SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
{
SANAL
GERÇEKLİK
Sanal Gerçeklik, katılımcılarına gerçekmiş hissi
veren, bilgisayarlar tarafından yaratılan dinamik
bir ortamla karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç
boyutlu bir benzetim modelidir.
SANAL GERÇEKLİK
NEDİR ?
SANAL GERÇEKLİK
SİSTEMLERİNİ OLUŞTURAN
UNSURLAR
o Kontrol
o Gerçeklik
o Doğallık
Sanal sistem kullanıcının kontrolündedir.
Kontrol düzeyini azaltan veya artıran
farklı sistemler yaratılabilir.
KONTROL
GERÇEKLİK
Gerçeklik, bilinen fizik ve kimya kanunlarına
uygunluk ile ilgilidir.
Bu unsur sistem içindeki nesneler ile sistemin
kullanıcıları arasındaki iletişimi belirler.
Doğallık unsuru herşeyin ne kadar
inandırıcı olduğu ile, kullanıcının
perspektifinden nesnelerin ve mekânın
pozisyonu ve birbirlerine oranları ile ilgilidir.
DOĞALLIK
SANAL GERÇEKLİK
UYGULAMA ALANLARI
SG, öğrenme süreçlerine de önemli katkılar
yapabilmektedir.
Örneğin kayakla ilgili böyle bir sistem
geliştirilmiş olup kullananların ciddi kazalara
maruz kalmaksızın gerçek bir deneyim elde
etmeleri sağlanmıştır.
1. Eğitim Alanında Sanal
Gerçeklik Uygulamaları
Örgün eğitim sistemleri de SG’den birçok yararlar
sağlayabilir. Özellikle matematik, fen, tıp, askeri
ve havacılık eğitiminde kullanılması, eğitimin
kalitesi açısından son derece önemlidir.
SG sayesinde öğrencilerin, sadece bilimsel
gerçekleri daha hızlı ve iyi öğrenmeleri değil aynı
zamanda deneyerek gerçek deneyim edinmeleri
de sağlanabilmektedir
Elektronik ticaret siteleri, SG tekniklerini bir
pazarlama aracı olarak kullanabilmektedir.
Televizyon kanalları ve Internet aracılığıyla
yayınlanan bu tür elektronik pazarlar
müşterilerine 24 saat hizmet verebilmektedir.
Son yıllarda SG teknolojisini kullanan web
portalları da yaygınlaşmaya başlamıştır.
2. E-Ticaret Alanında
Sanal Gerçeklik
Uygulamaları
Gözlük ve algılayıcılar sayesinde kullanıcıların
sanal ortamda daha gerçekçi ve eğlenceli bir sörf
yapabilmelerine olanak sağlayan bu sistemin
zamanla elektronik sanal market uygulamalarında
da yaygın olarak kullanılması beklenmektedir.
Tabii ki burada en belirleyici faktörler; internet
bağlantısının hızı, SG kullanımına uygun bilgisayar
sistemlerinin kalitesi ve maliyetlerdir. Bu yüzden
günümüzde SG sistemlerinin internet tabanlı
uygulamalarda kullanımı, oyun endüstrisinde olduğu
kadar yaygın değildir.
Hızla gelişen küresel rekabet koşulları,
müşterilerle daha iyi iletişim kurmaya olanak
tanıyacak ve onların gereksinimlerine daha hızlı
yanıt verebilecek yeni yaklaşımları cazip hale
getirmektedir. Daha da önemlisi, günümüzde
herkesin hız, kalite, çeviklik ve müşteri
memnuniyetinden bahsettiği bir dönemde, SG
imalat süreçlerinin yeniden şekillendirilmesinde
kullanılabilecek önemli bir potansiyeldir
3. İmalatta Sanal
Gerçeklik
Tasarım, imalatın ilk aşamasıdır.
Dünyanın önemli ağır-iş makineleri
üreticilerinden biri olan Caterpillar Inc., Peoria,
IL., tasarımları gözden geçirmede pahalı ve
zaman alıcı olan gerçek prototipler yerine sanal
prototipleri tercih etmiştir. Bu tercih, fiyat ve
zaman esaslı rekabette yeni ürünleri pazara en
kısa süre ve en uygun fiyatlarla getirmelerine
katkı sağlamıştır.
Caterpillar, etkinlik ve emniyet açısından önemli
olan görüş alanlarını ve açılarını kontrol etmek
için tasarımlarında sanal prototipler
kullanmaktadır.
Bu süreçte karşılaştıkları en önemli güçlük,
tasarımda kullanılan parçalara ait bilgisayar
dosyalarının SG esaslı bir sisteme transferi
olmuştur.
Eşzamanlı mühendislik açısından SG, farklı
eşzamanlı mühendislik ekiplerinin çalışmalarını
bir araya getirmede, onlara üç boyutlu sanal bir
ortam sağlayabilir.
Bu ise, ekipler arasındaki iletişim güçlüklerini
aşmada, eşgüdüm ve koordinasyon sağlamada
son derece faydalı olacaktır.Takımlar birbirlerinin
faaliyetlerinden anında haberdar olabilecek,
sorunları ortaya çıktığı anda çözebilecek hale
geleceklerdir.
Ergonomik testler ve insan-makine-çevre uyumu
SG’ye yepyeni ufuklar açmaktadır.
Bu amaçla, örneğin bir arabaya ait ön panel
tasarımı, sanal bir prototiple doğrudan
sürücünün kullanımına sunularak onların,
kullanım rahatlığı, görüş açıklığı, uzanma
konumları gibi konulardaki görüşleri alınabilir.
SANAL GERÇEKLİĞİN
EKSİKLERİ
Bahsedilen teknolojiler bugün için mevcut olmakla birlikte bazı
eksikliklerin de teknolojik anlamda aşılması gerekmektedir.
o Yaygın olarak kullanılan bilgisayarlar henüz gerçek zamanda
üç boyutlu karmaşık görüntüleri işleyebilecek kadar güçlü
değildir.
o İnsan hareketlerini bilgisayarlara aktaran izleme-takip
cihazlarının sanal dünyalarla etkileşimini daha iyi koordine
etmek gerekir. Aksi halde kullanıcı hareketlerini
görüntülemede oluşan gecikme, insan metabolizmasında
istenmeyen problemlere yol açmaktadır. Bu tür sistemlerin
uzun süreli kullanımı insanda baş dönmesi ve mide
bulantısına sebep olmaktadır.
o SG sistemlerinin pahalı olduğu da sıkça ifade edilen bir
dezavantajdır. Dolayısıyla özellikle oyun ve eğlence
dünyasında daha fazla uygulama olanağı bulmuştur.
HAZIRLAYAN
Burak ÖZEL
201519914509

More Related Content

What's hot

Gizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez Sunumu
Gizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez SunumuGizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez Sunumu
Gizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez Sunumu
G. Basak Berk
 

What's hot (20)

Digital twin
Digital twinDigital twin
Digital twin
 
Artificial Intelligence AI (Yapay Zeka)
Artificial Intelligence AI (Yapay Zeka)Artificial Intelligence AI (Yapay Zeka)
Artificial Intelligence AI (Yapay Zeka)
 
Dijital dönüşüm farkındalığı
Dijital dönüşüm farkındalığıDijital dönüşüm farkındalığı
Dijital dönüşüm farkındalığı
 
Yapay Zeka
Yapay ZekaYapay Zeka
Yapay Zeka
 
Gizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez Sunumu
Gizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez SunumuGizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez Sunumu
Gizem Başak Berk - Yüksek Lisans Tez Sunumu
 
AMBIENT INTELLIGENCE by Bhagyasri Matta
AMBIENT INTELLIGENCE by Bhagyasri MattaAMBIENT INTELLIGENCE by Bhagyasri Matta
AMBIENT INTELLIGENCE by Bhagyasri Matta
 
Digital twin - Internet of Things
Digital twin - Internet of ThingsDigital twin - Internet of Things
Digital twin - Internet of Things
 
Dijital Dönüşüm
Dijital Dönüşüm Dijital Dönüşüm
Dijital Dönüşüm
 
Dijitalleşen dünyada mutluluk ve Ikigai felsefesi
Dijitalleşen dünyada mutluluk ve Ikigai felsefesiDijitalleşen dünyada mutluluk ve Ikigai felsefesi
Dijitalleşen dünyada mutluluk ve Ikigai felsefesi
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Galatasaray üniversitesi yeni medya sunumu
Galatasaray üniversitesi yeni medya sunumuGalatasaray üniversitesi yeni medya sunumu
Galatasaray üniversitesi yeni medya sunumu
 
Seminar Presentation on Virtual Reality
Seminar Presentation on Virtual RealitySeminar Presentation on Virtual Reality
Seminar Presentation on Virtual Reality
 
Digital twins
Digital twinsDigital twins
Digital twins
 
"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış
"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış
"Endüstri 4.0" kavramına genel bakış
 
Présentation la realité augmentée
Présentation la realité augmentéePrésentation la realité augmentée
Présentation la realité augmentée
 
Digital Twin at-a-glance, Yong @SEMIforte
Digital Twin at-a-glance, Yong @SEMIforteDigital Twin at-a-glance, Yong @SEMIforte
Digital Twin at-a-glance, Yong @SEMIforte
 
Augmented Reality (AR)
Augmented Reality (AR)Augmented Reality (AR)
Augmented Reality (AR)
 
Derin Öğrenme (Deep Learning) Nedir?
Derin Öğrenme (Deep Learning) Nedir?Derin Öğrenme (Deep Learning) Nedir?
Derin Öğrenme (Deep Learning) Nedir?
 
Augmented reality
Augmented reality Augmented reality
Augmented reality
 
blue brain
blue brainblue brain
blue brain
 

Viewers also liked

12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama
12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama
12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama
Suleyman Bayindir
 
Sistem analizi ve yönetim bilgi sistemleri
Sistem analizi ve yönetim bilgi sistemleriSistem analizi ve yönetim bilgi sistemleri
Sistem analizi ve yönetim bilgi sistemleri
Gokhan Gokkurt
 
Sistem analizi ve tasarımı(final)
Sistem analizi ve tasarımı(final)Sistem analizi ve tasarımı(final)
Sistem analizi ve tasarımı(final)
Ahmet Yanik
 

Viewers also liked (20)

Sunum1
Sunum1Sunum1
Sunum1
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 
Genesys Kurumsal İş Yükü Yönetimi
Genesys Kurumsal İş Yükü YönetimiGenesys Kurumsal İş Yükü Yönetimi
Genesys Kurumsal İş Yükü Yönetimi
 
11.bölüm mobil pazarlama
11.bölüm mobil pazarlama11.bölüm mobil pazarlama
11.bölüm mobil pazarlama
 
Sanal mitoloji
Sanal mitolojiSanal mitoloji
Sanal mitoloji
 
20. bölüm franchising
20. bölüm franchising20. bölüm franchising
20. bölüm franchising
 
12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama
12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama
12. bölüm elektroni̇k ti̇caret süreci̇nde pazarlama
 
Sunu (4)
Sunu (4)Sunu (4)
Sunu (4)
 
Yzm 2116 - Bölüm 5 (Queue, Kuyruk, Basit, Dairesel, Öncelikli)
Yzm 2116 - Bölüm 5 (Queue, Kuyruk, Basit, Dairesel, Öncelikli)Yzm 2116 - Bölüm 5 (Queue, Kuyruk, Basit, Dairesel, Öncelikli)
Yzm 2116 - Bölüm 5 (Queue, Kuyruk, Basit, Dairesel, Öncelikli)
 
Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik
Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik
Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik
 
12. bölüm pazarlamada sanal topluluklar
12. bölüm pazarlamada sanal topluluklar12. bölüm pazarlamada sanal topluluklar
12. bölüm pazarlamada sanal topluluklar
 
YÖNETİM BİLGİ SİSTEMİ
YÖNETİM BİLGİ SİSTEMİYÖNETİM BİLGİ SİSTEMİ
YÖNETİM BİLGİ SİSTEMİ
 
12.bölüm pazarlamada sanal topluluklar
12.bölüm pazarlamada sanal topluluklar12.bölüm pazarlamada sanal topluluklar
12.bölüm pazarlamada sanal topluluklar
 
Sistem analizi ve yönetim bilgi sistemleri
Sistem analizi ve yönetim bilgi sistemleriSistem analizi ve yönetim bilgi sistemleri
Sistem analizi ve yönetim bilgi sistemleri
 
Sunu
SunuSunu
Sunu
 
Virtual Reality ve Pazarlama
Virtual Reality ve PazarlamaVirtual Reality ve Pazarlama
Virtual Reality ve Pazarlama
 
ASİAD
ASİADASİAD
ASİAD
 
Sistem analizi ve tasarımı(final)
Sistem analizi ve tasarımı(final)Sistem analizi ve tasarımı(final)
Sistem analizi ve tasarımı(final)
 
Yazılım Gereksinim Mühendisliği Semineri
Yazılım Gereksinim Mühendisliği SemineriYazılım Gereksinim Mühendisliği Semineri
Yazılım Gereksinim Mühendisliği Semineri
 
İnternette ki Riskler - Mehmet Kaan AKÇIL
İnternette ki  Riskler - Mehmet Kaan AKÇILİnternette ki  Riskler - Mehmet Kaan AKÇIL
İnternette ki Riskler - Mehmet Kaan AKÇIL
 

Similar to Sanal gerçekli̇k

Bulut Bilişiminde Güvenlik Tehditleri
Bulut Bilişiminde Güvenlik TehditleriBulut Bilişiminde Güvenlik Tehditleri
Bulut Bilişiminde Güvenlik Tehditleri
AliMETN
 
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2
İbrahim ATAY
 
Bilisim 2010 @ bura
Bilisim 2010 @ buraBilisim 2010 @ bura
Bilisim 2010 @ bura
Ahmet Bulut
 

Similar to Sanal gerçekli̇k (20)

Tedarik Zincirinde BT Uygulamaları
Tedarik Zincirinde BT UygulamalarıTedarik Zincirinde BT Uygulamaları
Tedarik Zincirinde BT Uygulamaları
 
E-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimlerE-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimler
 
Bulut Bilişiminde Güvenlik Tehditleri
Bulut Bilişiminde Güvenlik TehditleriBulut Bilişiminde Güvenlik Tehditleri
Bulut Bilişiminde Güvenlik Tehditleri
 
Artirilmiş gerçekli̇k
Artirilmiş gerçekli̇kArtirilmiş gerçekli̇k
Artirilmiş gerçekli̇k
 
yapay zeka.pdf
yapay zeka.pdfyapay zeka.pdf
yapay zeka.pdf
 
Accenture Teknoloji Vizyonu 2016
Accenture Teknoloji Vizyonu 2016Accenture Teknoloji Vizyonu 2016
Accenture Teknoloji Vizyonu 2016
 
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 2
 
Bulut Bilişim 2015
Bulut Bilişim 2015Bulut Bilişim 2015
Bulut Bilişim 2015
 
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
 
Kavlak Akademi Bülteni
Kavlak Akademi BülteniKavlak Akademi Bülteni
Kavlak Akademi Bülteni
 
Yapay Zeka İşletme Yönetimi İlişkisi Üzerine Bir Değerlendirme
Yapay Zeka İşletme Yönetimi İlişkisi Üzerine Bir DeğerlendirmeYapay Zeka İşletme Yönetimi İlişkisi Üzerine Bir Değerlendirme
Yapay Zeka İşletme Yönetimi İlişkisi Üzerine Bir Değerlendirme
 
Dijital Geleceğin Ticari Modelleri ve Potansiyel Servisler
Dijital Geleceğin Ticari Modelleri ve Potansiyel ServislerDijital Geleceğin Ticari Modelleri ve Potansiyel Servisler
Dijital Geleceğin Ticari Modelleri ve Potansiyel Servisler
 
Algorithmic Leaps
Algorithmic LeapsAlgorithmic Leaps
Algorithmic Leaps
 
guvenlik yonetim 119 low (2).pdf
guvenlik yonetim 119 low (2).pdfguvenlik yonetim 119 low (2).pdf
guvenlik yonetim 119 low (2).pdf
 
guvenlik yonetim 119 low (1).pdf
guvenlik yonetim 119 low (1).pdfguvenlik yonetim 119 low (1).pdf
guvenlik yonetim 119 low (1).pdf
 
BT Günlüğü Dergisi Ocak 2022 Sayısı
BT Günlüğü Dergisi Ocak 2022 SayısıBT Günlüğü Dergisi Ocak 2022 Sayısı
BT Günlüğü Dergisi Ocak 2022 Sayısı
 
SOME ve SOC Ekipleri İçin Açık Kaynak Çözümler
SOME ve SOC Ekipleri İçin Açık Kaynak ÇözümlerSOME ve SOC Ekipleri İçin Açık Kaynak Çözümler
SOME ve SOC Ekipleri İçin Açık Kaynak Çözümler
 
E-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerE-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede Eğilimler
 
Bilisim 2010 @ bura
Bilisim 2010 @ buraBilisim 2010 @ bura
Bilisim 2010 @ bura
 
İnteraktif Ekonomide Dijital Dönüşümün Rolü
İnteraktif Ekonomide Dijital Dönüşümün Rolüİnteraktif Ekonomide Dijital Dönüşümün Rolü
İnteraktif Ekonomide Dijital Dönüşümün Rolü
 

Sanal gerçekli̇k

  • 2. Sanal Gerçeklik, katılımcılarına gerçekmiş hissi veren, bilgisayarlar tarafından yaratılan dinamik bir ortamla karşılıklı iletişim olanağı tanıyan, üç boyutlu bir benzetim modelidir. SANAL GERÇEKLİK NEDİR ?
  • 4. Sanal sistem kullanıcının kontrolündedir. Kontrol düzeyini azaltan veya artıran farklı sistemler yaratılabilir. KONTROL
  • 5. GERÇEKLİK Gerçeklik, bilinen fizik ve kimya kanunlarına uygunluk ile ilgilidir. Bu unsur sistem içindeki nesneler ile sistemin kullanıcıları arasındaki iletişimi belirler.
  • 6. Doğallık unsuru herşeyin ne kadar inandırıcı olduğu ile, kullanıcının perspektifinden nesnelerin ve mekânın pozisyonu ve birbirlerine oranları ile ilgilidir. DOĞALLIK
  • 8. SG, öğrenme süreçlerine de önemli katkılar yapabilmektedir. Örneğin kayakla ilgili böyle bir sistem geliştirilmiş olup kullananların ciddi kazalara maruz kalmaksızın gerçek bir deneyim elde etmeleri sağlanmıştır. 1. Eğitim Alanında Sanal Gerçeklik Uygulamaları
  • 9. Örgün eğitim sistemleri de SG’den birçok yararlar sağlayabilir. Özellikle matematik, fen, tıp, askeri ve havacılık eğitiminde kullanılması, eğitimin kalitesi açısından son derece önemlidir. SG sayesinde öğrencilerin, sadece bilimsel gerçekleri daha hızlı ve iyi öğrenmeleri değil aynı zamanda deneyerek gerçek deneyim edinmeleri de sağlanabilmektedir
  • 10. Elektronik ticaret siteleri, SG tekniklerini bir pazarlama aracı olarak kullanabilmektedir. Televizyon kanalları ve Internet aracılığıyla yayınlanan bu tür elektronik pazarlar müşterilerine 24 saat hizmet verebilmektedir. Son yıllarda SG teknolojisini kullanan web portalları da yaygınlaşmaya başlamıştır. 2. E-Ticaret Alanında Sanal Gerçeklik Uygulamaları
  • 11. Gözlük ve algılayıcılar sayesinde kullanıcıların sanal ortamda daha gerçekçi ve eğlenceli bir sörf yapabilmelerine olanak sağlayan bu sistemin zamanla elektronik sanal market uygulamalarında da yaygın olarak kullanılması beklenmektedir. Tabii ki burada en belirleyici faktörler; internet bağlantısının hızı, SG kullanımına uygun bilgisayar sistemlerinin kalitesi ve maliyetlerdir. Bu yüzden günümüzde SG sistemlerinin internet tabanlı uygulamalarda kullanımı, oyun endüstrisinde olduğu kadar yaygın değildir.
  • 12. Hızla gelişen küresel rekabet koşulları, müşterilerle daha iyi iletişim kurmaya olanak tanıyacak ve onların gereksinimlerine daha hızlı yanıt verebilecek yeni yaklaşımları cazip hale getirmektedir. Daha da önemlisi, günümüzde herkesin hız, kalite, çeviklik ve müşteri memnuniyetinden bahsettiği bir dönemde, SG imalat süreçlerinin yeniden şekillendirilmesinde kullanılabilecek önemli bir potansiyeldir 3. İmalatta Sanal Gerçeklik
  • 13. Tasarım, imalatın ilk aşamasıdır. Dünyanın önemli ağır-iş makineleri üreticilerinden biri olan Caterpillar Inc., Peoria, IL., tasarımları gözden geçirmede pahalı ve zaman alıcı olan gerçek prototipler yerine sanal prototipleri tercih etmiştir. Bu tercih, fiyat ve zaman esaslı rekabette yeni ürünleri pazara en kısa süre ve en uygun fiyatlarla getirmelerine katkı sağlamıştır.
  • 14. Caterpillar, etkinlik ve emniyet açısından önemli olan görüş alanlarını ve açılarını kontrol etmek için tasarımlarında sanal prototipler kullanmaktadır. Bu süreçte karşılaştıkları en önemli güçlük, tasarımda kullanılan parçalara ait bilgisayar dosyalarının SG esaslı bir sisteme transferi olmuştur.
  • 15. Eşzamanlı mühendislik açısından SG, farklı eşzamanlı mühendislik ekiplerinin çalışmalarını bir araya getirmede, onlara üç boyutlu sanal bir ortam sağlayabilir. Bu ise, ekipler arasındaki iletişim güçlüklerini aşmada, eşgüdüm ve koordinasyon sağlamada son derece faydalı olacaktır.Takımlar birbirlerinin faaliyetlerinden anında haberdar olabilecek, sorunları ortaya çıktığı anda çözebilecek hale geleceklerdir.
  • 16. Ergonomik testler ve insan-makine-çevre uyumu SG’ye yepyeni ufuklar açmaktadır. Bu amaçla, örneğin bir arabaya ait ön panel tasarımı, sanal bir prototiple doğrudan sürücünün kullanımına sunularak onların, kullanım rahatlığı, görüş açıklığı, uzanma konumları gibi konulardaki görüşleri alınabilir.
  • 18. Bahsedilen teknolojiler bugün için mevcut olmakla birlikte bazı eksikliklerin de teknolojik anlamda aşılması gerekmektedir. o Yaygın olarak kullanılan bilgisayarlar henüz gerçek zamanda üç boyutlu karmaşık görüntüleri işleyebilecek kadar güçlü değildir. o İnsan hareketlerini bilgisayarlara aktaran izleme-takip cihazlarının sanal dünyalarla etkileşimini daha iyi koordine etmek gerekir. Aksi halde kullanıcı hareketlerini görüntülemede oluşan gecikme, insan metabolizmasında istenmeyen problemlere yol açmaktadır. Bu tür sistemlerin uzun süreli kullanımı insanda baş dönmesi ve mide bulantısına sebep olmaktadır. o SG sistemlerinin pahalı olduğu da sıkça ifade edilen bir dezavantajdır. Dolayısıyla özellikle oyun ve eğlence dünyasında daha fazla uygulama olanağı bulmuştur.