SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Storytelling Storyboarding
(Workshop)
TB031105 Keilmuan utama T = 0 P = 2 1 15 - 09 - 2022
OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator Kelompok
Bidang Keilmuan (KBK)
Ketua Program Studi (PRODI)
Aji Sapta Pramulen, S.T., M.T. Tanda tangan Tanda tangan
Capaian
Pembelajaran
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) PRODI yang dibebankan
pada MK
SIKAP(S)
CPL-S1 Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius
CPL-S2 Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas
CPL-S5 menghargai keaneka ragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinil orang lain
CPL-S6 Bekerjasama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat
CPL-S8 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik
CPL-S9 Menunjjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahlian secara mandiri
PENGETAHUAN(P)
CPL-P5 Menguasai konsep audio
CPL-P6 Menguasai konseo visual
1
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
CPL-P7 menguasai konsep audiovisual
CPL-P8 Menguasai konsep lisence and copyright
CPL-P9 Menguasai konsep monetize konten
KETERAMPILAN UMUM ( KU )
CPL-U3 mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya
didasarkan pada pemikiran logis, inovatif dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri ;
CPL-U4 Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih , serta mengomunikasikannya secara efektif
kepada pihak lain yang membutuhkan;
CPL-U5 Mampu bekerja sama , berkomunikasi dan berinovatif dalam pekerjaannya
CPL-U6 mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap
penyelesaian yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya;
KETERAMPILAN KHUSUS ( KK )
CPL-K8 mampu memproduksi konten video
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK-1 Mampu menunjukan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahlian secara mandiri
CPMK-2 Mampu menguasai konsep audio, konsep visual, konsep audiovisual, konsep license and copyright, dan monetize konten
CPMK-3 Mampu bekerja sama, berkomunikasi serta memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks sesuai dengan
bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan menyusun laporan hasil pekerjaannya secara
akurat dan sahih
CPMK-4 Mampu melakukan produksi konten video
Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar (Sub-CPMK)
2
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
Sub-CPMK-1 Mampu memproduksi Storyboard ( CPMK-1, CPMK-2)
Sub-CPMK-2 Konsep Face & Body Expression ( CPMK-2)
Sub-CPMK-3 Konsep Eksplorasi Pengembalian Gambar & Film (CPMK-1, CPMK-2)
Sub-CPMK-4 Memahami & Mampu Produksi Storyline Sederhana ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4)
Sub-CPMK-5 Memahami & Mampu Produksi Makeup & Wardrobe dalam Film ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4)
Sub-CPMK-6 Konsep Karakter ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4)
Sub-CPMK-7 Motion & Emotion ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4)
Korelasi Sub-CPMK terhadap CPMK
CPMK Sub-CPMK-1 Sub-CPMK-2 Sub-CPMK-3 Sub-CPMK-4 Sub-CPMK-5 Sub-CPMK-6 Sub-CPMK-7
CPMK-1 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
CPMK-2 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
CPMK-3 ✔ ✔ ✔ ✔
CPMK-4 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Deskripsi
Singkat MK
Mahasiswa mampu mengimplementasikan dalam hasil visual teori matakuliah seperti drawing storyboard, face & body expression,
eksplorasi pengambilan gambar, storyline, angle of view, make up & wardobe, motion & emotion, menguasai software gambar seperti
adobe ilustrator. skill yang didapat setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan dapat diterapkan mahasiswa untuk mata kuliah
selanjutnya seperti animasi, av editing, dan juga di gunakan dalam pekerjaan yang membutuhkan skill gambar storyboard, directing
character, pembuatan storyline terutama di bidang perfilma, animasi, dan industri kreatif
3
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
Bahan Kajian:
Materi
Pembelajaran
1. mampu memproduksi storyboard
2. konsep face & body expression
3. konsep eksplorasi pengembalian gambar & film
4. memahami dan mampu memproduksi storyline sederhana
5. memahami & mampu produksi make up & wardobe dalam film
6. konsep karakter
7. motion & emotion
Pustaka 1. Widi sarinastiti ST.,MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, perpustakaan PENS
2. Shem Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster
Dosen
Pengampu
Widi sarinastiti ST., MT, Aji Sapta Pramulen, S.T., M.T
MK Syarat Menggambar
Minggu
Ke-
Kemampuan Akhir Tiap
Tahapan Belajar (Sub-
CPMK)
Penilaian
Bentuk Pembelajaran;
Metode Pembelajaran;
Penugasan Mahasiswa;
[Estimasi Waktu]
Materi
Pembelajaran
[Pustaka]
Bobot
(%)
Indikator
Kriteria &
Teknik
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)
1-2 Sub-CPMK-1. Mampu mahasiswa mampu ● Tanya-jawab ●Kuliah (Teori
Pengantar);
Pengumpulan
tugas laporan
● Widi Sarinastiti ST.,
MT., 2016,
1-2
4
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
memproduksi
storyboarding[C1,A3,P4]
membuat
storyboarding dengan
cerita pendek
bertema
● tugas
assasement
rubik
●Diskusi;
●Workshop
[TM: 2x50”)]
[terstruktur: 2x60”)]
[mandiri: 2x70”)]
menggunakan
elearning.pens
.ac.id
Storytelling &
Storyboarding,
Perpustakaan
PENS
● Shern Cohen,
2006, Cartooning
Character Design,
Walter Foster
3 Sub-CPMK-2:Konsep face &
body expression [C1,A3,P4]
Mahasiswa mampu
membuat storyboard
dengan cerita pendek
bertema
● Tugas
Asesmenrubr
ik
●Kuliah (Teori
Pengantar);
●Diskusi;
●Workshop
[TM: 1x50”)]
[terstruktur: 1x60”)]
[mandiri: 1x70”)]
Pengumpulan
tugas laporan
menggunakan
elearning.pens
.ac.id
● Widi Sarinastiti
ST., MT., 2016,
Storytelling &
Storyboarding,
Perpustakaan
PENS
● Shern Cohen,
2006, Cartooning
Character Design,
Walter Foster
10
4-5 Sub-CPMK-3: Konsep
Eksplorasi Pengembalian
Gambar & Film [C1,A3,P4]
● Mahasiswa
memahami konsep
camera
movement, jenis
● Tugas
● Asesment
rubrik
●Kuliah (Teori
Pengantar);
●Diskusi;
●Workshop
Pengumpulan
tugas laporan
menggunakan
● Widi Sarinastiti
ST., MT., 2016,
Storytelling &
Storyboarding,
5
5
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
angle, shot list, eye
level, dan berbagai
macam bahasa
kamera pada
pengambilan
gambar dalam
film.
[TM: 2x50”)]
[terstruktur: 2x60”)]
●[mandiri: 2x70”)]
elearning.pens
.ac.id
Perpustakaan
PENS
● Shern Cohen,
2006, Cartooning
Character Design,
Walter Foster
Gramedia
Pustaka
6 Sub-CPMK-4: Memahami &
Mampu Produksi Storyline
Sederhana [C1,A3,P4]
● Mahasiswa
mampu
memproduksi
sendiri storyline
dan diaplikasikan
ke dalam
storyboard
lengkap dengan
karakter, kamera
movement,
camera angle
dalam minimal 12
shot dalam bentuk
● Tugas
● Asesment
rubrik
●Kuliah (Teori
Pengantar);
●Diskusi;
●Workshop
[TM: 2x50)]
[terstruktur: 2x60”)]
●[mandiri: 2x70”)]
Pengumpulan
tugas laporan
menggunakan
elearning.pens
.ac.id
● Widi Sarinastiti
ST., MT., 2016,
Storytelling &
Storyboarding,
Perpustakaan
PENS
● Shern Cohen,
2006, Cartooning
Character Design,
Walter Foster
5
6
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
iklan TV (TVC) 30
detik
7 Evaluasi Tengah Semester
8-9 Sub-CPMK-5: Memahami &
Mampu Produksi Makeup &
Wardrobe dalam Film
Mahasiswa
memahami Visual
clue, pengenalan
wardrobe, fashion
industry, makeup
history, costume
designer, dan tugas
wardrobe assistant
dalam pembuatan
film
● Tugas
● Asesment
rubrik
●Kuliah (Teori
Pengantar);
●Diskusi;
●Workshop
[TM: 2x50)]
[terstruktur: 2x60”)]
[mandiri: 2x70”)]
Pengumpulan
tugas laporan
menggunakan
elearning.pens
.ac.id
● Widi Sarinastiti
ST., MT., 2016,
Storytelling &
Storyboarding,
Perpustakaan
PENS
● Shern Cohen,
2006, Cartooning
Character Design,
Walter Foster
Utama.
10
10-11 Sub-CPMK-6: Konsep Karakter ● Mahasiswa
mampu membuat
karakter yang
lengkap; gesture,
fashion, latar
belakang waktu,
latar belakang
keluarga, sifat, dsb
● Tugas
● Asesment
rubrik
●Kuliah (Teori
Pengantar);
●Diskusi;
●Workshop
[TM: 3x50)]
[terstruktur: 2x60”)]
Pengumpulan
tugas laporan
menggunakan
elearning.pens
.ac.id
● Widi Sarinastiti
ST., MT., 2016,
Storytelling &
Storyboarding,
Perpustakaan
PENS
● Shern Cohen,
2006, Cartooning
5
7
FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING
DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF
No. Revisi 0
Tanggal Terbit 22 Agustus 2022
POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy
[mandiri: 2x70”)] Character Design,
Walter Foster
12-13 Sub-CPMK-7: Motion &
Emotion
● Mahasiswa
mampu
menghidupkan
karakter yang telah
dibuat kedalam
konsep cerita yang
dikembangkan ke
dalam storyboard,
dalam bentuk
storyboard untuk
video klip singkat.
● Tugas
● Asesment
rubrik
●Kuliah (Teori
Pengantar);
●Diskusi;
●Workshop
[TM: 2x(50)]
[terstruktur: 2x60”)]
●[mandiri: 2x70”)]
Pengumpulan
tugas laporan
menggunakan
elearning.pens
.ac.id
● Widi Sarinastiti
ST., MT., 2016,
Storytelling &
Storyboarding,
Perpustakaan
PENS
● Shern Cohen,
2006, Cartooning
Character Design,
Walter Foster
10
14 Evaluasi Akhir Semester
15 Topik Pengembangan: Evaluasi 2 (Small Project 2 Mandiri)
16 Topik Pengembangan: Evaluasi 3 (Small Project 2 Mandiri)
TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx

More Related Content

Similar to TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx

Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf
Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdfMultimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf
Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdfYuriFitrian1
 
MERANCANG PROJEK PPP.pdf
MERANCANG PROJEK PPP.pdfMERANCANG PROJEK PPP.pdf
MERANCANG PROJEK PPP.pdfbosboy1
 
RPS INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdf
RPS  INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdfRPS  INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdf
RPS INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdfssuser1069ce
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfsmkn 1 batam
 
RPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdf
RPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdfRPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdf
RPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdftestjurnaliptek
 
dasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptxdasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptxAgaAprayoga1
 
Internet-of-Things.pdf
Internet-of-Things.pdfInternet-of-Things.pdf
Internet-of-Things.pdfhokismen
 
Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1setioaribowo
 
Rps Manajemen bisnis fix.docx
Rps Manajemen bisnis fix.docxRps Manajemen bisnis fix.docx
Rps Manajemen bisnis fix.docxNovaRuwanti
 
Sesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.ppt
Sesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.pptSesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.ppt
Sesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.pptIwanSuhandry
 
01. silabus-dasar-kejuruan-mm-2006
01. silabus-dasar-kejuruan-mm-200601. silabus-dasar-kejuruan-mm-2006
01. silabus-dasar-kejuruan-mm-2006endang kensiwi
 
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptxKURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptxYB Anggit Pratama Nuari
 
KURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdf
KURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdfKURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdf
KURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdfAfoloZebua1
 

Similar to TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx (20)

Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf
Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdfMultimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf
Multimediajdhdhhdhdvjdvdhdhjdhdhvdhv.pdf
 
BRP KOMIK HASIL WORKSHOP BUMI WIYATA(putri)
BRP KOMIK HASIL WORKSHOP BUMI WIYATA(putri)BRP KOMIK HASIL WORKSHOP BUMI WIYATA(putri)
BRP KOMIK HASIL WORKSHOP BUMI WIYATA(putri)
 
RPS Program Komputer.docx
RPS Program Komputer.docxRPS Program Komputer.docx
RPS Program Komputer.docx
 
MERANCANG PROJEK PPP.pdf
MERANCANG PROJEK PPP.pdfMERANCANG PROJEK PPP.pdf
MERANCANG PROJEK PPP.pdf
 
Rps ict 2020
Rps ict 2020Rps ict 2020
Rps ict 2020
 
RPS INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdf
RPS  INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdfRPS  INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdf
RPS INF 211 Pemrograman Berorientasi Objek fix (1).pdf
 
2.penulisan soal terstandar-1
2.penulisan soal terstandar-12.penulisan soal terstandar-1
2.penulisan soal terstandar-1
 
RPS Komvis.docx
RPS Komvis.docxRPS Komvis.docx
RPS Komvis.docx
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
 
Rpt sv f6 p3 2013
Rpt sv f6 p3 2013Rpt sv f6 p3 2013
Rpt sv f6 p3 2013
 
RPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdf
RPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdfRPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdf
RPS_2023_KewirausahaanDasarrevignite.pdf
 
dasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptxdasar kreativitas.pptx
dasar kreativitas.pptx
 
kur-esensial.pptx
kur-esensial.pptxkur-esensial.pptx
kur-esensial.pptx
 
Internet-of-Things.pdf
Internet-of-Things.pdfInternet-of-Things.pdf
Internet-of-Things.pdf
 
Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1
 
Rps Manajemen bisnis fix.docx
Rps Manajemen bisnis fix.docxRps Manajemen bisnis fix.docx
Rps Manajemen bisnis fix.docx
 
Sesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.ppt
Sesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.pptSesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.ppt
Sesi1. Pembelajaran Berbasis PBL-Rill.ppt
 
01. silabus-dasar-kejuruan-mm-2006
01. silabus-dasar-kejuruan-mm-200601. silabus-dasar-kejuruan-mm-2006
01. silabus-dasar-kejuruan-mm-2006
 
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptxKURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
KURIKULUM 2023 & KUMER 2022 - MPLS SMK.pptx
 
KURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdf
KURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdfKURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdf
KURIKULUM MATERI-STRATEGI-IMPLEMENTASI-DAN-PENYELARASAN-KURIKULUM-MBKM_PTKIS.pdf
 

Recently uploaded

ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptxppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptxArisatrianingsih
 
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfTEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfYogiCahyoPurnomo
 
BAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).ppt
BAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).pptBAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).ppt
BAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).pptDellaEkaPutri2
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++FujiAdam
 
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptxMateri Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptxarifyudianto3
 
POWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATAS
POWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATASPOWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATAS
POWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATASMuhammadFiqi8
 
Laporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE Triwulanpptx
Laporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE TriwulanpptxLaporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE Triwulanpptx
Laporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE Triwulanpptxilanarespatinovitari1
 
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptxPresentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptxyoodika046
 
Manajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptx
Manajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptxManajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptx
Manajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptxarifyudianto3
 
sample for Flow Chart Permintaan Spare Part
sample for Flow Chart Permintaan Spare Partsample for Flow Chart Permintaan Spare Part
sample for Flow Chart Permintaan Spare Parthusien3
 
Presentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.ppt
Presentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.pptPresentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.ppt
Presentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.pptarifyudianto3
 
2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptx
2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptx2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptx
2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptxEnginerMine
 
SOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptx
SOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptxSOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptx
SOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptxFahrizalTriPrasetyo
 
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptxUTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptxAndimarini2
 
Pengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdf
Pengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdfPengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdf
Pengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdffitriAnnisa54
 

Recently uploaded (16)

ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptxppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
 
Abortion Pills In Doha // QATAR (+966572737505 ) Get Cytotec
Abortion Pills In Doha // QATAR (+966572737505 ) Get CytotecAbortion Pills In Doha // QATAR (+966572737505 ) Get Cytotec
Abortion Pills In Doha // QATAR (+966572737505 ) Get Cytotec
 
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdfTEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
TEKNIS TES TULIS REKRUTMEN PAMSIMAS 2024.pdf
 
BAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).ppt
BAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).pptBAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).ppt
BAB_3_Teorema superposisi_thevenin_norton (1).ppt
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
 
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptxMateri Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
Materi Asesi SKK Manajer Pelaksana SPAM- jenjang 6.pptx
 
POWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATAS
POWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATASPOWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATAS
POWER POINT TEKLING UNTUK SARJANA KEATAS
 
Laporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE Triwulanpptx
Laporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE TriwulanpptxLaporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE Triwulanpptx
Laporan Tinjauan Manajemen HSE/Laporan HSE Triwulanpptx
 
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptxPresentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
 
Manajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptx
Manajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptxManajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptx
Manajer Lapangan Pelaksanaan Pekerjaan Gedung - Endy Aitya.pptx
 
sample for Flow Chart Permintaan Spare Part
sample for Flow Chart Permintaan Spare Partsample for Flow Chart Permintaan Spare Part
sample for Flow Chart Permintaan Spare Part
 
Presentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.ppt
Presentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.pptPresentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.ppt
Presentasi gedung jenjang 6 - Isman Kurniawan.ppt
 
2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptx
2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptx2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptx
2024.02.26 - Pra-Rakor Tol IKN 3A-2 - R2 V2.pptx
 
SOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptx
SOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptxSOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptx
SOAL UJIAN SKKhhhhhhjjjjjjjjjjjjjjjj.pptx
 
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptxUTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
 
Pengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdf
Pengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdfPengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdf
Pengolahan Kelapa Sawit 1 pabrik pks.pdf
 

TB031105_Storytelling dan Storyboarding.docx

  • 1. FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan Storytelling Storyboarding (Workshop) TB031105 Keilmuan utama T = 0 P = 2 1 15 - 09 - 2022 OTORISASI / PENGESAHAN Dosen Pengembang RPS Koordinator Kelompok Bidang Keilmuan (KBK) Ketua Program Studi (PRODI) Aji Sapta Pramulen, S.T., M.T. Tanda tangan Tanda tangan Capaian Pembelajaran Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) PRODI yang dibebankan pada MK SIKAP(S) CPL-S1 Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius CPL-S2 Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas CPL-S5 menghargai keaneka ragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinil orang lain CPL-S6 Bekerjasama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat CPL-S8 Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik CPL-S9 Menunjjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahlian secara mandiri PENGETAHUAN(P) CPL-P5 Menguasai konsep audio CPL-P6 Menguasai konseo visual
  • 2. 1 FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy CPL-P7 menguasai konsep audiovisual CPL-P8 Menguasai konsep lisence and copyright CPL-P9 Menguasai konsep monetize konten KETERAMPILAN UMUM ( KU ) CPL-U3 mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri ; CPL-U4 Mampu menyusun laporan hasil dan proses kerja secara akurat dan sahih , serta mengomunikasikannya secara efektif kepada pihak lain yang membutuhkan; CPL-U5 Mampu bekerja sama , berkomunikasi dan berinovatif dalam pekerjaannya CPL-U6 mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya; KETERAMPILAN KHUSUS ( KK ) CPL-K8 mampu memproduksi konten video Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) CPMK-1 Mampu menunjukan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahlian secara mandiri CPMK-2 Mampu menguasai konsep audio, konsep visual, konsep audiovisual, konsep license and copyright, dan monetize konten CPMK-3 Mampu bekerja sama, berkomunikasi serta memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks sesuai dengan bidang keahlian terapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan menyusun laporan hasil pekerjaannya secara akurat dan sahih CPMK-4 Mampu melakukan produksi konten video Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar (Sub-CPMK)
  • 3. 2 FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy Sub-CPMK-1 Mampu memproduksi Storyboard ( CPMK-1, CPMK-2) Sub-CPMK-2 Konsep Face & Body Expression ( CPMK-2) Sub-CPMK-3 Konsep Eksplorasi Pengembalian Gambar & Film (CPMK-1, CPMK-2) Sub-CPMK-4 Memahami & Mampu Produksi Storyline Sederhana ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4) Sub-CPMK-5 Memahami & Mampu Produksi Makeup & Wardrobe dalam Film ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4) Sub-CPMK-6 Konsep Karakter ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4) Sub-CPMK-7 Motion & Emotion ( CPMK-1, CPMK-2, CPMK-3, CPMK-4) Korelasi Sub-CPMK terhadap CPMK CPMK Sub-CPMK-1 Sub-CPMK-2 Sub-CPMK-3 Sub-CPMK-4 Sub-CPMK-5 Sub-CPMK-6 Sub-CPMK-7 CPMK-1 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ CPMK-2 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ CPMK-3 ✔ ✔ ✔ ✔ CPMK-4 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Deskripsi Singkat MK Mahasiswa mampu mengimplementasikan dalam hasil visual teori matakuliah seperti drawing storyboard, face & body expression, eksplorasi pengambilan gambar, storyline, angle of view, make up & wardobe, motion & emotion, menguasai software gambar seperti adobe ilustrator. skill yang didapat setelah mengikuti mata kuliah ini diharapkan dapat diterapkan mahasiswa untuk mata kuliah selanjutnya seperti animasi, av editing, dan juga di gunakan dalam pekerjaan yang membutuhkan skill gambar storyboard, directing character, pembuatan storyline terutama di bidang perfilma, animasi, dan industri kreatif
  • 4. 3 FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy Bahan Kajian: Materi Pembelajaran 1. mampu memproduksi storyboard 2. konsep face & body expression 3. konsep eksplorasi pengembalian gambar & film 4. memahami dan mampu memproduksi storyline sederhana 5. memahami & mampu produksi make up & wardobe dalam film 6. konsep karakter 7. motion & emotion Pustaka 1. Widi sarinastiti ST.,MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, perpustakaan PENS 2. Shem Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster Dosen Pengampu Widi sarinastiti ST., MT, Aji Sapta Pramulen, S.T., M.T MK Syarat Menggambar Minggu Ke- Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar (Sub- CPMK) Penilaian Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; [Estimasi Waktu] Materi Pembelajaran [Pustaka] Bobot (%) Indikator Kriteria & Teknik (1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8) 1-2 Sub-CPMK-1. Mampu mahasiswa mampu ● Tanya-jawab ●Kuliah (Teori Pengantar); Pengumpulan tugas laporan ● Widi Sarinastiti ST., MT., 2016, 1-2
  • 5. 4 FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy memproduksi storyboarding[C1,A3,P4] membuat storyboarding dengan cerita pendek bertema ● tugas assasement rubik ●Diskusi; ●Workshop [TM: 2x50”)] [terstruktur: 2x60”)] [mandiri: 2x70”)] menggunakan elearning.pens .ac.id Storytelling & Storyboarding, Perpustakaan PENS ● Shern Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster 3 Sub-CPMK-2:Konsep face & body expression [C1,A3,P4] Mahasiswa mampu membuat storyboard dengan cerita pendek bertema ● Tugas Asesmenrubr ik ●Kuliah (Teori Pengantar); ●Diskusi; ●Workshop [TM: 1x50”)] [terstruktur: 1x60”)] [mandiri: 1x70”)] Pengumpulan tugas laporan menggunakan elearning.pens .ac.id ● Widi Sarinastiti ST., MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, Perpustakaan PENS ● Shern Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster 10 4-5 Sub-CPMK-3: Konsep Eksplorasi Pengembalian Gambar & Film [C1,A3,P4] ● Mahasiswa memahami konsep camera movement, jenis ● Tugas ● Asesment rubrik ●Kuliah (Teori Pengantar); ●Diskusi; ●Workshop Pengumpulan tugas laporan menggunakan ● Widi Sarinastiti ST., MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, 5
  • 6. 5 FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy angle, shot list, eye level, dan berbagai macam bahasa kamera pada pengambilan gambar dalam film. [TM: 2x50”)] [terstruktur: 2x60”)] ●[mandiri: 2x70”)] elearning.pens .ac.id Perpustakaan PENS ● Shern Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster Gramedia Pustaka 6 Sub-CPMK-4: Memahami & Mampu Produksi Storyline Sederhana [C1,A3,P4] ● Mahasiswa mampu memproduksi sendiri storyline dan diaplikasikan ke dalam storyboard lengkap dengan karakter, kamera movement, camera angle dalam minimal 12 shot dalam bentuk ● Tugas ● Asesment rubrik ●Kuliah (Teori Pengantar); ●Diskusi; ●Workshop [TM: 2x50)] [terstruktur: 2x60”)] ●[mandiri: 2x70”)] Pengumpulan tugas laporan menggunakan elearning.pens .ac.id ● Widi Sarinastiti ST., MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, Perpustakaan PENS ● Shern Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster 5
  • 7. 6 FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy iklan TV (TVC) 30 detik 7 Evaluasi Tengah Semester 8-9 Sub-CPMK-5: Memahami & Mampu Produksi Makeup & Wardrobe dalam Film Mahasiswa memahami Visual clue, pengenalan wardrobe, fashion industry, makeup history, costume designer, dan tugas wardrobe assistant dalam pembuatan film ● Tugas ● Asesment rubrik ●Kuliah (Teori Pengantar); ●Diskusi; ●Workshop [TM: 2x50)] [terstruktur: 2x60”)] [mandiri: 2x70”)] Pengumpulan tugas laporan menggunakan elearning.pens .ac.id ● Widi Sarinastiti ST., MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, Perpustakaan PENS ● Shern Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster Utama. 10 10-11 Sub-CPMK-6: Konsep Karakter ● Mahasiswa mampu membuat karakter yang lengkap; gesture, fashion, latar belakang waktu, latar belakang keluarga, sifat, dsb ● Tugas ● Asesment rubrik ●Kuliah (Teori Pengantar); ●Diskusi; ●Workshop [TM: 3x50)] [terstruktur: 2x60”)] Pengumpulan tugas laporan menggunakan elearning.pens .ac.id ● Widi Sarinastiti ST., MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, Perpustakaan PENS ● Shern Cohen, 2006, Cartooning 5
  • 8. 7 FORM KELENGKAPAN KURIKULUM No. Identifikasi UP2AI.KUR-4.14 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN TEKNOLOGI MULTIMEDIA KREATIF No. Revisi 0 Tanggal Terbit 22 Agustus 2022 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Halaman xx dari yy [mandiri: 2x70”)] Character Design, Walter Foster 12-13 Sub-CPMK-7: Motion & Emotion ● Mahasiswa mampu menghidupkan karakter yang telah dibuat kedalam konsep cerita yang dikembangkan ke dalam storyboard, dalam bentuk storyboard untuk video klip singkat. ● Tugas ● Asesment rubrik ●Kuliah (Teori Pengantar); ●Diskusi; ●Workshop [TM: 2x(50)] [terstruktur: 2x60”)] ●[mandiri: 2x70”)] Pengumpulan tugas laporan menggunakan elearning.pens .ac.id ● Widi Sarinastiti ST., MT., 2016, Storytelling & Storyboarding, Perpustakaan PENS ● Shern Cohen, 2006, Cartooning Character Design, Walter Foster 10 14 Evaluasi Akhir Semester 15 Topik Pengembangan: Evaluasi 2 (Small Project 2 Mandiri) 16 Topik Pengembangan: Evaluasi 3 (Small Project 2 Mandiri)