SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Tanım: Artırılmış gerçeklik gerçek dünyadaki
çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen
ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle
zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan
veya dolaylı fiziksel görünümüdür.
Diğer bir ifadeyle gerçekliğin bilgisayar tarafından
değiştirilmesi ve artırılmasıdır. Teknoloji kişinin
gerçekliği zenginleştirme işlevi görür.
Artırılmış Gerçeklik Uygulama
Örnekleri
 Artırılmış gerçeklik örneğinden biri olan;
"Aurasma" görüntü tanıma teknolojisi, akıllı
telefonunuzun ya da tabletinizin görüntülere
kod tanımlama ve daha sonra animasyonlar,
videolar, 3D modeller ve web sayfalarını
tanımlanan kodun üstüne zengin medya ile
tamamlamaktır.
 İşletmeler ve bireyler Aurasma'yı hem kendi
artırılmış gerçeklik deneyimlerini oluşturmak
ve paylaşmak hem de çevrelerindeki gizli
dijital içeriği keşfetmek için kullanır.
 Öğretmenler bu platformu kullanan en etkin
grup arasında yer almaktadır.
Artırılmış Gerçeklik Uygulama
Örnekleri
 Microsoft ise Windows
10 ve HoloLens ile 2016 yılından itibaren
kullanıcılarına interaktif hologramlar
sunmayı planlıyor.
 Marshall, L’Oréal Paris, Ray-
Ban, Adidas, BMW, Volkswagen, Ford,
Durex, IKEA gibi sayısız uluslararası
marka, Artırılmış Gerçeklik
uygulamaları ile ürünlerinin tanıtımını
interaktif ve eğlenceli hale getirmeye
çalışmaktadırlar.
 Artırılmış Gerçeklik ile ilgili uygulamalar henüz çok yeni olsa da, dünyada bilişim
sektörünü domine eden Microsoft, Google gibi firmalar bu yeni teknolojiye büyük
yatırımlar yapmaktadırlar.
 Google, 2012 yılında tanıttığı ve büyük ilgi çeken Glass projesini şimdilik rafa kaldırsa
da, Mattel firmasıyla birlikte View Master gözlüğünün tanıtımını yaptı.
Artırılmış Gerçeklik Uygulama
Örnekleri
 Ancak AR sayesinde sınıfta sanal gerçekliği kullanarak 3D olarak 2
Hidrojen ve 1 Oksijen atomlarını gördüğünüzü ve de bu ikisinin bir araya
gelerek su molekülünü oluşturduğunu gördüğünüzü hayal edelim.
 Örnek olarak kimya dersini
düşünelim; genelde hepimiz 2
Hidrojen atomu ile bir Oksijen
atomundan su molekülünün meydana
geldiğini biliriz. Peki bu atomları
çekirdek etrafında görebilirmiyiz,
elbette hayır,
Artırılmış Gerçeklik Uygulama
Örnekleri
 Ya da Resim dersinde resimlerin birden canlandığını düşünelim
 veya Tarih dersinde tarihi kişiliklerin birden konuşmaya
başladığını düşünelim.
 Veya matematik dersinde sorunun bir anda çözüm aşamalarının
ortaya çıktığını.
Artırılmış Gerçeklik (Augmented
Reality) Eğitimde Uygulama Örnekleri
 Dünyada Augmented Reality(AR)nin, gerçek dünya ile
sanal dünya arasında bağlantı sağlayarak “gerçek ”
üzerine eş zamanlı olarak ses,video veya 3D gibi dijital
içerik bindirip gerçeği gerçekten daha fazlası haline
getirebilme olanağının biz eğitimciler ve öğretim
teknologları için bulunmaz bir fırsat olduğunu
düşünüyorum.
 Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Okul larda
genellikle “Bilgi ve İletişim Teknolojieri” dersinde
uygulamaktadır.
AR (Augmented Reality) ile Öğretmenler Artık
Gerçek Üstü Güçlere Sahip
 AR (Augmented Reality) Kısaca “Artırılmış Gerçeklik” ile artık baktığınız şey
gördüğünüz şey olmayacaktır. AR uygulamasi, gözlerimizle algıladığımız
GERÇEK fiziksel ortamların çeşitli ses, resim, video, 3D animasyonlar vb. dijital
ortamlarla zenginleştirilmesine olanak sağlamakta böylece eğitimciler için de
güzel bir eğitim araci olarak kullanılabilmektedir.
 En çok kullanılan ve eğitimciler tarafından önerilen program
“AURASMA” dır.
Beden eğitiminde Augmented Reality kullanımını
örnek yardımıyla inceleyelim;
 Fitness salonu kullanırken uymaları gereken kuralları
yazılı olarak veriyoruz. Sizce kaç tanesi gerçekten bunu
okuyor ?
 Şimdi şöyle düşünelim fitness salonun kapısına
koyacağımız ufak bir AR işareti (ki teknoloji kullanmaya
zaten motive olmuş bir jenerasyonuz ) ile öğrenciler
uygulamayı çalıştırarak kuralları hazırladığınız bir video
ile izleyebilecekler.
Yabancı Dil Eğitiminde Oyunlaştırma Tekniği
Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı
 Eğitim teknolojilerinin, özellikle de mobil teknolojilerin
gelişmesiyle Ubiquitous Learning (u-Öğrenme veya
Çevreleyen Öğrenme) kavramıyla tanıştık. Cep telefonları,
akıllı telefonlar, tabletler ve diğer taşınabilir
teknolojilerinin yoğun bir kitle tarafından kullanılmakta
olması yer ve zaman endişesi taşımadan eğitim amacıyla bu
teknolojilerden faydalanabilmeyi de beraberinde getiriyor.
Yabancı Dil Eğitiminde Oyunlaştırma Tekniği
Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı
 2 boyutlu barkod teknolojisi olan QR (Quick Response – Hızlı
Yanıt) kodları ve 3 boyutlu içerik sağlayan AR (Augmented
Reality – Arttırılmış Gerçeklik) teknolojilerinin eğitimde
kullanılmaya başlamasıyla dersler daha ilgi çekici ve eğlenceli
hale gelebiliyor.
 Özellikle görsel ve kinestetik zekâ tiplerine sahip öğrenciler
başta olmak üzere tüm öğrencilerin ilgisini çeken bir yabancı
dil etkinlikleri de mevcuttur.
 QR kodlarını bulup her kodda gizlenen kelimelerden oluşan
basit bir cümleyi bulmalarını ve son ipucuyla tamamlanan
cümle ile ilgili görseli sınıfa getirmelerini öğrencilerden
istenir.
 Öğrenciler gizlenen kare kodları birleştirirler ve sonuca
ulaşırlar.
Yabancı Dil Eğitiminde Oyunlaştırma Tekniği
Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı
Artırılmış Gerçekliğin (Augmented
Reality) Eğitimde Kullanılması
 Eğitimin içinde arttırılmış gerçekliği pek çok yerde
kullanabiliriz, buna bir sınır koymak doğru değil.
 Sınıfımızda bir panoyu artırılmış gerçeklik uygulamasıyla
dijital hale getirebiliriz ya da hazırlamış olduğumuz bir
etkinliğin içindeki resme bir video yerleştirerek
öğrencilerimize sürprizler hazırlayabiliriz.
 Artırılmış gerçekliği Fen dersinde sınıfta ilk kullandığımda
öğrencilerin tepkileri inanılmazdı, bazı öğrenciler bunun
gerçek olamayacağını bile ifade ettiler.
Artırılmış Gerçekliğin (Augmented Reality)
Eğitimde Kullanılması
 Arttırılmış Gerçeklik uygulamaları öğrencilerin hayal
gücünün ve yaratıcılıklarının gelişmesine destek olarak,
öğrencilerin gerçek dünyayla ilgili algılarını ve gerçek
dünya ile olan etkileşimini artırarak öğrenme düzeyinde
eğlenceli bir öğrenme şekli sunmaktadır.
Artırılmış Gerçekliğin (Augmented Reality)
Eğitimde Kullanılması
 Artırılmış gerçeklik uygulamalarında görsel nesnelerin
3 boyutlu kullanılması öğrencilerin ilgilerini çekerek
öğrenmeye ve derse katılımlarını artırmakta ve onları
motive etmektedir. Ayrıca, konular üzerinde farklı
bakış açıları edinmelerine destek olmaktadır.
Artırılmış Gerçekliğin (Augmented Reality)
Eğitimde Kullanılması
 Öğrencilerin gerçek dünyada yapılması kolay olmayan deneyleri,
anlatılması karmaşık ve maliyeti yüksek olabilecek olan konuları
öğretmeye yardımcı olmaktadır. Tıp, astronomi, coğrafya, kimya, fizik,
geometri, İngilizce eğitimi, muhasebe eğitimi vb. konuların
sunulmasında gerçekçi bir benzetim ortamı sunmaktadır ve öğrenmeye
destek olmaktadır.
 Artırılmış gerçeklik uygulamalarının eğitim alanında
yaygın olarak kullanılmaktadır. Artırılmış gerçeklik
uygulamalarının eğitim ve öğrenimde kullanım
amaçları aşağıdaki başlıklarda toplanmıştır:
 Müfredat Tamamlayıcı ve Destekleyici Olarak,
 Rehberlik ve Tanıtım Amaçlı,
 Eğitici Oyunlarda,
 Eğitim Gezilerinde,
 Alıştırmalarda,
FATİH PROJESİ
 Şu anda Türkiye’de de var olan “ Fatih Projesi
(Fırsatları Artırma Teknolojiyi İyileştirme Hareketi)
kapsamında artırılmış gerçeklik uygulamalarına önem
verilmektedir.
 Fatih projesi, okullarımızda teknolojiyi iyileştirme ve
teknolojinin öğrenme-öğretme sürecinde daha etkin
kullanımı amacıyla Milli Eğitim Bakanlığı tarafından
yürütülmekte, Ulaştırma Bakanlığı tarafından da
desteklenmektedir.
FATİH PROJESİ
 Proje 4 bileşenden oluşmaktadır;
 Donanım ve yazılım altyapısının sağlanması,
 eğitsel e-içeriğin sağlanması ve yönetilmesi,
 öğretim programlarında etkin BT kullanımı,
 öğretmenlerin hizmet içi eğitimi ve bilinçli, güvenli,
yönetilebilir ve ölçülebilir BT kullanımının
sağlanması.
 Tüm yönleriyle “Fatih” projesi Türk milli eğitim sistemi
içerisinde dijital bir devrimi gerçekleştirebilecek
düzeyde bir proje olarak değerlendirilebilir.
FATİH PROJESİ
 Dolayısıyla böyle büyük bir projede arttırılmış
gerçeklik uygulamalarının sağladığı faydalardan
yararlanılması projenin değerinin daha da artmasına
neden olabilir. Arttırılmış gerçeklik ile desteklenen
öğrenme ortamlarının sağladığı eğitsel faydalardan
bazıları ana hatlarıyla şöyle sıralayabiliriz:
Projenin Faydaları
 Sanal ortamda edinilen bilgi ve becerilerin gerçek
çevreye aktarılmasında etkin bir rol oynaması
 Öğrencilerin deneyimlerini artırması
 Öğrencilerin ilgilerini ve öğrenme isteklerini artırması
 Öğrenme materyallerini öğrenme durumuna göre
uyarlanabilir kılma,
Projenin Faydaları
 Öğrencilerin motivasyonlarını artırma ve öğrenmeye
isteklendirme
 Öğrenci materyal etkileşimini ve bireysel öğrenmeyi
destekleme ve Öğrenmede kalıcılığı arttırma
Projenin Faydaları
 Bilinen teknolojilerin dışında olması nedeniyle
öğrencilerin ilgi ve dikkatlerini çekebilme
Projenin Faydaları
 Gerçek çevreye sanal nesneleri eklediği için ekonomik
açıdan tasarruflu bir öğretme süreci sağlaması
 Artırılmış gerçeklik ortamında yapılan deneylerin
etkileşimli ve eş zamanlı olması nedeniyle, öğrenciler
daha çok düşünüp, daha çok tartışıp daha farklı
fikirlere ulaşabilmektedirler, bu özeliğiyle öğrenmede
kalıcılığı sağlamaktadır
KAYNAKÇA
 ^ Taşkıran, A., Koral, E., & Bozkurt, A. (2015). Artırılmış
Gerçeklik Uygulamasının Yabancı Dil Öğretiminde Kullanılması.
Akademik Bilişim 2015. Anadolu Üniversitesi, Eskişehir.
 Kerawalla, Lucinda, et al. ““Making it real”: exploring the
potential of augmented reality for teaching primary school
science.” Virtual Reality 10.3-4 (2006): 163-174.
 http://www.gokhanmms.com/2014/01/05/fiziksel-ile-dijital-
dunya-arasinda-bir-kopru-blippar-augmented-
reality/ :10.05.2014, 12.32
 http://fotogaleri.ntvmsnbc.com/gelecegi-sekillendirecek-
teknoloji-artirilmis-gerceklik.html?position=0 :10.05.2014, 13.29
 https://www.ted.com/talks/matt_mills_image_recognition_that
_triggers_augmented_reality
 https://www.youtube.com/watch?v=5qRcIek4NY0
TEŞEKKÜR EDERİM.
HATİCE KURT
201519914546

More Related Content

What's hot

virtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.ppt
virtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.pptvirtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.ppt
virtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.ppt
Barkha Manral
 
コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎
コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎
コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎
Norishige Fukushima
 

What's hot (20)

組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる
 
トリコの動かし方
トリコの動かし方トリコの動かし方
トリコの動かし方
 
Lecture 8 Introduction to Augmented Reality
Lecture 8 Introduction to Augmented RealityLecture 8 Introduction to Augmented Reality
Lecture 8 Introduction to Augmented Reality
 
AR-VR.pptx
AR-VR.pptxAR-VR.pptx
AR-VR.pptx
 
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
 
画像解析の基礎知識
画像解析の基礎知識画像解析の基礎知識
画像解析の基礎知識
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
[DL輪読会]VoxelPose: Towards Multi-Camera 3D Human Pose Estimation in Wild Envir...
[DL輪読会]VoxelPose: Towards Multi-Camera 3D Human Pose Estimation in Wild Envir...[DL輪読会]VoxelPose: Towards Multi-Camera 3D Human Pose Estimation in Wild Envir...
[DL輪読会]VoxelPose: Towards Multi-Camera 3D Human Pose Estimation in Wild Envir...
 
An Overview of VR Technology and Smulation in Healthcare
An Overview of VR Technology and Smulation in HealthcareAn Overview of VR Technology and Smulation in Healthcare
An Overview of VR Technology and Smulation in Healthcare
 
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介
Mixed Reality Toolkit 3 のチュートリアル「Zappy’s Playground」の紹介
 
洋服サイズ計測アプリの開発 ~日常に溶け込むMagicLeapを目指して~
洋服サイズ計測アプリの開発 ~日常に溶け込むMagicLeapを目指して~洋服サイズ計測アプリの開発 ~日常に溶け込むMagicLeapを目指して~
洋服サイズ計測アプリの開発 ~日常に溶け込むMagicLeapを目指して~
 
Virtual Reality
Virtual RealityVirtual Reality
Virtual Reality
 
実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った 巨大キャラクターアニメーション5つの法則~
実在感溢れるキャラクターを目指して  ~ワンダ、トリコで培った 巨大キャラクターアニメーション5つの法則~実在感溢れるキャラクターを目指して  ~ワンダ、トリコで培った 巨大キャラクターアニメーション5つの法則~
実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った 巨大キャラクターアニメーション5つの法則~
 
【CVPR 2020 メタサーベイ】Computational Photography
【CVPR 2020 メタサーベイ】Computational Photography【CVPR 2020 メタサーベイ】Computational Photography
【CVPR 2020 メタサーベイ】Computational Photography
 
BRDF レンダリングの方程式
BRDF レンダリングの方程式BRDF レンダリングの方程式
BRDF レンダリングの方程式
 
virtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.ppt
virtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.pptvirtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.ppt
virtual reality Barkha manral seminar on augmented reality.ppt
 
コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎
コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎
コンピュテーショナルフォトグラフティの基礎
 
Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介
Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介
Twinmotion 2021とAEC分野向けソリューションのご紹介
 
三票連動モデリング(基礎)
三票連動モデリング(基礎)三票連動モデリング(基礎)
三票連動モデリング(基礎)
 
バーチャルライブプラットフォーム 「INSPIX」を支える技術とその活用法
バーチャルライブプラットフォーム 「INSPIX」を支える技術とその活用法バーチャルライブプラットフォーム 「INSPIX」を支える技術とその活用法
バーチャルライブプラットフォーム 「INSPIX」を支える技術とその活用法
 

Viewers also liked

Mobi̇l öğrenme
Mobi̇l öğrenmeMobi̇l öğrenme
Mobi̇l öğrenme
falcon3835
 

Viewers also liked (11)

Eğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış Gerçeklik
Eğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış GerçeklikEğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış Gerçeklik
Eğitimde Sanal Dünyalar ve Arttırılmış Gerçeklik
 
Sunum1
Sunum1Sunum1
Sunum1
 
William Irwin – Matrix ve Felsefe / horozz.net
William Irwin – Matrix ve Felsefe / horozz.netWilliam Irwin – Matrix ve Felsefe / horozz.net
William Irwin – Matrix ve Felsefe / horozz.net
 
Our Recipe Book
Our Recipe BookOur Recipe Book
Our Recipe Book
 
Mobi̇l öğrenme
Mobi̇l öğrenmeMobi̇l öğrenme
Mobi̇l öğrenme
 
Artirilmiş gerçekli̇k
Artirilmiş gerçekli̇kArtirilmiş gerçekli̇k
Artirilmiş gerçekli̇k
 
Artırılmış gerçeklik.webinar
Artırılmış gerçeklik.webinarArtırılmış gerçeklik.webinar
Artırılmış gerçeklik.webinar
 
Artırılmış gerçeklik ders kitabı
Artırılmış gerçeklik ders kitabıArtırılmış gerçeklik ders kitabı
Artırılmış gerçeklik ders kitabı
 
Actionbound kullanımı
Actionbound kullanımıActionbound kullanımı
Actionbound kullanımı
 
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
 
Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik
Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik
Sanal ve Arttırılmış Gerçeklik
 

Similar to Artırılmış Gerçeklik

Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.pptNil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GOKSEL
 
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
Cemal Tuğcan
 
Sanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanari
SanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanariSanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanari
Sanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanari
Suleyman Ari
 
Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin ÖzelleşmesiEğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Caner Aras
 
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxöğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
ssuser283336
 

Similar to Artırılmış Gerçeklik (20)

e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)
e-Öğrenme Dersi Tasarımı(Öykü Panosu/Storybord)
 
Etgi Grup Şirket Sunumu
Etgi Grup Şirket SunumuEtgi Grup Şirket Sunumu
Etgi Grup Şirket Sunumu
 
Escola module 6 tr
Escola module 6 trEscola module 6 tr
Escola module 6 tr
 
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.pptNil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
Nil GÖKSEL CANBEK_Uzaktan Eğitimde AR Teknolojileri.ppt
 
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02
 
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAMCEIT 356 ÇOKLU ORTAM
CEIT 356 ÇOKLU ORTAM
 
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki TeknolojilerHafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
 
Acik ve uzaktan ogrenme alani
Acik ve uzaktan ogrenme alaniAcik ve uzaktan ogrenme alani
Acik ve uzaktan ogrenme alani
 
Sanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanari
SanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanariSanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanari
Sanaldunyalarvearttirilmisgercekliksuleymanari
 
E-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimlerE-Öğrenme üzerine eğilimler
E-Öğrenme üzerine eğilimler
 
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptxBilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
Bilgisayar Destekl Öğretim ve E-Öğrenme.pptx
 
Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin ÖzelleşmesiEğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
Eğitim ve Sunum Birimlerinin Özelleşmesi
 
Din Öğretiminde Teknolojik Yaklaşımlar
Din Öğretiminde Teknolojik YaklaşımlarDin Öğretiminde Teknolojik Yaklaşımlar
Din Öğretiminde Teknolojik Yaklaşımlar
 
E-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede EğilimlerE-Öğrenmede Eğilimler
E-Öğrenmede Eğilimler
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxbilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
 
bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxbilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
 
Fatih Tanıtım
Fatih TanıtımFatih Tanıtım
Fatih Tanıtım
 
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxöğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
 

Artırılmış Gerçeklik

  • 1. Tanım: Artırılmış gerçeklik gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Diğer bir ifadeyle gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır. Teknoloji kişinin gerçekliği zenginleştirme işlevi görür.
  • 2. Artırılmış Gerçeklik Uygulama Örnekleri  Artırılmış gerçeklik örneğinden biri olan; "Aurasma" görüntü tanıma teknolojisi, akıllı telefonunuzun ya da tabletinizin görüntülere kod tanımlama ve daha sonra animasyonlar, videolar, 3D modeller ve web sayfalarını tanımlanan kodun üstüne zengin medya ile tamamlamaktır.  İşletmeler ve bireyler Aurasma'yı hem kendi artırılmış gerçeklik deneyimlerini oluşturmak ve paylaşmak hem de çevrelerindeki gizli dijital içeriği keşfetmek için kullanır.  Öğretmenler bu platformu kullanan en etkin grup arasında yer almaktadır.
  • 3. Artırılmış Gerçeklik Uygulama Örnekleri  Microsoft ise Windows 10 ve HoloLens ile 2016 yılından itibaren kullanıcılarına interaktif hologramlar sunmayı planlıyor.  Marshall, L’Oréal Paris, Ray- Ban, Adidas, BMW, Volkswagen, Ford, Durex, IKEA gibi sayısız uluslararası marka, Artırılmış Gerçeklik uygulamaları ile ürünlerinin tanıtımını interaktif ve eğlenceli hale getirmeye çalışmaktadırlar.  Artırılmış Gerçeklik ile ilgili uygulamalar henüz çok yeni olsa da, dünyada bilişim sektörünü domine eden Microsoft, Google gibi firmalar bu yeni teknolojiye büyük yatırımlar yapmaktadırlar.  Google, 2012 yılında tanıttığı ve büyük ilgi çeken Glass projesini şimdilik rafa kaldırsa da, Mattel firmasıyla birlikte View Master gözlüğünün tanıtımını yaptı.
  • 4. Artırılmış Gerçeklik Uygulama Örnekleri  Ancak AR sayesinde sınıfta sanal gerçekliği kullanarak 3D olarak 2 Hidrojen ve 1 Oksijen atomlarını gördüğünüzü ve de bu ikisinin bir araya gelerek su molekülünü oluşturduğunu gördüğünüzü hayal edelim.  Örnek olarak kimya dersini düşünelim; genelde hepimiz 2 Hidrojen atomu ile bir Oksijen atomundan su molekülünün meydana geldiğini biliriz. Peki bu atomları çekirdek etrafında görebilirmiyiz, elbette hayır,
  • 5. Artırılmış Gerçeklik Uygulama Örnekleri  Ya da Resim dersinde resimlerin birden canlandığını düşünelim  veya Tarih dersinde tarihi kişiliklerin birden konuşmaya başladığını düşünelim.  Veya matematik dersinde sorunun bir anda çözüm aşamalarının ortaya çıktığını.
  • 6. Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Eğitimde Uygulama Örnekleri  Dünyada Augmented Reality(AR)nin, gerçek dünya ile sanal dünya arasında bağlantı sağlayarak “gerçek ” üzerine eş zamanlı olarak ses,video veya 3D gibi dijital içerik bindirip gerçeği gerçekten daha fazlası haline getirebilme olanağının biz eğitimciler ve öğretim teknologları için bulunmaz bir fırsat olduğunu düşünüyorum.
  • 7.  Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) Okul larda genellikle “Bilgi ve İletişim Teknolojieri” dersinde uygulamaktadır.
  • 8. AR (Augmented Reality) ile Öğretmenler Artık Gerçek Üstü Güçlere Sahip  AR (Augmented Reality) Kısaca “Artırılmış Gerçeklik” ile artık baktığınız şey gördüğünüz şey olmayacaktır. AR uygulamasi, gözlerimizle algıladığımız GERÇEK fiziksel ortamların çeşitli ses, resim, video, 3D animasyonlar vb. dijital ortamlarla zenginleştirilmesine olanak sağlamakta böylece eğitimciler için de güzel bir eğitim araci olarak kullanılabilmektedir.  En çok kullanılan ve eğitimciler tarafından önerilen program “AURASMA” dır.
  • 9. Beden eğitiminde Augmented Reality kullanımını örnek yardımıyla inceleyelim;  Fitness salonu kullanırken uymaları gereken kuralları yazılı olarak veriyoruz. Sizce kaç tanesi gerçekten bunu okuyor ?  Şimdi şöyle düşünelim fitness salonun kapısına koyacağımız ufak bir AR işareti (ki teknoloji kullanmaya zaten motive olmuş bir jenerasyonuz ) ile öğrenciler uygulamayı çalıştırarak kuralları hazırladığınız bir video ile izleyebilecekler.
  • 10. Yabancı Dil Eğitiminde Oyunlaştırma Tekniği Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı  Eğitim teknolojilerinin, özellikle de mobil teknolojilerin gelişmesiyle Ubiquitous Learning (u-Öğrenme veya Çevreleyen Öğrenme) kavramıyla tanıştık. Cep telefonları, akıllı telefonlar, tabletler ve diğer taşınabilir teknolojilerinin yoğun bir kitle tarafından kullanılmakta olması yer ve zaman endişesi taşımadan eğitim amacıyla bu teknolojilerden faydalanabilmeyi de beraberinde getiriyor.
  • 11. Yabancı Dil Eğitiminde Oyunlaştırma Tekniği Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı  2 boyutlu barkod teknolojisi olan QR (Quick Response – Hızlı Yanıt) kodları ve 3 boyutlu içerik sağlayan AR (Augmented Reality – Arttırılmış Gerçeklik) teknolojilerinin eğitimde kullanılmaya başlamasıyla dersler daha ilgi çekici ve eğlenceli hale gelebiliyor.  Özellikle görsel ve kinestetik zekâ tiplerine sahip öğrenciler başta olmak üzere tüm öğrencilerin ilgisini çeken bir yabancı dil etkinlikleri de mevcuttur.
  • 12.  QR kodlarını bulup her kodda gizlenen kelimelerden oluşan basit bir cümleyi bulmalarını ve son ipucuyla tamamlanan cümle ile ilgili görseli sınıfa getirmelerini öğrencilerden istenir.  Öğrenciler gizlenen kare kodları birleştirirler ve sonuca ulaşırlar. Yabancı Dil Eğitiminde Oyunlaştırma Tekniği Olarak QR Kodu ve Arttırılmış Gerçeklik Kullanımı
  • 13. Artırılmış Gerçekliğin (Augmented Reality) Eğitimde Kullanılması  Eğitimin içinde arttırılmış gerçekliği pek çok yerde kullanabiliriz, buna bir sınır koymak doğru değil.  Sınıfımızda bir panoyu artırılmış gerçeklik uygulamasıyla dijital hale getirebiliriz ya da hazırlamış olduğumuz bir etkinliğin içindeki resme bir video yerleştirerek öğrencilerimize sürprizler hazırlayabiliriz.  Artırılmış gerçekliği Fen dersinde sınıfta ilk kullandığımda öğrencilerin tepkileri inanılmazdı, bazı öğrenciler bunun gerçek olamayacağını bile ifade ettiler.
  • 14. Artırılmış Gerçekliğin (Augmented Reality) Eğitimde Kullanılması  Arttırılmış Gerçeklik uygulamaları öğrencilerin hayal gücünün ve yaratıcılıklarının gelişmesine destek olarak, öğrencilerin gerçek dünyayla ilgili algılarını ve gerçek dünya ile olan etkileşimini artırarak öğrenme düzeyinde eğlenceli bir öğrenme şekli sunmaktadır.
  • 15. Artırılmış Gerçekliğin (Augmented Reality) Eğitimde Kullanılması  Artırılmış gerçeklik uygulamalarında görsel nesnelerin 3 boyutlu kullanılması öğrencilerin ilgilerini çekerek öğrenmeye ve derse katılımlarını artırmakta ve onları motive etmektedir. Ayrıca, konular üzerinde farklı bakış açıları edinmelerine destek olmaktadır.
  • 16. Artırılmış Gerçekliğin (Augmented Reality) Eğitimde Kullanılması  Öğrencilerin gerçek dünyada yapılması kolay olmayan deneyleri, anlatılması karmaşık ve maliyeti yüksek olabilecek olan konuları öğretmeye yardımcı olmaktadır. Tıp, astronomi, coğrafya, kimya, fizik, geometri, İngilizce eğitimi, muhasebe eğitimi vb. konuların sunulmasında gerçekçi bir benzetim ortamı sunmaktadır ve öğrenmeye destek olmaktadır.
  • 17.  Artırılmış gerçeklik uygulamalarının eğitim alanında yaygın olarak kullanılmaktadır. Artırılmış gerçeklik uygulamalarının eğitim ve öğrenimde kullanım amaçları aşağıdaki başlıklarda toplanmıştır:  Müfredat Tamamlayıcı ve Destekleyici Olarak,  Rehberlik ve Tanıtım Amaçlı,  Eğitici Oyunlarda,  Eğitim Gezilerinde,  Alıştırmalarda,
  • 18. FATİH PROJESİ  Şu anda Türkiye’de de var olan “ Fatih Projesi (Fırsatları Artırma Teknolojiyi İyileştirme Hareketi) kapsamında artırılmış gerçeklik uygulamalarına önem verilmektedir.  Fatih projesi, okullarımızda teknolojiyi iyileştirme ve teknolojinin öğrenme-öğretme sürecinde daha etkin kullanımı amacıyla Milli Eğitim Bakanlığı tarafından yürütülmekte, Ulaştırma Bakanlığı tarafından da desteklenmektedir.
  • 19. FATİH PROJESİ  Proje 4 bileşenden oluşmaktadır;  Donanım ve yazılım altyapısının sağlanması,  eğitsel e-içeriğin sağlanması ve yönetilmesi,  öğretim programlarında etkin BT kullanımı,  öğretmenlerin hizmet içi eğitimi ve bilinçli, güvenli, yönetilebilir ve ölçülebilir BT kullanımının sağlanması.  Tüm yönleriyle “Fatih” projesi Türk milli eğitim sistemi içerisinde dijital bir devrimi gerçekleştirebilecek düzeyde bir proje olarak değerlendirilebilir.
  • 20. FATİH PROJESİ  Dolayısıyla böyle büyük bir projede arttırılmış gerçeklik uygulamalarının sağladığı faydalardan yararlanılması projenin değerinin daha da artmasına neden olabilir. Arttırılmış gerçeklik ile desteklenen öğrenme ortamlarının sağladığı eğitsel faydalardan bazıları ana hatlarıyla şöyle sıralayabiliriz:
  • 21. Projenin Faydaları  Sanal ortamda edinilen bilgi ve becerilerin gerçek çevreye aktarılmasında etkin bir rol oynaması  Öğrencilerin deneyimlerini artırması  Öğrencilerin ilgilerini ve öğrenme isteklerini artırması  Öğrenme materyallerini öğrenme durumuna göre uyarlanabilir kılma,
  • 22. Projenin Faydaları  Öğrencilerin motivasyonlarını artırma ve öğrenmeye isteklendirme  Öğrenci materyal etkileşimini ve bireysel öğrenmeyi destekleme ve Öğrenmede kalıcılığı arttırma
  • 23. Projenin Faydaları  Bilinen teknolojilerin dışında olması nedeniyle öğrencilerin ilgi ve dikkatlerini çekebilme
  • 24. Projenin Faydaları  Gerçek çevreye sanal nesneleri eklediği için ekonomik açıdan tasarruflu bir öğretme süreci sağlaması  Artırılmış gerçeklik ortamında yapılan deneylerin etkileşimli ve eş zamanlı olması nedeniyle, öğrenciler daha çok düşünüp, daha çok tartışıp daha farklı fikirlere ulaşabilmektedirler, bu özeliğiyle öğrenmede kalıcılığı sağlamaktadır
  • 25. KAYNAKÇA  ^ Taşkıran, A., Koral, E., & Bozkurt, A. (2015). Artırılmış Gerçeklik Uygulamasının Yabancı Dil Öğretiminde Kullanılması. Akademik Bilişim 2015. Anadolu Üniversitesi, Eskişehir.  Kerawalla, Lucinda, et al. ““Making it real”: exploring the potential of augmented reality for teaching primary school science.” Virtual Reality 10.3-4 (2006): 163-174.  http://www.gokhanmms.com/2014/01/05/fiziksel-ile-dijital- dunya-arasinda-bir-kopru-blippar-augmented- reality/ :10.05.2014, 12.32  http://fotogaleri.ntvmsnbc.com/gelecegi-sekillendirecek- teknoloji-artirilmis-gerceklik.html?position=0 :10.05.2014, 13.29  https://www.ted.com/talks/matt_mills_image_recognition_that _triggers_augmented_reality  https://www.youtube.com/watch?v=5qRcIek4NY0