SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Download to read offline
Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
XI
Kelas
Manual Book
Dinamika
Kependudukan
Geografi
Multimedia Interaktif
Role Playing Game Edukasi
Dinamika
Kependudukan
Created by :
Okki Lavio Ananta
180721639144
Audio Visual
AudioVisual
Interak vitas
M
Mul media
Interak f
RPG Edukasi “Petualangan
Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat mengak an indera
pendengaran siswa melalui
Backsound maupun sound
effect yang mengiringi selama
siswa bermain.
RPG Edukasi “Petualangan
Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat mengak an indera
penglihatan siswa melalui
gambar maupun animasi yang
ditampilkan.
RPG Edukasi “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat mengak an indera penglihatan
sekaligus indera pendengaran melalui video yang
ditayangkan.
Alat pengontrol yang terintegrasi dengan RPG Edukasi
“Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair”
dapat meningkatkan interak fitas siswa dengan media
dan mengak an indera peraba siswa
Role Playing Game Edukasi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
in
semakin banyak indera yang terlibat dalam proses belajar,
maka proses belajar tersebut akan menjadi lebih efek f
Ke ka siswa berada pada situasi yang efek f untuk belajar
dan menggunakan banyak indera untuk menyerap berbagai
informasi, maka dia akan lebih mudah memahami apa yang
sedang dia pelajari.
M
Mul media
Interak f
Role Playing Game Edukasi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
(Tiwan, 2015)
(Novitasari, 2016)
iin
“Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” merupakan media
pembelajaran berupa mul media interak f berbasis Role
Playing Game edukasi yang dikembangkan untuk mendukung
pembelajaran Geografi pada materi Dinamika Kependudukan
kelas XI. Role Playing Game edukasi dapat membantu guru
dalam mendorong efek fitas proses transfer knowledge materi
dinamika kependudukan pada siswa dan menciptakan suasana
belajar yang menyenangkan. Oleh karena itu, pada sisi siswa
Role Playing Game edukasi ini dapat membantu memudahkan
dalam belajar dan menerima materi dinamika kependudukan
secara lebih op mal.
Role Playing Game edukasi ini, akan menyajikan alur cerita dan
misi terkait materi dinamika kependudukan yang harus dilalui
hingga diselesaikan oleh siswa. dalam proses bermainnya siswa
dapat mengeksplorasi informasi terkait materi dinamika
kependudukan yang dapat dilakukan secara mandiri maupun
terbimbing. Selain itu, terdapat beberapa tantangan berupa
kuis sebagai refleksi bagi siswa setelah tuntas mempelajari
se ap sajian materi dinamika kependudukan yang ada.
A. Deskripsi Umum
Pendahuluan
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
1
- Opera ng System Windows 7, 8, 10 (32 bit/ 64 bit)
- Prosesor minimal Intel Core2 Duo
- RAM minimal 4GB
- Ruang penyimpanan yang tersedia minimal 2GB
So ware game egine yang digunakan dalam mengembangkan
Role Playing Game edukasi ini adalah RPG Maker MV. Agar
mendapatkan hasil yang op mal, maka direkomendasikan untuk
menggunakan perangkat keras berupa Personal Computer atau
laptop yang memiliki spesifikasi minimum seper berikut:
B. Sistem Perangkat yang dibutuhkan
2
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
- Display minimal 1280 x 768 pixel
available on
available on
Download dan install terlebih dahulu
A. Steam
Tutorial Pengembangan
3
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
a) Download Steam
pada perangkat
komputer atau laptop yang akan digunakan untuk mengembangkan
mul media interak f Role Playing Game edukasi.
B) Buat Akun Steam
Kemudian buat akun, agar bisa mengakses .
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
4
B. RPG Maker MV
a) Membeli & Mendowload Aplikasi RPG Maker MV
Setelah berhasil membuat akun
ke k pada kolom pencarian.
“RPG Maker MV”
, maka selanjutnya bisa
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
5
Klik pada untuk membeli dan mengunduh aplikasi
“Add to Cart”
Selanjutnya yang akan digunakan.
pilih metode pembayaran
.
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
6
dan mulai melakukan pengembangan mul media
aplikasi
Buka lalu ke k dan Klik tombol .
Library “RPG Maker MV” Launch
Cara membuka di :
Klik 2 icon shortcut
kali pada dari aplikasi .
Cara membuka di desktop:
barulah kita bisa membuka aplikasi
,
Setelah berhasil menyelesaikan pembelian dan pengunduhan
interak f Role Playing Game Edukasi.
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
7
b) Membuat Project Baru
Langkah pertama yang kita lakukan dalam mengembangkan Role
Playing Game edukasi dengan adalah membuat
proyek baru.
lalu pilih New Project
Cara membuat Proyek baru :
Kemudian dari proyek baru Role Playing
buatlah nama atau judul
Game edukasi yang hendak dikembangkan
Klik File
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
8
c) Mengenal lembar kerja RPG Maker MV
Setelah selesai membuat judul pada proyek Role Playing Game
edukasi yang akan dikembangkan, maka tampilan yang awalnya
kosong akan bergan menjadi tampilan lembar kerja seper
screen capture diatas.
Tilesets / Assets
Shortcut
Toolbar
Toolbar
Map
Map Proper es
Scan di bawah :
QR Code
Untuk mendapatkan penjelasan lebih detail dari se ap bagian
yang ada pada tampilan lembar kerja .
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
9
b) Membuat Title Screen
Database
Untuk membuat , langkah-langkah yang perlu dilakukan
tle Screen
adalah :
Klik lalu pilih Database, atau klik ( ) dari
Tools shortcut icon
Database secara langsung
Setelah membuka Database, arahkan kursor ke kanan bawah pada
kolom .
tle screen
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
10
Klik pilihan pada kolom untuk memilih gambar
images tlescreen
yang akan menjadi pada tampilan tlesreen
background
Kita dapat mengupload & memasang gambar sesuai dengan yang diingkan
(baik hasil desain sendiri maupun dak), untuk dijadikan background pada
Titlescreen dengan format png.
For Your Information...
Didu
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
11
Pilih image
terlebih dahulu yang akan digunakan pada tlescreen,
lalu pindahkan images tersebut ke dalam folder RPG edukasi yang
sedang dikembangkan. dan masukan gambar ke folder .
“ tles1”
(seper pada alur diatas)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
12
Kemudian, barulah image yang dipilih akan muncul pada pilihan
images yang bisa digunakan untuk menjadi background pada .
tleset
Untuk menerapkan pada :
backround tleset
Pilih gambar yang diingingkan lalu kilk OK
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
13
Playtest
Untuk melihat pembuatan , bisa dilakukan
hasil jadi tlescreen
dengan cara:
Klik lalu pilih , atau klik ( ) dari
Games playtest shortcut icon
secara langsung.
Playtest
Playtest menjadi fitur yang pen ng dalam RPG Maker MV. Sebab dengan
adanya playtest, kita sebagai pengembang RPG Edukasi dapat melihat
progress pengerjaan secara nyata sekaligus bisa mencoba memainkannya.
Sehingga, dapat mengetahui kekurangan yang ada dalam RPG Edukasi yang
sedang dikembangkan.
For Your Information...
Didu
Setelah mencoba barulah kita bisa melihat tampilan dari
Playtest
.
tlescreen
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
14
Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi .
Main Menu
Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat Main Menu
adalah:
Klik kanan pada kemudian pilih .
“MAP001” edit
d) Membuat Main Menu
Lalu Pilih yang
Image
akan digunakan untuk
Main Menu.
(Bisa disesuaikan dengan
kebutuhan/keinginan)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
15
Pilih image Main Menu
terlebih dahulu yang akan digunakan pada ,
lalu pindahkan image tersebut ke dalam folder RPG edukasi yang
sedang dikembangkan. dan masukan gambar ke folder .
“Parralaxes”
(seper pada alur diatas)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
16
Kemudian, barulah yang dipilih akan muncul pada pilihan
image
images yang bisa digunakan untuk menjadi background pada Main
Menu.
Untuk menerapkan pada :
backround Main Menu
Pilih yang diingingkan
image lalu kilk OK
Untuk mengatur , ubah mode map ke mode event dengan
Main menu
klik ( ) dari secara langsung.
shortcut icon mode event
Mode
event
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
17
Event “mulai petualangan”
Event “tentang game”
Event “Kompetensi Dasar”
Scan di bawah :
QR Code
Untuk mendapatkan penjelasan
lebih lanjut dari alur pembuatan
event pada Main Menu, hingga
hasilnya.
Klik 2x pada satu
kotak yang akan
diberi event
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
18
Diatas merupakan dari cuplikan hasil pembuatan
screen capture playtest
event “kompetensi dasar” dan “tentang game” pada main menu.
untuk event , jika menyentuhnya maka kita akan
“mulai petualangan”
mulai masuk kedalam permainan.
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
14
Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi .
Main Menu
Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat Main Menu
adalah:
Klik kanan pada kemudian pilih .
“MAP001” edit
d) Membuat Main Menu
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
19
Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi .
Rumah Didu
Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat adalah:
Map
Klik kanan pada kemudian pilih .
“MAP001” edit
d) Membuat Map
(nama map dapat disesuaikan dengan kebutuhan)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
20
Sebelum mulai membuat map, kita bisa mengatur asset yang
ada dalam lesets adar sesuai dengan kebutuhan dan dapat
mendukung jalannya narasi dengan baik.
Terdapat beberapa default lesets yang disediakan oleh RPG
Maker MV yang bisa digunakan. Namun kita juga diberi kebebasan
jika ingin membuat custom Tileset sendiri, dengan cara :
Klik change Maksimum tambah leset sesuai yang diinginkan
beri nama lesets atur asset yang ada didalamnya
(Jika sudah bisa klik Apply atau OK)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
21
mengatur backsound
atau Souneffect
mengatur ukuran map
Ak an Mode Map Pilih tools untuk menggambar
1. 2.
Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
membuat map
3.Pilih asset yang
diinginkan, lalu
klik pada lembar
kerja
Contoh hasil pembuatan map
Catatan :
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
14
d) Membuat Main Menu
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
22
e) Membuat NPC (Non Player Character)
Ak an Mode Map
1.
Klik 2x pada salah
satu panel lembar kerja
2.
Pilih karakter
NPC
3.
Buat dialog dengan
NPC
4.
Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
membuat NPC (Non Player Character)
(Dapat dimasukan muatan materi dalam dialog antara karakter
utama dengan NPC)
Berikut merupakan tampilan dari antara NPC dan
preview dialog
tokoh utama yang mengandung muatan materi
Selain dengan narasi atau dialog, penyajian informasi maupun
materi dalam ini, dapat dikreasikan
Role Playing Game edukasi
dengan mengop malkan beragam keunggulan fitur yang
dimiliki aplikasi , contohnya dalam “Petualangan
Didu: Sang Pahlawan Altair” yang dikembangkan oleh peneli
terdapat :
Splash Materi (Gambar dan video)
Pop-up Materi (Gambar)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
23
Didu
Ayo.. selanjutnya kita akan mempelajari
tutorial pembuatan dari Splash materi,
Pop-up materi dan Ba le
Ba le (Pertanyaan refleksi)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
24
f) Membuat Splash Materi Gambar
Untuk membuat , langkah pertama yang
splash materi gambar
dilakukan adalah dengan membuat map baru. kemudian gan
parallax background dengan image yang diinginkan.
Scan di bawah :
QR Code
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
25
Untuk mendapatkan penjelasan pengaturan event dan
cara kerja dari tampilan splash materi (gambar)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
26
g) Membuat Splash Materi video
Untuk membuat , langkah pertama yang
splash materi video
dilakukan adalah dengan membuat map baru.
Pilih video yang dibutuhkan, lalu pindahkan video tersebut ke
dalam file project RPG edukasi yang sedang dikembangkan. lalu,
masukan kedalam folder movie. (Video dengan fotmat Webm.)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
27
Klik 2x pada salah
satu panel lembar kerja
2.
Ak an Mode Map
1.
Klik 2x pada salah
satu panel konten
3.
Klik Play Movie
4.
Pilih video yang
diinginkan
5.
Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
membuat Splash materi video
Scan di bawah :
QR Code
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
28
Untuk mendapatkan penjelasan pengaturan event dan
cara kerja dari tampilan splash materi (Video)
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
29
h) Merancang Pop-up Materi
Berikut merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
merancang :
pop-up materi
Ak an mode , lalu pilih salah satu panel yang akan
event
digunakan untuk memunculkan tampilan materi.
pop-up
Klik 2x untuk
membuat event
pilih gambar, sebagai penanda khusus
untuk lokasi munculya pop-up materi
kemudian, buat event dengan command .
“show picture”
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
30
Agar yang akan digunakan sebagai pop-up materi
gambar
muncul pada pilihan image yang ada di , maka
“show picture”
masukan terlebih dahulu gambar tersebut pada folder picture
yang ada di dalam file game RPG edukasi yang sedang
dikembangkan.
Merupakan alur dari content pada
event Pop-up materi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
31
Berikut adalah tampilan saat dari materi
playtest pop-up
yang telah dirancang:
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
32
h) Merancang Ba le
Buka enemies untuk
membuat/memilih
musuh
Menggan karakter musuh
Membuat event dan narasi dalam Ba le
Buka troops untuk
merancang Ba le
4.
5.
1. 2.
Berikut merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam
merancang :
Ba le
Mengatur Reward yang
didapat jika berhasil
mengalahkan musuh
3.
Klik 2x Untuk
mengatur Event
Ba le
li
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
33
Klik 2x pada salah
satu panel lembar kerja
7.
Ak an Mode Map
6.
Pilih gambar NPC yang sesuai dengan
karakter musuh yang telah dipilih
sebelumnya
8.
Masukan Ba le Processing yang
sudah di rancang pada Database
10.
Buat narasi yang sesuai
dan mendukung suasana
Ba le
9.
Jika sudah, kita bisa melihat hasil jadinya melalui Playtest
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
34
Berikut adalah tampilan dari dari yang telah
Playtest Ba le
selesai dirancang
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
35
j) Deployment Hasil
Agar dapat dioperasikan melalui perangkat yang dimiliki oleh siswa
maupun yang tersedia disekolah. Maka, yang dilakukan selanjutnya
adalah melakukan pada edukasi
Deployment Role Playing Game
yang telah selesai dikembangkan.
Berikut adalah langkah-langkah melakukan :
Deployment
Klik File lalu pilih Deployment
Pilih yang akan digunakan untuk memainkan
pla orm Role Playing
Game yang telah dikembangkan, lalu tentukan lokasi penyimpanan
dan Klik OK
Pilih lokasi penyimpanan
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
36
Kontrol
Dapat dimainkan melalui perangka dengan
Opera ng System:
Android Windows
Minimal
Versi 5.0 (Lollipop)
Minimal
Versi windows 7
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
Ekosistem
Media
Pembelajaran
Dinamika
Penduduk
di
Indonesia
Scan
QR Code
To Play
The Game.
1
Geografi
Dinamika penduduk adalah kondisi di saat struktur
penduduk, jumlah dan persebarannya mengalami
perubahan akibat terjadinya proses demograf
yaitu , dan
kelahiran kematian perpindahan
Petualangan
DiduSang
Pahlawan
Altair
Petualangan
Didu
Role Play Game Edukasi
Apa itu
Dinamika
Penduduk?
Media
Pembelajaran
Dinamika
Penduduk
di
Indonesia
“Petuangan Didu: Sang Pahlawan Altair”
Accsess Card
Website
Role Play Game Edukasi
37
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
STEAM
38
RPG Maker MV
CorelDraw2019
Filmora
Suppor ng APP
Edi ng Video
Desain Grafis
Game engine RPG
Pla orm game/untuk Akses RPG Make MV
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
RPG Maker Indo
39
Tutorial Lebih Lanjut
SRDude
Rekomendasi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
SEMOGA DAPAT
BERMANFAAT
SEMOGA DAPAT
BERMANFAAT
Role Playing Game Edukasi
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
Didu
Selamat mencoba mengembangkan
Role Playing Game Edukasi
Manual Book ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan skripsi
yang berjudul:
Alfi Sahrina, S.Pd, M.Pd
NIP.198912192019032014
Okki Lavio Ananta
189721639144
Pembimbing 2
Alfyananda Kurnia P., S.Pd, M.Pd
NIP.6700201819451
Pembimbing 1
Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair
Dr. Budi Handoyo, M.Si
NIP.196109071987011001
Penguji
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ROLE PLAYING
GAME EDUKASI “PETUALANGAN DIDU: SANG PAHLAWAN ALTAIR”
PADA MATERI DINAMIKA KEPENDUDUKAN
Oleh:
PLAYING
Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
Petualangan Didu
Sang Pahlawan Altair
Manual Book
ROLE
GAME
GAME
ROLE
PLAY TO LEARN
EDUKASI
PLAYING
EXELLENCE IN
LEARNING INOVATION

More Related Content

More from EdiSuryadi12

file_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdf
file_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdffile_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdf
file_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdfEdiSuryadi12
 
2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdf
2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdf2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdf
2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdfEdiSuryadi12
 
39414-98344-3-PB.pdf
39414-98344-3-PB.pdf39414-98344-3-PB.pdf
39414-98344-3-PB.pdfEdiSuryadi12
 
3.+JURNAL+Annikmah.pdf
3.+JURNAL+Annikmah.pdf3.+JURNAL+Annikmah.pdf
3.+JURNAL+Annikmah.pdfEdiSuryadi12
 
3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdf
3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdf3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdf
3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdfEdiSuryadi12
 
Modul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdf
Modul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdfModul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdf
Modul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdfEdiSuryadi12
 
EKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptx
EKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptxEKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptx
EKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptxEdiSuryadi12
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...EdiSuryadi12
 
DISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.pptDISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.pptEdiSuryadi12
 
Pengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan new
Pengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan newPengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan new
Pengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan newEdiSuryadi12
 

More from EdiSuryadi12 (11)

file_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdf
file_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdffile_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdf
file_artikel_0d6f933e-b096-4313-97ba-940441284e10.pdf
 
2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdf
2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdf2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdf
2211-Article Text-6344-1-10-20220708.pdf
 
39414-98344-3-PB.pdf
39414-98344-3-PB.pdf39414-98344-3-PB.pdf
39414-98344-3-PB.pdf
 
3.+JURNAL+Annikmah.pdf
3.+JURNAL+Annikmah.pdf3.+JURNAL+Annikmah.pdf
3.+JURNAL+Annikmah.pdf
 
3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdf
3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdf3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdf
3. TERAPAN PENDEKATAN KERUANGAN DALAM PENELITIAN GEOGRAFI.pdf
 
Modul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdf
Modul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdfModul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdf
Modul 1.3 Koneksi Antar Materi.pdf
 
EKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptx
EKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptxEKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptx
EKSPLORASI KONSEP MODUL 1.1.pptx
 
Bagja.pptx
Bagja.pptxBagja.pptx
Bagja.pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan diri_Demonstrasi Kontektual Modul 1.3 PERBAIK...
 
DISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.pptDISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
DISIPLIN POSITIF SMA NF.ppt
 
Pengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan new
Pengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan newPengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan new
Pengelolaan lingkungan berkelanjutan dalam perspektif pendidikan new
 

Recently uploaded

Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anakbekamalayniasinta
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024budimoko2
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptGirl38
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 

Recently uploaded (20)

Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada AnakPpt tentang perkembangan Moral Pada Anak
Ppt tentang perkembangan Moral Pada Anak
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
Petunjuk Teknis Aplikasi Pelaksanaan OSNK 2024
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 

Dinamika Kependudukan RPG

  • 1. Petualangan Didu Sang Pahlawan Altair Petualangan Didu Sang Pahlawan Altair XI Kelas Manual Book Dinamika Kependudukan Geografi Multimedia Interaktif Role Playing Game Edukasi Dinamika Kependudukan Created by : Okki Lavio Ananta 180721639144
  • 2. Audio Visual AudioVisual Interak vitas M Mul media Interak f RPG Edukasi “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” dapat mengak an indera pendengaran siswa melalui Backsound maupun sound effect yang mengiringi selama siswa bermain. RPG Edukasi “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” dapat mengak an indera penglihatan siswa melalui gambar maupun animasi yang ditampilkan. RPG Edukasi “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” dapat mengak an indera penglihatan sekaligus indera pendengaran melalui video yang ditayangkan. Alat pengontrol yang terintegrasi dengan RPG Edukasi “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” dapat meningkatkan interak fitas siswa dengan media dan mengak an indera peraba siswa Role Playing Game Edukasi Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair in
  • 3. semakin banyak indera yang terlibat dalam proses belajar, maka proses belajar tersebut akan menjadi lebih efek f Ke ka siswa berada pada situasi yang efek f untuk belajar dan menggunakan banyak indera untuk menyerap berbagai informasi, maka dia akan lebih mudah memahami apa yang sedang dia pelajari. M Mul media Interak f Role Playing Game Edukasi Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair (Tiwan, 2015) (Novitasari, 2016) iin
  • 4. “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” merupakan media pembelajaran berupa mul media interak f berbasis Role Playing Game edukasi yang dikembangkan untuk mendukung pembelajaran Geografi pada materi Dinamika Kependudukan kelas XI. Role Playing Game edukasi dapat membantu guru dalam mendorong efek fitas proses transfer knowledge materi dinamika kependudukan pada siswa dan menciptakan suasana belajar yang menyenangkan. Oleh karena itu, pada sisi siswa Role Playing Game edukasi ini dapat membantu memudahkan dalam belajar dan menerima materi dinamika kependudukan secara lebih op mal. Role Playing Game edukasi ini, akan menyajikan alur cerita dan misi terkait materi dinamika kependudukan yang harus dilalui hingga diselesaikan oleh siswa. dalam proses bermainnya siswa dapat mengeksplorasi informasi terkait materi dinamika kependudukan yang dapat dilakukan secara mandiri maupun terbimbing. Selain itu, terdapat beberapa tantangan berupa kuis sebagai refleksi bagi siswa setelah tuntas mempelajari se ap sajian materi dinamika kependudukan yang ada. A. Deskripsi Umum Pendahuluan Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 1
  • 5. - Opera ng System Windows 7, 8, 10 (32 bit/ 64 bit) - Prosesor minimal Intel Core2 Duo - RAM minimal 4GB - Ruang penyimpanan yang tersedia minimal 2GB So ware game egine yang digunakan dalam mengembangkan Role Playing Game edukasi ini adalah RPG Maker MV. Agar mendapatkan hasil yang op mal, maka direkomendasikan untuk menggunakan perangkat keras berupa Personal Computer atau laptop yang memiliki spesifikasi minimum seper berikut: B. Sistem Perangkat yang dibutuhkan 2 Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair - Display minimal 1280 x 768 pixel available on available on
  • 6. Download dan install terlebih dahulu A. Steam Tutorial Pengembangan 3 Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair a) Download Steam pada perangkat komputer atau laptop yang akan digunakan untuk mengembangkan mul media interak f Role Playing Game edukasi. B) Buat Akun Steam Kemudian buat akun, agar bisa mengakses .
  • 7. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 4 B. RPG Maker MV a) Membeli & Mendowload Aplikasi RPG Maker MV Setelah berhasil membuat akun ke k pada kolom pencarian. “RPG Maker MV” , maka selanjutnya bisa
  • 8. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 5 Klik pada untuk membeli dan mengunduh aplikasi “Add to Cart” Selanjutnya yang akan digunakan. pilih metode pembayaran .
  • 9. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 6 dan mulai melakukan pengembangan mul media aplikasi Buka lalu ke k dan Klik tombol . Library “RPG Maker MV” Launch Cara membuka di : Klik 2 icon shortcut kali pada dari aplikasi . Cara membuka di desktop: barulah kita bisa membuka aplikasi , Setelah berhasil menyelesaikan pembelian dan pengunduhan interak f Role Playing Game Edukasi.
  • 10. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 7 b) Membuat Project Baru Langkah pertama yang kita lakukan dalam mengembangkan Role Playing Game edukasi dengan adalah membuat proyek baru. lalu pilih New Project Cara membuat Proyek baru : Kemudian dari proyek baru Role Playing buatlah nama atau judul Game edukasi yang hendak dikembangkan Klik File
  • 11. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 8 c) Mengenal lembar kerja RPG Maker MV Setelah selesai membuat judul pada proyek Role Playing Game edukasi yang akan dikembangkan, maka tampilan yang awalnya kosong akan bergan menjadi tampilan lembar kerja seper screen capture diatas. Tilesets / Assets Shortcut Toolbar Toolbar Map Map Proper es Scan di bawah : QR Code Untuk mendapatkan penjelasan lebih detail dari se ap bagian yang ada pada tampilan lembar kerja .
  • 12. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 9 b) Membuat Title Screen Database Untuk membuat , langkah-langkah yang perlu dilakukan tle Screen adalah : Klik lalu pilih Database, atau klik ( ) dari Tools shortcut icon Database secara langsung Setelah membuka Database, arahkan kursor ke kanan bawah pada kolom . tle screen
  • 13. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 10 Klik pilihan pada kolom untuk memilih gambar images tlescreen yang akan menjadi pada tampilan tlesreen background Kita dapat mengupload & memasang gambar sesuai dengan yang diingkan (baik hasil desain sendiri maupun dak), untuk dijadikan background pada Titlescreen dengan format png. For Your Information... Didu
  • 14. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 11 Pilih image terlebih dahulu yang akan digunakan pada tlescreen, lalu pindahkan images tersebut ke dalam folder RPG edukasi yang sedang dikembangkan. dan masukan gambar ke folder . “ tles1” (seper pada alur diatas)
  • 15. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 12 Kemudian, barulah image yang dipilih akan muncul pada pilihan images yang bisa digunakan untuk menjadi background pada . tleset Untuk menerapkan pada : backround tleset Pilih gambar yang diingingkan lalu kilk OK
  • 16. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 13 Playtest Untuk melihat pembuatan , bisa dilakukan hasil jadi tlescreen dengan cara: Klik lalu pilih , atau klik ( ) dari Games playtest shortcut icon secara langsung. Playtest Playtest menjadi fitur yang pen ng dalam RPG Maker MV. Sebab dengan adanya playtest, kita sebagai pengembang RPG Edukasi dapat melihat progress pengerjaan secara nyata sekaligus bisa mencoba memainkannya. Sehingga, dapat mengetahui kekurangan yang ada dalam RPG Edukasi yang sedang dikembangkan. For Your Information... Didu Setelah mencoba barulah kita bisa melihat tampilan dari Playtest . tlescreen
  • 17. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 14 Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi . Main Menu Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat Main Menu adalah: Klik kanan pada kemudian pilih . “MAP001” edit d) Membuat Main Menu Lalu Pilih yang Image akan digunakan untuk Main Menu. (Bisa disesuaikan dengan kebutuhan/keinginan)
  • 18. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 15 Pilih image Main Menu terlebih dahulu yang akan digunakan pada , lalu pindahkan image tersebut ke dalam folder RPG edukasi yang sedang dikembangkan. dan masukan gambar ke folder . “Parralaxes” (seper pada alur diatas)
  • 19. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 16 Kemudian, barulah yang dipilih akan muncul pada pilihan image images yang bisa digunakan untuk menjadi background pada Main Menu. Untuk menerapkan pada : backround Main Menu Pilih yang diingingkan image lalu kilk OK Untuk mengatur , ubah mode map ke mode event dengan Main menu klik ( ) dari secara langsung. shortcut icon mode event Mode event
  • 20. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 17 Event “mulai petualangan” Event “tentang game” Event “Kompetensi Dasar” Scan di bawah : QR Code Untuk mendapatkan penjelasan lebih lanjut dari alur pembuatan event pada Main Menu, hingga hasilnya. Klik 2x pada satu kotak yang akan diberi event
  • 21. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 18 Diatas merupakan dari cuplikan hasil pembuatan screen capture playtest event “kompetensi dasar” dan “tentang game” pada main menu. untuk event , jika menyentuhnya maka kita akan “mulai petualangan” mulai masuk kedalam permainan.
  • 22. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 14 Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi . Main Menu Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat Main Menu adalah: Klik kanan pada kemudian pilih . “MAP001” edit d) Membuat Main Menu Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 19 Untuk memudahkan, ubah nama map menjadi . Rumah Didu Langkah pertama yang dilakukan dalam membuat adalah: Map Klik kanan pada kemudian pilih . “MAP001” edit d) Membuat Map (nama map dapat disesuaikan dengan kebutuhan)
  • 23. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 20 Sebelum mulai membuat map, kita bisa mengatur asset yang ada dalam lesets adar sesuai dengan kebutuhan dan dapat mendukung jalannya narasi dengan baik. Terdapat beberapa default lesets yang disediakan oleh RPG Maker MV yang bisa digunakan. Namun kita juga diberi kebebasan jika ingin membuat custom Tileset sendiri, dengan cara : Klik change Maksimum tambah leset sesuai yang diinginkan beri nama lesets atur asset yang ada didalamnya (Jika sudah bisa klik Apply atau OK)
  • 24. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 21 mengatur backsound atau Souneffect mengatur ukuran map Ak an Mode Map Pilih tools untuk menggambar 1. 2. Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam membuat map 3.Pilih asset yang diinginkan, lalu klik pada lembar kerja Contoh hasil pembuatan map Catatan :
  • 25. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 14 d) Membuat Main Menu Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 22 e) Membuat NPC (Non Player Character) Ak an Mode Map 1. Klik 2x pada salah satu panel lembar kerja 2. Pilih karakter NPC 3. Buat dialog dengan NPC 4. Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam membuat NPC (Non Player Character) (Dapat dimasukan muatan materi dalam dialog antara karakter utama dengan NPC)
  • 26. Berikut merupakan tampilan dari antara NPC dan preview dialog tokoh utama yang mengandung muatan materi Selain dengan narasi atau dialog, penyajian informasi maupun materi dalam ini, dapat dikreasikan Role Playing Game edukasi dengan mengop malkan beragam keunggulan fitur yang dimiliki aplikasi , contohnya dalam “Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair” yang dikembangkan oleh peneli terdapat : Splash Materi (Gambar dan video) Pop-up Materi (Gambar) Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 23 Didu Ayo.. selanjutnya kita akan mempelajari tutorial pembuatan dari Splash materi, Pop-up materi dan Ba le Ba le (Pertanyaan refleksi)
  • 27. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 24 f) Membuat Splash Materi Gambar Untuk membuat , langkah pertama yang splash materi gambar dilakukan adalah dengan membuat map baru. kemudian gan parallax background dengan image yang diinginkan.
  • 28. Scan di bawah : QR Code Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 25 Untuk mendapatkan penjelasan pengaturan event dan cara kerja dari tampilan splash materi (gambar)
  • 29. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 26 g) Membuat Splash Materi video Untuk membuat , langkah pertama yang splash materi video dilakukan adalah dengan membuat map baru. Pilih video yang dibutuhkan, lalu pindahkan video tersebut ke dalam file project RPG edukasi yang sedang dikembangkan. lalu, masukan kedalam folder movie. (Video dengan fotmat Webm.)
  • 30. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 27 Klik 2x pada salah satu panel lembar kerja 2. Ak an Mode Map 1. Klik 2x pada salah satu panel konten 3. Klik Play Movie 4. Pilih video yang diinginkan 5. Diatas merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam membuat Splash materi video
  • 31. Scan di bawah : QR Code Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 28 Untuk mendapatkan penjelasan pengaturan event dan cara kerja dari tampilan splash materi (Video)
  • 32. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 29 h) Merancang Pop-up Materi Berikut merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam merancang : pop-up materi Ak an mode , lalu pilih salah satu panel yang akan event digunakan untuk memunculkan tampilan materi. pop-up Klik 2x untuk membuat event pilih gambar, sebagai penanda khusus untuk lokasi munculya pop-up materi kemudian, buat event dengan command . “show picture”
  • 33. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 30 Agar yang akan digunakan sebagai pop-up materi gambar muncul pada pilihan image yang ada di , maka “show picture” masukan terlebih dahulu gambar tersebut pada folder picture yang ada di dalam file game RPG edukasi yang sedang dikembangkan. Merupakan alur dari content pada event Pop-up materi
  • 34. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 31 Berikut adalah tampilan saat dari materi playtest pop-up yang telah dirancang:
  • 35. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 32 h) Merancang Ba le Buka enemies untuk membuat/memilih musuh Menggan karakter musuh Membuat event dan narasi dalam Ba le Buka troops untuk merancang Ba le 4. 5. 1. 2. Berikut merupakan langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam merancang : Ba le Mengatur Reward yang didapat jika berhasil mengalahkan musuh 3. Klik 2x Untuk mengatur Event Ba le li
  • 36. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 33 Klik 2x pada salah satu panel lembar kerja 7. Ak an Mode Map 6. Pilih gambar NPC yang sesuai dengan karakter musuh yang telah dipilih sebelumnya 8. Masukan Ba le Processing yang sudah di rancang pada Database 10. Buat narasi yang sesuai dan mendukung suasana Ba le 9. Jika sudah, kita bisa melihat hasil jadinya melalui Playtest
  • 37. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 34 Berikut adalah tampilan dari dari yang telah Playtest Ba le selesai dirancang
  • 38. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 35 j) Deployment Hasil Agar dapat dioperasikan melalui perangkat yang dimiliki oleh siswa maupun yang tersedia disekolah. Maka, yang dilakukan selanjutnya adalah melakukan pada edukasi Deployment Role Playing Game yang telah selesai dikembangkan. Berikut adalah langkah-langkah melakukan : Deployment Klik File lalu pilih Deployment Pilih yang akan digunakan untuk memainkan pla orm Role Playing Game yang telah dikembangkan, lalu tentukan lokasi penyimpanan dan Klik OK Pilih lokasi penyimpanan
  • 39. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair 36 Kontrol Dapat dimainkan melalui perangka dengan Opera ng System: Android Windows Minimal Versi 5.0 (Lollipop) Minimal Versi windows 7
  • 40. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair Ekosistem Media Pembelajaran Dinamika Penduduk di Indonesia Scan QR Code To Play The Game. 1 Geografi Dinamika penduduk adalah kondisi di saat struktur penduduk, jumlah dan persebarannya mengalami perubahan akibat terjadinya proses demograf yaitu , dan kelahiran kematian perpindahan Petualangan DiduSang Pahlawan Altair Petualangan Didu Role Play Game Edukasi Apa itu Dinamika Penduduk? Media Pembelajaran Dinamika Penduduk di Indonesia “Petuangan Didu: Sang Pahlawan Altair” Accsess Card Website Role Play Game Edukasi 37
  • 41. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair STEAM 38 RPG Maker MV CorelDraw2019 Filmora Suppor ng APP Edi ng Video Desain Grafis Game engine RPG Pla orm game/untuk Akses RPG Make MV
  • 42. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair RPG Maker Indo 39 Tutorial Lebih Lanjut SRDude Rekomendasi
  • 43. Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair SEMOGA DAPAT BERMANFAAT SEMOGA DAPAT BERMANFAAT Role Playing Game Edukasi Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair Didu Selamat mencoba mengembangkan Role Playing Game Edukasi
  • 44. Manual Book ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan skripsi yang berjudul: Alfi Sahrina, S.Pd, M.Pd NIP.198912192019032014 Okki Lavio Ananta 189721639144 Pembimbing 2 Alfyananda Kurnia P., S.Pd, M.Pd NIP.6700201819451 Pembimbing 1 Petualangan Didu: Sang Pahlawan Altair Dr. Budi Handoyo, M.Si NIP.196109071987011001 Penguji PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ROLE PLAYING GAME EDUKASI “PETUALANGAN DIDU: SANG PAHLAWAN ALTAIR” PADA MATERI DINAMIKA KEPENDUDUKAN Oleh:
  • 45. PLAYING Petualangan Didu Sang Pahlawan Altair Petualangan Didu Sang Pahlawan Altair Manual Book ROLE GAME GAME ROLE PLAY TO LEARN EDUKASI PLAYING EXELLENCE IN LEARNING INOVATION