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MARKETING 2.0
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dal marketing tradizionale
3
al WEB 2.0
Da cosa partiamo?
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CHE COS’È IL MARKETING?
4
Il processo di pianificazione ed esecuzione delle attività
• d’ideazione,
• determinazione del prezzo,
• promozione
• distribuzione di idee, beni e servizi
al fine di creare uno scambio che soddisfi, nel contempo, gli
obiettivi degli individui e delle organizzazioni.
(AMA, American Marketing Association)
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LO SCENARIO DEL MARKETING
B2B
B2C
B2B
B2C
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AVETE MAI GIOCATO A RISIKO?
6
spiegatemi voi come si fa?…quali sono le prime mosse?
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PENSARE AD UN PIANO STRATEGICO AZIENDALE
MISSION:
Il perché l’azienda è sul mercato
Cosa fa, Per chi lo fa, Come lo fa,
Elementi di differenziazione
OBIETTIVI:
Ciò che l’azienda si prefigge di raggiungere
nel medio/lungo termine.
STRATEGIE:
Il modo per raggiungere gli obiettivi
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FASE ANALITICA:
• ambiente
• consumatore
• mercato
8
IL PROCESSO DI MARKETING MANAGEMENT
FASE STRATEGICA:
• Obiettivi
• Target
• Posizionamento
FASE OPERATIVA
• Definizione del piano di marketing
• Definizione del marketing mix
• Prodotto
• Package
• Prezzo
• Distribuzione
• Comunicazione
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1 – FASE ANALITICA
Studio, raccolgo dati, elaboro le informazioni
AMBIENTE
Politico e sociale
Macroeconomico (tutte le imprese)
Cooperativo (stake holders)
CONSUMATORE
Bisogni
Comportamento d’acquisto
Le influenze
Il processo decisionale
MERCATO
Analisi della domanda (clienti attuali e potenziali)
Analisi dell’offerta (concorrenti diretti/sostituti)
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2 – FASE STRATEGICA
SEGMENTAZIONE
Suddividere il mercato in gruppi di consumatori omogenei per
caratteristiche, bisogni e comportamenti d'acquisto
TARGETING
INDIVIDUARE IL MERCATO OBIETTIVO (3 STRATEGIE)
INDIFFERENZIATO: 1 prodotto per tutti i segmenti
DIFFERENZIATO: 1 prodotto/linea per ogni segmento
CONCENTRATO: 1 prodotto per 1 segmento solo
POSIZIONAMENTO
La strategia di posizionare il prodotto nella mente dei consumatori in
maniera distinta e in contrapposizione ai prodotti della concorrenza.
Il modo in cui i consumatori percepiscono un certo prodotto, in
rapporto a tutti gli altri prodotti concorrenti.
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MAPPA DI POSIZIONAMENTO
premium
cheap
activeleisure
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3 – IL MARKETING MIX
DEFINITI TARGET E POSIZIONAMENTO L’AZIENDA PUÒ
DISEGNARE IL MARKETING MIX CONCENTRANDOSI
SU 4 VARIABILI FONDAMENTALI:
PRODOTTO (O SERVIZIO)
L’OGGETTO DELLO SCAMBIO, LA SOLUZIONE PRIMARIA AI BISOGNI E
DESIDERI
PREZZO
IL SACRIFICIO ECONOMICO CORRELATO AL VERO VALORE PERCEPITO DAL
CONSUMATORE
DISTRIBUZIONE
LA CONSEGNA, IL RENDERE DISPONIBILE LA SOLUZIONE NEL LUOGO E NEL
TEMPO RICHIESTO DAL CONSUMATORE
COMUNICAZIONE
DIALOGARE CON IL CONSUMATORE, RENDERE DISPONIBILI LE INFORMAZIONI
NEL MODO CORRETTO E RENDERLE DISPONIBILI AL MOMENTO GIUSTO
12
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IL BRAND
CONTENITORE DI SIGNIFICATI (INTANGIBILI) CHE VA OLTRE IL PRODOTTO E
IL NOME DELL’AZIENDA
È COMPOSTO DA NOME + COMPONENTI GRAFICHE
HA L’OBIETTIVO DI FAR IDENTIFICARE BENI E SERVIZI PER DIFFERENZIARLI
DALLA CONCORRENZA
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IL BRAND
BRAND IDENTITY
È l’autenticità, il DNA della marca.
Che cosa è vs. che cosa non è!
L’insieme degli elementi che esprimono i valori di una Marca
BRAND POSITIONING
E’ la valorizzazione, enfatizzazione degli attributi distintivi di una
marca agli occhi dei potenziali clienti
BRAND IMAGE
E’ la percezione della Marca da parte dei consumatori,
indipendentemente da ciò che l’azienda vuole trasmettere
BRAND EQUITITY
La marca è un asset immateriale con un valore finanziario
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L’IDEA BASE DEL MARKETING
15
CREARE UN VALORE ECONOMICO
SODDISFACENDO UN BISOGNO
SI SCONTRA CON UN CLIENTE CHE VUOLE:
UNICITÀ – EXPERIENCE – INFORMAZIONI - ACCESSO
ILLIMITATO (geograficamente e 24/7)
È DIFFICILE SAPERE QUALE BISOGNO SODDISFARE
IL CLIENTE È UNICO E NON È PIÙ SEGMENTABILE
IL CLIENTE SPESSO CI IGNORA.
BISOGNA CAMBIARE STRATEGIA: GUARDARE FUORI
PER CAPIRE COME SONO CAMBIATE LE REGOLE…
ESSERE MARKET ORIENTED
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IT’S NOT EASY TO BE ONE
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ANCHE IL CONTESTO È CAMBIATO
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MACRO AMBIENTE:
Incertezza e volatilità. Cambiamenti rapidi in tutti i campi
impediscono di affidarsi a piani marketing di lungo periodo.
SISTEMA COMPETITIVO:
In un marketplace globale aziende di settori
tradizionalmente diversi di trovano in competizione tra
loro. Per converso si creano delle cooperation tra settori
diversi (es. Nike+Apple).
CLIENTI:
Aumentano il loro potere negoziale grazie alle informazioni
a cui hanno accesso. Inoltre possono trovare prodotti
sostituti da concorrenti diversi o geograficamente lontani.
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IL MARKETING EMOTIVO
18
PRIMA:
BENEFIT MARKETING → puntare
su una caratteristica percepita
razionalmente. “l’auto più
sicura”, “lava più bianco”, ecc
DOPO:
UNA COMUNICAZIONE CHE PARLA
AL CUORE E ALLE EMOZIONI.
Costruire l’immagine di un prodotto
attorno a un archetipo che risiede
nell’inconscio (l’eroe, il saggio,
ecc)
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“EVERY DAY MORE PEOPLE ENJOY THEIR MUSIC ON
THE IPHONE THAN ANY OTHER PHONE”
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IL MARKETING ESPERIENZIALE
20
PRIMA:
creare un bene (o servizio) e concentrarsi su quello!
DOPO:
creare un bene (E AGGIUNGERVI UN SERVIZIO!)
DOPO ANCORA:
CREARE ESPERIENZA! (UN BENE + UN SERVIZIO +
UNA MODALITÀ DI FRUIRNE)
TUTTI OFFRONO PRODOTTI, MOLTI OFFRONO
PRODOTTI E SERVIZI…
LA SFIDA È CREARE UN’ESPERIENZA UNICA
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IL CONSUMO REINCANTATO

le tendenze principali
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MICROSOCIETÀ E TRIBÙ
Si creano le comunità di marchio:
Il cliente sceglie i valori di quali brand condividere
e li adatta secondo le sue esigenze.
Nascono comunità virtuali attorno a un BRAND.
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NUOVE FORME DI MARKETING
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VIRAL MARKETING
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PRESUPPOSTI:
I consumatori sono difficili da raggiungere perché
“bombardati” da troppi messaggi e quindi
ignorano ogni nuovo messaggio.
Inoltre i consumatori soddisfatti non sono
neanche propensi a cambiare.
QUINDI CI VUOLE UN’IDEA VIRUS:
GLI “STARNUTITORI” DI IDEE
CONTAGIANO GLI AMICI.
È FACILE DA DIFFONDERE, CHI PARLA
È CREDIBILE E IL TARGET È COESO!
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VIRAL MARKETING
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IL CICLO DI VITA DEL PRODOTTO:
PRODOTTO E MARKETING DEVONO NASCERE INSIEME.
STRATEGIA MARKET ORIENTED
DIFFONDERE IL PRODOTTO CON IDEE VIRUS
MUNGERE IL PRODOTTO QUANDO SI È AL TOP E CREARE UNA NUOVA “MUCCA
VIOLA”
È DIFFICILE BATTERE LA CONCORRENZA PROVANDO DI FARE “MEGLIO” LA
STESSA COSA. BISOGNA ANDARE DOVE LA CONCORRENZA NON C’È!
ESPLORARE I LIMITI DEL PRODOTTO: IL PIÙ ECONOMICO, IL PIÙ VELOCE, IL PIÙ INNOVATIVO ALLA
RICERCA DELLA NICCHIA PERFETTA.
COPIARE DALLE AZIENDE DI ALTRI SETTORI.
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AMBIENT MARKETING
25
Comprende L’UNCONVENTIONAL MARKETING
o GUERRILLA MARKETING…
NIENTE DI VIOLENTO MA…
Si tratta di strategie attive, energiche e aggressive,
creative, in modo da superare le convenzioni e i luoghi
comuni, facendo leva su meccanismi psicologici delle
persone e che cercano di destrutturare tutto ciò che
siamo abituati a vivere, decontestualizzando il prodotto
PROVOCANDO IL FAMOSO EFFETTO “WOW”.
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INTERESSANTE L’USO CHE NE FA VICTORIA’S SECRET
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GUERRILLA MARKETING
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UNA FORMA DI COMUNICAZIONE NON CONVENZIONALE,
CITTADINA, AGGRESSIVA E IRRIVERENTE CHE FA LEVA
SULL’IMMAGINARIO DEGLI UTENTI FINALI
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Spot assicurativo
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TRIBAL MARKETING
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CONCETTO DI TRIBU’:
• soggetti eterogenei ma in relazione reciproca su qualche aspetto: comunità e
gruppi legati da legami emotivi.
• Identificare la TRIBU (nello spazio e nel tempo)
• Osservare e partecipare alle pratiche rituali. Attenzione su acquisto, uso e
interazione sociale (community)
• Coinvolgere attivamente il consumatore
• Ancorare il prodotto alla tribù e tradurre gli ancoraggi in operazioni di marketing
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UTILIZZARE L’IRONIA PER UN BRAND SPESSO
AIUTA ANCHE NELLE SITUAZIONI PIÙ TRISTI
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Il bentornato di Barilla alla Nazionale
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IL WEB 2.0
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COME ACQUISTA IL CONSUMATORE 2.0?
38
• È resistente ai modelli dettati dalla
pubblicità istituzionale
• Ha una propria “immagine di sé” che lo
guida nella decisioni di acquisto
• È fedele ai valori in cui crede ed è attento ai
temi eco-solidali e sostenibili, alla qualità e
ai feedback della community
• Quando percepisce un bisogno…
• …come prima cosa si informa sul prodotto
(amici e internet)
• Restringe la scelta a poche alternative
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COME ACQUISTA IL CONSUMATORE 2.0?
39
• …Restringe la scelta a poche
alternative
• Cerca feedback
• Decide il prodotto/servizio
• Si informa sul prezzo (amici e
internet)
• Lo acquista dove ha un maggiore
vantaggio (di prezzo, di servizio, di
simpatia, di community)
• È propenso a condividere feedback e
info sul prodotto (online e offline)
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INBOUND MARKETING
40
OBIETTIVI:
ENGAGEMENT → MUOVERSI IN ANTICIPO SUL CICLO DI
ACQUISTO DEL CLIENTE IN MODO CHE SIA GIÀ FIDELIZZATO
QUANDO PERCEPISCE IL BISOGNO DI ACQUISTO
STRUMENTI:
CONTENT → USARE I CONTENUTI PER CREARE INTERESSE,
INFORMARE E DIVERTIRE.
DIFFUSIONE:
DIFFONDERE I CONTENUTI TRAMITE I SOCIAL MEDIA DELLA
RETE.
A DIFFERENZA DEL MARKETING TRADIZIONALE NON INTERROMPE, NON
CONVINCE E NON PRESENTA SOLUZIONI “1-FITS-ALL”
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INBOUND MARKETING
41
I posti dove raggiungere il consumatore 2.0 sono le
community e internet :
• Blog
• Social Media
• Sito web
• Forum
• Community
Com’è la comunicazione in questi media?
MANY-TO-MANY (NUOVO PARADIGMA)
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CONCETTO DI HUB & SPOKE
Hub & Spoke (mozzo e raggiera)
si tratta di mettere al centro (il mozzo) il nostro sito web o blog aziendale… 
e di farlo ruotare , facendolo così diventare  oggetto di traffico e
conversazione, grazie all’ecosistema delle Piattaforme Social che a
raggiera ad esso convergono. 
42
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http://www.youtube.com/watch?v=QLd9q88ohUs&feature=youtu.be
SOCIAL MEDIA E SOCIAL NETWORK
43
SOCIAL MEDIA
un termine generico che indica
sia le tecnologie che pratiche
online che le persone adottano
per condividere contenuti
PRINCIPALI ATTIVITÀ:
• CREO
• PUBBLICO (POST)
• SHARE (CONDIVIDO)
• LINK (COLLEGO)
• TAG (CLASSIFICO)
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SOCIAL MEDIA E SOCIAL NETWORK
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PIATTAFORME DI SOCIAL NETWORKING
UNA RETE DI RAPPORTI PERSONALI SUL
WEB (CHE POGGIA SU RELAZIONI FIDATE)
PRINCIPALI ATTIVITÀ:
• MI ISCRIVO → SPONTANEAMENTE O SU INVITO
• CARICO INFORMAZIONI → A DISCREZIONE E IN
BASE ALL’USO CHE SE NE VUOLE FARE
• MI COLLEGO CON PERSONE (AMICI,
COLLEGHI, FAMIGLIARI)
• CREO E/O PARTECIPO A GRUPPI (BASATE SU
PASSIONI COMUNI, AREE GEOGRAFICHE,
INTERESSI PROFESSIONALI)
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Social Media e Social Network
45
I SOCIAL NETWORK SONO L’EVOLUZIONE DELLE ASSOCIAZIONI
E DEGLI “SPAZI FISICI MEDIATI” (ES. PIAZZA, BIBLIOTECA,
UNIVERSITÀ, ECC) MA È IMPORTANTE NOTARE 4 ASPETTI:
LA PERSISTENZA
I CONTENUTI INSERITI SUI SOCIAL NETWORK RESTANO POTENZIALMENTE ACCESSIBILI
ANCHE A DISTANZA DI ANNI
LA RICERCABILITÀ
È SEMPRE PIÙ SEMPLICE RITROVARE LE TRACCE LASCIATE IN RETE SOTTO FORMA DI
FOTO, MESSAGGI, VIDEO E SEGNI DI APPREZZAMENTO E CONDIVISIONE.
LA REPLICABILITÀ
QUALSIASI CONTENUTO PUÒ ESSERE REPLICATO, MIXATO, COPIATO E INFINE
DECONTESTUALIZZATO ANCHE SENZA L’APPROVAZIONE DELL’AUTORE.
IL PUBBLICO INVISIBILE
I NOSTRI CONTENUTI VANNO OLTRE IL PUBBLICO PER IL QUALI SONO CARICATI E NON
POSSIAMO CONTROLLARE QUESTO PUBBLICO INVISIBILE
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SOCIAL MEDIA MARKETING TIPS AND TRICKS
46
I MOTIVI PER ESSERCI SPIEGATI DA YOUTUBE:
• SOCIAL MEDIA È L’ATTIVITÀ # 1 IN RETE
• 2/3 DELLA POPOLAZIONE INTERNET È SUI SOCIAL
• IL TEMPO SPESO SUI SOCIAL RAPPRESENTA IL 10% DEL TEMPO TOTALE SPESO IN
RETE
• I SOCIAL E INTERNET SONO IL PRINCIPALE CANALE DI INFLUENZA SULLE
DECISIONI DI ACQUISTO
• 5 MILIONI DI PERSONE SONO ATTIVE NELLA CREAZIONE DI CONTENUTI ONLINE
(TRA QUESTE I TUOI COMPETITORS!)
• 3 MILIARDI DI UTENTI ACCEDONO A INTERNET DA DISPOSITIVI MOBILE ANYWHERE,
ANYTIME
• FACEBOOK È ATTUALMENTE IL SOCIAL NETWORK #1 (845 MILIONI UTENTI)
• TWITTER SI ASPETTA 1 MILIARDO DI UTENTI NEL 2012
• SIAMO PASSATI DALLE CAMPAGNE ALLE CONVERSAZIONI!
• NON COSTA NULLA….SOLO IL NOSTRO TEMPO
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SOCIAL MEDIA MARKETING - TIPS AND TRICKS
47
LA STRATEGIA VINCENTE È:
• Ascoltare – i clienti e le conversazioni sul nostro marchio/
prodotto
• Interagire - Partecipare attivamente alla conversazione
• Reagire - Comunicare all’interno tutti i gli input ed essere
market oriented
• Vendere - Come fase finale, dopo aver seguito tutte le altre,
sarà più facile.
• Ricominciare - la conversione è un nuovo punto di inizio per
raccogliere feedback , fidelizzare e creare un effetto virale
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L’ESEMPIO VINCENTE DI ANTI-MARKETING
MUJI
Non si parla di shopping addicted qui, ma di una
NO-BRAND STRATEGY che si è evoluta dando
risultati impensabili sulla società e sul modo di
consumare di oggi.

Cosa vuole dire MUJI? è l’abbreviazione di
Mujirushi Ryōhin, ovvero No Brands Quality Goods.

MUJI nasce infatti come critica allo stato degli
affari nel boom economico del Giappone degli anni
’80, in cui prodotti costosi e griffati provenienti
dall’Occidente si opponevano ad altri di scarsa
qualità, senza marchio e venduti a poco prezzo.
48
IL PASSAPAROLA UTILIZZATO DA “MUJI”
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È stato tutto merito del passaparola di quei consumatori che
hanno provato quell’irresistibile piacere di cui si parlava all’inizio
e sono tornati da MUJI, promuovendolo con i loro amici.
E notate che a quei tempi non esitevano i social network.
49
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SOCIAL MEDIA MARKETING
TIPS AND TRICKS
50
L’IMPORTANZA DELLO STORYTELLING:
raccontare una storia che presenti il
prodotto e i valori del brand.
I PRINCIPALI VANTAGGI:
• Identificazione del pubblico
• Maggiore attenzione e memorizzazione
• Propensione alla condivisione virale
• Più flessibile nel presentare i prodotti
• Fidelizzare l’audience che si aspetta un
• seguito
METODOLOGIA:
• Scegliere il prodotto, i personaggi,
• l’ambientazione.
• Scegliere il supporto (carta, video,
• offline,online) e la diffusione
Anton Kupricka Ultrarunner
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SOCIAL MEDIA MARKETING - TIPS AND TRICKS
51
COME FARE LA MOSSA GIUSTA DAL PUNTO DI VISTA DEL
MARKETING?
CREARE CONTENUTI (STRUMENTI E SERVIZI) UTILI PER I CONSUMATORI
BISOGNA DIFFERENZIARSI PUNTANDO SUI PROPRI PUNTI DI FORZA
NELL’ERA 2.0 IL MESSAGGIO NON È PIÙ SUFFICIENTE, È IL PRODOTTO CHE
CONTA
ASCOLTARE LE ESIGENZE DEL PUBBLICO E COMUNICARLE ALL’INTERNO
TENERE SEMPRE APERTO IL DIALOGO: FEEDBACK, INPUT, ECC.
SBAGLIARE PROATTIVAMENTE…
CHIEDERE, PRENDERE IN PRESTITO & MIGLIORARE SONO LE STRATEGIE
VINCENTI
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METTERE GLI UTENTI AL LAVORO - CROWDSOURCING
52
	 CREAZIONE DI UN PRODOTTO DA PARTE DELLA COMMUNITY
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SMM – COMMUNITY MANAGEMENT
53
• Individuare / creare la community
• Incentivare e moderare la conversazione
• Portare feedback e input all’interno
• Gestire le crisi (!!!)
• Ottime doti comunicative e empatia
• Online 24/7
• Strategia: contact → connect → engage
Individuare le fonti e il “sentiment” intorno
al brand analizzando se (e quanto) è
presente il mio brand nelle conversazioni
online (Citazioni, post dedicati,ecc.)
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SMM – E-COMMERCE
54
IL COMMERCIO ONLINE SOPRAVVIVE ALLA CRISI
Le % di shopping online sul totale dei consumi nel 2011 sono
state:
MEDIA UE 5,7%
ITALIA 3,4%
L’e-com in Italia è cresciuto +20% nel 2011 per un valore di 8,1
MILIARDI di € e 9 MILIONI di e-shoppers tra i 18 e i 65 anni
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SOCIAL MEDIA MARKETING – E-COMMERCE
55
I PRINCIPALI PUNTI DI FORZA DELL’E-COMMERCE E I MOTIVI PER ACQUISTARE
ONLINE SONO:
PRODOTTO DI NICCHIA (FENOMENO DELLA CODA LUNGA)
PREZZO VANTAGGIOSO
Tutti i più grandi e-commerce sono nati sfruttando
LA CODA LUNGA (AMAZON, E-BAY)
IL FATTORE PREZZO (YOOX)
MOTIVI SECONDARI POSSONO ESSERE:
• Accessibilità: si può fare acquisti da qualsiasi dispositivo
• Fidelizzazione nella piattaforma (chi ha già acquistato ed è soddisfatto e riacquista)
• Fiducia nel Brand
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SOCIAL MEDIA MARKETING – E-COMMERCE
56
I FATTORI CRITICI DI SUCCESSO/INSUCCESSO
• Motori di ricerca, comparatori di prezzi, blog, forum e social network
sono considerati fonti autorevoli e affidabili
• Accessibilità/usabilità del sito e-com (i FILTRI sono fondamentali)
• Chiarezza delle TERMS & CONDITIONS (condizioni di vendita,
privacy, diritto di recesso).  
• La SICUREZZA su internet (gli < 25 non hanno problemi ad inserire
dati su internet. Però è in crescita la fetta > 50). La possibilità di
pagamento in contrassegno potrebbe essere un buona soluzione.
• Non sottovalutare la commistione “E-COM/ NEGOZIO
FISICO” (online + offline) e valutare se questo viene a nostro
vantaggio o meno
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  • 1. WEB MARKETING - SEO & SOCIALMEDIA facebook.com/esis.srl it.linkedin.com/in/marcellomingardi 1 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 2. MARKETING 2.0 2 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 3. dal marketing tradizionale 3 al WEB 2.0 Da cosa partiamo? ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 4. CHE COS’È IL MARKETING? 4 Il processo di pianificazione ed esecuzione delle attività • d’ideazione, • determinazione del prezzo, • promozione • distribuzione di idee, beni e servizi al fine di creare uno scambio che soddisfi, nel contempo, gli obiettivi degli individui e delle organizzazioni. (AMA, American Marketing Association) ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 5. LO SCENARIO DEL MARKETING B2B B2C B2B B2C 5 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 6. AVETE MAI GIOCATO A RISIKO? 6 spiegatemi voi come si fa?…quali sono le prime mosse? ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 7. PENSARE AD UN PIANO STRATEGICO AZIENDALE MISSION: Il perché l’azienda è sul mercato Cosa fa, Per chi lo fa, Come lo fa, Elementi di differenziazione OBIETTIVI: Ciò che l’azienda si prefigge di raggiungere nel medio/lungo termine. STRATEGIE: Il modo per raggiungere gli obiettivi 7 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 8. FASE ANALITICA: • ambiente • consumatore • mercato 8 IL PROCESSO DI MARKETING MANAGEMENT FASE STRATEGICA: • Obiettivi • Target • Posizionamento FASE OPERATIVA • Definizione del piano di marketing • Definizione del marketing mix • Prodotto • Package • Prezzo • Distribuzione • Comunicazione ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 9. 1 – FASE ANALITICA Studio, raccolgo dati, elaboro le informazioni AMBIENTE Politico e sociale Macroeconomico (tutte le imprese) Cooperativo (stake holders) CONSUMATORE Bisogni Comportamento d’acquisto Le influenze Il processo decisionale MERCATO Analisi della domanda (clienti attuali e potenziali) Analisi dell’offerta (concorrenti diretti/sostituti) 9 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 10. 2 – FASE STRATEGICA SEGMENTAZIONE Suddividere il mercato in gruppi di consumatori omogenei per caratteristiche, bisogni e comportamenti d'acquisto TARGETING INDIVIDUARE IL MERCATO OBIETTIVO (3 STRATEGIE) INDIFFERENZIATO: 1 prodotto per tutti i segmenti DIFFERENZIATO: 1 prodotto/linea per ogni segmento CONCENTRATO: 1 prodotto per 1 segmento solo POSIZIONAMENTO La strategia di posizionare il prodotto nella mente dei consumatori in maniera distinta e in contrapposizione ai prodotti della concorrenza. Il modo in cui i consumatori percepiscono un certo prodotto, in rapporto a tutti gli altri prodotti concorrenti. 10 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 11. MAPPA DI POSIZIONAMENTO premium cheap activeleisure 11 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 12. 3 – IL MARKETING MIX DEFINITI TARGET E POSIZIONAMENTO L’AZIENDA PUÒ DISEGNARE IL MARKETING MIX CONCENTRANDOSI SU 4 VARIABILI FONDAMENTALI: PRODOTTO (O SERVIZIO) L’OGGETTO DELLO SCAMBIO, LA SOLUZIONE PRIMARIA AI BISOGNI E DESIDERI PREZZO IL SACRIFICIO ECONOMICO CORRELATO AL VERO VALORE PERCEPITO DAL CONSUMATORE DISTRIBUZIONE LA CONSEGNA, IL RENDERE DISPONIBILE LA SOLUZIONE NEL LUOGO E NEL TEMPO RICHIESTO DAL CONSUMATORE COMUNICAZIONE DIALOGARE CON IL CONSUMATORE, RENDERE DISPONIBILI LE INFORMAZIONI NEL MODO CORRETTO E RENDERLE DISPONIBILI AL MOMENTO GIUSTO 12 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 13. IL BRAND CONTENITORE DI SIGNIFICATI (INTANGIBILI) CHE VA OLTRE IL PRODOTTO E IL NOME DELL’AZIENDA È COMPOSTO DA NOME + COMPONENTI GRAFICHE HA L’OBIETTIVO DI FAR IDENTIFICARE BENI E SERVIZI PER DIFFERENZIARLI DALLA CONCORRENZA 13 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 14. IL BRAND BRAND IDENTITY È l’autenticità, il DNA della marca. Che cosa è vs. che cosa non è! L’insieme degli elementi che esprimono i valori di una Marca BRAND POSITIONING E’ la valorizzazione, enfatizzazione degli attributi distintivi di una marca agli occhi dei potenziali clienti BRAND IMAGE E’ la percezione della Marca da parte dei consumatori, indipendentemente da ciò che l’azienda vuole trasmettere BRAND EQUITITY La marca è un asset immateriale con un valore finanziario 14 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 15. L’IDEA BASE DEL MARKETING 15 CREARE UN VALORE ECONOMICO SODDISFACENDO UN BISOGNO SI SCONTRA CON UN CLIENTE CHE VUOLE: UNICITÀ – EXPERIENCE – INFORMAZIONI - ACCESSO ILLIMITATO (geograficamente e 24/7) È DIFFICILE SAPERE QUALE BISOGNO SODDISFARE IL CLIENTE È UNICO E NON È PIÙ SEGMENTABILE IL CLIENTE SPESSO CI IGNORA. BISOGNA CAMBIARE STRATEGIA: GUARDARE FUORI PER CAPIRE COME SONO CAMBIATE LE REGOLE… ESSERE MARKET ORIENTED ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 16. IT’S NOT EASY TO BE ONE 16 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 17. ANCHE IL CONTESTO È CAMBIATO 17 MACRO AMBIENTE: Incertezza e volatilità. Cambiamenti rapidi in tutti i campi impediscono di affidarsi a piani marketing di lungo periodo. SISTEMA COMPETITIVO: In un marketplace globale aziende di settori tradizionalmente diversi di trovano in competizione tra loro. Per converso si creano delle cooperation tra settori diversi (es. Nike+Apple). CLIENTI: Aumentano il loro potere negoziale grazie alle informazioni a cui hanno accesso. Inoltre possono trovare prodotti sostituti da concorrenti diversi o geograficamente lontani. ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 18. IL MARKETING EMOTIVO 18 PRIMA: BENEFIT MARKETING → puntare su una caratteristica percepita razionalmente. “l’auto più sicura”, “lava più bianco”, ecc DOPO: UNA COMUNICAZIONE CHE PARLA AL CUORE E ALLE EMOZIONI. Costruire l’immagine di un prodotto attorno a un archetipo che risiede nell’inconscio (l’eroe, il saggio, ecc) ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 19. “EVERY DAY MORE PEOPLE ENJOY THEIR MUSIC ON THE IPHONE THAN ANY OTHER PHONE” 19 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 20. IL MARKETING ESPERIENZIALE 20 PRIMA: creare un bene (o servizio) e concentrarsi su quello! DOPO: creare un bene (E AGGIUNGERVI UN SERVIZIO!) DOPO ANCORA: CREARE ESPERIENZA! (UN BENE + UN SERVIZIO + UNA MODALITÀ DI FRUIRNE) TUTTI OFFRONO PRODOTTI, MOLTI OFFRONO PRODOTTI E SERVIZI… LA SFIDA È CREARE UN’ESPERIENZA UNICA ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 21. IL CONSUMO REINCANTATO
 le tendenze principali 21 MICROSOCIETÀ E TRIBÙ Si creano le comunità di marchio: Il cliente sceglie i valori di quali brand condividere e li adatta secondo le sue esigenze. Nascono comunità virtuali attorno a un BRAND. ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 22. NUOVE FORME DI MARKETING 22 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 23. VIRAL MARKETING 23 PRESUPPOSTI: I consumatori sono difficili da raggiungere perché “bombardati” da troppi messaggi e quindi ignorano ogni nuovo messaggio. Inoltre i consumatori soddisfatti non sono neanche propensi a cambiare. QUINDI CI VUOLE UN’IDEA VIRUS: GLI “STARNUTITORI” DI IDEE CONTAGIANO GLI AMICI. È FACILE DA DIFFONDERE, CHI PARLA È CREDIBILE E IL TARGET È COESO! ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 24. VIRAL MARKETING 24 IL CICLO DI VITA DEL PRODOTTO: PRODOTTO E MARKETING DEVONO NASCERE INSIEME. STRATEGIA MARKET ORIENTED DIFFONDERE IL PRODOTTO CON IDEE VIRUS MUNGERE IL PRODOTTO QUANDO SI È AL TOP E CREARE UNA NUOVA “MUCCA VIOLA” È DIFFICILE BATTERE LA CONCORRENZA PROVANDO DI FARE “MEGLIO” LA STESSA COSA. BISOGNA ANDARE DOVE LA CONCORRENZA NON C’È! ESPLORARE I LIMITI DEL PRODOTTO: IL PIÙ ECONOMICO, IL PIÙ VELOCE, IL PIÙ INNOVATIVO ALLA RICERCA DELLA NICCHIA PERFETTA. COPIARE DALLE AZIENDE DI ALTRI SETTORI. ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 25. AMBIENT MARKETING 25 Comprende L’UNCONVENTIONAL MARKETING o GUERRILLA MARKETING… NIENTE DI VIOLENTO MA… Si tratta di strategie attive, energiche e aggressive, creative, in modo da superare le convenzioni e i luoghi comuni, facendo leva su meccanismi psicologici delle persone e che cercano di destrutturare tutto ciò che siamo abituati a vivere, decontestualizzando il prodotto PROVOCANDO IL FAMOSO EFFETTO “WOW”. ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 26. 26 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 27. 27 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 28. ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 29. ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 30. INTERESSANTE L’USO CHE NE FA VICTORIA’S SECRET 30 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 31. GUERRILLA MARKETING 31 UNA FORMA DI COMUNICAZIONE NON CONVENZIONALE, CITTADINA, AGGRESSIVA E IRRIVERENTE CHE FA LEVA SULL’IMMAGINARIO DEGLI UTENTI FINALI ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 32. 32 Spot assicurativo ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 33. TRIBAL MARKETING 33 CONCETTO DI TRIBU’: • soggetti eterogenei ma in relazione reciproca su qualche aspetto: comunità e gruppi legati da legami emotivi. • Identificare la TRIBU (nello spazio e nel tempo) • Osservare e partecipare alle pratiche rituali. Attenzione su acquisto, uso e interazione sociale (community) • Coinvolgere attivamente il consumatore • Ancorare il prodotto alla tribù e tradurre gli ancoraggi in operazioni di marketing ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 34. UTILIZZARE L’IRONIA PER UN BRAND SPESSO AIUTA ANCHE NELLE SITUAZIONI PIÙ TRISTI 34 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 35. ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 36. Il bentornato di Barilla alla Nazionale 36 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 37. IL WEB 2.0 37 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 38. COME ACQUISTA IL CONSUMATORE 2.0? 38 • È resistente ai modelli dettati dalla pubblicità istituzionale • Ha una propria “immagine di sé” che lo guida nella decisioni di acquisto • È fedele ai valori in cui crede ed è attento ai temi eco-solidali e sostenibili, alla qualità e ai feedback della community • Quando percepisce un bisogno… • …come prima cosa si informa sul prodotto (amici e internet) • Restringe la scelta a poche alternative ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 39. COME ACQUISTA IL CONSUMATORE 2.0? 39 • …Restringe la scelta a poche alternative • Cerca feedback • Decide il prodotto/servizio • Si informa sul prezzo (amici e internet) • Lo acquista dove ha un maggiore vantaggio (di prezzo, di servizio, di simpatia, di community) • È propenso a condividere feedback e info sul prodotto (online e offline) ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 40. INBOUND MARKETING 40 OBIETTIVI: ENGAGEMENT → MUOVERSI IN ANTICIPO SUL CICLO DI ACQUISTO DEL CLIENTE IN MODO CHE SIA GIÀ FIDELIZZATO QUANDO PERCEPISCE IL BISOGNO DI ACQUISTO STRUMENTI: CONTENT → USARE I CONTENUTI PER CREARE INTERESSE, INFORMARE E DIVERTIRE. DIFFUSIONE: DIFFONDERE I CONTENUTI TRAMITE I SOCIAL MEDIA DELLA RETE. A DIFFERENZA DEL MARKETING TRADIZIONALE NON INTERROMPE, NON CONVINCE E NON PRESENTA SOLUZIONI “1-FITS-ALL” ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 41. INBOUND MARKETING 41 I posti dove raggiungere il consumatore 2.0 sono le community e internet : • Blog • Social Media • Sito web • Forum • Community Com’è la comunicazione in questi media? MANY-TO-MANY (NUOVO PARADIGMA) ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 42. CONCETTO DI HUB & SPOKE Hub & Spoke (mozzo e raggiera) si tratta di mettere al centro (il mozzo) il nostro sito web o blog aziendale…  e di farlo ruotare , facendolo così diventare  oggetto di traffico e conversazione, grazie all’ecosistema delle Piattaforme Social che a raggiera ad esso convergono.  42 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 43. http://www.youtube.com/watch?v=QLd9q88ohUs&feature=youtu.be SOCIAL MEDIA E SOCIAL NETWORK 43 SOCIAL MEDIA un termine generico che indica sia le tecnologie che pratiche online che le persone adottano per condividere contenuti PRINCIPALI ATTIVITÀ: • CREO • PUBBLICO (POST) • SHARE (CONDIVIDO) • LINK (COLLEGO) • TAG (CLASSIFICO) ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 44. SOCIAL MEDIA E SOCIAL NETWORK 44 PIATTAFORME DI SOCIAL NETWORKING UNA RETE DI RAPPORTI PERSONALI SUL WEB (CHE POGGIA SU RELAZIONI FIDATE) PRINCIPALI ATTIVITÀ: • MI ISCRIVO → SPONTANEAMENTE O SU INVITO • CARICO INFORMAZIONI → A DISCREZIONE E IN BASE ALL’USO CHE SE NE VUOLE FARE • MI COLLEGO CON PERSONE (AMICI, COLLEGHI, FAMIGLIARI) • CREO E/O PARTECIPO A GRUPPI (BASATE SU PASSIONI COMUNI, AREE GEOGRAFICHE, INTERESSI PROFESSIONALI) ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 45. Social Media e Social Network 45 I SOCIAL NETWORK SONO L’EVOLUZIONE DELLE ASSOCIAZIONI E DEGLI “SPAZI FISICI MEDIATI” (ES. PIAZZA, BIBLIOTECA, UNIVERSITÀ, ECC) MA È IMPORTANTE NOTARE 4 ASPETTI: LA PERSISTENZA I CONTENUTI INSERITI SUI SOCIAL NETWORK RESTANO POTENZIALMENTE ACCESSIBILI ANCHE A DISTANZA DI ANNI LA RICERCABILITÀ È SEMPRE PIÙ SEMPLICE RITROVARE LE TRACCE LASCIATE IN RETE SOTTO FORMA DI FOTO, MESSAGGI, VIDEO E SEGNI DI APPREZZAMENTO E CONDIVISIONE. LA REPLICABILITÀ QUALSIASI CONTENUTO PUÒ ESSERE REPLICATO, MIXATO, COPIATO E INFINE DECONTESTUALIZZATO ANCHE SENZA L’APPROVAZIONE DELL’AUTORE. IL PUBBLICO INVISIBILE I NOSTRI CONTENUTI VANNO OLTRE IL PUBBLICO PER IL QUALI SONO CARICATI E NON POSSIAMO CONTROLLARE QUESTO PUBBLICO INVISIBILE ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 46. SOCIAL MEDIA MARKETING TIPS AND TRICKS 46 I MOTIVI PER ESSERCI SPIEGATI DA YOUTUBE: • SOCIAL MEDIA È L’ATTIVITÀ # 1 IN RETE • 2/3 DELLA POPOLAZIONE INTERNET È SUI SOCIAL • IL TEMPO SPESO SUI SOCIAL RAPPRESENTA IL 10% DEL TEMPO TOTALE SPESO IN RETE • I SOCIAL E INTERNET SONO IL PRINCIPALE CANALE DI INFLUENZA SULLE DECISIONI DI ACQUISTO • 5 MILIONI DI PERSONE SONO ATTIVE NELLA CREAZIONE DI CONTENUTI ONLINE (TRA QUESTE I TUOI COMPETITORS!) • 3 MILIARDI DI UTENTI ACCEDONO A INTERNET DA DISPOSITIVI MOBILE ANYWHERE, ANYTIME • FACEBOOK È ATTUALMENTE IL SOCIAL NETWORK #1 (845 MILIONI UTENTI) • TWITTER SI ASPETTA 1 MILIARDO DI UTENTI NEL 2012 • SIAMO PASSATI DALLE CAMPAGNE ALLE CONVERSAZIONI! • NON COSTA NULLA….SOLO IL NOSTRO TEMPO ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 47. SOCIAL MEDIA MARKETING - TIPS AND TRICKS 47 LA STRATEGIA VINCENTE È: • Ascoltare – i clienti e le conversazioni sul nostro marchio/ prodotto • Interagire - Partecipare attivamente alla conversazione • Reagire - Comunicare all’interno tutti i gli input ed essere market oriented • Vendere - Come fase finale, dopo aver seguito tutte le altre, sarà più facile. • Ricominciare - la conversione è un nuovo punto di inizio per raccogliere feedback , fidelizzare e creare un effetto virale ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 48. L’ESEMPIO VINCENTE DI ANTI-MARKETING MUJI Non si parla di shopping addicted qui, ma di una NO-BRAND STRATEGY che si è evoluta dando risultati impensabili sulla società e sul modo di consumare di oggi.
 Cosa vuole dire MUJI? è l’abbreviazione di Mujirushi Ryōhin, ovvero No Brands Quality Goods.
 MUJI nasce infatti come critica allo stato degli affari nel boom economico del Giappone degli anni ’80, in cui prodotti costosi e griffati provenienti dall’Occidente si opponevano ad altri di scarsa qualità, senza marchio e venduti a poco prezzo. 48 IL PASSAPAROLA UTILIZZATO DA “MUJI” ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 49. È stato tutto merito del passaparola di quei consumatori che hanno provato quell’irresistibile piacere di cui si parlava all’inizio e sono tornati da MUJI, promuovendolo con i loro amici. E notate che a quei tempi non esitevano i social network. 49 ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 50. SOCIAL MEDIA MARKETING TIPS AND TRICKS 50 L’IMPORTANZA DELLO STORYTELLING: raccontare una storia che presenti il prodotto e i valori del brand. I PRINCIPALI VANTAGGI: • Identificazione del pubblico • Maggiore attenzione e memorizzazione • Propensione alla condivisione virale • Più flessibile nel presentare i prodotti • Fidelizzare l’audience che si aspetta un • seguito METODOLOGIA: • Scegliere il prodotto, i personaggi, • l’ambientazione. • Scegliere il supporto (carta, video, • offline,online) e la diffusione Anton Kupricka Ultrarunner ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 51. SOCIAL MEDIA MARKETING - TIPS AND TRICKS 51 COME FARE LA MOSSA GIUSTA DAL PUNTO DI VISTA DEL MARKETING? CREARE CONTENUTI (STRUMENTI E SERVIZI) UTILI PER I CONSUMATORI BISOGNA DIFFERENZIARSI PUNTANDO SUI PROPRI PUNTI DI FORZA NELL’ERA 2.0 IL MESSAGGIO NON È PIÙ SUFFICIENTE, È IL PRODOTTO CHE CONTA ASCOLTARE LE ESIGENZE DEL PUBBLICO E COMUNICARLE ALL’INTERNO TENERE SEMPRE APERTO IL DIALOGO: FEEDBACK, INPUT, ECC. SBAGLIARE PROATTIVAMENTE… CHIEDERE, PRENDERE IN PRESTITO & MIGLIORARE SONO LE STRATEGIE VINCENTI ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 52. METTERE GLI UTENTI AL LAVORO - CROWDSOURCING 52 CREAZIONE DI UN PRODOTTO DA PARTE DELLA COMMUNITY ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 53. SMM – COMMUNITY MANAGEMENT 53 • Individuare / creare la community • Incentivare e moderare la conversazione • Portare feedback e input all’interno • Gestire le crisi (!!!) • Ottime doti comunicative e empatia • Online 24/7 • Strategia: contact → connect → engage Individuare le fonti e il “sentiment” intorno al brand analizzando se (e quanto) è presente il mio brand nelle conversazioni online (Citazioni, post dedicati,ecc.) ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 54. SMM – E-COMMERCE 54 IL COMMERCIO ONLINE SOPRAVVIVE ALLA CRISI Le % di shopping online sul totale dei consumi nel 2011 sono state: MEDIA UE 5,7% ITALIA 3,4% L’e-com in Italia è cresciuto +20% nel 2011 per un valore di 8,1 MILIARDI di € e 9 MILIONI di e-shoppers tra i 18 e i 65 anni ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 55. SOCIAL MEDIA MARKETING – E-COMMERCE 55 I PRINCIPALI PUNTI DI FORZA DELL’E-COMMERCE E I MOTIVI PER ACQUISTARE ONLINE SONO: PRODOTTO DI NICCHIA (FENOMENO DELLA CODA LUNGA) PREZZO VANTAGGIOSO Tutti i più grandi e-commerce sono nati sfruttando LA CODA LUNGA (AMAZON, E-BAY) IL FATTORE PREZZO (YOOX) MOTIVI SECONDARI POSSONO ESSERE: • Accessibilità: si può fare acquisti da qualsiasi dispositivo • Fidelizzazione nella piattaforma (chi ha già acquistato ed è soddisfatto e riacquista) • Fiducia nel Brand ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com
  • 56. SOCIAL MEDIA MARKETING – E-COMMERCE 56 I FATTORI CRITICI DI SUCCESSO/INSUCCESSO • Motori di ricerca, comparatori di prezzi, blog, forum e social network sono considerati fonti autorevoli e affidabili • Accessibilità/usabilità del sito e-com (i FILTRI sono fondamentali) • Chiarezza delle TERMS & CONDITIONS (condizioni di vendita, privacy, diritto di recesso).   • La SICUREZZA su internet (gli < 25 non hanno problemi ad inserire dati su internet. Però è in crescita la fetta > 50). La possibilità di pagamento in contrassegno potrebbe essere un buona soluzione. • Non sottovalutare la commistione “E-COM/ NEGOZIO FISICO” (online + offline) e valutare se questo viene a nostro vantaggio o meno ©1989 - 2016 ESIS SRL - www.esis-italia.com