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Apprendimento/Crescita/Tecnologie abilitanti diffuse

                      ACCESSO=RESPONSABILITA’
                    10 QUESTIONI
   CLOUDING PC
                                     K-CONSTELLATION




   SPIME
                                                       INFO
                                                       2.0
                                      CAPTCHA
                                    INTELLIGENZA
                                     CONNETTIVA
VIDEOCONFERENZE

                    DESIGN    E-LEARNING
                   PRIMARIO
LearningE
nvironmen
talSystem
intro
Considerando il ruolo centrale della conoscenza

all’interno dell’attuale contesto socio-economico,

si delinea come prioritario l’adeguamento degli

ambienti destinati alla comunicazione della

conoscenza.

In questa cornice, emerge il ruolo chiave

dell’Università, storicamente il luogo della cultura,

della conoscenza, dell’apprendimento.
Parole Chiave:   sistemi ambientali
                 network society
                 università
                 lifelong learning
                 knowledge worker
                 modelli evoutivi
Network
Society
NETWORK SOCIETY


Information Technology Paradigm:


1.  Informazione come materia prima
2.  Effetti pervasivi delle nuove tecnologie
3.  Logica di rete per ogni sistema o gruppo di relazioni
4.  Flessibilità, reversibilità, modificabilità di processi, istituzioni e
   organizzazioni
5.  Crescente convergenza di tecnologie specifiche in un sistema
   integrato


                                                        Manuel Castells
‘900

                               LABOUR



       UNIVERSITY




        CULTURE                PRODUCTION




                    CONSUME
                     GOODS
                    SERVICES
Consumi diffusi
“aree di cultura”
università
Università

LEARNING
All’interno di una società che
percepisce l’incertezza come
uno stimolo per una crescita                                                          TRANSFORMATION by
                                                                                         KNOWLEDGE
evolutiva, le attività di




                                   COMPETITIVE POSITION
apprendimento giocano un
ruolo centrale.
Le attuali questioni inerenti la
trasmissione, gestione e                                              KNOWLEDGE
                                                                      EXPERIENCE
produzione di conoscenza,
derivano dalla disponibilità di
adeguate tecnologie, così come
dalla più ampia aspettativa                                 BASIC
della società di estendere le                             KNOWLEDGE

piattaforme cognitive.
                                                                              ECONOMICAL VALUE

Quindi un sistema educativo
che assicuri una
trasformazione attraverso la
conoscenza, potrà ambire a un
migliore posizionamento
competitivo.
Università

UNIVERSITY
L’evoluzione dell’università viene




                                                           DIFFUSE SPACE
                                                                                    3
proposta attraverso un particolare                                           Next Generation
punto di vista, basato sul raporto                                           Learning Spaces


Accesso e Spazio.

In riferimento all’Accesso,
prendiamo in considerazione due
polarità: Accesso Libero e              LIMITED                                  FREE
                                        ACCESS                                  ACCESS
Accesso Limitato. La questione ha
notevole importanza considerando
gli aspetti socio-culturali che il




                                                           COMPACT SPACE


dato rappresenta.
                                              1
Per quanto riguarda la variabile       FROM MIDDLE AGE
                                        TO THE SIXTIES


Spazio, consideriamo due polarità:
Spazio Compatto e Spazio Difuso.
Tale terminologia concerne due
aspetti: da un lato considera la
relazione tra le istituzioni ed il
contesto urbano, dall’altro la reale
densità architettonica del campus.
Università

UNIVERSITÀ                                     Entropy 1
                                               Solid phase
Una prima fase, dal medio evo alla fine
della seconda Guerra Mondiale.
Escludendo la generale evoluzione
sociale, l’università rimane una sorta di
Torre d’Avorio, all’interno della quale
l’accesso alla conoscenza è dato dal           Entropy 2
potere.                                        Liquid phase

La seconda fase, dagli anni ’60 alla fine
del XX secolo, è il periodo della mass-
university. Un cambio epocale.
L’Accesso diviene sempre più libero e
indipendente da condizioni economiche,
di razza, di sesso. Numerosi nuovi             Entropy 3
campus vengono costruiti per accogliere        Gaseous phase
il crescente numero di studenti e docenti.

Il futuro prossimo probabilmente vedrà la
co-presenza di tutte la fasi precedenti,
come effetto e causa di una nuova
complessità. Emerge sempre più
l’aspetto virtuale nella educational
delivery, soprattutto grazie alle evoluzioni
della tecnologia dell’informazione.
key
points
K-CONSTELLATION

Richard Normann sottolinea come la
strategia non sia più questione di
                                          KNOWLEDGE CHAIN
posizionamento lungo la Catena del
Valore. Infatti nell’epoca attuale il
valore è sempre più il risultato di una
co-creazione, ad opera di differenti




                                                            Network society
fattori economici, che operano non
solo per aggiungere valore, ma per
re-invetarlo, in un contesto di
networking: la Costellazione del
Valore.
K-CONSTELLATION




KNOWLEDGE CHAIN                        KNOWLEDGE CONSTELLATION



                                    ...paraphrasing Richard Normann...




                  Network society
KEY POINTS


UNA METAFORA

Contrariamente ad altre epoche storiche
alla società contemporanea manca un
                                                          OFF-LINE
modello spaziale di riferimento.
Infatti è impossibile associare al modello
di società contemporanea, a causa delle
proprie caratteristiche peculiari, un
modello tipologico spaziale di riferimento.

Con questa carenza di un adeguato
                                                                           ON-LINE

modello spaziale di riferimento, entra in
discussione lo stesso concetto di              ON-LINE

modello.

Una società fluida, in un equilibrio sempre
precario, in continua evoluzione, può
risultare relazionata più ad una figura
retorica, come la metafora, che ad un
modello spaziale.                                         OFF-LINE


Considerando il ruolo centrale della
conoscenza all’interno della Società
contemporanea, l’attuale sistema di
comunicazione della conoscenza, un
elemento fluido che permea gli ambienti
virtuali e reali, fungendo da connettore tra
contraddizioni interne ed esterne, può
essere proposto come la metafora della
condizione contemporanea.
SISTEMA AMBIENTALE

SISTEMA – ciò che è condiviso da più elementi interdipendenti,
uniti tra loro in modo organico


AMBIENTE – luogo, spazio fisico, condizioni biologiche, condizioni
sociali, culturali. In senso ampio antropologico, l’insieme di
artefatti operativi e comunicativi.
SISTEMA AMBIENTALE
Il Design dei Sistemi Ambientali risponde alla richiesta di progetti
soft, flessibili e reversibili per la città contemporanea.
Una particolare dimensione del progetto, differente
dall’Architettura e dal Product Design.


In riferimento all’Università, emerge soprattutto la necessità di
esplorare le nuove logiche della società delle reti, considerando le
attuali necessità della trasmissione della conoscenza.


In questo scenario assume una particolare importanza una
riflessione interdisciplinare sugli spazi dell’apprendimento, per
stimolare un cambio dal rigido concetto di spazio, a quello di
Sistema Ambientale, reversibile, flessibile, attraversabile.
SISTEMA AMBIENTALE
KEY POINTS


CARATTERISTICHE/SFIDE
DELLA NET-UNIVERSITY
L’Università, storicamente il simbolo del                            KNOWLEDGE

Sapere, rappresenta il principale campo di                           MANAGEMENT
     RELATION
WITH

                                                                                    LABORAL
MARKET

applicazione per le nuove modalità di
comunicazione e gestione della conoscenza.

All’interno della Network Society, la Net-
University possiede alcune peculiarità che, al     TRUTH
AS
TRANS-
tempo stesso, rappresentano anche delle sfide:       EXPRESSION

                                                                                                   DESIGNING

                                                                                                   SCENARIOS

Sviluppare un approccio “problem setting and                             NET-UNIVERSITY

solving” per il networking.

Dare importanza all’accesso all’informazione,
in luogo del possesso.
                                                                                              MULTI


Un knowledge management capace di gestire i               NETWORKING

                                                                                           DISCIPLINARY

cambiamenti sociali.                                                                       KNOWLEDGE


Sviluppare una relazione creativa con il
mercato del lavoro.

Sfruttare le capacità di figurare nuovi scenari.

Attivare una conoscenza multidiscipinare che,
prima di un risultato è ancora una grande sfida.
Dialoghi
ed aule
Comunicazione: piccolo gruppo
DISCUSSIONE
Riflessione
Co-creazione
Team-work




CONFERENZA
Meta-testuale




WORKSHOP
Co-creazione
Team-work
Comunicazione: grande gruppo
CONFERENZA
Meta-testuale




WORKSHOP
Co-creazione
Team-work
Comunicazione: On/Off Line



Meeting




                                                            Riflessione
                                 Net-Working                •  o-creazione
                                                             C
                                                            •  eam-work
                                                             T




                     OFF-LINE




                                               ON-LINE

          ON-LINE





                     OFF-LINE

OFF-LINE




                                                                                    ON-LINE


                 ON-LINE





                                             OFF-LINE





...un sistema ambientale aperto, costituito da componenti biotiche ed abiotiche tra loro
interagenti, assimilabili a convertitori energetici percorsi da flussi di materia, di energia e
di informazioni, dai quali dipende la capacità di auto organizzarsi del sistema stesso.
                                                                  (definizione di Ecosistema)

Modelli a confronto




AULA
ANFITEATRO

DIALOGO
DI
RIVELAZIONE

REPLICA
TOLLERATA



Modelli a confronto




AULA
CONTEMPORANEA

DIALOGO
SOCIALE
METATESTUALE

REPLICA
PREVISTA-ESIGITA


Modelli a confronto




AULA
CONTEMPORANEA

DIALOGO
SOCIALE
METATESTUALE

REPLICA
PREVISTA-ESIGITA


Modelli a confronto




PROPOSTA
DIALOGO ESPLORATIVO
PROBLEMATIZZAZIONE
DIALOGICITÀ APERTA
visions
5 VISION




                                                     RICHIESTE
La proposta metaprogettuale si
articola in cinque Visioni che,
attraverso cinque Tematiche,
rappresentano le risposte a cinque      CLOSED to OPEN
                                                                 PIATTAFORME
Richieste.
                                                                         LE DUE
                                        MIDDLE to TOP 3                FONDAZIONI
Le Richieste scaturiscono da
interviste con persone che vivono
                                                                                        24H
l’università attivamente, da studenti       MODEST to                                 CAMPUS
                                         EXTROVERTED
a rettori.
                                                                               KNOWLEDGE
                                             HIDDEN to
                                                                                  PARK
                                         TRANSPARENT
Le Tematiche rappresentano i
principali contenuti dell’Università    OLD FASHION to                                     INCUBATORS
                                           INNOVATIVE
come organismo complesso.


                                                                                                TEMATICHE
LE PIATTAFORME




                                                           RICHIESTE
CONCEPT.

Le Piattaforme rappresentano il luogo
della produzione e condivisione di
conoscenza.                                   CLOSED to OPEN                LE
Realizzare vere e proprie aree di scambio                              PIATTAFORME
interdisciplinari, per attivare nuove
piattaforme di discussione.

Un sistema allestitivo per aree meeting
indipendenti dai dipartimenti.
Piattaforme, isole, nuovi spazi flessibili.

OBIETTIVI.

Incentivare lo sviluppo di situazioni
didattiche interdisciplinari e quindi
interdipartimentali.

Flessibilità e trasparenza per percepire                                             TEMATICHE
l’Università come una realtà Open.

SISTEMA.

• Separazioni verticali morbide
• Ampi piani di lavoro configurabili
• Postazioni di lavoro flessibili
•  pazi individuali temporanei
 S
• Microclima e illuminazione diffusi e
differenziabili
PIATTAFORME
PIATTAFORME
PIATTAFORME
PIATTAFORME
PIATTAFORME
PIATTAFORME
24H CAMPUS




                                                          RICHIESTE
CONCEPT.

Un campus che superi la barriere
istituzionali relative al rapporto spazio/
tempo/disciplina.

Una realtà Human-oriented basata sul
ruolo centrale degli spazi relazionali.

Un luogo aperto 24/24 7/7, all’interno del         MODEST to            24H
quale esista la possibilità di funzioni         EXTROVERTED           CAMPUS
residenziali temporanee.

OBIETTIVI.

Attraverso una migliore qualità degli
spazi, sviluppare le potenzialità relazionali
del campus, al suo interno e verso
l’esterno.
                                                                               TEMATICHE
SISTEMA.

• Sedute relax
• Sistemi di comunicazione informali
• Funzioni residenziali temporanee
• Illuminazione e microclima fortemente
differenziato
24H CAMPUS




                          management
               entrance
                           direction




conference
               didactic   departments
 exhibition




              workshops
24H CAMPUS




 entrance




management
 direction



 transit area
meeting area
24H CAMPUS



                                                                                     NETWORK
                              entrance



                                                                       departments
                                                    research
Management - administration




                                         didactic




                                                                                     exhibition
                                                                                     conference

                                                           workshops
LE DUE FONDAZIONI




                                                           RICHIESTE
CONCEPT.

La vision delle Due Fondazioni prende
spunto da uno scenario di Isaak Asimov.
Rappresenta il luogo per le dicotomie:
reale/virtuale, classico/moderno, arte/                                  LE DUE
scienza, tradizione/innovazione…              MIDDLE to TOP 3
                                                                       FONDAZIONI

Un nuovo scenario basato sulla
coesistenza di segni estetici di natura
opposta.
Il tempio della ricerca, come equilibrio di
riservatezza e trasparenza, per la
produzione di innovazione scientifica.

OBIETTIVI.

Una nuova comunicazione della ricerca
per migliorare il proprio posizionamento,                                           TEMATICHE
da una middle position all’essere tra i Top
3.

SISTEMA.

• Aree ad accesso controllato
• Ampie superfici per la comunicazione a
mezzo di schermi e proiezioni
• Postazioni di lavoro individuali
• Microclima e illuminazione differenziati
LE DUE FONDAZIONI




RESEARCH TEMPLE
           LECTURE

      BRAINSTORMING

         TEAMWORK

            REVIEW

            MEETING

       PRESENTATION
LE DUE FONDAZIONI




Lecture   Brainstorming   Teamwork




Review    Meeting         Presentation


               LIGHTING
LE DUE FONDAZIONI




Lecture   Brainstorming   Teamwork




Review    Meeting         Presentation


              ACOUSTICS
LE DUE FONDAZIONI




Lecture   Brainstorming   Teamwork




Review    Meeting         Presentation


                PEOPLE
LE DUE FONDAZIONI




Lecture   Brainstorming   Teamwork




Review    Meeting         Presentation


                SETTING
LE DUE FONDAZIONI




LECTURE   BRAINSTORMING    TEAMWORK




MEETING     REVIEW        PRESENTATION
KNOWLEDGE PARK




                                                         RICHIESTE
CONCEPT.

La vision delle Due Fondazioni prende
spunto da uno scenario di Isaak Asimov.
Rappresenta il luogo per le dicotomie:
reale/virtuale, classico/moderno, arte/
scienza, tradizione/innovazione…

Un nuovo scenario basato sulla
coesistenza di segni estetici di natura
opposta.
Il tempio della ricerca, come equilibrio di
                                                  HIDDEN to          KNOWLEDGE
riservatezza e trasparenza, per la
                                              TRANSPARENT               PARK
produzione di innovazione scientifica.

OBIETTIVI.

Una nuova comunicazione della ricerca
per migliorare il proprio posizionamento,
da una middle position all’essere tra i Top                                      TEMATICHE
3.

SISTEMA.

• Aree ad accesso controllato
• Ampie superfici per la comunicazione a
mezzo di schermi e proiezioni
• Postazioni di lavoro individuali
• Microclima e illuminazione differenziati
KNOWLEDGE PARK




           Attività/Dimensione Sociale                     Singolo        Team           Pubblico


Lettura

Ricerca su PC

Ascolto multimediale

Visione multimediale

Appunti su carta

Elaborazione su PC

Riassunti-Schedature

Comunicazione orale

Presentazione risultati

Braistorming

Lezione teorica

Socializzazione

Informazioni

Appunti su PC

Attività manuale

Negoziazione

                                                      Ricerca        Elaborazione   Presentazione
                              Tipologia di attività
                                                      Elaborazione   Produzione     Comunicazione
KNOWLEDGE PARK




Ricerca
-
Elaborazione




     Elaborazione
-
Produzione




             Comunicazione
KNOWLEDGE PARK
KNOWLEDGE PARK
INCUBATORS




                                                           RICHIESTE
CONCEPT.

Un vero e proprio incubatore di energie
creative e produttive, in constante
interazione con la didattica.

Portatore di un ruolo etico dell’Università,
promuove ed incentiva lo sviluppo di
nuove professionalità, attraverso
situazioni formative che si posizionano al
di fuori, sia del mercato reale sia della
realtà accademica.

OBIETTIVI.
                                               OLD FASHION to
                                                                       INCUBATORS
Promuovere innovazione, professionale e           INNOVATIVE
disciplinare.
Attivare una percezione dinamica e
evolutiva della realtà universitaria.
                                                                            TEMATICHE
SISTEMA.

• Spazi di lavoro flessibili e attrezzati
• Aree attrezzate per meeting e didattica
• Spazi individuali temporanei
• Servizi tecnici comuni
INCUBATORS
INCUBATORS




Projects from workshop Humantec – Helsinki 2003
INCUBATORS
dieci
questioni
-10
La ricerca e la didattica tenderanno sempre più a convergere, generando forme di
apprendimento esplorativo
-9
Le attività di apprendimento occuperanno una posizione sempre più consistente della vita
delle persone, fungendo da elemento connettivo tra lavoro e tempo libero
-8
Nel quadro della Costellazione della Conoscenza, la prossimità “tematica” prenderà il posto
di quella “fisica”, generando aree di “condivisione di senso” dai confini in continua ri-
definizione
-7
L’ineluttabile avvento di una didattica sempre più multi ed inter-culturale, necessiterà di
nuovi sistemi per la comunicazione della conoscenza
-6
Superando il rigido concetto di Spazio, l’approccio adeguato alle situazioni in cui avviene
una comunicazione di conoscenza,si rivelerà essere quello del Design dei Sistemi
Ambientali, integrati, flessibili, reversibili
-5
La pervasiva presenza dell’apprendimento, sia negli ambiti professionali come nella vita
privata, necessiterà di un pronto rinnovamento della relativa offerta di beni e servizi
-4
A fronte della fluidificazione di ritmi e compiti, all’interno del campus, gli ambienti destinati
ad attività relazionali, di socializzazione, incontro o relax, assumeranno un ruolo chiave per
la condivisione di informazioni
-3
La dotazione di tecnologia dell’informazione (IT) cesserà di essere un valore in sé,
diventando una commodity, questo consentirà di porre maggiore attenzione agli aspetti di
delivery dell’informazione
-2
L’apprendimento, come fenomeno sociale interattivo, sarà destinato a confrontarsi sempre
più con i limiti del campus
-1
Un Sistema Ambientale per l’Apprendimento, svincolato dal contenitore architettonico,
consentirà l’attivazione di processi di apprendimento e trasmissione della conoscenza in
contesti diversi, dalla formazione aziendale ad alto livello, alla formazione di base in aree in
via di sviluppo
Zigmund Bauman
            La società dell’incertezza
                La modernità liquida

     Andrea Branzi
       Una modernità debole e diffusa

     Manuel Castells
      L’avvento della Network Society




0.
     Derrick De Kerckhove
               L’intelligenza connettiva

     John Thackara
                            In the bubble

     Domenico De Masi
                           Ozio Creativo

     AA.VV.
                      Cluetrain Manifesto

     Bruce Sterling
                      La forma del Futuro

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Design industriale DAC

  • 1. Apprendimento/Crescita/Tecnologie abilitanti diffuse ACCESSO=RESPONSABILITA’ 10 QUESTIONI CLOUDING PC K-CONSTELLATION SPIME INFO 2.0 CAPTCHA INTELLIGENZA CONNETTIVA VIDEOCONFERENZE DESIGN E-LEARNING PRIMARIO
  • 3. intro Considerando il ruolo centrale della conoscenza all’interno dell’attuale contesto socio-economico, si delinea come prioritario l’adeguamento degli ambienti destinati alla comunicazione della conoscenza. In questa cornice, emerge il ruolo chiave dell’Università, storicamente il luogo della cultura, della conoscenza, dell’apprendimento.
  • 4. Parole Chiave: sistemi ambientali network society università lifelong learning knowledge worker modelli evoutivi
  • 6. NETWORK SOCIETY Information Technology Paradigm: 1.  Informazione come materia prima 2.  Effetti pervasivi delle nuove tecnologie 3.  Logica di rete per ogni sistema o gruppo di relazioni 4.  Flessibilità, reversibilità, modificabilità di processi, istituzioni e organizzazioni 5.  Crescente convergenza di tecnologie specifiche in un sistema integrato Manuel Castells
  • 7. ‘900 LABOUR UNIVERSITY CULTURE PRODUCTION CONSUME GOODS SERVICES
  • 10. Università LEARNING All’interno di una società che percepisce l’incertezza come uno stimolo per una crescita TRANSFORMATION by KNOWLEDGE evolutiva, le attività di COMPETITIVE POSITION apprendimento giocano un ruolo centrale. Le attuali questioni inerenti la trasmissione, gestione e KNOWLEDGE EXPERIENCE produzione di conoscenza, derivano dalla disponibilità di adeguate tecnologie, così come dalla più ampia aspettativa BASIC della società di estendere le KNOWLEDGE piattaforme cognitive. ECONOMICAL VALUE Quindi un sistema educativo che assicuri una trasformazione attraverso la conoscenza, potrà ambire a un migliore posizionamento competitivo.
  • 11. Università UNIVERSITY L’evoluzione dell’università viene DIFFUSE SPACE 3 proposta attraverso un particolare Next Generation punto di vista, basato sul raporto Learning Spaces

 Accesso e Spazio. In riferimento all’Accesso, prendiamo in considerazione due polarità: Accesso Libero e LIMITED FREE ACCESS ACCESS Accesso Limitato. La questione ha notevole importanza considerando gli aspetti socio-culturali che il COMPACT SPACE

 dato rappresenta. 1 Per quanto riguarda la variabile FROM MIDDLE AGE TO THE SIXTIES

 Spazio, consideriamo due polarità: Spazio Compatto e Spazio Difuso. Tale terminologia concerne due aspetti: da un lato considera la relazione tra le istituzioni ed il contesto urbano, dall’altro la reale densità architettonica del campus.
  • 12. Università UNIVERSITÀ Entropy 1 Solid phase Una prima fase, dal medio evo alla fine della seconda Guerra Mondiale. Escludendo la generale evoluzione sociale, l’università rimane una sorta di Torre d’Avorio, all’interno della quale l’accesso alla conoscenza è dato dal Entropy 2 potere. Liquid phase La seconda fase, dagli anni ’60 alla fine del XX secolo, è il periodo della mass- university. Un cambio epocale. L’Accesso diviene sempre più libero e indipendente da condizioni economiche, di razza, di sesso. Numerosi nuovi Entropy 3 campus vengono costruiti per accogliere Gaseous phase il crescente numero di studenti e docenti. Il futuro prossimo probabilmente vedrà la co-presenza di tutte la fasi precedenti, come effetto e causa di una nuova complessità. Emerge sempre più l’aspetto virtuale nella educational delivery, soprattutto grazie alle evoluzioni della tecnologia dell’informazione.
  • 14. K-CONSTELLATION Richard Normann sottolinea come la strategia non sia più questione di KNOWLEDGE CHAIN posizionamento lungo la Catena del Valore. Infatti nell’epoca attuale il valore è sempre più il risultato di una co-creazione, ad opera di differenti Network society fattori economici, che operano non solo per aggiungere valore, ma per re-invetarlo, in un contesto di networking: la Costellazione del Valore.
  • 15. K-CONSTELLATION KNOWLEDGE CHAIN KNOWLEDGE CONSTELLATION ...paraphrasing Richard Normann... Network society
  • 16. KEY POINTS UNA METAFORA Contrariamente ad altre epoche storiche alla società contemporanea manca un OFF-LINE modello spaziale di riferimento. Infatti è impossibile associare al modello di società contemporanea, a causa delle proprie caratteristiche peculiari, un modello tipologico spaziale di riferimento. Con questa carenza di un adeguato ON-LINE
 modello spaziale di riferimento, entra in discussione lo stesso concetto di ON-LINE
 modello. Una società fluida, in un equilibrio sempre precario, in continua evoluzione, può risultare relazionata più ad una figura retorica, come la metafora, che ad un modello spaziale. OFF-LINE
 Considerando il ruolo centrale della conoscenza all’interno della Società contemporanea, l’attuale sistema di comunicazione della conoscenza, un elemento fluido che permea gli ambienti virtuali e reali, fungendo da connettore tra contraddizioni interne ed esterne, può essere proposto come la metafora della condizione contemporanea.
  • 17. SISTEMA AMBIENTALE SISTEMA – ciò che è condiviso da più elementi interdipendenti, uniti tra loro in modo organico AMBIENTE – luogo, spazio fisico, condizioni biologiche, condizioni sociali, culturali. In senso ampio antropologico, l’insieme di artefatti operativi e comunicativi.
  • 18. SISTEMA AMBIENTALE Il Design dei Sistemi Ambientali risponde alla richiesta di progetti soft, flessibili e reversibili per la città contemporanea. Una particolare dimensione del progetto, differente dall’Architettura e dal Product Design. In riferimento all’Università, emerge soprattutto la necessità di esplorare le nuove logiche della società delle reti, considerando le attuali necessità della trasmissione della conoscenza. In questo scenario assume una particolare importanza una riflessione interdisciplinare sugli spazi dell’apprendimento, per stimolare un cambio dal rigido concetto di spazio, a quello di Sistema Ambientale, reversibile, flessibile, attraversabile.
  • 20. KEY POINTS CARATTERISTICHE/SFIDE DELLA NET-UNIVERSITY L’Università, storicamente il simbolo del KNOWLEDGE
 Sapere, rappresenta il principale campo di MANAGEMENT
 RELATION
WITH
 LABORAL
MARKET
 applicazione per le nuove modalità di comunicazione e gestione della conoscenza. All’interno della Network Society, la Net- University possiede alcune peculiarità che, al TRUTH
AS
TRANS- tempo stesso, rappresentano anche delle sfide: EXPRESSION
 DESIGNING
 SCENARIOS
 Sviluppare un approccio “problem setting and NET-UNIVERSITY
 solving” per il networking. Dare importanza all’accesso all’informazione, in luogo del possesso. MULTI

 Un knowledge management capace di gestire i NETWORKING
 DISCIPLINARY
 cambiamenti sociali. KNOWLEDGE
 Sviluppare una relazione creativa con il mercato del lavoro. Sfruttare le capacità di figurare nuovi scenari. Attivare una conoscenza multidiscipinare che, prima di un risultato è ancora una grande sfida.
  • 24. Comunicazione: On/Off Line Meeting Riflessione Net-Working •  o-creazione C •  eam-work T OFF-LINE ON-LINE
 ON-LINE
 OFF-LINE

  • 25. OFF-LINE ON-LINE
 ON-LINE
 OFF-LINE
 ...un sistema ambientale aperto, costituito da componenti biotiche ed abiotiche tra loro interagenti, assimilabili a convertitori energetici percorsi da flussi di materia, di energia e di informazioni, dai quali dipende la capacità di auto organizzarsi del sistema stesso. (definizione di Ecosistema)
  • 29. 
Modelli a confronto PROPOSTA DIALOGO ESPLORATIVO PROBLEMATIZZAZIONE DIALOGICITÀ APERTA
  • 31. 5 VISION RICHIESTE La proposta metaprogettuale si articola in cinque Visioni che, attraverso cinque Tematiche, rappresentano le risposte a cinque CLOSED to OPEN PIATTAFORME Richieste. LE DUE MIDDLE to TOP 3 FONDAZIONI Le Richieste scaturiscono da interviste con persone che vivono 24H l’università attivamente, da studenti MODEST to CAMPUS EXTROVERTED a rettori. KNOWLEDGE HIDDEN to PARK TRANSPARENT Le Tematiche rappresentano i principali contenuti dell’Università OLD FASHION to INCUBATORS INNOVATIVE come organismo complesso. TEMATICHE
  • 32. LE PIATTAFORME RICHIESTE CONCEPT. Le Piattaforme rappresentano il luogo della produzione e condivisione di conoscenza. CLOSED to OPEN LE Realizzare vere e proprie aree di scambio PIATTAFORME interdisciplinari, per attivare nuove piattaforme di discussione. Un sistema allestitivo per aree meeting indipendenti dai dipartimenti. Piattaforme, isole, nuovi spazi flessibili. OBIETTIVI. Incentivare lo sviluppo di situazioni didattiche interdisciplinari e quindi interdipartimentali. Flessibilità e trasparenza per percepire TEMATICHE l’Università come una realtà Open. SISTEMA. • Separazioni verticali morbide • Ampi piani di lavoro configurabili • Postazioni di lavoro flessibili •  pazi individuali temporanei S • Microclima e illuminazione diffusi e differenziabili
  • 39. 24H CAMPUS RICHIESTE CONCEPT. Un campus che superi la barriere istituzionali relative al rapporto spazio/ tempo/disciplina. Una realtà Human-oriented basata sul ruolo centrale degli spazi relazionali. Un luogo aperto 24/24 7/7, all’interno del MODEST to 24H quale esista la possibilità di funzioni EXTROVERTED CAMPUS residenziali temporanee. OBIETTIVI. Attraverso una migliore qualità degli spazi, sviluppare le potenzialità relazionali del campus, al suo interno e verso l’esterno. TEMATICHE SISTEMA. • Sedute relax • Sistemi di comunicazione informali • Funzioni residenziali temporanee • Illuminazione e microclima fortemente differenziato
  • 40. 24H CAMPUS management entrance direction conference didactic departments exhibition workshops
  • 41. 24H CAMPUS entrance management direction transit area meeting area
  • 42. 24H CAMPUS NETWORK entrance departments research Management - administration didactic exhibition conference workshops
  • 43. LE DUE FONDAZIONI RICHIESTE CONCEPT. La vision delle Due Fondazioni prende spunto da uno scenario di Isaak Asimov. Rappresenta il luogo per le dicotomie: reale/virtuale, classico/moderno, arte/ LE DUE scienza, tradizione/innovazione… MIDDLE to TOP 3 FONDAZIONI Un nuovo scenario basato sulla coesistenza di segni estetici di natura opposta. Il tempio della ricerca, come equilibrio di riservatezza e trasparenza, per la produzione di innovazione scientifica. OBIETTIVI. Una nuova comunicazione della ricerca per migliorare il proprio posizionamento, TEMATICHE da una middle position all’essere tra i Top 3. SISTEMA. • Aree ad accesso controllato • Ampie superfici per la comunicazione a mezzo di schermi e proiezioni • Postazioni di lavoro individuali • Microclima e illuminazione differenziati
  • 44. LE DUE FONDAZIONI RESEARCH TEMPLE LECTURE BRAINSTORMING TEAMWORK REVIEW MEETING PRESENTATION
  • 45. LE DUE FONDAZIONI Lecture Brainstorming Teamwork Review Meeting Presentation LIGHTING
  • 46. LE DUE FONDAZIONI Lecture Brainstorming Teamwork Review Meeting Presentation ACOUSTICS
  • 47. LE DUE FONDAZIONI Lecture Brainstorming Teamwork Review Meeting Presentation PEOPLE
  • 48. LE DUE FONDAZIONI Lecture Brainstorming Teamwork Review Meeting Presentation SETTING
  • 49. LE DUE FONDAZIONI LECTURE BRAINSTORMING TEAMWORK MEETING REVIEW PRESENTATION
  • 50. KNOWLEDGE PARK RICHIESTE CONCEPT. La vision delle Due Fondazioni prende spunto da uno scenario di Isaak Asimov. Rappresenta il luogo per le dicotomie: reale/virtuale, classico/moderno, arte/ scienza, tradizione/innovazione… Un nuovo scenario basato sulla coesistenza di segni estetici di natura opposta. Il tempio della ricerca, come equilibrio di HIDDEN to KNOWLEDGE riservatezza e trasparenza, per la TRANSPARENT PARK produzione di innovazione scientifica. OBIETTIVI. Una nuova comunicazione della ricerca per migliorare il proprio posizionamento, da una middle position all’essere tra i Top TEMATICHE 3. SISTEMA. • Aree ad accesso controllato • Ampie superfici per la comunicazione a mezzo di schermi e proiezioni • Postazioni di lavoro individuali • Microclima e illuminazione differenziati
  • 51. KNOWLEDGE PARK Attività/Dimensione Sociale Singolo Team Pubblico Lettura Ricerca su PC Ascolto multimediale Visione multimediale Appunti su carta Elaborazione su PC Riassunti-Schedature Comunicazione orale Presentazione risultati Braistorming Lezione teorica Socializzazione Informazioni Appunti su PC Attività manuale Negoziazione Ricerca Elaborazione Presentazione Tipologia di attività Elaborazione Produzione Comunicazione
  • 52. KNOWLEDGE PARK Ricerca
-
Elaborazione Elaborazione
-
Produzione Comunicazione
  • 55. INCUBATORS RICHIESTE CONCEPT. Un vero e proprio incubatore di energie creative e produttive, in constante interazione con la didattica. Portatore di un ruolo etico dell’Università, promuove ed incentiva lo sviluppo di nuove professionalità, attraverso situazioni formative che si posizionano al di fuori, sia del mercato reale sia della realtà accademica. OBIETTIVI. OLD FASHION to INCUBATORS Promuovere innovazione, professionale e INNOVATIVE disciplinare. Attivare una percezione dinamica e evolutiva della realtà universitaria. TEMATICHE SISTEMA. • Spazi di lavoro flessibili e attrezzati • Aree attrezzate per meeting e didattica • Spazi individuali temporanei • Servizi tecnici comuni
  • 57. INCUBATORS Projects from workshop Humantec – Helsinki 2003
  • 60. -10 La ricerca e la didattica tenderanno sempre più a convergere, generando forme di apprendimento esplorativo
  • 61. -9 Le attività di apprendimento occuperanno una posizione sempre più consistente della vita delle persone, fungendo da elemento connettivo tra lavoro e tempo libero
  • 62. -8 Nel quadro della Costellazione della Conoscenza, la prossimità “tematica” prenderà il posto di quella “fisica”, generando aree di “condivisione di senso” dai confini in continua ri- definizione
  • 63. -7 L’ineluttabile avvento di una didattica sempre più multi ed inter-culturale, necessiterà di nuovi sistemi per la comunicazione della conoscenza
  • 64. -6 Superando il rigido concetto di Spazio, l’approccio adeguato alle situazioni in cui avviene una comunicazione di conoscenza,si rivelerà essere quello del Design dei Sistemi Ambientali, integrati, flessibili, reversibili
  • 65. -5 La pervasiva presenza dell’apprendimento, sia negli ambiti professionali come nella vita privata, necessiterà di un pronto rinnovamento della relativa offerta di beni e servizi
  • 66. -4 A fronte della fluidificazione di ritmi e compiti, all’interno del campus, gli ambienti destinati ad attività relazionali, di socializzazione, incontro o relax, assumeranno un ruolo chiave per la condivisione di informazioni
  • 67. -3 La dotazione di tecnologia dell’informazione (IT) cesserà di essere un valore in sé, diventando una commodity, questo consentirà di porre maggiore attenzione agli aspetti di delivery dell’informazione
  • 68. -2 L’apprendimento, come fenomeno sociale interattivo, sarà destinato a confrontarsi sempre più con i limiti del campus
  • 69. -1 Un Sistema Ambientale per l’Apprendimento, svincolato dal contenitore architettonico, consentirà l’attivazione di processi di apprendimento e trasmissione della conoscenza in contesti diversi, dalla formazione aziendale ad alto livello, alla formazione di base in aree in via di sviluppo
  • 70. Zigmund Bauman La società dell’incertezza La modernità liquida Andrea Branzi Una modernità debole e diffusa Manuel Castells L’avvento della Network Society 0. Derrick De Kerckhove L’intelligenza connettiva John Thackara In the bubble Domenico De Masi Ozio Creativo AA.VV. Cluetrain Manifesto Bruce Sterling La forma del Futuro Rem Koolhaas Junkspace