7. VR Penetrasyon-Statistics
Number of active virtual reality users worldwide from 2014 to 2018 (in millions) Share of virtual reality users worldwide by type of device in 2016
8. Top 5 blog önerisi
1
2
3
4
5
http://www.roadtovr.com/
http://vrfocus.com/
http://techcrunch.com/tag/virt
ual-reality/
http://uploadvr.com/
http://www.allthingsvr.co/
Top 10 indivuals infulencers
Sanal gerçeklik fikri, ilk kez 1962 yılında Morton Heilig (günümüzün multi-medya uzmanı) tarafından; görme, işitme, koklama ve dokunma duyularımıza hitap eden Sensorama adında bir makine olarak hayata geçti.
Virtual Reality (VR) olarak adlandırılan sanal gerçeklik; gözle görülebilir her türlü iç ve dış mekanın, bilgisayar ve internet ortamında 360 derecelik üç boyutlu bir açı ile izlenmesini sağlayan teknolojidir.
Oculus, sanal gerçeklik kavramının popülerleşmesindeki en önemli aktördiyebiliriz. Palmer Luckey tarafından kurulan firma Facebook tarafından keşfedildi ve 2 Milyar Dolar gibi büyük bir bedel ile satın alındı.
Google, sanal gerçelik konusunda diğer firmaların aksine daha ucuz çözüm sunuyor. Sanal gerçelik konusunda bir miktar basit deneyim sahibi olmak isteyenler için tasarlanmış bir platform.
Optik markası olarak bildiğimiz Zeiss‘te sanal gerçeklik sektörüne kayıtsız kalamadı. Samsung Gear VR’a benzeyen Zeiss One VR tüm akıllı telefonlara uyumlu.
Sony tarafından geliştirilen gözlük Playstation 4’ü destekliyor.
Pazarlama
Topshop, Londra Moda Haftası’na gelemeyenleri, VR teknolojisi üzerinden canlı olarak o etkinliğe ön sıralardan katılabilmelerini sağladı. Canlı yayınlanan TV programları da, VR teknolojisi ile izleyicilerine sanki stüdyoda oturup, konuklarla izliyormuş gibi bir ortam sağlayabilecek.
Eğitim
Fransız İhtilali, İstanbul’un Fethi… Bu ve bunun gibi tarihteki önemli olaylar ya da Antartika’daki bir dağ modellenerek VR teknolojisiyle insanlığa sanki oradaymış gibi yaşatılabilecek.
Seyahat
İstanbul’dayken, örneğin New York’ta satın almak istenilen bir ev VR teknolojisi ile sanki o evdeymişsiniz gibi gezilip görülebilecek
Sinema
VR teknolojisi, izleyiciyi ana karakter haline getirdiği için sinema endüstrisinde hikaye anlatımı da derinden etkilenecek.
Google, Nivea, THY ve Samsung gibi lider markalar çeşitli reklam kampanyalarında sanal gerçeklikten yararlanmaya başladılar bile. Sanal gerçekliği, dijital pazarlamacılar için bu derece önemli kılan özellik ise, ürünlerin ve servislerin kullanıcılara daha çok önce hiç aktarılmadığı gibi aktarılabilecek olması. Daha önce ürünlerini çekici kılmak için görseller ve sloganlardan yararlanmak durumunda olan dijital pazarlamacılar, artık kullanıcılara yerlerinden kalkmadan ürünlerinideneyimleme şansı sunabilecekler. Özenle seçilmiş 80 saniyelik bir video, artık tüketicinin satın alma ya da rezervasyon yaptırma işlemlerini gerçekleştirmek için ihtiyacınız olan tek şey olabilir.
Tabii ki, sanal gerçeklik gibi bir fırsatın yalnızca satış odaklı reklam yapmak için kullanılması pazarlama uzmanları tarafından pek önerilmemekte. Bunun yerine, markanızın çeşitli unsurlarını içinde bulunduran bir video ya da sonunda ürününüze ulaşılan bir oyun geliştirerek, markanızı tanıtma fırsatı bulurken aynı zamanda kullanıcıların bu yeni dünyaya adım atmalarını da sağlayabilirsiniz.
Sanal gerçeklik, çok büyük bir kullanıcı kitlesi için, renkli televizyonların bir zamanlar yarattığı etkiyi yaratıyor. Herkes bu yeni teknolojiyi deneyimlemek için oldukça hevesli. Bu nedenle erken davrandığınız sürece, müşterilere bu fırsatı tanırsanız, yalnızca markanızı tanıtmış değil, aynı zamanda marka imajınız açısından da yenilikçi, innovatif ve müşterilerin ilgi alanlarına önem verdiğiniz bir değer yaratmış olursunuz.
Maddi deneyim:Örneğin turizm sektörünün en lüks otel markalarından biri olan Marriott Hotels, sokaklarda kurduğu “ışınlanma” konseptli kabin
Etkinlik deneyimleri
En çılgın etkinliklerde karşımıza ilk çıkan sponsor olarak Redbull da hedef kitlesine sanal gerçeklik ile ulaşan markalardan. Spor, müzik, teknoloji konularında en son trendleri yakından takip eden marka; bir etkinlikte katılımcılara sanal uçuş imkanı sundu.
Pazar araştırması
Bir alışveriş merkezi, mağaza ya da sinema olsun; yeni bir fiziksel alana yatırım yapmak büyük bir iştir. Sanal gerçeklik uygulamaları ile işe başlamadan önce yatırım yapacağınız alanı hedef kitlenize gösterebilir, nasıl tepki vereceklerini anlayabilir ve bu doğrultuda adım atabilirsiniz.
Paneller, araştırmalar ve 3D görselleştirme size yatırımınız hakkında içgörü sağlayabilir. Fakat en doğru sonucu sanal gerçeklik deneyimi ile elde edersiniz.
Süpermarket zinciri Tesco, inşa edilecek olan mağazasını tüketicilere sanal ortamda sunarak, insanların mağazada dolaşmasına ve alışveriş deneyimi yaşamasına imkan verdi.