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#⾹港⽤戶洞察系列講座# 第六期 
請稍後,直播快將開始
數說營銷
SoWork 摘星
2022
⾹港⽤戶洞察報告
遊戲玩家洞察
Prepeared by SoWork - Portal to Insight
Start
Every. Single. One.
運⽤超過44種數據協助決策者以數據為本做決定
SoWork : Portal To Insight
每年產出超過200份客製化報告,給國內外各型企業決策者
包括:新市場研究、品牌健檢報告、跨境電商市場選擇、競爭者成本估算、彙整
多管道⾏銷報表、定義成效指標、⾏銷與財務報表整合、競爭者推廣市場策略回
導、⽤戶⼈物誌、市場標竿企業選擇、競爭者⽣意模式研究、新市場進⼊策略、
網路⼝碑輿情、議題危機報告、網紅對象選擇、媒體投放建議
1
SoWork : Portal To Insight 整合多元數據庫,掌握市場脈動
2
#⾹港⽤戶洞察系列講座# 第六期- 遊戲玩家
June
May
態度⾏為變化
品牌關係、未來展望
⾃我觀感、價值觀
5/11
5/18
5/25
社群媒體使⽤
⾏為趨勢
品牌接觸⾏為改變
通路篇
品牌接觸⾏為改變
酒精與⻝品品牌
6/1
6/8
6/15
遊戲玩家
⾏為趨勢
媒體使⽤
趨勢
3
是次#⾹港遊戲玩家⾏為分享#⽬的
了解STREAMER
與玩家趨勢
思考族群相關
內容佈局
社媒分析
媒體使⽤⾏為
⾏為偏好
4
年齡區間:16-65歲
時間:2021/1/1 - 2022/3/301
⾹港⼈,有直播玩遊戲過133K⼈
今天分享的⽬標族群數據畫像
⽬標族群
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
年齡區間:16-65歲
時間:2021/1/1 - 2022/3/301
⾹港⼈,有看過遊戲直播417K⼈
⽬標族群
5
遊戲玩家
遊戲玩家
還是會在
還是會在
線下的
線下的
在Streamer與Watcher兩個族群
中,媒體使⽤時⻑的元素也會使
內容佈局有不⼀樣的考慮
在社媒使⽤數據中,可以看到兩⼤
族群正向著IG轉移,Discord也隱
佔全港20%
射擊系與Open World還是
⽐較受歡迎,內容佈局值得
考慮
關鍵2
關鍵1 關鍵3
射擊系與
開放世界
受歡迎
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
玩家
玩家
Combo
Combo
⾹港遊戲玩家洞察
Discord+IG
Discord+IG
6
媒體使⽤⾏為
1
1
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「宅」的不⼀定是男
兩個族群都是6:4
Title here
Male Female
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10.0
0.0
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⽬標買家研究
媒體類別
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
⼈⼝⽐例
8
睇⼈玩既⽐較年輕D
看遊戲直播的,在16⾄34的年齡層都略⾼⼀些
Title here
16 to 24 25 to 34 35 to 44 45 to 54 55 to 64
Streamer Watcher
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24.0
16.0
8.0
0.0
⽬標買家研究
媒體類別
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
⼈⼝⽐例
年齡分播
9
遊戲玩家無處不在
兩個族群的媒體使⽤分佈均較其他族群全⾯
Title here
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⽬標買家研究
媒體類別
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
⼈⼝⽐例
媒體使⽤
10
他們還是會接觸線下的
兩個族群的媒體使⽤也有傳統的部份
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⽬標買家研究
媒體類別
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
⼈⼝⽐例
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少於半⼩時/天的媒體
輕度使⽤研究
線上及線下兩不誤
社媒跟電視兩⼤關鍵媒體可以觸達玩家
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⽬標買家研究
媒體類別
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
⼈⼝⽐例
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半⼩時⾄2⼩時/天的媒體
中度使⽤研究
⼿機為王,⼿機⽣活喺⽇常
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Streamer Watcher
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50.0
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30.0
20.0
10.0
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⽬標買家研究
媒體類別
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
⼈⼝⽐例
13
2⼩時⾄4⼩時/天的媒體
重度使⽤研究
⼿機相關的任何接觸點都是關鍵
社交媒體⾏為
2
2
使⽤時間和類型的排⾏
14
Facebook Instagram TikTok Twitter LinkedIn Pinterest
80.0
60.0
40.0
20.0
0.0
看直播既⼈正轉移到Instagram當中
Watcher使⽤IG的頻次已超越Facebook
Title here
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
⾄少每⽇使⽤⼀次的社交媒體
媒體類別
百分⽐
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100.0
80.0
60.0
40.0
20.0
0.0
Discord 在⾹港玩家中的地位超然
但事實上,七⼤⽇常通訊App還是⼈們所習慣使⽤的
Title here
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
通訊App的使⽤率
短效媒體
讀 媒體類別
百分⽐
16
Facebook WhatsApp Instagram TikTok Telegram Messenger
28.0
21.0
14.0
7.0
0.0
Discord還沒有成為5強
Facebook 及WhatsApp各⾃成為兩個族群的⼼頭好
Title here
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
通訊App的喜愛度
媒體類別
百分⽐
17
遊戲⾏為偏好
3
3
18
持有主機數量、偏好遊戲類型
4+ 3 2 1
Streamer Watcher
50.0
40.0
30.0
20.0
10.0
0.0
玩家們對⼊⼿遊戲裝備從不⼿軟
兩個族群的持有數量都⾼於平均值
Title here
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
擁有遊戲設備的數量
數量
百份⽐
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Streamer Watcher
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80.0
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PS5 ⽐Switch更佔有優勢
Title here
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
持有遊戲主機
主機類別
百份⽐
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45.0
36.0
27.0
18.0
9.0
0.0
英雄聯盟還是品牌值得注意的遊戲品牌
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資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
在本年內還在遊玩的遊戲
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遊戲
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射擊系同Open World⽐較受歡迎
Title here
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
喜歡遊玩的遊戲類別
22
遊戲類別
百分⽐
品牌可以考慮切⼊的內容元素
遊戲玩家
遊戲玩家
還是會在
還是會在
線下的
線下的
在Streamer與Watcher兩個族群
中,媒體使⽤時⻑的元素也會使
內容佈局有不⼀樣的考慮
在社媒使⽤數據中,可以看到兩⼤
族群正向著IG轉移,Discord也隱
佔全港20%
射擊系與Open World還是
⽐較受歡迎,內容佈局值得
考慮
關鍵2
關鍵1 關鍵3
射擊系與
開放世界
受歡迎
資料來源: 市調資料庫2021 Q1 - 2022 Q1
玩家
玩家
Combo
Combo
23
⾹港遊戲玩家洞察
Discord+IG
Discord+IG
以數據為本的服務項⽬
亞⾺遜電商情報分析
跨境⽤戶輪廓分析
跨境⽣意模式研究
跨境成功指標分析
跨境投放廣告素材建議
跨市場進攻順序評估
進出⼝稅務及市場規模預估
⽤戶輪廓⼈物誌
疫情前後⾏為⽐較
競爭者⾏銷策略藍圖
網紅名單建議
競爭者商業策略分析
⽤戶社群媒體習慣
⽤戶電商平臺使⽤⾏為
競爭者價格策略分析
品牌活動前後測⽐較
定期市場情報分析
成功指標設定
成⻑顧問
品牌定位
品牌價值主張
品牌共識營
品牌未來產品⼯作坊
⽤戶動腦⼯作坊
年度內容⾏事歷建議書
企業策略顧問諮詢
跨境情報 成⻑顧問
市場情報
HKD25,000 起 HKD50,000 起
HKD80,000 起
24
SoWork適合客戶群
跨國品牌企業
需要掌握市場
商機的的企業
跨境品牌企業
預計佈局
海外電商市場
10-100⼈企業
需要重整步伐
品牌定位的企業
25
成⻑顧問
跨境情報 成⻑顧問
市場情報
HKD25,000 起 HKD50,000 起
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