SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
jgforce
将来像と現状と協力願い
2013/04/27
t.tsugehara
jgforceとは
• http://jgforce.com/
• rmakeやKEROCKETSがやっている、Web上
のでのゲーム創作プラットフォーム
• (原則として)HTML5での動作と、プレー
映像の記録やその閲覧が出来る点が特徴
jgforceの現状
• 現在はαバージョンにも満たないプロトタ
イプ
• ゲーム製作や公開は出来るが、ユーザ認
証や素材管理の機能も無い
将来像
基本的な登場人物
ゲーム リプレイゲーム
エンジン
素材
画像提供 楽曲提供 素材
利用
ゲーム製作 公開
製作
と再
生
レビュー
プレー 公開 閲覧
記録と再生
コメントとLIKE
あらゆるものにつけられる
グラフィッカー 作曲家 ゲーム製作者 レビュワー プレーヤー 閲覧者配信者
プレー
配信が出来る、
ちょっと変わったWebゲーム製作
プラットフォーム
本当はこれにプラスして
収益化の仕組みを入れたい
収益化に伴う登場人物の増加
レビュワー
記事
グラフィッカー作曲家 ゲーム製作者
PV等の収益
プレーヤー 閲覧者
有料
ゲーム
ゲーム
アイテ
ム
有料
素材
配信者
支払い 閲覧提供
購入提供購入と
利用
提供
“収益化”の是非
• 無料ゲームでプラットフォーマーだけが儲かる、では
ユーザのモチベーションも上がりにくい
• NAVERまとめのように利益を分配することが出来るな
ら、クリエイターに利益を分配したい
• 利益が上がる状態になると、あからさまな利益狙いのコ
ンテンツも増え、コンテンツの品質・モラルの低下を招
く可能性はあり
無料至上主義はクリエイターに兼業を強いるため、プレーヤーに
とってだけ見ても好ましい状態とは思えない。
金銭が生まれると嫌なのを呼んでしまうが、ゲーム製作者になん
の還元も出来ないプラットフォーム事業は個人的に嫌。
収益化に対する別の解
• 定例コンテストをやって、その賞金を
ユーザに分配する、というのも一つの解
• これはSPAMなどサイトシステムの穴をつ
いた手法が生まれにくい優秀な解だが、
運営に手間がかかる
• 賞金額が収益を上回ってしまう可能性も
ある
現状
出来ているところ
ゲーム リプレイゲーム
エンジン
素材
画像提供 楽曲提供 素材
利用
ゲーム製作 公開
製作
と再
生
レビュー
プレー 公開 閲覧
記録と再生
コメントとLIKE
あらゆるものにつけられる
グラフィッカー 作曲家 ゲーム製作者 レビュワー プレーヤー 閲覧者配信者
プレー
オレンジ色の
ところが、
「多少動く」
ところです
出来てない機能
• ユーザ認証
– 常にユーザID1のユーザとして認証
• コメントやLIKEなど
– そんなものはねぇ!
• 素材
– そんなものはねぇ!
• そもそもサイトのデザインとか、ランキ
ングなどの機能とか
– ねぇ!
つまり全然
作ってない
ゲームエンジンの現状
• 中途半端なアドベンチャーゲームのエン
ジンが一つ
• 残りはJavaScriptとTypeScriptを直接コー
ディングしないといけない
– セキュリティも無いよ!
• せめてRPGのエンジンくらいはほしい
– 1ヶ月あればそこそこのは作れると思う。
その他の課題
• ビジネスモデルが未定
– なので収益化云々から考えないといけない
– 今は技術ファーストの企画で、技術だけあるよとい
う状態
• ゲーム中のセーブ・ロード機能が無い
– ロードが遅くてよければ即実装は可能
• 生放送とリプレーの切り替え方法をどうするか
• 生放送中の再生方法をどうするか
• 生放送中のコメントはどうするか
– リプレー中のコメントはニコニコ方式がベターかと
• サイトのスマフォサポートは必須
– ドメイン分けた方がいいかなとは思う
今後について
協力者が欲しいという話
• 個人でやる気はあんまり無いです
– プラットフォーム事業は、個人的にやるには
ちょっと責任が重すぎるので
– 運営にも手間がかかりますし
• どこぞの企業さんと協力出来たらいい
なぁと思ってます
• どなたか一緒にやりませんか?
協力者がいない場合
• 一人でせこせこ続き作ってもいいんですけど、
AdSense適当に貼ったくらいじゃサーバ代すら出ない
と思うんで、一年で閉めると思います
• 1ヶ月5万円の収入が確保出来れば、個人でも続けます
けど、自分のマネタイズ能力は信用してないので無理
かなと
• 200~500程投資してくれたら人使ってフルスクラッチ
でも2ヶ月で形に出来ると思いますが、投資受け慣れ
してないのであまり考えてないです
• かなりの部分オープンソース化してますけど、してな
い部分を売ってもいいです
– でも現状ドキュメント0なので、必要なドキュメント代は
別でお願いします
不足しているもの
デザイン データ
営業・広告
技術 運用
これだ
けある
よ!
理想とするチーム
• 個人同士の協力でやる場合
– デザイン兼サンプル素材: 1名
– 営業・広告・運用: 1名
– 技術: 1名(これは俺やります)
– この3人が25%ずつで、残り25%でサンプルゲームと
か作ってくれる人に割り振る感じすかね
– 儲かるかどうかは営業さん次第なので、営業さんは
50%とってもいいかも
• 企業さんとの協力
– 実装はサポートするんで他お願いします
– 取り分は話し合いで。こっちが20%以下やMGのみで
納得する程度には作業を引き取って欲しいです

More Related Content

What's hot

Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Katsutoshi Makino
 
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
historia_Inc
 

What's hot (20)

【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
 
北⽶のハイパーカジュアル ゲーム開発現場で良く使われた アセット30選‒ 2019年版
北⽶のハイパーカジュアル ゲーム開発現場で良く使われた アセット30選‒ 2019年版北⽶のハイパーカジュアル ゲーム開発現場で良く使われた アセット30選‒ 2019年版
北⽶のハイパーカジュアル ゲーム開発現場で良く使われた アセット30選‒ 2019年版
 
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
 
YouTube APIの紹介
YouTube APIの紹介YouTube APIの紹介
YouTube APIの紹介
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LTUnreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
Unreal Engine 4 Meetup Sapporo LT
 
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたUE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
 
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフローUE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
 
低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方
低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方
低スペックPCでも動く!UE4の設定&歩き方
 
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
 
GTMF2017 VR音ゲー最前線!WwiseとUE4で実現『Airtone』 Audiokinetic株式会社
GTMF2017 VR音ゲー最前線!WwiseとUE4で実現『Airtone』 Audiokinetic株式会社GTMF2017 VR音ゲー最前線!WwiseとUE4で実現『Airtone』 Audiokinetic株式会社
GTMF2017 VR音ゲー最前線!WwiseとUE4で実現『Airtone』 Audiokinetic株式会社
 
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
 
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
ディープラーニングで音ゲー譜面を自動作成!
 
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
 
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
Megascansを使った効率化と楽しい絵作り ~Cutting-Edge Test Drive制作事例~
 
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座ヴィジュアルエフェクト初級者講座
ヴィジュアルエフェクト初級者講座
 
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
 
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
 
JUCEではじめるVST/AUプラグイン開発@NoMaps2017
JUCEではじめるVST/AUプラグイン開発@NoMaps2017JUCEではじめるVST/AUプラグイン開発@NoMaps2017
JUCEではじめるVST/AUプラグイン開発@NoMaps2017
 
JUCEではじめるBLOCKS開発_TOKYO BLOCKS HACKATHON 2018
JUCEではじめるBLOCKS開発_TOKYO BLOCKS HACKATHON 2018JUCEではじめるBLOCKS開発_TOKYO BLOCKS HACKATHON 2018
JUCEではじめるBLOCKS開発_TOKYO BLOCKS HACKATHON 2018
 

Viewers also liked

Viewers also liked (10)

世界創造ツール
世界創造ツール世界創造ツール
世界創造ツール
 
Jgforce用rpgエディタについて
Jgforce用rpgエディタについてJgforce用rpgエディタについて
Jgforce用rpgエディタについて
 
ステータスドリブンなツクールを考え中の資料
ステータスドリブンなツクールを考え中の資料ステータスドリブンなツクールを考え中の資料
ステータスドリブンなツクールを考え中の資料
 
コミュニケーションもの
コミュニケーションものコミュニケーションもの
コミュニケーションもの
 
jgforce向け?のゲーム素材についての検討資料
jgforce向け?のゲーム素材についての検討資料jgforce向け?のゲーム素材についての検討資料
jgforce向け?のゲーム素材についての検討資料
 
デュエル
デュエルデュエル
デュエル
 
不思議のすごろく Jgforce
不思議のすごろく Jgforce不思議のすごろく Jgforce
不思議のすごろく Jgforce
 
ポイント制によるタスク・メンバー管理と、プロジェクトを株式会社っぽくする方法の起案
ポイント制によるタスク・メンバー管理と、プロジェクトを株式会社っぽくする方法の起案ポイント制によるタスク・メンバー管理と、プロジェクトを株式会社っぽくする方法の起案
ポイント制によるタスク・メンバー管理と、プロジェクトを株式会社っぽくする方法の起案
 
4方向すごろく
4方向すごろく4方向すごろく
4方向すごろく
 
不思議のすごろく
不思議のすごろく不思議のすごろく
不思議のすごろく
 

Jgforce - 将来像と現状と協力願い