SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
รู ้จกกับโครงงานคอมพิวเตอร์
ั

โดย...
ครู ศศิกานต์ บรรเทา
โครงงาน คือ อะไร ??
โครงงานเป็ นการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่ งใดสิ่ งหนึ่ง หรื อหลายๆ
สิ่ งที่อยากรู ้คาตอบให้ลึกซึ้ ง หรื อเรี ยนรู ้ในเรื่ องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้
กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็ นขั้นตอน มีการวางแผนใน
การศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบติงานตามแผนที่วางไว้ จนได้ขอสรุ ปหรื อ
ั
้
ผลสรุ ปที่เป็ นคาตอบในเรื่ องนั้นๆ
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ อะไร ??
โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นงานวิจยในระดับนักเรี ยน เป็ นการใช้
ั
่
คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์อื่น ที่มีอยูในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่าง ๆ
เพื่อนาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริ ง หรื อใช้เพื่อช่วยสร้างสื่ อเพื่อเสริ ม
การเรี ยนให้ได้ดีมีประสิ ทธิ ภาพยิงขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์ จึงเป็ น
่
กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ ที่ช่วยให้นกเรี ยนได้เรี ยน รู ้และฝึ กฝนการใช้
ั
ทักษะการใช้เครื่ องคอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้ง
เครื่ องมือต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนา
การสร้างผลงานจริ งอีกด้วย
โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรมการเรี ยนที่นกเรี ยนมีอิสระใน
ั
การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็ นปั ญหาที่ตองใช้ความรู้ ทาง
้
คอมพิวเตอร์ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ ที่จะทาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็ น
ประเด็นหรื อปัญหาที่นกเรี ยนสนใจและสามารถใช้ความรู้ ทักษะ
ั
ประสบการณ์ในระดับของนักเรี ยน เพื่อคิดแนวทางในการแก้ปัญหาและ
การพัฒนาโปรแกรม เรื่ องที่นกเรี ยนสนใจและคิดที่จะทา
ั
โครงงานอาจมีผสนใจทามาก่อน เพียงแต่คิดดัดแปลง
ู้
แนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ขอมูล การพัฒนาโปรแกรม
้
หรื อศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมที่มีผรายงานไว้
ู้
่
คุณค่าของการทาโครงงานคอมพิวเตอร์
1. สร้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนา
ระบบด้วยตนเอง
2. เปิ ดโอกาสให้นกเรี ยนได้พฒนาและแสดงความสามารถตาม
ั
ั
ศักยภาพของตนเอง
3. เปิ ดโอกาสให้นกเรี ยนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรี ยนรู้ในเรื่ องที่
ั
นักเรี ยนสนใจได้ลึกซึ้ งกว่าการเรี ยนในห้องตามปกติ
4. ส่ งเสริ มและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา
การตัดสิ นใจ รวมทั้งการสื่ อสารระหว่างกัน
5. กระตุนให้นกเรี ยนมีความสนใจในการเรี ยนวิชาสาขา
้
ั
คอมพิวเตอร์ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้
6. ส่ งเสริ มให้นกเรี ยนได้ใช้เวลาอย่างเป็ นประโยชน์ในทาง
ั
สร้างสรรค์
7. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรี ยนกับครู และชุมชน รวมทั้ง
ส่ งเสริ มให้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์ และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
8. เป็ นการบูรณาการเอาความรู ้จากวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมาจัดทา
ผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เป็ นโครงงานเพื่อ
นาเสนอต่อชุมชน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา
ั
ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์ จึงมีความหลากหลายเป็ นอย่างมาก ทั้งใน
ลักษณะของเนื้ อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงาที่ได้
ซึ่ งอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา (Educational Media)
่
เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดย
การสร้างโปรแกรมบทเรี ยน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน
และคาถามคาตอบไว้พร้อม เครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน
ไม่ใช่เป็ นครู ผสอน ซึ่ งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้
ู้
นักเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนใน
วิชาต่าง ๆ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความ
ั
่
เข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน
ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุ ริยะจักรวาล
โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ
ซึ่ งโดยส่ วนใหญ่จะเป็ นในรู ปซอฟต์แวร์
ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรู ป ซอฟต์แวร์
พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ น
สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วย
ในการออกแบบสิ่ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา
ต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ
ู้
ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้ ง พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ
่
จาลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้ มีจุดสาคัญอยูที่
้
ผูทาต้องมีความรู ้เรื่ องนั้น ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ อง
้
การไหลของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎี
การแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้น
โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน(Application)
เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน
จริ งในชีวิต ประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่ง
อาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย
เป็ นต้น
โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื อ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ งอาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ ง
่
ดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มี ประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้นก็ได้
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ
ผูใช้ก่อนแล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของ
้
นั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของ
สิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
โครงงานประเภทนี้ นกเรี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ อง
ั
คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้ง
อาจใช้วธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
ิ
โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้ และ/หรื อ ความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมการคานวณเลข ซึ่ งเกมที่พฒนาขึ้นนี้ น่าจะเน้นให้
ั
เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ
โครงงานประเภทนี้ จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจเก่ผเู ้ ล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนา
้ ั
ควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ
่ ั่
ที่มีอยูทวไปและนามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อ
ให้เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกลุ่มต่าง ๆ
กิจกรรมการเรี ยนรู ้

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

่
ให้นกเรี ยนแต่ละช่วยกันแยกคาเหล่านี้วาจัดเป็ นโครงงานประเภทใด โดยทา
ั
ลงในสมุด (โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา, โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ, โครงงาน
ประเภทการทดลองทฤษฎี, โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน และโครงงาน
พัฒนาเกม)
E-learning
8. โปรแกรมประมวลผลภาษา
โปรแกรมคานวณเงินเดือน
9. หุ่นยนต์ช่วยเก็บขยะ
สื่ อคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
10. เกมครอสเวิร์ด
่
เกมจับคูคาศัพท์
ทดลองการระเบิดไดนาไมต์
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
โครงงานประเมินความเสี ยหายจากการเกิดแผ่นดินไหว
การบ้าน
ให้นกเรี ยนทา My Mapping สรุ ปเรื่ อง “ประเภทของโครงงาน
ั
คอมพิวเตอร์ ” ลงในกระดาษ A4 พร้อมทั้งตกแต่งให้สวยงาม ส่ งคาบ
เรี ยนหน้านะคะ
ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
1. การคัดเลือกหัวข้ อโครงงาน
เรื่ องทัวไปหรื อเรื่ องที่เกี่ยวข้องกับการดาเนิ นชีวิตประจาวันสามารถ
่
นามาเป็ นหัวข้อพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ท้ งสิ้น เช่นการนาคอมพิวเตอร์
ั
มาใช้เตื อนเมื่ อระดับน้ าฝนตกหนักเกิ นระดับที่ ปลอดภัย หรื อใช้โปรแกรม
คอมพิวเตอร์ร่วมกับกล้องเว็บแคม ตรวจจับความเคลื่อนไหวของผูบุกรุ ก เป็ น
้
ต้น นั ก เรี ยนสามารถค้ น หาหั ว ข้ อ ของโครงงานได้ ม ากมาย ด้ ว ย การ
เริ่ มต้นสังเกตสิ่ งรอบๆ ตัวนันเอง
่
2. การศึกษาค้ นคว้ าหาข้ อมูลทีเ่ กียวข้ องกับโครงงาน
่
เมื่อได้หวข้อโครงงานแล้ว นักเรี ยนจาเป็ นต้องหาข้อมูลและความรู ้
ั
เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานที่ตองการจะจัดทา แหล่งข้อมูลอาจเป็ นหนังสื อ หรื อ
้
วารสารที่มีผให้ขอมูลไว้ก่อนหน้า หรื ออาจเป้ นการขอข้อมูลจากผูที่เกี่ยวข้อง
ู้ ้
้
รวมทั้งอาจศึกษาระบบซึ่งคล้ายกันที่มีผพฒนามาก่อนหน้าแล้ว
ู้ ั
3. จัดทาข้ อเสนอโครงงาน
เมื่อได้ขอมูลเกี่ยวกับโครงงาน และพบว่าโครงงานมีความเป็ นไปได้
้
แล้ว นักเรี ยนควรเขียนข้อเสนอโครงงานเพื่อนาเสนอกับอาจารย์ผสอน
ู้
การเขียนข้อเสนอจะเป็ นการรวบรวมข้อมูลและความคิดให้เป็ นระบบ
ในขั้นตอนนี้จาเป็ นอย่างยิงที่จะต้องบันทึกรายละเอียดทั้งหมดที่
่
เกี่ยวข้องรวมถึงตารางกาหนดการทางาน และกาหนดระยะเวลาที่ตองทางาน
้
แต่ละขั้นตอนให้สาเร็ จด้วย
4. การจัดทาโครงงาน
ในขั้นนี้ตองมีการรวบรวมอุปกรณ์ที่ตองใช้ให้ครบถ้วนมีการ
้
้
ดาเนินงานตามตารางเวลาการทางานอย่างเคร่ งครัด เมื่อมีความก้าวหน้าในงาน
จาเป็ นต้องตรวจสอบความถูกต้องของผลที่ได้อย่างสม่าเสมอ และควรจด
บันทึกความก้าวหน้า รวมถึงอุปสรรคที่ได้พบ และวิธีแก้ไขด้วย
5. การเขียนรายงาน
ในขั้นตอนนี้เป็ นการรวบรวมรายละเอียดทั้งหมดมาเขียนไว้เป็ นลาย
ลักษณ์อกษร เพื่อประโยชน์ในการพัฒนาโครงงานเดิมอีกต่อไป
ั
ซึ่งจะเป็ นประโยชน์มากในกรณี ที่มีผอื่นต้องการทาโครงงาน
ู้
ที่คล้ายกันก็จะสามารถเรี ยนรู ้จากประสบการณ์ที่ได้บนทึกไว้โดยทันที
ั
6. การนาเสนอและแสดงผลงานโครงงาน
โดยทัวไปเมื่อโครงงานเสร็ จสิ้นแล้ว นักเรี ยนจาเป็ นต้องมีการ
่
ั ้ ้
นาเสนอโครงงานให้กบผูที่ตองการใช้งาน ผูสนใจหรื ออาจารย์ผรับผิดชอบ
้
ู้
โครงงาน ควรเตรี ยมเอกสารนาเสนอให้สมบูรณ์ โดยอาจจะปรับย่อข้อความที่
สาคัญมาจากรายงานก็ได้ นอกจากนี้ยงจะต้องวางแผนในการสาธิ ตการทางาน
ั
ของโครงงานด้วย และควรฝึ กหัดอธิบายการทางานของโครงงาน รวมถึง
ฝึ กหัดตอบคาถามที่เกี่ยวข้องไว้ดวย
้
ลักษณะของโครงงานที่ดี
1. เป็ นโครงการที่สามารถแก้ปัญหาของท้องถิ่นได้
2. มีรายละเอียด เนื้ อหาสาระครบถ้วน ชัดเจน และจาเพาะเจาะจง
โดยสามารถตอบคาถามต่อไปนี้ได้คือ
- โครงการอะไร = ชื่อโครงการ
- ทาไมจึงต้องริ เริ่ มโครงการ = หลักการและเหตุผล
- ทาเพื่ออะไร = วัตถุประสงค์
- ปริ มาณที่จะทาเท่าไร = เป้ าหมาย
- ทาอย่างไร = วิธีดาเนินการ
- จะทาเมื่อไร นานเท่าใด = ระยะเวลาดาเนินการ
- ใช้ทรัพยากรเท่าไรและได้มาจากไหน = งบประมาณ แหล่งที่มา
- ใครทา = ผูรับผิดชอบโครงการ
้
- ต้องประสานงานกับใคร = หน่วยงานที่ให้การสนับสนุน
- บรรลุวตถุประสงค์หรื อไม่ = การประเมินผล
ั
- เมื่อเสร็ จสิ้ นโครงการแล้วจะได้อะไร = ผลประโยชน์ที่คาดว่าจะ
ได้รับ
3. รายละเอียดของโครงการดังกล่าว ต้องมีความเกี่ยวเนื่ อง
ั
สัมพันธ์กน เช่น วัตถุประสงค์ตองสอดคล้อง
้
กับหลักการและเหตุผล วิธีดาเนินการต้องเป็ นทางที่ทาให้บรรลุ
วัตถุประสงค์ได้ ฯลฯ เป็ นต้น
4. โครงการที่ริเริ่ มขึ้นมาต้องมีผลอย่างน้อยที่สุดอย่างใดอย่าง
หนึ่งในหัวข้อต่อไปนี้
- สนองตอบ สนับสนุนต่อนโยบายระดับจังหวัดหรื อนโยบาย
ส่ วนรวมของประเทศ
- ก่อให้เกิดการพัฒนาทั้งเฉพาะส่ วนและการพัฒนาโดยส่ วนรวม
ของประเทศ
- แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นได้ตรงจุดตรงประเด็น
5. รายละเอียดในโครงการมีพอที่จะเป็ นแนวทางให้ผอื่นอ่าน
ู้
แล้วเข้าใจ และสามารถดาเนินการตาม
โครงการได้
6. เป็ นโครงการที่ปฏิบติได้และสามารถติดตามและ
ั
ประเมินผลได้
ขั้นตอนของการประเมินโครงงาน
ขั้นตอนที่ 1
ขั้นตอนที่ 2
ขั้นตอนที่ 3
ขั้นตอนที่ 4
ขั้นตอนที่ 5
ขั้นตอนที่ 6

การศึกษาเอกสารที่เกี่ยวข้องกับโครงการ
การกาหนดวัตถุประสงค์ของการประเมิน
การกาหนดขอบเขตของการประเมิน
การพิจารณากาหนดตัวบ่งชี้ และแหล่งข้อมูล
การวิเคราะห์ขอมูล
้
การสรุ ปผลการประเมิน
การบ้ าน
คาชี้แจง : ให้นกเรี ยนตอบคาถามเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาโครงงานในแต่
ั
ละข้อต่อไปนี้ลงในสมุด
1.องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์มีอะไรบ้าง
2.ขั้ นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ให้เกิดประสิ ทธิภาพ
มีอะไรบ้าง
3.องค์ประกอบของการเขียนรายงานโครงงานมีอะไรบ้าง
4. ให้นกเรี ยนสื บค้นตัวอย่างการทาโครงงานคอมพิวเตอร์จากแหล่งข้อมูล
ั
สารสนเทศมา 2 โครงงานแล้วระบุรายละเอียด ดังนี้
ชื่อโครงงาน
รายละเอียดของโครงงาน
ประเภทของ
โครงงาน

More Related Content

What's hot

โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับโครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับAngsuthorn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Saipanyarangsit School
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Rattana Wongphu-nga
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Rattarida Thatid
 
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepad
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepadโครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepad
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepadกันต์ ตีห้า
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์sirinya55555
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4Nuchy Geez
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Thanyalux Kanthong
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์believegg
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์bscreech
 
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCโครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCZnackiie Rn
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมปยล วชย.
 
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์Yok Sarinee
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1มาณวิกา นาคนอก
 
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226Me'e Mildd
 

What's hot (19)

โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับโครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
K3
K3K3
K3
 
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepad
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepadโครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepad
โครงงาน สื่อมัลติมิเดีย เรื่อง การตัดเสียงโดยโปรแกรม Wavepad
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CCโครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
โครงงาน เรื่อง Adobe Photoshop CC
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
 
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โครงงานคอมพิวเตอร์ ชุดที่ 1
 
Proposal ict2
Proposal ict2Proposal ict2
Proposal ict2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
 

Similar to รู้จักกับโครงงาน

ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNet'Net Zii
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์siratanap
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3melody_fai
 
ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3Arisara Yawichai
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์sa_jaimun
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)JoyCe Zii Zii
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)JoyCe Zii Zii
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 

Similar to รู้จักกับโครงงาน (20)

ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3
 
08
0808
08
 
08
0808
08
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 

More from Fair Kung Nattaput

โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซีFair Kung Nattaput
 
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองานความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองานFair Kung Nattaput
 
ประวัติภาษา C
ประวัติภาษา Cประวัติภาษา C
ประวัติภาษา CFair Kung Nattaput
 
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Htmlการสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา HtmlFair Kung Nattaput
 
การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)Fair Kung Nattaput
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการFair Kung Nattaput
 

More from Fair Kung Nattaput (6)

โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
 
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองานความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
ความหมายและองค์ประกอบการนำเสนองาน
 
ประวัติภาษา C
ประวัติภาษา Cประวัติภาษา C
ประวัติภาษา C
 
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Htmlการสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
การสร้างเว็บเพจด้วยภาษา Html
 
การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนผังงาน (Flowchart)
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการ
 

รู้จักกับโครงงาน

  • 2. โครงงาน คือ อะไร ?? โครงงานเป็ นการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่ งใดสิ่ งหนึ่ง หรื อหลายๆ สิ่ งที่อยากรู ้คาตอบให้ลึกซึ้ ง หรื อเรี ยนรู ้ในเรื่ องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้ กระบวนการ วิธีการที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็ นขั้นตอน มีการวางแผนใน การศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบติงานตามแผนที่วางไว้ จนได้ขอสรุ ปหรื อ ั ้ ผลสรุ ปที่เป็ นคาตอบในเรื่ องนั้นๆ
  • 3. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ อะไร ?? โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นงานวิจยในระดับนักเรี ยน เป็ นการใช้ ั ่ คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์อื่น ที่มีอยูในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่าง ๆ เพื่อนาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริ ง หรื อใช้เพื่อช่วยสร้างสื่ อเพื่อเสริ ม การเรี ยนให้ได้ดีมีประสิ ทธิ ภาพยิงขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์ จึงเป็ น ่ กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ ที่ช่วยให้นกเรี ยนได้เรี ยน รู ้และฝึ กฝนการใช้ ั ทักษะการใช้เครื่ องคอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้ง เครื่ องมือต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนา การสร้างผลงานจริ งอีกด้วย
  • 4. โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรมการเรี ยนที่นกเรี ยนมีอิสระใน ั การเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซึ่งอาจเป็ นปั ญหาที่ตองใช้ความรู้ ทาง ้ คอมพิวเตอร์ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ ที่จะทาในระดับมัธยมศึกษาควรเป็ น ประเด็นหรื อปัญหาที่นกเรี ยนสนใจและสามารถใช้ความรู้ ทักษะ ั ประสบการณ์ในระดับของนักเรี ยน เพื่อคิดแนวทางในการแก้ปัญหาและ การพัฒนาโปรแกรม เรื่ องที่นกเรี ยนสนใจและคิดที่จะทา ั โครงงานอาจมีผสนใจทามาก่อน เพียงแต่คิดดัดแปลง ู้ แนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ขอมูล การพัฒนาโปรแกรม ้ หรื อศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมที่มีผรายงานไว้ ู้ ่
  • 5. คุณค่าของการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. สร้างความสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนา ระบบด้วยตนเอง 2. เปิ ดโอกาสให้นกเรี ยนได้พฒนาและแสดงความสามารถตาม ั ั ศักยภาพของตนเอง 3. เปิ ดโอกาสให้นกเรี ยนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรี ยนรู้ในเรื่ องที่ ั นักเรี ยนสนใจได้ลึกซึ้ งกว่าการเรี ยนในห้องตามปกติ 4. ส่ งเสริ มและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสิ นใจ รวมทั้งการสื่ อสารระหว่างกัน
  • 6. 5. กระตุนให้นกเรี ยนมีความสนใจในการเรี ยนวิชาสาขา ้ ั คอมพิวเตอร์ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้ 6. ส่ งเสริ มให้นกเรี ยนได้ใช้เวลาอย่างเป็ นประโยชน์ในทาง ั สร้างสรรค์ 7. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรี ยนกับครู และชุมชน รวมทั้ง ส่ งเสริ มให้ชุมชนสนใจคอมพิว เตอร์ และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น 8. เป็ นการบูรณาการเอาความรู ้จากวิชาต่าง ๆ ที่ได้รับมาจัดทา ผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เป็ นโครงงานเพื่อ นาเสนอต่อชุมชน
  • 7. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา ั ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์ จึงมีความหลากหลายเป็ นอย่างมาก ทั้งใน ลักษณะของเนื้ อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงาที่ได้ ซึ่ งอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
  • 8. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา (Educational Media) ่ เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่ อเพื่อการศึกษา โดย การสร้างโปรแกรมบทเรี ยน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม เครื่ องคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครู ผสอน ซึ่ งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้ ู้ นักเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนใน วิชาต่าง ๆ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความ ั ่ เข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุ ริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
  • 9.
  • 10. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่ งโดยส่ วนใหญ่จะเป็ นในรู ปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรู ป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ น สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วย ในการออกแบบสิ่ งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
  • 11.
  • 12. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา ต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการ ู้ ข้อเท็จจริ งและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้ ง พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ ่ จาลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้ มีจุดสาคัญอยูที่ ้ ผูทาต้องมีความรู ้เรื่ องนั้น ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ อง ้ การไหลของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎี การแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้น
  • 13.
  • 14. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน(Application) เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน จริ งในชีวิต ประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่ง อาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็ นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื อ อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ งอาจจะสร้างใหม่หรื อปรับปรุ ง ่ ดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มี ประสิ ทธิ ภาพสู งขึ้นก็ได้
  • 15. โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ผูใช้ก่อนแล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของ ้ นั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของ สิ่ งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุ งแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ นกเรี ยนต้องใช้ความรู ้เกี่ยวกับเครื่ อง ั คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้ง อาจใช้วธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย ิ
  • 16.
  • 17. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้ และ/หรื อ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมการคานวณเลข ซึ่ งเกมที่พฒนาขึ้นนี้ น่าจะเน้นให้ ั เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้ จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผเู ้ ล่น พร้อมทั้งให้ความรู ้สอดแทรกไปด้วย ผูพฒนา ้ ั ควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ่ ั่ ที่มีอยูทวไปและนามาปรับปรุ งหรื อพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อ ให้เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผเู ้ ล่นกลุ่มต่าง ๆ
  • 18.
  • 19. กิจกรรมการเรี ยนรู ้ 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. ่ ให้นกเรี ยนแต่ละช่วยกันแยกคาเหล่านี้วาจัดเป็ นโครงงานประเภทใด โดยทา ั ลงในสมุด (โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา, โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ, โครงงาน ประเภทการทดลองทฤษฎี, โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน และโครงงาน พัฒนาเกม) E-learning 8. โปรแกรมประมวลผลภาษา โปรแกรมคานวณเงินเดือน 9. หุ่นยนต์ช่วยเก็บขยะ สื่ อคอมพิวเตอร์ช่วยสอน 10. เกมครอสเวิร์ด ่ เกมจับคูคาศัพท์ ทดลองการระเบิดไดนาไมต์ ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี โครงงานประเมินความเสี ยหายจากการเกิดแผ่นดินไหว
  • 20. การบ้าน ให้นกเรี ยนทา My Mapping สรุ ปเรื่ อง “ประเภทของโครงงาน ั คอมพิวเตอร์ ” ลงในกระดาษ A4 พร้อมทั้งตกแต่งให้สวยงาม ส่ งคาบ เรี ยนหน้านะคะ
  • 21.
  • 22. ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. การคัดเลือกหัวข้ อโครงงาน เรื่ องทัวไปหรื อเรื่ องที่เกี่ยวข้องกับการดาเนิ นชีวิตประจาวันสามารถ ่ นามาเป็ นหัวข้อพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ท้ งสิ้น เช่นการนาคอมพิวเตอร์ ั มาใช้เตื อนเมื่ อระดับน้ าฝนตกหนักเกิ นระดับที่ ปลอดภัย หรื อใช้โปรแกรม คอมพิวเตอร์ร่วมกับกล้องเว็บแคม ตรวจจับความเคลื่อนไหวของผูบุกรุ ก เป็ น ้ ต้น นั ก เรี ยนสามารถค้ น หาหั ว ข้ อ ของโครงงานได้ ม ากมาย ด้ ว ย การ เริ่ มต้นสังเกตสิ่ งรอบๆ ตัวนันเอง ่
  • 23. 2. การศึกษาค้ นคว้ าหาข้ อมูลทีเ่ กียวข้ องกับโครงงาน ่ เมื่อได้หวข้อโครงงานแล้ว นักเรี ยนจาเป็ นต้องหาข้อมูลและความรู ้ ั เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานที่ตองการจะจัดทา แหล่งข้อมูลอาจเป็ นหนังสื อ หรื อ ้ วารสารที่มีผให้ขอมูลไว้ก่อนหน้า หรื ออาจเป้ นการขอข้อมูลจากผูที่เกี่ยวข้อง ู้ ้ ้ รวมทั้งอาจศึกษาระบบซึ่งคล้ายกันที่มีผพฒนามาก่อนหน้าแล้ว ู้ ั 3. จัดทาข้ อเสนอโครงงาน เมื่อได้ขอมูลเกี่ยวกับโครงงาน และพบว่าโครงงานมีความเป็ นไปได้ ้ แล้ว นักเรี ยนควรเขียนข้อเสนอโครงงานเพื่อนาเสนอกับอาจารย์ผสอน ู้ การเขียนข้อเสนอจะเป็ นการรวบรวมข้อมูลและความคิดให้เป็ นระบบ ในขั้นตอนนี้จาเป็ นอย่างยิงที่จะต้องบันทึกรายละเอียดทั้งหมดที่ ่ เกี่ยวข้องรวมถึงตารางกาหนดการทางาน และกาหนดระยะเวลาที่ตองทางาน ้ แต่ละขั้นตอนให้สาเร็ จด้วย
  • 24. 4. การจัดทาโครงงาน ในขั้นนี้ตองมีการรวบรวมอุปกรณ์ที่ตองใช้ให้ครบถ้วนมีการ ้ ้ ดาเนินงานตามตารางเวลาการทางานอย่างเคร่ งครัด เมื่อมีความก้าวหน้าในงาน จาเป็ นต้องตรวจสอบความถูกต้องของผลที่ได้อย่างสม่าเสมอ และควรจด บันทึกความก้าวหน้า รวมถึงอุปสรรคที่ได้พบ และวิธีแก้ไขด้วย 5. การเขียนรายงาน ในขั้นตอนนี้เป็ นการรวบรวมรายละเอียดทั้งหมดมาเขียนไว้เป็ นลาย ลักษณ์อกษร เพื่อประโยชน์ในการพัฒนาโครงงานเดิมอีกต่อไป ั ซึ่งจะเป็ นประโยชน์มากในกรณี ที่มีผอื่นต้องการทาโครงงาน ู้ ที่คล้ายกันก็จะสามารถเรี ยนรู ้จากประสบการณ์ที่ได้บนทึกไว้โดยทันที ั
  • 25. 6. การนาเสนอและแสดงผลงานโครงงาน โดยทัวไปเมื่อโครงงานเสร็ จสิ้นแล้ว นักเรี ยนจาเป็ นต้องมีการ ่ ั ้ ้ นาเสนอโครงงานให้กบผูที่ตองการใช้งาน ผูสนใจหรื ออาจารย์ผรับผิดชอบ ้ ู้ โครงงาน ควรเตรี ยมเอกสารนาเสนอให้สมบูรณ์ โดยอาจจะปรับย่อข้อความที่ สาคัญมาจากรายงานก็ได้ นอกจากนี้ยงจะต้องวางแผนในการสาธิ ตการทางาน ั ของโครงงานด้วย และควรฝึ กหัดอธิบายการทางานของโครงงาน รวมถึง ฝึ กหัดตอบคาถามที่เกี่ยวข้องไว้ดวย ้
  • 26. ลักษณะของโครงงานที่ดี 1. เป็ นโครงการที่สามารถแก้ปัญหาของท้องถิ่นได้ 2. มีรายละเอียด เนื้ อหาสาระครบถ้วน ชัดเจน และจาเพาะเจาะจง โดยสามารถตอบคาถามต่อไปนี้ได้คือ - โครงการอะไร = ชื่อโครงการ - ทาไมจึงต้องริ เริ่ มโครงการ = หลักการและเหตุผล - ทาเพื่ออะไร = วัตถุประสงค์ - ปริ มาณที่จะทาเท่าไร = เป้ าหมาย - ทาอย่างไร = วิธีดาเนินการ - จะทาเมื่อไร นานเท่าใด = ระยะเวลาดาเนินการ
  • 27. - ใช้ทรัพยากรเท่าไรและได้มาจากไหน = งบประมาณ แหล่งที่มา - ใครทา = ผูรับผิดชอบโครงการ ้ - ต้องประสานงานกับใคร = หน่วยงานที่ให้การสนับสนุน - บรรลุวตถุประสงค์หรื อไม่ = การประเมินผล ั - เมื่อเสร็ จสิ้ นโครงการแล้วจะได้อะไร = ผลประโยชน์ที่คาดว่าจะ ได้รับ 3. รายละเอียดของโครงการดังกล่าว ต้องมีความเกี่ยวเนื่ อง ั สัมพันธ์กน เช่น วัตถุประสงค์ตองสอดคล้อง ้ กับหลักการและเหตุผล วิธีดาเนินการต้องเป็ นทางที่ทาให้บรรลุ วัตถุประสงค์ได้ ฯลฯ เป็ นต้น
  • 28. 4. โครงการที่ริเริ่ มขึ้นมาต้องมีผลอย่างน้อยที่สุดอย่างใดอย่าง หนึ่งในหัวข้อต่อไปนี้ - สนองตอบ สนับสนุนต่อนโยบายระดับจังหวัดหรื อนโยบาย ส่ วนรวมของประเทศ - ก่อให้เกิดการพัฒนาทั้งเฉพาะส่ วนและการพัฒนาโดยส่ วนรวม ของประเทศ - แก้ปัญหาที่เกิดขึ้นได้ตรงจุดตรงประเด็น 5. รายละเอียดในโครงการมีพอที่จะเป็ นแนวทางให้ผอื่นอ่าน ู้ แล้วเข้าใจ และสามารถดาเนินการตาม โครงการได้ 6. เป็ นโครงการที่ปฏิบติได้และสามารถติดตามและ ั ประเมินผลได้
  • 29. ขั้นตอนของการประเมินโครงงาน ขั้นตอนที่ 1 ขั้นตอนที่ 2 ขั้นตอนที่ 3 ขั้นตอนที่ 4 ขั้นตอนที่ 5 ขั้นตอนที่ 6 การศึกษาเอกสารที่เกี่ยวข้องกับโครงการ การกาหนดวัตถุประสงค์ของการประเมิน การกาหนดขอบเขตของการประเมิน การพิจารณากาหนดตัวบ่งชี้ และแหล่งข้อมูล การวิเคราะห์ขอมูล ้ การสรุ ปผลการประเมิน
  • 30. การบ้ าน คาชี้แจง : ให้นกเรี ยนตอบคาถามเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาโครงงานในแต่ ั ละข้อต่อไปนี้ลงในสมุด 1.องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์มีอะไรบ้าง 2.ขั้ นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ให้เกิดประสิ ทธิภาพ มีอะไรบ้าง 3.องค์ประกอบของการเขียนรายงานโครงงานมีอะไรบ้าง 4. ให้นกเรี ยนสื บค้นตัวอย่างการทาโครงงานคอมพิวเตอร์จากแหล่งข้อมูล ั สารสนเทศมา 2 โครงงานแล้วระบุรายละเอียด ดังนี้ ชื่อโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน ประเภทของ โครงงาน