SlideShare a Scribd company logo
1 of 74
Görsel Tasarım 
Bayram Güzer
Görsel Tasarım 
• Görsel materyallere örnekler göstermek 
gerekirse; 
– Slayt, tepegöz saydamı, grafik, diyagram, poster gibi 
materyalleri sayabiliriz. 
• Bu tür gereçlerin etkili geliştirilmesinde belirli 
görsel tasarım ilke ve öğelerinin doğru 
kullanılması gereklidir. 
• Tasarım Öğeleri 
– Görsel tasarım öğeleri çizgi, alan, şekil, boyut, doku ve 
renklerden meydana gelir. 
2
Çizgi 
• Çizgi, gözü belirli bir alana ya da bir alan 
etrafında hareket ettirerek dikkatleri çeken 
tek boyutlu bir araçtır. 
– Karakalem resminde kullanılabilir, 
– Karikatür çizimlerinde kullanılabilir, 
– Aktif ve açık rollerde kullanılabilir, 
– Pasif veya çokta belirgin olmayacak şekilde de 
kullanılabilir. 
3
Çizgi 
• Grafik öğelerini kullanıldığı yer ve kullanılış 
biçimine göre farklı algılarız. 
• Bir görsel öğe olarak çizgilerin yatay, dikey 
veya eğik olarak kullanımı da algılama 
üzerinde farklı etki yapar. 
– Yatay çizgiler derinlik, hareketsizlik, sakinlik 
– Dikey çizgiler güç ve kuvvet 
– Köşegen çizgiler ise, hareket izlenimi verir. 
4
Çizgi 
• Çizgiler, ayrıca, nesneleri bölmek ya da 
birleştirmek için de kullanılabilir. 
Yatay bir çizgi örneğin (a) bir ufuk, (b) bir cadde veya (c) bir 
denizi temsil etmek için kullanılabilir. 
5
Çizgi 
• Kalın çizgiler ince çizgilerden 
daha etkilidir. 
• Sağdaki görüntüde soldan 
üçüncü ve altıncı çizgiler aynı 
genişlik ve yüksekliktedir. 
• Bu iki çizginin solundaki 
çizgiler aynı yükseklikte, 
fakat ilk baştakiler daha 
incedir. 
• Yükseklik ve genişlik derinlik 
duygusu verir. 
• Kısa çizgi yanına yerleştirilen 
uzun bir çizgi, olduğundan 
daha uzun görünür. 
6
Çizgi 
• Çizgiler fikirler, kavramlar veya bir süreçteki 
basamakları birbirinden ayırmak için de 
kullanılır. 
7
Çizgi 
• Çizgiler bir nesne veya fikri en az zaman ve 
materyalle hızlıca görselleştirmemize imkan 
sağlar. 
8
Çizgi 
• Çizgilerle resmedilen nesneleri hatırlaması 
daha kolay ve öğrenme açısından daha etkili 
olabilir. 
9
Çizgi 
• Bir dizi nokta, özellikle birbirine yakın 
olduğunda dikkatleri çeker. 
10
Şekil 
• Şekil, bir yüzey üzerinde yaratılan iki boyutlu 
biçimlerdir. 
– Geometrik, doğal, serbest çizilmiş, soyut vb. 
• Farklı şekiller bir araya getirilerek anlamlı bir 
bütün oluşturulabilir. 
• Bazı şekillerde mesajlar, herhangi bir iç detaya 
yer vermeden sadece siluet şeklinde iletilebilir 
– Ör: kuş, kalp, vb. 
11
Şekil 
• Dikkatleri çekmek için olağandışı bir şekil 
kullanılabilir. 
• Basit şekiller karmaşık şekillere gere daha 
kolay anlaşılır ve hatırlanır. 
• Şekiller, figür/zemin ilişkisini tanımlar. 
12
Alan 
• Görsel bir materyalde alan, kapalı ya da açık 
alanlar olarak ikiye ayrılır. 
– Örneğin bir bülten tahtasındaki resim, grafik, yazı 
gibi materyallerle doldurulmayan boş kısımlar açık 
alanlar, bu materyallerle doldurulan kısımlar ise, 
kapalı alanlardır. 
• Boş alanlar genellikle, bir müziğin notaları 
arasındaki duraklamalar gibi kompozisyonun 
bir parçası olarak kullanılır. 
13
Alan 
• Görsel öğeler ve kelimeler etrafında bırakılan 
boş alanlar kalabalık, karışık duygusuna engel 
olur. 
• Bu nedenle, bir tasarımda boş alanların 
dağılımı, görsel öğelerin yerleştirilmesi kadar 
önemlidir. 
• Bir alan çizgilerle oluşturulabileceği gibi, 
sadece bir gölge veya renkle de oluşturulabilir. 
14
Alan 
• Bir alanda geometrik şekiller, soyut şekiller 
veya bir nesneyi temsil eden şekiller 
kullanılabilir. 
• Görsel öğelerin yerleştirilmesinde, dikkatleri 
belirli öğelere çekmek için etkili 
yöntemlerden biri "üçüncü kural" tekniğinin 
kullanılmasıdır. 
15
Alan 
• Bu teknikte, bir resim 
alanı yatay ve dikey 
olmak üzere eşit 
aralıklarla çizilen 
çizgilerle üçe ayrılır. 
• Çizgilerin kesişim noktaları ile ortaya çıkan 
dört nokta ilgi merkezini oluşturan öğelerin 
yerleştirilmesi için kullanılır. 
16
Alan 
• Ancak, yapılan araştırma 
larda insanların en çok 
sol üst köşeye yerleştiri-len 
nesneleri hatırladık-ları 
bulunuştur. 
• Bu nedenle görsel materyaldeki (bir resimde 
veya bir posterde) en önemli öğe mümkünse 
sol üst köşeye yerleştirilmelidir. 
17
Alan 
• Eğer önemli öğenin 
kompozisyon gereği 
başka yerlere yerleştiril-mesi 
gerekiyorsa, izle-yenlerin 
dikkatleri renk, 
doku, çizgi gibi tasarım öğeleriyle oraya 
yönlendirilmelidir. 
18
Boyut 
• Bir şeklin boyutu her zaman göreceli olup, 
boyut hakkındaki yargımız, çevreleyen cisimler 
hakkındaki bilgimize bağlıdır. 
• Çoğu durumda çemberler, kareler, üçgenler ve 
diğer iki boyutlu sembollerin boyutlarını farklı 
tahmin ederiz. 
19
Boyut 
20
Boyut 
21
Boyut 
22
Boyut 
• Çizgiler arasındaki farkı, şekiller arasındaki 
farktan daha kolay ayırt ederiz. 
• Bir nesnenin boyutunu tahmin etmeye 
çalıştığımızda, algımızı en çok yatay çizgiler 
veya yatay uzunluk etkiler. 
23
Boyut 
• Boyut algısı, karşılıklı olarak, algılanan uzaklıkla 
ve algılanan uzaklıkta algılanan boyutla 
ilişkilidir. 
• Uzaklık dikkate alınmadığında, bilinen 
nesnelerin boyutu hakkındaki algımızda 
sabitlik vardır. 
24
Boyut 
• Renk ve gri derecesi boyut algısını etkiler. Aynı 
büyüklükteki açık ve parlak şekiller kapalı ve 
koyu şekillerden daha büyük algılanır. 
25
Boyut 
• Öğretim amaçlı materyallerde, bir görselin 
boyutuna "materyaldeki boş alan" veya "görselin 
güzelliğine" göre karar verilmemelidir. 
• Görselin boyutuna, istendik mesajı nasıl 
iletebileceğine dayalı olarak karar verilmelidir. 
• Bu anlamda, görselde yer alan detayların (bilgi) 
miktarı ve öğrencilerin sınıf düzeyi görselin 
boyutunun ne kadar olması gerektiği hakkında bir 
fikir verebilir, 
26
Boyut 
• Örneğin, ilköğretim ders kitaplarında görseller 
hem büyük hem de sık kullanılır. 
• Sınıf düzeyi arttıkça, kullanılan görsellerin hem 
boyutu küçülür, hem de sayısı azalır. 
• Kısaca, kullanılan görsel ne büyük ne de küçük 
olmalı; kolay algılanabilecekleri büyüklükte 
olmalıdır. 
27
Boyut 
• Boyut algısı nesne hakkındaki bilgimize göre 
değişir. 
• Bu nedenle bilinmeyen bir nesnenin boyutu 
hakkında doğru karar vermek için bu nesneler 
yanında bilinen nesnelere yer verilmelidir 
• Ayrıca, aynı nesnelerin farklı yerlerde 
kullanımında nesnelerin boyutu açısından 
tutarlı olunmalıdır. 
28
Boyut 
• Bir nesnenin boyutu bir hikayede sayfadan 
sayfaya ve hatta aynı sayfada değiştiğinde, 
küçük yaştaki çocuklar bunları farklı 
boyuttaymış gibi algılayabilir (Pettersson, 
1993). 
29
Doku 
• Görsellerin çoğu iki boyutludur. Ancak, iki 
boyutlu görsellerde doku ya da gerçek 
materyallerin kullanımıyla üçüncü bir görünüş 
boyutu eklenebilir. 
• Doku, üç boyutlu nesne ve materyallerin 
dokunma duyusuyla hissedilebilecek yüzey 
özelliği olup, dikkatleri nesneye çekmek, 
bütünlüğü artırmak amacıyla da kullanılabilir. 
30
Doku 
• Ancak, doku aynı zamanda 
görsel materyallerde de 
izleyenin baktığı şeyi 
hissetmesini sağlar çünkü 
belleğimiz nesneyi koku 
algısında olduğu gibi 
algılamamıza imkan verir. 
31
Renk 
• Renk, görsel materyallerde önemli bir unsur 
olmakla birlikte etkililiği bilinçli kullanılmasına 
bağlıdır. 
• Bir renk, kendisini çevreleyen renkler dikkate 
alınmadıkça doğru olarak değerlendirilemez. 
• Bir rengin diğer bir renkle ilişkisini daha iyi 
anlayabilmek için renk çemberi adı verilen bir 
diyagram geliştirilmiştir (Şekil 7.1). 
32
Renk 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
• Renk çemberinde en parlak 
renk çemberin üst tarafına, 
en koyu renk ise çemberin 
alt tarafına yerleştirilmiştir. 
• Aradaki renkler parlak renkten koyu renge 
doğru sıralanır. Yan yana bulunan renkler 
sürekli birleştirerek sonsuz sayıda renk 
oluşturulabilir. 
33
Renk 
• Kırmızı, sarı ve mavi ana 
renklerdir. 
• Turuncu, mor ve yeşil ise 
ara renklerdir. 
• Ara renkler ana renklerin karışı-mından 
meydana gelir. 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
– Kırmızı ve sarı renklerin karışımı turuncu, 
– Mavi ve sarı renklerin karışımı yeşil, 
– Kırmızı ve mavi renklerin karışımı da mor rengi 
meydana getirir. 
34
Renk 
• Çember, sadece renkler arasında-ki 
ilişkileri göstermekle kalma-makta, 
renklerin sıcaklık özellikle-rini 
de ortaya koymaktadır. 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
• Renklerin imgeleme üzerindeki 
etkisi üzerine yapılan araştırmalarda, bazı renklerin 
diğer renklere göre daha sıcak ya da daha soğuk 
göründükleri ve renklerin insanın ruh hali üzerinde 
etkili olduğu bulunmuştur. 
35
Renk 
• Mavi, yeşil ve mor renkler 
"soğuk renkler" olarak algı-lanmakta, 
kırmızı, turuncu 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
ve sarı ise "sıcak renkler" 
olarak değerlendirilmektedir. 
• Buna göre, renk çemberinin yarısı sıcak 
renklerden, diğer yarısı da soğuk renklerden 
meydana gelmektedir. 
36
Renk 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
• Renk çemberinde birbirine 
bitişik olan renklere 
(ör: turuncu-kırmızı) uyumlu 
renkler denilmektedir. 
• Çember üzerinde tam karşı karşıya gelen 
renkler (ör: mor-sarı) ise, tamamlayıcı ya da 
bütünleyici renkler olarak adlandırılmaktadır. 
37
Renk 
• Çembere dikkat edildiğinde 
birbirini bütünleyen iki 
renkten birinin sıcak, diğeri-nin 
soğuk renkten meydana 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
geldiği görülecektir. 
• Kırmızı ve yeşil, turuncu ve mavi, mor ve sarı 
ayrı ayrı bir çift oluştururlar. 
38
Renk 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
• Bütünleyici renkler yan yana 
geldiklerinde birbirlerinin 
etkisini artırırlar ve en net 
biçimde görünürler. 
• Uyumlu renkler ise, yan yana geldiklerinde 
birbirlerinin gücünü kırarak birbirlerini 
olduklarından daha zayıf gösterirler. 
39
Renk 
• Bir resimde zemin ile şekil 
arasında bir zıtlık aranıyorsa, 
şekil kendi rengini bütünle-yen 
bir renk zemini üzerine 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
yerleştirilebilir 
– Örneğin, eğer resim bir yaz manzarası ile ilgili ise 
resimde yeşil renkler ağırlıkta olacağından -resim 
kırmızı bir fon üzerine yerleştirilebilir. 
40
Renk 
• Bir diğer uygulama grafik ala-nı 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
ile ilgilidir. Bir poster ya da 
bülten tahtası tasarlarken, 
örneğin, koyu mor bir fon üze- rine sarı bir başlık, 
başlığın daha parlak ve net bir 
biçimde görünmesini sağlayacaktır. 
• Kırmızı, yeşil fon üzerinde daha parlak 
görünürken, turuncu fon üzerinde daha cansız ve 
zayıf görünür. 
41
Renk 
• Bütünleyici renk grupları, 
renklerin karıştırılmasında 
da önemli bir rol oynar. 
• Eğer birbirini tamamlayan 
renkler eşit oranda karıştırılır-larsa, 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
grimsi bir renk ortaya çıkar. 
• Bir renge az miktarda tamamlayıcı bir renk 
eklendiğinde, eklenen renk grileşir 
42
Renk 
• Çok parlak olduğunu düşü-nülen 
kırmızı bir renk kullanı-yorsanız, 
kırmızıyı az miktar-da 
yeşil renk ile karıştırmanız, 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
kırmızıyı biraz matlaştıracaktır. 
• Yapılan araştırmalarda, öğrencilerin kırmızı 
olarak gördüklerini daha uzun süre 
hatırladıkları bulunmuştur. 
43
Renk 
• Özellikle hatırlanması iste-nen 
materyaller için kırmızı 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
renk kullanılmalıdır. 
• Yapılan araştırmalarda, 
öğrencilerin kırmızı olarak gördüklerini daha 
uzun süre hatırladıkları bulunmuştur. 
• Diğer yandan, mavi öğeler dikkatleri en az 
çeken öğelerdir. 
44
Renk 
• Özellikle hatırlanması iste-nen 
materyaller için kırmızı 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
renk kullanılmalıdır. 
• Yapılan araştırmalarda, 
öğrencilerin kırmızı olarak gördüklerini daha 
uzun süre hatırladıkları bulunmuştur. 
• Diğer yandan, mavi öğeler dikkatleri en az 
çeken öğelerdir. 
45
Renk 
• İnsanlar ilk önce sarı nesne-lere 
bakma eğilimindedirler. 
Şekil 7.1: Renk Çemberi 
• Bir görselde önemli öğeler 
ya da anahtar kelimeler sarı 
renk kullanılarak ön plana çıkarılabilir. 
• Ayrıca, okunabilirlik açısından en iyi renk 
kombinasyonu sarı zemin üzeri siyah yazıdır. 
46
Tasarım İlkeleri 
• İlgi çekici ve etkili bir görsel materyal için bazı 
tasarım ilkeleri dikkate alınmalıdır. 
(1) bütünlük, 
(2) denge, 
(3) vurgu, 
(4) hizalama ve 
(5) yakınlık. 
47
Bütünlük 
• Bütünlük, bir görseli meydana getiren öğelerin bir 
bütün olarak görünmesini sağlayan, öğeler 
arasındaki ilişkidir. 
• Bütünlük, görseli anlamayı ve yorumlamayı 
kolaylaştırır. 
– Genelde yapılan yanlışlıklardan biri, örneğin, bir 
bülten tahtasına çok fazla öğenin gelişigüzel 
yerleştirilmesidir. 
– Bu tür bir görsele baktığımızda tek bir kompozisyon 
yerine bir takım resimler algılarız. 
– Bu, dikkatlerin dağılmasına ve gerekli mesajın 
alınamamasına neden olur. 
48
Bütünlük 
• Bir görselde bütünlük, 
– Öğeleri üst üste bindirerek, 
– Oklar gibi işaret araçları ve 
– Çizgi, şekil, renk, çerçeve gibi görsel araçlar 
kullanarak sağlanabilir. 
49
Bütünlük 
50
Denge 
• Görsel bir materyalde denge, materyalde 
bulunan öğelerin algılanan ağırlığı ile ilgilidir. 
• Denge, öğelerin ağırlıkları yatay ve dikey 
eksenin her iki tarafında eşit olarak dağıtılması 
ile oluşturulur, iki türlü denge vardır: 
– Formal ve informal. 
51
Denge 
• Bir görsel merkezden 
ikiye bölündüğünde, 
tasarım her iki tarafta 
da birbirinin yansıması 
ise denge simetrik ya 
da formaldir. 
• Bu tür bir denge 
statiktir. 
52
Denge 
• İnformal denge 
asimetriktir, informal 
denge, daha dinamik ve 
izleyenin dikkatini 
görsele daha çok çeken 
bir düzenlemedir. 
• Ağırlık yaklaşık her iki 
tarafta da eşit olmakla 
birlikte, her iki tarafta 
farklı öğeler kullanılır. 
53
Denge 
• Dengenin olmadığı bir 
görselde ise, öğeler 
birbiri üstüne ve bir 
tarafa yığılmış olarak 
görülür. 
• Bu durum dengesiz 
olarak adlandırılır. 
54
Vurgu 
• Görsel bir materyalde tek bir fikir ele alınsa 
dahi, bazen görsel içerisindeki bazı önemli 
öğelerin vurgulanması, dikkat ve ilgi merkezi 
haline gelmesi gerekir. Bu amaçla değişik 
teknikler kullanılabilir: 
– Ok ve benzeri yön gösteren araçlar kullanmak, 
– Önemli öğe için diğerlerinden daha parlak bir renk 
kullanmak. 
– Temel öğeyi diğerlerinden daha büyük yapmak. 
55
Vurgu 
– Vurgulanmak istenilen madde rengi ile zemin 
rengi arasında kontrast oluşturmak. 
– Diğer şekillerden farklı bir şekil kullanmak. 
– Vurgulanacak öğeyi diğer öğelerin çakıştığı bir 
yere yerleştirmek. 
56
Hizalama 
• İnsanlar dikey yada yatay olarak hizalanan 
şeyleri hizalanmayanlara göre dahe düzenli 
olarak algılarlar. 
• Düzenli bilgiler düzensizlere göre daha kolay 
öğrenilir ve hatırlanır. 
57
Hizalama 
58
Hizalama 
59
Yakınlık 
• Bir görsel görüntüde birbirine yakın öğeler 
birbirleriyle ilişkili; uzak öğeler ise ilişkisiz 
olarak algılanır. 
• Materyalin yakınlık ilkesine uymaması 
durumunda, okuyucu bu öğeleri 
anlamlandırmak ve hangilerinin birlikte 
düşünüleceğine karar vererek gruplandırmak 
için zaman harcayacaktır. 
60
Yakınlık 
Yakınlık 
ilkesine kötü 
bir örnek 
61
Yakınlık 
Yakınlık 
ilkesine daha 
iyi bir örnek 
62
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Görseller mümkün olduğunca basit olmalıdır. 
• Gerçek resimler yerine durumuna göre basit 
çizgi resimler, karikatürler, çizelgeler ve 
diyagramlar kullanılabilir. 
• Çok fazla ayrıntı ya da gerçeğe yakınlık 
öğrenmeyi güçleştirmekle kalmaz, öğrencinin 
nelerin önemli olduğu konusunda dikkatlerini 
dağıtır. 
63
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Algılamamız seçicidir, önceden sahip 
olduğumuz deneyimlerimiz ve duyularımızın 
sınırlı kapasitesinden dolayı bize sunulan 
mesajın sadece küçük bir bölümüne 
dikkatlerimizi yöneltiriz (Winn ve Holliday, 
1982). 
64
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Görsel materyaller tasarımında verilmek 
istenen mesajla doğrudan ilgisi olmayan (veya 
önemsiz unsurlar) materyalden atılmalıdır. 
• Bu işlem, öğrencilerin materyaldeki uyarıcılara 
dikkatlerini toplamalarını kolaylaştıracaktır. 
65
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Yandaki resim, bir 
mektubun gerçek 
görünümüdür. Ancak, 
sağındaki gerçeğe daha az 
yakın olan simge aynı 
kavramı en az gerçek 
görünüm kadar etkili 
verebilir. 
66
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Bir altta verilen, elektrik 
çarpma tehlikesini 
gösteren simge de, 
gerçek bir tasvirden 
daha etkilidir. 
67
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Bu nedenle, öğretim 
amaçlı bir görsel materyal 
tasarlarken, nesnelerin 
gerçeklik derecesinden 
çok anlamsal boyutunu 
dikkate almak 
gerekmektedir. 
68
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Bir görselde metin miktarı arttıkça, öğrenme 
zorlaşır. 
• Sadece anahtar kelimelerde oluşan az ve öz 
metinler kullanılmalıdır. 
• Ayrıca, metinler için çok fazla yazı tipi 
kullanılmamalıdır. 
69
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Kavramlar arasındaki 
farklılıkları göstermek ve 
karşılaştırmalar için 
görseller yan yana 
yerleştirilmelidir. 
• Eğer karşılaştırma 
yapılmıyorsa, bir defada 
sadece bir resim 
kullanılmalıdır. 
70 
• Bir sonraki resmi kullanmadan önce, önceki 
kaldırılmalıdır.
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Bilinmeyen nesnelerin 
boyutunu göstermek 
için ölçek ya da bilinen 
nesnelerden 
yararlanılmalıdır. 
71
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Kullanılan görsel hakkında sorular sorarak, 
öğrencilerin dikkatleri çekilmeli ve 
öğrenmelerine yardımcı olunmalıdır. 
• Öğrenciler, görsel okur-yazarlık düzeyleri, 
ilgileri, önem verme dereceleri gibi 
farklılıklarından dolayı görsel materyalde 
sunulmak istenen mesajı tam olarak 
algılayamayabilirler. 
72
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Görsel hakkında soru sormak öğrenciyi 
görselle etkileşime sokmanın en emin yoludur. 
• Ayrıca, görsel materyallere ders esnasında ya 
da metin içinde her zaman gönderme 
yapılarak dikkatler yönlendirilmelidir. 
• Kullanacağınız görseller bütün öğrencilerinizin 
aynı anda görebilmeleri için yeterince büyük 
olmalıdır. 
73
Diğer Tasarım İlkeleri 
• Eğer kullanacağınız görsel (resim, fotoğraf, 
şekil, v.b) bir grup önünde kullanmak için 
yeterince büyük değilse, opak projektörü veya 
tepegöz projektörü kullanarak büyütebilirsiniz. 
• Hatta görseli bu araçlarla duvar kağıdı, bülten 
tahtası ya da bir karton üzerine yansıtıp, 
yansıyan görüntüyü istediğiniz ayrıntıda 
çizebilir ve böylece görseli kalıcı hale 
getirebilirsiniz. 
74

More Related Content

What's hot

Uzaktan eğitim sürecinde materyal ortam ve
Uzaktan eğitim sürecinde    materyal ortam veUzaktan eğitim sürecinde    materyal ortam ve
Uzaktan eğitim sürecinde materyal ortam ve
albukawkaa
 
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
oğuzhan şeker
 
Görsel araç gereç materyal.pptx
Görsel araç gereç materyal.pptxGörsel araç gereç materyal.pptx
Görsel araç gereç materyal.pptx
Hatice Genç
 
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Ahmet Yanik
 
eğitsel oyunlar düzenlenmiş slayt
eğitsel oyunlar düzenlenmiş slayteğitsel oyunlar düzenlenmiş slayt
eğitsel oyunlar düzenlenmiş slayt
kdr35
 
Eğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlarEğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlar
gizem90
 
Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2
alfaland
 

What's hot (20)

ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 5.hafta - ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSEL TAS...
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 5.hafta - ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSEL TAS...ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 5.hafta - ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSEL TAS...
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 5.hafta - ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARINDA GÖRSEL TAS...
 
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 1
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 1Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 1
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 1
 
Uzaktan eğitim sürecinde materyal ortam ve
Uzaktan eğitim sürecinde    materyal ortam veUzaktan eğitim sürecinde    materyal ortam ve
Uzaktan eğitim sürecinde materyal ortam ve
 
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme KuramıMayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
Mayer'in Çoklu Ortamla Bilişsel Öğrenme Kuramı
 
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
Çoklu Ortam Tasarımı Dersi - 2.Bölüm - Bi̇li̇şsel yük kuramı ve çoklu ortam t...
 
İnsan kaynaklari yöneti̇m si̇stemi̇ sa
İnsan kaynaklari yöneti̇m si̇stemi̇ saİnsan kaynaklari yöneti̇m si̇stemi̇ sa
İnsan kaynaklari yöneti̇m si̇stemi̇ sa
 
Görsel araç gereç materyal.pptx
Görsel araç gereç materyal.pptxGörsel araç gereç materyal.pptx
Görsel araç gereç materyal.pptx
 
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMIÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 7.Hafta - ÇOKLU ORTAM İÇERİKLERİNİN TASARIMI
 
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
 
Değer akışı haritalama, value stream mapping
Değer akışı haritalama, value stream mappingDeğer akışı haritalama, value stream mapping
Değer akışı haritalama, value stream mapping
 
Proje Yönetimi
Proje YönetimiProje Yönetimi
Proje Yönetimi
 
Abakus Yayıncılık - Herkes için Oyunlaştırma
Abakus Yayıncılık - Herkes için OyunlaştırmaAbakus Yayıncılık - Herkes için Oyunlaştırma
Abakus Yayıncılık - Herkes için Oyunlaştırma
 
ÖĞRETİM İLKE VE YÖNTEMLERİ - Prof. Dr. Mehmet TAŞPINAR
ÖĞRETİM İLKE VE YÖNTEMLERİ - Prof. Dr. Mehmet TAŞPINARÖĞRETİM İLKE VE YÖNTEMLERİ - Prof. Dr. Mehmet TAŞPINAR
ÖĞRETİM İLKE VE YÖNTEMLERİ - Prof. Dr. Mehmet TAŞPINAR
 
V di̇yagram
V di̇yagramV di̇yagram
V di̇yagram
 
Örnek Personel Yönetmeliği
Örnek Personel YönetmeliğiÖrnek Personel Yönetmeliği
Örnek Personel Yönetmeliği
 
İŞ ETÜDÜ ve İŞ ölçümü
İŞ ETÜDÜ ve İŞ ölçümüİŞ ETÜDÜ ve İŞ ölçümü
İŞ ETÜDÜ ve İŞ ölçümü
 
eğitsel oyunlar düzenlenmiş slayt
eğitsel oyunlar düzenlenmiş slayteğitsel oyunlar düzenlenmiş slayt
eğitsel oyunlar düzenlenmiş slayt
 
Eğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlarEğitsel yazılımlar
Eğitsel yazılımlar
 
Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2Kuramsal dayanaklar2
Kuramsal dayanaklar2
 
Ders Planı
Ders PlanıDers Planı
Ders Planı
 

Similar to Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 6 _ gorsel tasarim

Similar to Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 6 _ gorsel tasarim (13)

Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 3
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 3Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi  ders 3
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 3
 
görsel tasarım ögeleri-ilkeleri.ppt
görsel tasarım ögeleri-ilkeleri.pptgörsel tasarım ögeleri-ilkeleri.ppt
görsel tasarım ögeleri-ilkeleri.ppt
 
Görsel tASARIM.pptx
Görsel tASARIM.pptxGörsel tASARIM.pptx
Görsel tASARIM.pptx
 
görsel tasarım ögeleri-ilkeleri.ppt
görsel tasarım ögeleri-ilkeleri.pptgörsel tasarım ögeleri-ilkeleri.ppt
görsel tasarım ögeleri-ilkeleri.ppt
 
4 Görsel Tasarım İlkeleri.pptx
4 Görsel Tasarım İlkeleri.pptx4 Görsel Tasarım İlkeleri.pptx
4 Görsel Tasarım İlkeleri.pptx
 
Kadriye Oldum Görsel araç ve gereç materyaller.pdf
Kadriye Oldum  Görsel araç ve gereç materyaller.pdfKadriye Oldum  Görsel araç ve gereç materyaller.pdf
Kadriye Oldum Görsel araç ve gereç materyaller.pdf
 
görsel araç gereç.pptx
görsel araç gereç.pptxgörsel araç gereç.pptx
görsel araç gereç.pptx
 
Dort hafta sunu_2
Dort hafta sunu_2Dort hafta sunu_2
Dort hafta sunu_2
 
GÖRSEL TASARIM İLKELERİ.pptx
GÖRSEL TASARIM İLKELERİ.pptxGÖRSEL TASARIM İLKELERİ.pptx
GÖRSEL TASARIM İLKELERİ.pptx
 
KAVRAM HARİTASI.pptx
KAVRAM HARİTASI.pptxKAVRAM HARİTASI.pptx
KAVRAM HARİTASI.pptx
 
Ali osman grafik_animasyon_sunum
Ali osman grafik_animasyon_sunumAli osman grafik_animasyon_sunum
Ali osman grafik_animasyon_sunum
 
Gorsel okuryazarlık1
Gorsel okuryazarlık1Gorsel okuryazarlık1
Gorsel okuryazarlık1
 
Görsel okuryazarlık
Görsel okuryazarlıkGörsel okuryazarlık
Görsel okuryazarlık
 

More from umitbozkurt (7)

Çalışma Yaprağı-Tasavvuf
Çalışma Yaprağı-TasavvufÇalışma Yaprağı-Tasavvuf
Çalışma Yaprağı-Tasavvuf
 
Tasavvuf edebi̇yatı
Tasavvuf edebi̇yatıTasavvuf edebi̇yatı
Tasavvuf edebi̇yatı
 
çAlişma yapraği
çAlişma yaprağiçAlişma yapraği
çAlişma yapraği
 
Tasavvuf edebi̇yatı
Tasavvuf edebi̇yatıTasavvuf edebi̇yatı
Tasavvuf edebi̇yatı
 
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi 4_materyaltasarimiilkeleri
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi 4_materyaltasarimiilkeleriÖgreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi 4_materyaltasarimiilkeleri
Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi 4_materyaltasarimiilkeleri
 
Dil ve anlatim dersi konulari
Dil ve anlatim dersi konulariDil ve anlatim dersi konulari
Dil ve anlatim dersi konulari
 
Ogreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 1
Ogreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 1Ogreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 1
Ogreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 1
 

Ögreti̇m teknoloji̇leri̇ ve materyal tasarimi ders 6 _ gorsel tasarim

  • 2. Görsel Tasarım • Görsel materyallere örnekler göstermek gerekirse; – Slayt, tepegöz saydamı, grafik, diyagram, poster gibi materyalleri sayabiliriz. • Bu tür gereçlerin etkili geliştirilmesinde belirli görsel tasarım ilke ve öğelerinin doğru kullanılması gereklidir. • Tasarım Öğeleri – Görsel tasarım öğeleri çizgi, alan, şekil, boyut, doku ve renklerden meydana gelir. 2
  • 3. Çizgi • Çizgi, gözü belirli bir alana ya da bir alan etrafında hareket ettirerek dikkatleri çeken tek boyutlu bir araçtır. – Karakalem resminde kullanılabilir, – Karikatür çizimlerinde kullanılabilir, – Aktif ve açık rollerde kullanılabilir, – Pasif veya çokta belirgin olmayacak şekilde de kullanılabilir. 3
  • 4. Çizgi • Grafik öğelerini kullanıldığı yer ve kullanılış biçimine göre farklı algılarız. • Bir görsel öğe olarak çizgilerin yatay, dikey veya eğik olarak kullanımı da algılama üzerinde farklı etki yapar. – Yatay çizgiler derinlik, hareketsizlik, sakinlik – Dikey çizgiler güç ve kuvvet – Köşegen çizgiler ise, hareket izlenimi verir. 4
  • 5. Çizgi • Çizgiler, ayrıca, nesneleri bölmek ya da birleştirmek için de kullanılabilir. Yatay bir çizgi örneğin (a) bir ufuk, (b) bir cadde veya (c) bir denizi temsil etmek için kullanılabilir. 5
  • 6. Çizgi • Kalın çizgiler ince çizgilerden daha etkilidir. • Sağdaki görüntüde soldan üçüncü ve altıncı çizgiler aynı genişlik ve yüksekliktedir. • Bu iki çizginin solundaki çizgiler aynı yükseklikte, fakat ilk baştakiler daha incedir. • Yükseklik ve genişlik derinlik duygusu verir. • Kısa çizgi yanına yerleştirilen uzun bir çizgi, olduğundan daha uzun görünür. 6
  • 7. Çizgi • Çizgiler fikirler, kavramlar veya bir süreçteki basamakları birbirinden ayırmak için de kullanılır. 7
  • 8. Çizgi • Çizgiler bir nesne veya fikri en az zaman ve materyalle hızlıca görselleştirmemize imkan sağlar. 8
  • 9. Çizgi • Çizgilerle resmedilen nesneleri hatırlaması daha kolay ve öğrenme açısından daha etkili olabilir. 9
  • 10. Çizgi • Bir dizi nokta, özellikle birbirine yakın olduğunda dikkatleri çeker. 10
  • 11. Şekil • Şekil, bir yüzey üzerinde yaratılan iki boyutlu biçimlerdir. – Geometrik, doğal, serbest çizilmiş, soyut vb. • Farklı şekiller bir araya getirilerek anlamlı bir bütün oluşturulabilir. • Bazı şekillerde mesajlar, herhangi bir iç detaya yer vermeden sadece siluet şeklinde iletilebilir – Ör: kuş, kalp, vb. 11
  • 12. Şekil • Dikkatleri çekmek için olağandışı bir şekil kullanılabilir. • Basit şekiller karmaşık şekillere gere daha kolay anlaşılır ve hatırlanır. • Şekiller, figür/zemin ilişkisini tanımlar. 12
  • 13. Alan • Görsel bir materyalde alan, kapalı ya da açık alanlar olarak ikiye ayrılır. – Örneğin bir bülten tahtasındaki resim, grafik, yazı gibi materyallerle doldurulmayan boş kısımlar açık alanlar, bu materyallerle doldurulan kısımlar ise, kapalı alanlardır. • Boş alanlar genellikle, bir müziğin notaları arasındaki duraklamalar gibi kompozisyonun bir parçası olarak kullanılır. 13
  • 14. Alan • Görsel öğeler ve kelimeler etrafında bırakılan boş alanlar kalabalık, karışık duygusuna engel olur. • Bu nedenle, bir tasarımda boş alanların dağılımı, görsel öğelerin yerleştirilmesi kadar önemlidir. • Bir alan çizgilerle oluşturulabileceği gibi, sadece bir gölge veya renkle de oluşturulabilir. 14
  • 15. Alan • Bir alanda geometrik şekiller, soyut şekiller veya bir nesneyi temsil eden şekiller kullanılabilir. • Görsel öğelerin yerleştirilmesinde, dikkatleri belirli öğelere çekmek için etkili yöntemlerden biri "üçüncü kural" tekniğinin kullanılmasıdır. 15
  • 16. Alan • Bu teknikte, bir resim alanı yatay ve dikey olmak üzere eşit aralıklarla çizilen çizgilerle üçe ayrılır. • Çizgilerin kesişim noktaları ile ortaya çıkan dört nokta ilgi merkezini oluşturan öğelerin yerleştirilmesi için kullanılır. 16
  • 17. Alan • Ancak, yapılan araştırma larda insanların en çok sol üst köşeye yerleştiri-len nesneleri hatırladık-ları bulunuştur. • Bu nedenle görsel materyaldeki (bir resimde veya bir posterde) en önemli öğe mümkünse sol üst köşeye yerleştirilmelidir. 17
  • 18. Alan • Eğer önemli öğenin kompozisyon gereği başka yerlere yerleştiril-mesi gerekiyorsa, izle-yenlerin dikkatleri renk, doku, çizgi gibi tasarım öğeleriyle oraya yönlendirilmelidir. 18
  • 19. Boyut • Bir şeklin boyutu her zaman göreceli olup, boyut hakkındaki yargımız, çevreleyen cisimler hakkındaki bilgimize bağlıdır. • Çoğu durumda çemberler, kareler, üçgenler ve diğer iki boyutlu sembollerin boyutlarını farklı tahmin ederiz. 19
  • 23. Boyut • Çizgiler arasındaki farkı, şekiller arasındaki farktan daha kolay ayırt ederiz. • Bir nesnenin boyutunu tahmin etmeye çalıştığımızda, algımızı en çok yatay çizgiler veya yatay uzunluk etkiler. 23
  • 24. Boyut • Boyut algısı, karşılıklı olarak, algılanan uzaklıkla ve algılanan uzaklıkta algılanan boyutla ilişkilidir. • Uzaklık dikkate alınmadığında, bilinen nesnelerin boyutu hakkındaki algımızda sabitlik vardır. 24
  • 25. Boyut • Renk ve gri derecesi boyut algısını etkiler. Aynı büyüklükteki açık ve parlak şekiller kapalı ve koyu şekillerden daha büyük algılanır. 25
  • 26. Boyut • Öğretim amaçlı materyallerde, bir görselin boyutuna "materyaldeki boş alan" veya "görselin güzelliğine" göre karar verilmemelidir. • Görselin boyutuna, istendik mesajı nasıl iletebileceğine dayalı olarak karar verilmelidir. • Bu anlamda, görselde yer alan detayların (bilgi) miktarı ve öğrencilerin sınıf düzeyi görselin boyutunun ne kadar olması gerektiği hakkında bir fikir verebilir, 26
  • 27. Boyut • Örneğin, ilköğretim ders kitaplarında görseller hem büyük hem de sık kullanılır. • Sınıf düzeyi arttıkça, kullanılan görsellerin hem boyutu küçülür, hem de sayısı azalır. • Kısaca, kullanılan görsel ne büyük ne de küçük olmalı; kolay algılanabilecekleri büyüklükte olmalıdır. 27
  • 28. Boyut • Boyut algısı nesne hakkındaki bilgimize göre değişir. • Bu nedenle bilinmeyen bir nesnenin boyutu hakkında doğru karar vermek için bu nesneler yanında bilinen nesnelere yer verilmelidir • Ayrıca, aynı nesnelerin farklı yerlerde kullanımında nesnelerin boyutu açısından tutarlı olunmalıdır. 28
  • 29. Boyut • Bir nesnenin boyutu bir hikayede sayfadan sayfaya ve hatta aynı sayfada değiştiğinde, küçük yaştaki çocuklar bunları farklı boyuttaymış gibi algılayabilir (Pettersson, 1993). 29
  • 30. Doku • Görsellerin çoğu iki boyutludur. Ancak, iki boyutlu görsellerde doku ya da gerçek materyallerin kullanımıyla üçüncü bir görünüş boyutu eklenebilir. • Doku, üç boyutlu nesne ve materyallerin dokunma duyusuyla hissedilebilecek yüzey özelliği olup, dikkatleri nesneye çekmek, bütünlüğü artırmak amacıyla da kullanılabilir. 30
  • 31. Doku • Ancak, doku aynı zamanda görsel materyallerde de izleyenin baktığı şeyi hissetmesini sağlar çünkü belleğimiz nesneyi koku algısında olduğu gibi algılamamıza imkan verir. 31
  • 32. Renk • Renk, görsel materyallerde önemli bir unsur olmakla birlikte etkililiği bilinçli kullanılmasına bağlıdır. • Bir renk, kendisini çevreleyen renkler dikkate alınmadıkça doğru olarak değerlendirilemez. • Bir rengin diğer bir renkle ilişkisini daha iyi anlayabilmek için renk çemberi adı verilen bir diyagram geliştirilmiştir (Şekil 7.1). 32
  • 33. Renk Şekil 7.1: Renk Çemberi • Renk çemberinde en parlak renk çemberin üst tarafına, en koyu renk ise çemberin alt tarafına yerleştirilmiştir. • Aradaki renkler parlak renkten koyu renge doğru sıralanır. Yan yana bulunan renkler sürekli birleştirerek sonsuz sayıda renk oluşturulabilir. 33
  • 34. Renk • Kırmızı, sarı ve mavi ana renklerdir. • Turuncu, mor ve yeşil ise ara renklerdir. • Ara renkler ana renklerin karışı-mından meydana gelir. Şekil 7.1: Renk Çemberi – Kırmızı ve sarı renklerin karışımı turuncu, – Mavi ve sarı renklerin karışımı yeşil, – Kırmızı ve mavi renklerin karışımı da mor rengi meydana getirir. 34
  • 35. Renk • Çember, sadece renkler arasında-ki ilişkileri göstermekle kalma-makta, renklerin sıcaklık özellikle-rini de ortaya koymaktadır. Şekil 7.1: Renk Çemberi • Renklerin imgeleme üzerindeki etkisi üzerine yapılan araştırmalarda, bazı renklerin diğer renklere göre daha sıcak ya da daha soğuk göründükleri ve renklerin insanın ruh hali üzerinde etkili olduğu bulunmuştur. 35
  • 36. Renk • Mavi, yeşil ve mor renkler "soğuk renkler" olarak algı-lanmakta, kırmızı, turuncu Şekil 7.1: Renk Çemberi ve sarı ise "sıcak renkler" olarak değerlendirilmektedir. • Buna göre, renk çemberinin yarısı sıcak renklerden, diğer yarısı da soğuk renklerden meydana gelmektedir. 36
  • 37. Renk Şekil 7.1: Renk Çemberi • Renk çemberinde birbirine bitişik olan renklere (ör: turuncu-kırmızı) uyumlu renkler denilmektedir. • Çember üzerinde tam karşı karşıya gelen renkler (ör: mor-sarı) ise, tamamlayıcı ya da bütünleyici renkler olarak adlandırılmaktadır. 37
  • 38. Renk • Çembere dikkat edildiğinde birbirini bütünleyen iki renkten birinin sıcak, diğeri-nin soğuk renkten meydana Şekil 7.1: Renk Çemberi geldiği görülecektir. • Kırmızı ve yeşil, turuncu ve mavi, mor ve sarı ayrı ayrı bir çift oluştururlar. 38
  • 39. Renk Şekil 7.1: Renk Çemberi • Bütünleyici renkler yan yana geldiklerinde birbirlerinin etkisini artırırlar ve en net biçimde görünürler. • Uyumlu renkler ise, yan yana geldiklerinde birbirlerinin gücünü kırarak birbirlerini olduklarından daha zayıf gösterirler. 39
  • 40. Renk • Bir resimde zemin ile şekil arasında bir zıtlık aranıyorsa, şekil kendi rengini bütünle-yen bir renk zemini üzerine Şekil 7.1: Renk Çemberi yerleştirilebilir – Örneğin, eğer resim bir yaz manzarası ile ilgili ise resimde yeşil renkler ağırlıkta olacağından -resim kırmızı bir fon üzerine yerleştirilebilir. 40
  • 41. Renk • Bir diğer uygulama grafik ala-nı Şekil 7.1: Renk Çemberi ile ilgilidir. Bir poster ya da bülten tahtası tasarlarken, örneğin, koyu mor bir fon üze- rine sarı bir başlık, başlığın daha parlak ve net bir biçimde görünmesini sağlayacaktır. • Kırmızı, yeşil fon üzerinde daha parlak görünürken, turuncu fon üzerinde daha cansız ve zayıf görünür. 41
  • 42. Renk • Bütünleyici renk grupları, renklerin karıştırılmasında da önemli bir rol oynar. • Eğer birbirini tamamlayan renkler eşit oranda karıştırılır-larsa, Şekil 7.1: Renk Çemberi grimsi bir renk ortaya çıkar. • Bir renge az miktarda tamamlayıcı bir renk eklendiğinde, eklenen renk grileşir 42
  • 43. Renk • Çok parlak olduğunu düşü-nülen kırmızı bir renk kullanı-yorsanız, kırmızıyı az miktar-da yeşil renk ile karıştırmanız, Şekil 7.1: Renk Çemberi kırmızıyı biraz matlaştıracaktır. • Yapılan araştırmalarda, öğrencilerin kırmızı olarak gördüklerini daha uzun süre hatırladıkları bulunmuştur. 43
  • 44. Renk • Özellikle hatırlanması iste-nen materyaller için kırmızı Şekil 7.1: Renk Çemberi renk kullanılmalıdır. • Yapılan araştırmalarda, öğrencilerin kırmızı olarak gördüklerini daha uzun süre hatırladıkları bulunmuştur. • Diğer yandan, mavi öğeler dikkatleri en az çeken öğelerdir. 44
  • 45. Renk • Özellikle hatırlanması iste-nen materyaller için kırmızı Şekil 7.1: Renk Çemberi renk kullanılmalıdır. • Yapılan araştırmalarda, öğrencilerin kırmızı olarak gördüklerini daha uzun süre hatırladıkları bulunmuştur. • Diğer yandan, mavi öğeler dikkatleri en az çeken öğelerdir. 45
  • 46. Renk • İnsanlar ilk önce sarı nesne-lere bakma eğilimindedirler. Şekil 7.1: Renk Çemberi • Bir görselde önemli öğeler ya da anahtar kelimeler sarı renk kullanılarak ön plana çıkarılabilir. • Ayrıca, okunabilirlik açısından en iyi renk kombinasyonu sarı zemin üzeri siyah yazıdır. 46
  • 47. Tasarım İlkeleri • İlgi çekici ve etkili bir görsel materyal için bazı tasarım ilkeleri dikkate alınmalıdır. (1) bütünlük, (2) denge, (3) vurgu, (4) hizalama ve (5) yakınlık. 47
  • 48. Bütünlük • Bütünlük, bir görseli meydana getiren öğelerin bir bütün olarak görünmesini sağlayan, öğeler arasındaki ilişkidir. • Bütünlük, görseli anlamayı ve yorumlamayı kolaylaştırır. – Genelde yapılan yanlışlıklardan biri, örneğin, bir bülten tahtasına çok fazla öğenin gelişigüzel yerleştirilmesidir. – Bu tür bir görsele baktığımızda tek bir kompozisyon yerine bir takım resimler algılarız. – Bu, dikkatlerin dağılmasına ve gerekli mesajın alınamamasına neden olur. 48
  • 49. Bütünlük • Bir görselde bütünlük, – Öğeleri üst üste bindirerek, – Oklar gibi işaret araçları ve – Çizgi, şekil, renk, çerçeve gibi görsel araçlar kullanarak sağlanabilir. 49
  • 51. Denge • Görsel bir materyalde denge, materyalde bulunan öğelerin algılanan ağırlığı ile ilgilidir. • Denge, öğelerin ağırlıkları yatay ve dikey eksenin her iki tarafında eşit olarak dağıtılması ile oluşturulur, iki türlü denge vardır: – Formal ve informal. 51
  • 52. Denge • Bir görsel merkezden ikiye bölündüğünde, tasarım her iki tarafta da birbirinin yansıması ise denge simetrik ya da formaldir. • Bu tür bir denge statiktir. 52
  • 53. Denge • İnformal denge asimetriktir, informal denge, daha dinamik ve izleyenin dikkatini görsele daha çok çeken bir düzenlemedir. • Ağırlık yaklaşık her iki tarafta da eşit olmakla birlikte, her iki tarafta farklı öğeler kullanılır. 53
  • 54. Denge • Dengenin olmadığı bir görselde ise, öğeler birbiri üstüne ve bir tarafa yığılmış olarak görülür. • Bu durum dengesiz olarak adlandırılır. 54
  • 55. Vurgu • Görsel bir materyalde tek bir fikir ele alınsa dahi, bazen görsel içerisindeki bazı önemli öğelerin vurgulanması, dikkat ve ilgi merkezi haline gelmesi gerekir. Bu amaçla değişik teknikler kullanılabilir: – Ok ve benzeri yön gösteren araçlar kullanmak, – Önemli öğe için diğerlerinden daha parlak bir renk kullanmak. – Temel öğeyi diğerlerinden daha büyük yapmak. 55
  • 56. Vurgu – Vurgulanmak istenilen madde rengi ile zemin rengi arasında kontrast oluşturmak. – Diğer şekillerden farklı bir şekil kullanmak. – Vurgulanacak öğeyi diğer öğelerin çakıştığı bir yere yerleştirmek. 56
  • 57. Hizalama • İnsanlar dikey yada yatay olarak hizalanan şeyleri hizalanmayanlara göre dahe düzenli olarak algılarlar. • Düzenli bilgiler düzensizlere göre daha kolay öğrenilir ve hatırlanır. 57
  • 60. Yakınlık • Bir görsel görüntüde birbirine yakın öğeler birbirleriyle ilişkili; uzak öğeler ise ilişkisiz olarak algılanır. • Materyalin yakınlık ilkesine uymaması durumunda, okuyucu bu öğeleri anlamlandırmak ve hangilerinin birlikte düşünüleceğine karar vererek gruplandırmak için zaman harcayacaktır. 60
  • 61. Yakınlık Yakınlık ilkesine kötü bir örnek 61
  • 62. Yakınlık Yakınlık ilkesine daha iyi bir örnek 62
  • 63. Diğer Tasarım İlkeleri • Görseller mümkün olduğunca basit olmalıdır. • Gerçek resimler yerine durumuna göre basit çizgi resimler, karikatürler, çizelgeler ve diyagramlar kullanılabilir. • Çok fazla ayrıntı ya da gerçeğe yakınlık öğrenmeyi güçleştirmekle kalmaz, öğrencinin nelerin önemli olduğu konusunda dikkatlerini dağıtır. 63
  • 64. Diğer Tasarım İlkeleri • Algılamamız seçicidir, önceden sahip olduğumuz deneyimlerimiz ve duyularımızın sınırlı kapasitesinden dolayı bize sunulan mesajın sadece küçük bir bölümüne dikkatlerimizi yöneltiriz (Winn ve Holliday, 1982). 64
  • 65. Diğer Tasarım İlkeleri • Görsel materyaller tasarımında verilmek istenen mesajla doğrudan ilgisi olmayan (veya önemsiz unsurlar) materyalden atılmalıdır. • Bu işlem, öğrencilerin materyaldeki uyarıcılara dikkatlerini toplamalarını kolaylaştıracaktır. 65
  • 66. Diğer Tasarım İlkeleri • Yandaki resim, bir mektubun gerçek görünümüdür. Ancak, sağındaki gerçeğe daha az yakın olan simge aynı kavramı en az gerçek görünüm kadar etkili verebilir. 66
  • 67. Diğer Tasarım İlkeleri • Bir altta verilen, elektrik çarpma tehlikesini gösteren simge de, gerçek bir tasvirden daha etkilidir. 67
  • 68. Diğer Tasarım İlkeleri • Bu nedenle, öğretim amaçlı bir görsel materyal tasarlarken, nesnelerin gerçeklik derecesinden çok anlamsal boyutunu dikkate almak gerekmektedir. 68
  • 69. Diğer Tasarım İlkeleri • Bir görselde metin miktarı arttıkça, öğrenme zorlaşır. • Sadece anahtar kelimelerde oluşan az ve öz metinler kullanılmalıdır. • Ayrıca, metinler için çok fazla yazı tipi kullanılmamalıdır. 69
  • 70. Diğer Tasarım İlkeleri • Kavramlar arasındaki farklılıkları göstermek ve karşılaştırmalar için görseller yan yana yerleştirilmelidir. • Eğer karşılaştırma yapılmıyorsa, bir defada sadece bir resim kullanılmalıdır. 70 • Bir sonraki resmi kullanmadan önce, önceki kaldırılmalıdır.
  • 71. Diğer Tasarım İlkeleri • Bilinmeyen nesnelerin boyutunu göstermek için ölçek ya da bilinen nesnelerden yararlanılmalıdır. 71
  • 72. Diğer Tasarım İlkeleri • Kullanılan görsel hakkında sorular sorarak, öğrencilerin dikkatleri çekilmeli ve öğrenmelerine yardımcı olunmalıdır. • Öğrenciler, görsel okur-yazarlık düzeyleri, ilgileri, önem verme dereceleri gibi farklılıklarından dolayı görsel materyalde sunulmak istenen mesajı tam olarak algılayamayabilirler. 72
  • 73. Diğer Tasarım İlkeleri • Görsel hakkında soru sormak öğrenciyi görselle etkileşime sokmanın en emin yoludur. • Ayrıca, görsel materyallere ders esnasında ya da metin içinde her zaman gönderme yapılarak dikkatler yönlendirilmelidir. • Kullanacağınız görseller bütün öğrencilerinizin aynı anda görebilmeleri için yeterince büyük olmalıdır. 73
  • 74. Diğer Tasarım İlkeleri • Eğer kullanacağınız görsel (resim, fotoğraf, şekil, v.b) bir grup önünde kullanmak için yeterince büyük değilse, opak projektörü veya tepegöz projektörü kullanarak büyütebilirsiniz. • Hatta görseli bu araçlarla duvar kağıdı, bülten tahtası ya da bir karton üzerine yansıtıp, yansıyan görüntüyü istediğiniz ayrıntıda çizebilir ve böylece görseli kalıcı hale getirebilirsiniz. 74