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Cocos2d-x ver.3 開発の効率化

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Cocos2d-x の開発効率を上げるための Tips。
Xcode の post-action を使用して cocos コマンドを実行して、Xcode から iOS/Android の実機へ build & run する方法を紹介します。

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Cocos2d-x ver.3 開発の効率化

  1. 1. Cocos2d-x ver.3! 開発の効率化!
  2. 2. 自己紹介 • 松浦 晃洋! • 株式会社シュハリ 代表取締役! • Cocos2d-x 開発のレシピ執筆 • @syuhari! • facebook.com/syuhari
  3. 3. リズムオンステージ
  4. 4. Cocos2d-x とは?
  5. 5. Cocos2d-x 知っていますか?
  6. 6. Cocos2d-x 使っていますか?
  7. 7. Cocos2d-x
  8. 8. Cocos2d-x
  9. 9. ResourcesC++ Objective-C Java ant Eclipse Xcode ipa apk JNI
  10. 10. 開発の流れ • Xcode! • C++! • iOS でテスト! • Android NDK ビルド! • Eclipse ! • Android テスト
  11. 11. 開発の効率化!
  12. 12. 開発の流れ • Xcode! • C++! • iOS でテスト! • Android テスト
  13. 13. • ver.3 から使用可能なコマンドラインツール # creates a new project called “MyGame”! ! $ cocos new MyGame -l cpp -p jp.syuhari.MyGame! ! $ cd MyGame! ! # deploy the project to device and run it! $ cocos run -p android! $ cocos run -p iOS cocos コマンド
  14. 14. export ANT_ROOT=/usr/local/bin! ! export NDK_ROOT=/path/to/android-ndk! ! export ANDROID_SDK_ROOT=! ! !! ! /path/to/android-sdk! ! export COCOS_CONSOLE_ROOT=/path/to/! ! !! ! cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin! ! $COCOS_CONSOLE_ROOT/cocos run -s ! ! !! ! $SRCROOT/../ -p android
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