Презентация на XXVII Международной научно-практической конференции «Информационные технологии: наука, техника, технология, образование, здоровье» (MicroCAD-2019). 15-17 мая 2019 года, Харьков, Украина.
1. ИНТЕГРАЦИЯ STEAM В ПРОЦЕСС
ОБУЧЕНИЯ
КАК СТАТЬ STEAM-ПРЕПОДАВАТЕЛЕМ?
Столяревская А.Л.
г. Харьков
2. Что такое STEAM?
STEAM – это аббревиатура (science, technology, engineering,
art and mathematics), которая возникла в американской
педагогике в противовес государственной
образовательной политике, поддерживающей развитие, в
основном, технических дисциплин для создания
конкурентоспособной экономики.
До 2001 года образование происходило в рамках STEM-
обучения (STEM - science, technology, engineering,
mathematics).
Но выяснилось, что блока STEM недостаточно для
образования, способного поднять экономику. Без
творческой составляющей – искусства – было трудно
создать что-то новое. Поэтому в аббревиатуру добавили
искусство – компонент Art (2007 год).
2
3. Два стандарта
Внедрение STEAM в процесс обучения подразумевает
включение двух стандартов: стандарта из области науки,
технологии, инженерии и/или математики и стандарта
по Искусству, которые должны преподаваться и
оцениваться изнутри и друг через друга.
Подобный подход к обучению не является простой
задачей.
Поиск точек соединения Искусства и других школьных
предметов может привести к самым неожиданным
результатам, например, к созданию фотосерий -
наполнению изобразительного ряда снимками при
изучении математической темы, к сопоставлению
словесного и живописного портрета при изучении
иностранного языка или к соединению музыки с
программированием.
3
4. Пример
использования связей
Эта идея не является новой.
Так, в работе http://www.ug.ru/method_article/733
приведены примеры, как использованы межпредметные
связи: развитие артистистических, презентативных и
изобретательских способностей - «По следам Малевича»,
«Чудеса природы» и «Нано технологии древности», или
демонстрация силы и пространственного воображения -
«Живая геометрия», и многое другое.
В результате дети овладевали навыками коллективного
творчества, а главное, они учились жить, соприкасаясь с
миром прекрасного. Все это в рамках уникальной
коммуникативной системы, позволяющей
самовыражаться, самоутверждаться,
самореализовываться, расти духовно и творчески.
4
5. Американский опыт
Американские студенты и школьники, в обучении которых
используют концепцию STEM, осваивают дисциплины в
привязке к опыту реального мира. При этом они изучают не
только те предметы, по названиям которых создан акроним
STEM. Американские школы сместили акцент в учебных
планах на области, которым уделялось недостаточно
внимания; и образовательный процесс приблизили к
требованиям современной экономики, среди которых важным
требованием является способность быстро выводить на
рынок инновационные и конкурентоспособные продукты.
При ставке на инновации США разрабатывает для продуктов
технологии и дизайн, на которые приходится большая часть
добавленной стоимости, а само производство при этом
налажено в странах Азии.
Таким образом, удалось найти разумный компромисс между
привлечением ученых со всего мира к исследованиям и
разработкам, развитием высоких технологий, созданием
добавочной стоимости и развитием сферы высшего
образования с учетом концепции STEM.
5
6. STEAM в USA
на государственном уровне
Американцы, законодатели моды на STEAM, внедряют
концепцию повсеместно. В США даже был учрежден
Национальный день STEM и STEAM. Соответственно,
и количество учебных заведений, придерживающихся
методик STEM и STEAM, здесь ощутимо больше, чем в других
странах.
Адептом STEAM в свое время стала Школа дизайна Род-
Айленда (RISD), США. Популярный колледж, заслуженно
считающийся одной из лучших художественных и
дизайнерских школ мира, всесторонне поддерживает
внедрение концепции в учебных учреждениях всех уровней и
утверждает, что подход STEAM поможет разработать
образовательную модель, более подходящую для подготовки
кадров XXI века.
Считается, что продуманная система образования позволит
воспитать поколение креативных мыслителей, которые
помогут стране эффективно конкурировать на глобальном
рынке.
6
7. Обучение преподавателя
Что же требуется от современного преподавателя,
чтобы стать STEAM-специалистом?
Прежде всего, предполагается использовать
средств Искусства для помощи учащимся в
усвоении ими контента точных наук.
Обучение можно пройти на STEAM-портале
компании EducationCloset, которая предлагает
свои собственные онлайн курсы, а также онлайн
ресурсы в виде бесплатных печатных материалов
для учителей, бесплатных планов уроков STEAM,
50+ ресурсов STEAM и учебной программы.
7
10. Susan Riley
Сьюзен Райли является основателем и генеральным
директором EducationCloset.com.
Сама она специализируется на профессиональном
развитии учителей в области интеграции искусств, общих
основных государственных стандартов, навыков обучения
в 21 веке и технологий.
Сьюзен Райли также является публикующимся автором и
частым докладчиком на национальных конференциях по
интеграции искусств и образованию в STEAM.
Сьюзен Райли имеет степень бакалавра музыки в области
музыкального образования в престижном
Вестминстерском хоровом колледже в Принстоне, штат
Нью-Джерси, и степень магистра наук в области
управления образованием в колледже Макдэниел в
Вестминстере, штат Мэриленд.
10
11. Rhythm arts integration lesson
Susan Riley | july 2018
11
На уроке по интеграции искусств рассмотрим
концепцию ритма как в музыке, так и в визуальном
искусстве.
Это идеальный урок для детей младшего возраста.
Это время, когда они действительно
экспериментируют с элементами искусства.
Это основополагающий период, поэтому полезно
установить связь между одними и теми же
элементами в разных видах искусства.
12. План урока
по интеграции искусств
12
Шаг 1: Послушайте пьесу «Весна священная» Стравинского и попросите
студентов двигаться, как они себя чувствуют, основываясь на музыке.
Шаг 2: Просмотрите образцы работ Джексона Поллока и Винсента Ван
Гога. Спросите студентов, что они видят. Как они будут двигаться в
каждой из этих картин? Какая музыка будет играть для каждой из этих
картин?
Шаг 3: Опишите, что у музыки и искусства есть что-то общее: ритм.
Шаг 4: Создайте ритм-доску для различных музыкальных
произведений.
Диагностическая оценка: используйте текущие знания студента о
следующем:
- Наблюдение за произведением искусства и произведением музыки.
- Реагирование на разную музыку с использованием различных
художественных элементов (линии, цвета и т. д.)
13. Фонд Джорджа Лукаса
Интересные идеи можно почерпнуть на сайте режиссера
Джорджа Лукаса, который поддержал идею STEAM-
образования и организовал фонд - площадку для обмена
опытом педагогов, стремящихся соединить искусство и
преподавание технических дисциплин
13
14. Фонд Лукаса. Страничка
«Изучение STEM через игру»
Использование естественного любопытства
дошкольников помогает учителям на ранних
этапах развить интерес к науке, технике и
математике.
14
15. STEAM способствует развитию
важных свойств и навыков:
Комплексное понимание проблем
Творческое мышление
Инженерный подход
Критическое мышление
Понимание и применение научного метода
Понимание основ проектирования
15
16. Использованные источники
1. What is STEAM? EducationCloset [Электронный ресурс] // Режим доступа:
https://educationcloset.com/steam/what-is-steam/
2. Кравченко И. Описание предметной недели МИФ (математики, информатики, физики) в средней
школе. 23 ноября 2013 года [Электронный ресурс] // Режим доступа:
http://www.ug.ru/method_article/733.
3. Толкачева Е. Зачем физикам лирика: как возвращается искусство в школы [Электронный ресурс] //
Режим доступа: https://newtonew.com/school/zachem-fizikam-lirika-kak-vozvrashchaetsja-iskusstvo-v-shkoly
4. The Designed to STEAM Online Class [Электронный ресурс] // Режим доступа:
https://educationcloset.com/courses/designed-to-steam/
5. Free STEAM Lesson Plans [Электронный ресурс] // Режим доступа: https://educationcloset.com/arts-
integration-lessons/
6. 50+ STEAM Resources [Электронный ресурс] // Режим доступа:
https://educationcloset.com/2014/11/04/50-resources-for-steam/
7. George Lucas Educational Foundation. Edutopia. [Электронный ресурс] // Режим доступа:
https://www.edutopia.org/
8. Сороко Н.В. Проблема создания STEAM ориентированной образовательной среды для развития
информационно-цифровой компетентности учителя основной школы. [Электронный ресурс] // Режим
доступа: http://lib.iitta.gov.ua/713161/1/Сороко_стаття_ЦДПУ.pdf
9. Писаревский М. Образование: STEM и STEAM – добавьте немного творчества к науке! Июнь 2018 г.
[Электронный ресурс] // Режим доступа: https://innovationhouse.org.ua/ru/statti/obrazovanie-stem-i-steam-
dobavte-nemnogo-tvorchestva-k-nauke/
10. STEAM-обучение: от практики к теории 12.04.2019 [Электронный ресурс] // Режим доступа:
http://edurobots.ru/2019/04/steam-edu/
16