Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair" adalah permainan edukasi interaktif berbasis peran yang dikembangkan untuk mendukung pembelajaran geografi tentang dinamika populasi untuk siswa kelas XI. Permainan ini menggunakan unsur multimedia interaktif dan gameplay tipe permainan peran untuk mentransfer pengetahuan secara menyenangkan dan melibatkan berbagai indera siswa dalam proses belajar.
1. Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
XI
Kelas
Manual Book
Dinamika
Kependudukan
Geografi
Multimedia Interaktif
Role Playing Game Edukasi
Dinamika
Kependudukan
Created by :
Okki Lavio Ananta
180721639144
2. Audio Visual
AudioVisual
Interak vitas
M
Mul media
Interak f
RPG Edukasi “Petualangan
Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat mengak an indera
pendengaran siswa melalui
Backsound maupun sound
effect yang mengiringi selama
siswa bermain.
RPG Edukasi “Petualangan
Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat mengak an indera
penglihatan siswa melalui
gambar maupun animasi yang
ditampilkan.
RPG Edukasi “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat mengak an indera penglihatan
sekaligus indera pendengaran melalui video yang
ditayangkan.
Alat pengontrol yang terintegrasi dengan RPG Edukasi
“Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat meningkatkan interak fitas siswa dengan media
dan mengak an indera peraba siswa
Role Playing Game Edukasi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
in
3. semakin banyak indera yang terlibat dalam proses belajar,
maka proses belajar tersebut akan menjadi lebih efek f
Ke ka siswa berada pada situasi yang efek f untuk belajar
dan menggunakan banyak indera untuk menyerap berbagai
informasi, maka dia akan lebih mudah memahami apa yang
sedang dia pelajari.
M
Mul media
Interak f
Role Playing Game Edukasi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
(Tiwan, 2015)
(Novitasari, 2016)
iin
4. “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” merupakan media
pembelajaran berupa mul media interak f berbasis Role
Playing Game edukasi yang dikembangkan untuk mendukung
pembelajaran Geografi pada materi Dinamika Kependudukan
kelas XI. Role Playing Game edukasi dapat membantu guru
dalam mendorong efek fitas proses transfer knowledge materi
dinamika kependudukan pada siswa dan menciptakan suasana
belajar yang menyenangkan. Oleh karena itu, pada sisi siswa
Role Playing Game edukasi ini dapat membantu memudahkan
dalam belajar dan menerima materi dinamika kependudukan
secara lebih op mal.
Role Playing Game edukasi ini, akan menyajikan alur cerita dan
misi terkait materi dinamika kependudukan yang harus dilalui
hingga diselesaikan oleh siswa. dalam proses bermainnya siswa
dapat mengeksplorasi informasi terkait materi dinamika
kependudukan yang dapat dilakukan secara mandiri maupun
terbimbing. Selain itu, terdapat beberapa tantangan berupa
kuis sebagai refleksi bagi siswa setelah tuntas mempelajari
se ap sajian materi dinamika kependudukan yang ada.
A. Deskripsi Umum
Pendahuluan
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
1
5. - Opera ng System Windows 7, 8, 10 (32 bit/ 64 bit)
- Prosesor minimal Intel Core2 Duo
- RAM minimal 4GB
- Ruang penyimpanan yang tersedia minimal 2GB
So ware game egine yang digunakan dalam mengembangkan
Role Playing Game edukasi ini adalah RPG Maker MV. Agar
mendapatkan hasil yang op mal, maka direkomendasikan untuk
menggunakan perangkat keras berupa Personal Computer atau
laptop yang memiliki spesifikasi minimum seper berikut:
B. Sistem Perangkat yang dibutuhkan
2
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
- Display minimal 1280 x 768 pixel
available on
available on
6. Download dan install terlebih dahulu
A. Steam
Tutorial Pengembangan
3
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
a) Download Steam
pada perangkat
komputer atau laptop yang akan digunakan untuk mengembangkan
mul media interak f Role Playing Game edukasi.
B) Buat Akun Steam
Kemudian buat akun, agar bisa mengakses .
7. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
4
B. RPG Maker MV
a) Membeli & Mendowload Aplikasi RPG Maker MV
Setelah berhasil membuat akun
ke k pada kolom pencarian.
“RPG Maker MV”
, maka selanjutnya bisa
8. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
5
Klik pada untuk membeli dan mengunduh aplikasi
“Add to Cart”
Selanjutnya yang akan digunakan.
pilih metode pembayaran
.
9. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
6
dan mulai melakukan pengembangan mul media
aplikasi
Buka lalu ke k dan Klik tombol .
Library “RPG Maker MV” Launch
Cara membuka di :
Klik 2 icon shortcut
kali pada dari aplikasi .
Cara membuka di desktop:
barulah kita bisa membuka aplikasi
,
Setelah berhasil menyelesaikan pembelian dan pengunduhan
interak f Role Playing Game Edukasi.
10. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
7
b) Membuat Project Baru
Langkah pertama yang kita lakukan dalam mengembangkan Role
Playing Game edukasi dengan adalah membuat
proyek baru.
lalu pilih New Project
Cara membuat Proyek baru :
Kemudian dari proyek baru Role Playing
buatlah nama atau judul
Game edukasi yang hendak dikembangkan
Klik File
11. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
8
c) Mengenal lembar kerja RPG Maker MV
Setelah selesai membuat judul pada proyek Role Playing Game
edukasi yang akan dikembangkan, maka tampilan yang awalnya
kosong akan bergan menjadi tampilan lembar kerja seper
screen capture diatas.
Tilesets / Assets
Shortcut
Toolbar
Toolbar
Map
Map Proper es
Scan di bawah :
QR Code
Untuk mendapatkan penjelasan lebih detail dari se ap bagian
yang ada pada tampilan lembar kerja .
12. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
9
b) Membuat Title Screen
Database
Untuk membuat , langkah-langkah yang perlu dilakukan
tle Screen
adalah :
Klik lalu pilih Database, atau klik ( ) dari
Tools shortcut icon
Database secara langsung
Setelah membuka Database, arahkan kursor ke kanan bawah pada
kolom .
tle screen
13. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
10
Klik pilihan pada kolom untuk memilih gambar
images tlescreen
yang akan menjadi pada tampilan tlesreen
background
Kita dapat mengupload & memasang gambar sesuai dengan yang diingkan
(baik hasil desain sendiri maupun dak), untuk dijadikan background pada
Titlescreen dengan format png.
For Your Information...
Didu
14. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
11
Pilih image
terlebih dahulu yang akan digunakan pada tlescreen,
lalu pindahkan images tersebut ke dalam folder RPG edukasi yang
sedang dikembangkan. dan masukan gambar ke folder .
“ tles1”
(seper pada alur diatas)
15. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
12
Kemudian, barulah image yang dipilih akan muncul pada pilihan
images yang bisa digunakan untuk menjadi background pada .
tleset
Untuk menerapkan pada :
backround tleset
Pilih gambar yang diingingkan lalu kilk OK
16. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
13
Playtest
Untuk melihat pembuatan , bisa dilakukan
hasil jadi tlescreen
dengan cara:
Klik lalu pilih , atau klik ( ) dari
Games playtest shortcut icon
secara langsung.
Playtest
Playtest menjadi fitur yang pen ng dalam RPG Maker MV. Sebab dengan
adanya playtest, kita sebagai pengembang RPG Edukasi dapat melihat
progress pengerjaan secara nyata sekaligus bisa mencoba memainkannya.
Sehingga, dapat mengetahui kekurangan yang ada dalam RPG Edukasi yang
sedang dikembangkan.
For Your Information...
Didu
Setelah mencoba barulah kita bisa melihat tampilan dari
Playtest
.
tlescreen
17. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
14
Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi .
Main Menu
Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat Main Menu
adalah:
Klik kanan pada kemudian pilih .
“MAP001” edit
d) Membuat Main Menu
Lalu Pilih yang
Image
akan digunakan untuk
Main Menu.
(Bisa disesuaikan dengan
kebutuhan/keinginan)
18. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
15
Pilih image Main Menu
terlebih dahulu yang akan digunakan pada ,
lalu pindahkan image tersebut ke dalam folder RPG edukasi yang
sedang dikembangkan. dan masukan gambar ke folder .
“Parralaxes”
(seper pada alur diatas)
19. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
16
Kemudian, barulah yang dipilih akan muncul pada pilihan
image
images yang bisa digunakan untuk menjadi background pada Main
Menu.
Untuk menerapkan pada :
backround Main Menu
Pilih yang diingingkan
image lalu kilk OK
Untuk mengatur , ubah mode map ke mode event dengan
Main menu
klik ( ) dari secara langsung.
shortcut icon mode event
Mode
event
20. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
17
Event “mulai petualangan”
Event “tentang game”
Event “Kompetensi Dasar”
Scan di bawah :
QR Code
Untuk mendapatkan penjelasan
lebih lanjut dari alur pembuatan
event pada Main Menu, hingga
hasilnya.
Klik 2x pada satu
kotak yang akan
diberi event
21. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
18
Diatas merupakan dari cuplikan hasil pembuatan
screen capture playtest
event “kompetensi dasar” dan “tentang game” pada main menu.
untuk event , jika menyentuhnya maka kita akan
“mulai petualangan”
mulai masuk kedalam permainan.
22. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
14
Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi .
Main Menu
Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat Main Menu
adalah:
Klik kanan pada kemudian pilih .
“MAP001” edit
d) Membuat Main Menu
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
19
Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi .
Rumah Didu
Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat adalah:
Map
Klik kanan pada kemudian pilih .
“MAP001” edit
d) Membuat Map
(nama map dapat disesuaikan dengan kebutuhan)
23. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
20
Sebelum mulai membuat map, kita bisa mengatur asset yang
ada dalam lesets adar sesuai dengan kebutuhan dan dapat
mendukung jalannya narasi dengan baik.
Terdapat beberapa default lesets yang disediakan oleh RPG
Maker MV yang bisa digunakan. Namun kita juga diberi kebebasan
jika ingin membuat custom Tileset sendiri, dengan cara :
Klik change Maksimum tambah leset sesuai yang diinginkan
beri nama lesets atur asset yang ada didalamnya
(Jika sudah bisa klik Apply atau OK)
24. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
21
mengatur backsound
atau Souneffect
mengatur ukuran map
Ak an Mode Map Pilih tools untuk menggambar
1. 2.
Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
membuat map
3.Pilih asset yang
diinginkan, lalu
klik pada lembar
kerja
Contoh hasil pembuatan map
Catatan :
25. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
14
d) Membuat Main Menu
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
22
e) Membuat NPC (Non Player Character)
Ak an Mode Map
1.
Klik 2x pada salah
satu panel lembar kerja
2.
Pilih karakter
NPC
3.
Buat dialog dengan
NPC
4.
Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
membuat NPC (Non Player Character)
(Dapat dimasukan muatan materi dalam dialog antara karakter
utama dengan NPC)
26. Berikut merupakan tampilan dari antara NPC dan
preview dialog
tokoh utama yang mengandung muatan materi
Selain dengan narasi atau dialog, penyajian informasi maupun
materi dalam ini, dapat dikreasikan
Role Playing Game edukasi
dengan mengop malkan beragam keunggulan fitur yang
dimiliki aplikasi , contohnya dalam “Petualangan
Didu: Sang Pahlawan Altair” yang dikembangkan oleh peneli
terdapat :
Splash Materi (Gambar dan video)
Pop-up Materi (Gambar)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
23
Didu
Ayo.. selanjutnya kita akan mempelajari
tutorial pembuatan dari Splash materi,
Pop-up materi dan Ba le
Ba le (Pertanyaan refleksi)
27. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
24
f) Membuat Splash Materi Gambar
Untuk membuat , langkah pertama yang
splash materi gambar
dilakukan adalah dengan membuat map baru. kemudian gan
parallax background dengan image yang diinginkan.
28. Scan di bawah :
QR Code
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
25
Untuk mendapatkan penjelasan pengaturan event dan
cara kerja dari tampilan splash materi (gambar)
29. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
26
g) Membuat Splash Materi video
Untuk membuat , langkah pertama yang
splash materi video
dilakukan adalah dengan membuat map baru.
Pilih video yang dibutuhkan, lalu pindahkan video tersebut ke
dalam file project RPG edukasi yang sedang dikembangkan. lalu,
masukan kedalam folder movie. (Video dengan fotmat Webm.)
30. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
27
Klik 2x pada salah
satu panel lembar kerja
2.
Ak an Mode Map
1.
Klik 2x pada salah
satu panel konten
3.
Klik Play Movie
4.
Pilih video yang
diinginkan
5.
Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
membuat Splash materi video
31. Scan di bawah :
QR Code
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
28
Untuk mendapatkan penjelasan pengaturan event dan
cara kerja dari tampilan splash materi (Video)
32. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
29
h) Merancang Pop-up Materi
Berikut merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
merancang :
pop-up materi
Ak an mode , lalu pilih salah satu panel yang akan
event
digunakan untuk memunculkan tampilan materi.
pop-up
Klik 2x untuk
membuat event
pilih gambar, sebagai penanda khusus
untuk lokasi munculya pop-up materi
kemudian, buat event dengan command .
“show picture”
33. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
30
Agar yang akan digunakan sebagai pop-up materi
gambar
muncul pada pilihan image yang ada di , maka
“show picture”
masukan terlebih dahulu gambar tersebut pada folder picture
yang ada di dalam file game RPG edukasi yang sedang
dikembangkan.
Merupakan alur dari content pada
event Pop-up materi
34. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
31
Berikut adalah tampilan saat dari materi
playtest pop-up
yang telah dirancang:
35. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
32
h) Merancang Ba le
Buka enemies untuk
membuat/memilih
musuh
Menggan karakter musuh
Membuat event dan narasi dalam Ba le
Buka troops untuk
merancang Ba le
4.
5.
1. 2.
Berikut merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
merancang :
Ba le
Mengatur Reward yang
didapat jika berhasil
mengalahkan musuh
3.
Klik 2x Untuk
mengatur Event
Ba le
li
36. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
33
Klik 2x pada salah
satu panel lembar kerja
7.
Ak an Mode Map
6.
Pilih gambar NPC yang sesuai dengan
karakter musuh yang telah dipilih
sebelumnya
8.
Masukan Ba le Processing yang
sudah di rancang pada Database
10.
Buat narasi yang sesuai
dan mendukung suasana
Ba le
9.
Jika sudah, kita bisa melihat hasil jadinya melalui Playtest
37. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
34
Berikut adalah tampilan dari dari yang telah
Playtest Ba le
selesai dirancang
38. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
35
j) Deployment Hasil
Agar dapat dioperasikan melalui perangkat yang dimiliki oleh siswa
maupun yang tersedia disekolah. Maka, yang dilakukan selanjutnya
adalah melakukan pada edukasi
Deployment Role Playing Game
yang telah selesai dikembangkan.
Berikut adalah langkah-langkah melakukan :
Deployment
Klik File lalu pilih Deployment
Pilih yang akan digunakan untuk memainkan
pla orm Role Playing
Game yang telah dikembangkan, lalu tentukan lokasi penyimpanan
dan Klik OK
Pilih lokasi penyimpanan
39. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
36
Kontrol
Dapat dimainkan melalui perangka dengan
Opera ng System:
Android Windows
Minimal
Versi 5.0 (Lollipop)
Minimal
Versi windows 7
40. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
Ekosistem
Media
Pembelajaran
Dinamika
Penduduk
di
Indonesia
Scan
QR Code
To Play
The Game.
1
Geografi
Dinamika penduduk adalah kondisi di saat struktur
penduduk, jumlah dan persebarannya mengalami
perubahan akibat terjadinya proses demograf
yaitu , dan
kelahiran kematian perpindahan
Petualangan
DiduSang
Pahlawan
Altair
Petualangan
Didu
Role Play Game Edukasi
Apa itu
Dinamika
Penduduk?
Media
Pembelajaran
Dinamika
Penduduk
di
Indonesia
“Petuangan Didu: Sang Pahlawan Altair”
Accsess Card
Website
Role Play Game Edukasi
37
41. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
STEAM
38
RPG Maker MV
CorelDraw2019
Filmora
Suppor ng APP
Edi ng Video
Desain Grafis
Game engine RPG
Pla orm game/untuk Akses RPG Make MV
42. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
RPG Maker Indo
39
Tutorial Lebih Lanjut
SRDude
Rekomendasi
43. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
SEMOGA DAPAT
BERMANFAAT
SEMOGA DAPAT
BERMANFAAT
Role Playing Game Edukasi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
Didu
Selamat mencoba mengembangkan
Role Playing Game Edukasi
44. Manual Book ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan skripsi
yang berjudul:
Alfi Sahrina, S.Pd, M.Pd
NIP.198912192019032014
Okki Lavio Ananta
189721639144
Pembimbing 2
Alfyananda Kurnia P., S.Pd, M.Pd
NIP.6700201819451
Pembimbing 1
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
Dr. Budi Handoyo, M.Si
NIP.196109071987011001
Penguji
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ROLE PLAYING
GAME EDUKASI “PETUALANGAN DIDU: SANG PAHLAWAN ALTAIR”
PADA MATERI DINAMIKA KEPENDUDUKAN
Oleh:
45. PLAYING
Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
Manual Book
ROLE
GAME
GAME
ROLE
PLAY TO LEARN
EDUKASI
PLAYING
EXELLENCE IN
LEARNING INOVATION