk menciptakan suatu inkremental 'versi menyelamatkan' yang akan memungkinkan titik kasus regresi dalam masalah.
  58. 58. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 58 Isikan Judul Halaman Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant dipilih kuas
  59. 59. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 59 Isikan Judul Halaman  Setelah diekspor dan dikonversi peta dimuat ke GTKRadiant dapat bekerja di dalam cara yang sama seperti yang lain yang dihasilkan Radiant
  60. 60. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 60 Isikan Judul Halaman Frame Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar- benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin memiliki kontrol penuh atas animasi.
  61. 61. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 61 Isikan Judul Halaman Keyframe Animasi  Keyframe animasi adalah metode animasi standar. Dalam metode ini, Anda menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan komputer mengisi di antara gerak.
  62. 62. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 62 Isikan Judul Halaman  Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan berisi objek di sudut kiri atas dari frame, sementara yang lain akan menunjukkan keyframe benda di sudut kanan bawah. Gerakan menggunakan frame kunci starting ending completed
  63. 63. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 63 Isikan Judul Halaman Maya MAYA Dasar-dasar dari Animation  Dalam animasi, ada lebih untuk menghidupkan dari gerakan sederhana. Animasi membutuhkan berpikir tentang gerak, waktu, dan kelancaran tindakan.. Maya menyederhanakan dalam menciptakan esensi animasi waktu dan gerak.
  64. 64. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 64 Isikan Judul Halaman Animasi Kontrol  Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara kunci dan memainkan animasi. Dua komponen antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk animasi: Range Slider dan Timne Slider. Gambar Animasi kontrol 7-1
  65. 65. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 65 Isikan Judul Halaman Range slider  Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol Kunci Otomatis.  Sisa Slider  The Time Slider adalah bagian penting dari antarmuka animasi di Maya. The Time Slider Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan dengan dalam rentang pemutaran.
  66. 66. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 66 Isikan Judul Halaman Current Time Field Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis merah muncul di area Timne Slider untuk menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.
  67. 67. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 67 Isikan Judul Halaman  Range Slider  Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame.
  68. 68. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 68 Isikan Judul Halaman  Anda menggunakan kotak dialog Preferences untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi timeline dan pemutaran. Anda juga dapat mengatur waktu total untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur terkait lainnya.
  69. 69. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 69 Isikan Judul Halaman Istilah dalam Animasi Frame Rate Jangkauan Kisaran animasi 24fps X 2secs = 48 Frames Tombol Setting
  70. 70. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 70 Isikan Judul Halaman Grafik Editor Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda tentukan. Ini memberi Anda representasi visual-garis melengkung-atribut yang animasi. Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan setiap variabel mengetik muncul sebagai garis yang landai atas atau bawah untuk menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.
  71. 71. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 71 Isikan Judul Halaman Grafik Editor's Komponen Menu bar  Edit Menu  The Curves Menu  Menu Kunci  The Tangents Menu  List Menu
  72. 72. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 72 Isikan Judul Halaman  Toolbar
  73. 73. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 73 Isikan Judul Halaman The Dope Sheet
  74. 74. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 74 Isikan Judul Halaman 3ds Max  Pengembangan game, televisi, film, dan web, multimedia, dan profesional  * Render-seperti efek di dekat viewport menampilkan foto-menawarkan kualitas yang nyata untuk pengambilan keputusan lebih cepat.
  75. 75. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 75 Isikan Judul Halaman Adegan Kemampuan Manajemen Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat untuk membantu mengatur adegan kompleks sebagai satu objek Container. Bahan Explorer baru membantu untuk menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan benda-benda dan bahan-bahan. Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis mesh.
  76. 76. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 76 Isikan Judul Halaman Pengertian 3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan.
  77. 77. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 77 Isikan Judul Halaman Forge 3D  Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke teknologi baru. Mengambil keuntungan dari prosesor yang lebih baru, software ini memungkinkan Anda untuk bekerja di dunia 3D, dan tidak seperti banyak software 3D, sangat mudah digunakan.
  78. 78. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 78 Isikan Judul Halaman Konsep-konsep  Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail Anda bersedia untuk membuatnya.
  79. 79. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 79 Isikan Judul Halaman Kelebihan Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama- sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor untuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatu hubungan.
  80. 80. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 80 Isikan Judul Halaman  FrameForge 3D memberikan Anda kemampuan untuk membuat storyboard sangat realistis bertiup tanpa anggaran pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah out-of-the kotak digunakan untuk perangkat lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat efektif none-the-kurang.
  81. 81. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 81 Isikan Judul Halaman SMK PEMBANGUNAN The end

×