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自己紹介
#まちづくり × ゲーム
◇ まちげー学科(2017-)
◇ ふなボノ(2018-)
◇ UrboLab(まちげー学会)(2019-)
※いずれもプライベートの活動です!
上原一紀(うえはらかずき)
#仕事
◇ 某県地方公務員(2012 - 2016)
◇ 某人材会社(2016-)
※仕事理解×ゲーミフィケーションのコンテンツ作成
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まちづくり×ゲーム=
まちげー
まちや社会の諸領域の仕組、構造、問題点などを
テーマとしたアナログゲーム
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まちげー学会
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まちげー×勉強会
まちげー体験+対話→テーマを深める
まちげーの開発・普及する団体と一緒に活動
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Case.1 まちなか発想ゲーム「メイキット」
企画・製作 -まちあそびユニット- まちラクティブ
メイキットのすすめかた https://www.youtube.com/watch?v=yP60zRDTZxE
地域課題に「発想力」で立ち向かう
地域資源をもとに、地域課題を考えるプロセスを楽しく体験するゲーム
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カードに書かれたまちの「シゲン」「ミリョク」を用いて
まちの課題である「まちのコエ」を乗り越える「アイデア」をみんなで出し合う
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第3回UrboLab学習会資料より
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1マス進む
UrboLabの取り組みのご紹介
Mission
まちづくりゲームを通じて
「無関心」から「関心」へ
「関心」から「行動」へ
一人一人の状態から
「1マス進」ことを目指します
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毎回、ゲーム開発者が登場!
UrboLab第3回学習会
「メイキット」 飯島さん
UrboLab第2回学習会
「鳥獣対策ボードゲーム」 今井さん
まちげー体験後、ゲーム開発の背景や想いを共有
→ さらにワクワク&知的好奇心を刺激
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まちげー +
開発者による開発秘話による知見の共有と、参加者との対話をセットに
開発秘話 対話
UrboLabのスタイル
まちげー + α
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無関心→関心→行動へ!
1マス進む
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カギは ゲーム×リアル
+
観光まちげー体験後、まち歩きをしながら観光資源カードを作成
例:UrboLab第4回学習会
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構想:地域版ボードゲーム(仮)
・ ゲームメッセージとして、地域の特徴や課題を取り上げる
・ 台紙に実際の地図を利用→ゲームの場所と実際の場所をリンク
・ プレイヤーはゲームを楽しむ間に無意識にゲームメッセージを体感
→ゲーム後に実際の場所での行動に繋げやすくする
カラス被害と対策
ボードゲーム
鳥獣被害と鳥獣対策
ボードゲーム
例)○○市の生物多様性
地域の魅力発見と
課題解決ゲーム
生物の食物連鎖
ボードゲーム
漁村の活性化
ボードゲーム
川と海の関連を考える
ボードゲーム
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●クロスロード
●ダイレクトロード
●HUG(避難所運営ゲーム)
●SIMULATION2030
●公共施設マネジメントゲーム
●鳥獣対策ボードゲーム
●みんなのまちづくりゲーム
●地方創生×SDGs
●漁村活性化ゲーム
実は、『まちげー』はたくさんあります
※アナログゲームに限ります ※完全に独自の分類です
●Turn the Town
●観光ツアーまちげー
●まちなか発想ゲーム「メイキット」
●地方“想”生
●NPOゲーム
●地域づくりコーディネート・ゲーム
●景観ボードゲーム
●檀家 -DANKA-
●どうぶつの里 …etc.
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Case.2 Turn the Town 企画・製作 任意団体HeLPers
社会的処方とは
人、そして、地域を健康にする社会的サービスと患者さん
をつなげ、社会的処方の考え方を学ぶゲーム
Turn the Townのすすめかた https://youtu.be/9UEjFeB8ia8
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Case.3 鳥獣対策ボードゲーム 企画・製作 一般社団法人PineTree
鳥獣対策ボードゲームのすすめかた https://youtu.be/o0wencaGZjw
動物 vs 住民&ハンター
プレイヤーは、住民、動物、ハンター
の三者。住民はハンターに依頼して
動物を捕獲する。台紙上には動物の
位置が表されない。
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Case.4 観光ツアーまちげー 企画・製作 チームURA-CIMA
浦安を知る、興味が出る、好きになる
浦安の観光資源の争奪戦+「浦安の観光ツアー」の企画提案の2段階ゲーム。
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本資料で紹介したゲームや取り組みの事例について、
「ゲームを体験してみたい!」「話を聞きたい!」
という方は、直接企画者に連絡、またはUrboLabまでご相談ください。
皆さん気持ちよく対応してくださる方ばかりです!
UrboLab連絡先
Mail:urbolab@gmail.com
Facebook→「うぼらぼ」で検索
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メイキットから次のアクションへ
23. Copyright 2019 UrboLab. All rights reserved.Copyright 2019 UrboLab. All rights reserved. 23
かくれオカザえもんを探せ!
オカザえもんが全面協力!!かくれオカザえもんを探せ! https://www.youtube.com/watch?v=PgVVmpI7MIQ&t=9s
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「メイキット」は無料レンタルしています
メイキットのルール・活用事例等の情報は下記のHPに掲載しています。使ってみたい方は無料
で貸出しをしています。(但し、レンタル時の着払い及び返却の郵送費は各自負担)
メイキットHP:http://makeit-game.strikingly.com/
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「シリアスゲーム」という考え方
シリアスゲーム(藤本徹著)
シリアスゲーム:
教育をはじめとする社会の諸領域の
問題解決のために利用されるデジタルゲーム
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ゲームの共通要素
描写(Representation)
現実社会のある一面を
主観的に描写していること。
インタラクション(Interaction)
相互作用。アクションに対して
フィードバックがあること。
対立(Conflict)
ルールの中で、競ったり、
障害を乗り越えたりすること。
安全性(Safety)
ゲームの結果が、直接現実に
影響しないこと。
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ゲームを教育に利用するメリット
1.モチベーションの喚起・維持
ゲームを利用することから生じる「新奇性」、ゲームの「インタラクティブ性」がモチベーションを高める
2.全体像の把握や活動プロセスの理解
全体を俯瞰した形で、プレイヤーの意思決定や行動の結果が表現される
3.安全な環境での学習体験
現実には直接影響しないコントロールされた環境が提供される
4.重要な学習項目を強調した学習体験
学習に関係する項目を強調して、複雑な部分は単純化することで、学習させたいことに焦点を当てる
5.行為・失敗を通した学習
安全なところで好きなだけ試行錯誤できる環境の中で、失敗も心置きなくできる
※シリアスゲーム(藤本徹著)より抜粋