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디지털 콘텐츠학과
전지현
 1. 어떤 것이 나은가?
 - 어떻게 얻는지 아는 것.
 2. MMORPG에 새로운 지역이 생긴다. 너는 앞으로
어떤 것을 할 것인가?
 - 새로운 영역을 탐험하고 역사를 만들 것이다.
3. 어떤 것을 할 것인가?
얻을것이다 경험치를 누구보다도 빠르게.
4. MMORPG에서 어떻게 알려지고 싶은가?
두 세계에서 알려진 사람.
5. 어떤게 더 나은가?
친구들의 비밀을 더 알고 있는가.
6. 무엇이 흥미로운가?
대결.
7. 어떤 게 더 좋은가?
사랑.
8. 어떤게 안좋은가?
친구 없는것.
9. 다른 플레이가 너를 죽였다. 너는 어떻게 하기를 원하는가?
원인을 찾아내고, 반복되지 않게함.
10. 어떤 것이 너를 더 즐겁게 하는가?
다른 플레이어에게서의 승리.
11. MMORPG할때 무엇을 원하는가?
개인 채널, 친구들과 소통하는것.
12. 어느것이 더 나은가?
부유함.
13. MMORPG에서 당신은 무엇을 알리고 싶은가?
성격
14. MMORPG할때 어떤 것이 더 편한가?
친구와 이야기 할 때.
15. 어떤것이 더 즐겁게 하는가?
친구한테 자랑할때.
16. 비디오게임할때 어느것이 더 재밌는가?
친구와 일대일로 할때.
17, MMORPG에서 무엇이 나은가?
게임에서 두려운 사람이 되는것.
18.어느 것을 갖는게 좋은가?
2배의 경험치
19. MMORPG에서 무엇을 자랑하고 싶은가?
나의 장비.
20. 퀘스트 보상으로 무엇을 받고싶은가?
다른 플레이어를 제어할 수 있는 세개의 지팡이.
21. MMORPG플레이어로 어느게 더 즐거운가?
당신만의 지도를 완성하고 파는 것
22. MMORPG에서 무엇이 너에게 더 중요한가?
탐험 구역의 수.
23. 무엇이 더 중요한가?
MMORPG에서 역할놀이의 질.
24. 실제 용을 죽이고 싶다면 어떻게 죽일 것인가?
다양한 무기와 마법으로 약해질때까지 죽인다.
25. 너가 잘 모르는 던전에 가서 한명만 구해야 한다면 누구를
구할 것인가.
새, 나의 좋은 친구들.
26. 만약 당신이 혼자있다 무슨생각을 할 것인가?
여긴 안전한 곳이다.
27. 무엇을 이기고 싶은가?
싸움대회
28. 무엇이 나은가?
새로운 구역 탐험.
29. 다른플레이어가 너를 죽이려하면 너는 어떻게 할 것인가?
상대가 친숙하지 않은 곳에서 기회를 본다.
20. 새로운 플레이어를 만났다. 그를 어떻게 생각하는가?
게임을 평가하는 사람.
탐험가형 87
사회형 80
성취형27
킬러형 27
나의 예상으로는 탐험가 55 사회형 40 성취가 30 킬
러형20 이었다. 예상대로 탐험가형이 높게 나오긴
했지만, 의외로 사회형도 높게 나타났다. 실제로도
죽이고, 레벨달성하고 이런 게임을 여태 살아오면
서 손에 꼽을 정도로 한 적이 거의 없는데, 이런 나
의 성격이 그대로 반영 된 결과 같다.
 1. Easy fun
 2. Hard fun
 3.People fun
 4. Serious fun
쿠키런(kakao game)-Easy
fun
내가 탐험가 형이 제일 높게 나왔듯이 쿠키런 같은
모험게임? 을 즐겨 한다. 쿠키가 계속 달리면서 여
러 스테이지를 탐험을 하는 게임인데, 이 스테이지
를 깨면 다음 스테이지는 어떤 맵이 기다리고 있을
까 하는 호기심을 불러일으키는 게임이다. 아직 가
보지 못한 스테이지가 많아서 못 끊고 있다. 실은 게
임이라고는 쿠키런 밖에 하지 않는다.
 Player1.
즐겨하고 있는 게임이 캔디크러쉬라고 응답한 이사람은 serious fun
유형 같다. 내가 이 게임을 해보지 않아서 잘 모르겠지만 때리고 부수고 를 반
복해야하는 게임인 만큼 이 사용자에게는 Killer유형이 많이 내제되어 있지
않나 싶다. 물론, 정확히 분석한 결과와 다를 수 있지만.
 Player2.
모두의 마블을 즐겨하는 player2는 socializer요소가 강하지 않나 싶다. 이 게
임은 랜덤으로 생판 다른사람과도 할수 있고, 친구들과 같이 해야만 하는 게
임이기 때문이다. 여기서의 fun요소는 people fun인 것 같다.
Player3.
LOL은 서로 경쟁하고 레벨을 점점 높임으
로써 성취감을 맛볼 수 있는 류의 게임이
다. 이 게임을 즐겨한다는 사용자에게서는
Killer형이 가장 높게 측정 되었다. 그리고
다른사람과의 경쟁하여 승리를 하면 느끼
는 hard fun이 적합하다고 느껴진다.
Player4.
카카오톡과 페이스북 같은 SNS를 즐겨하
는 이 사용자에게서는 Socializer유형이 강
하게 보였다. 사람들과의 유대감, 공감 등
에서 재미를 느끼는 people fun이 적합하
다고 본다.

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  • 2.  1. 어떤 것이 나은가?  - 어떻게 얻는지 아는 것.  2. MMORPG에 새로운 지역이 생긴다. 너는 앞으로 어떤 것을 할 것인가?  - 새로운 영역을 탐험하고 역사를 만들 것이다.
  • 3. 3. 어떤 것을 할 것인가? 얻을것이다 경험치를 누구보다도 빠르게. 4. MMORPG에서 어떻게 알려지고 싶은가? 두 세계에서 알려진 사람. 5. 어떤게 더 나은가? 친구들의 비밀을 더 알고 있는가. 6. 무엇이 흥미로운가? 대결. 7. 어떤 게 더 좋은가? 사랑. 8. 어떤게 안좋은가? 친구 없는것. 9. 다른 플레이가 너를 죽였다. 너는 어떻게 하기를 원하는가? 원인을 찾아내고, 반복되지 않게함.
  • 4. 10. 어떤 것이 너를 더 즐겁게 하는가? 다른 플레이어에게서의 승리. 11. MMORPG할때 무엇을 원하는가? 개인 채널, 친구들과 소통하는것. 12. 어느것이 더 나은가? 부유함. 13. MMORPG에서 당신은 무엇을 알리고 싶은가? 성격 14. MMORPG할때 어떤 것이 더 편한가? 친구와 이야기 할 때. 15. 어떤것이 더 즐겁게 하는가? 친구한테 자랑할때. 16. 비디오게임할때 어느것이 더 재밌는가? 친구와 일대일로 할때.
  • 5. 17, MMORPG에서 무엇이 나은가? 게임에서 두려운 사람이 되는것. 18.어느 것을 갖는게 좋은가? 2배의 경험치 19. MMORPG에서 무엇을 자랑하고 싶은가? 나의 장비. 20. 퀘스트 보상으로 무엇을 받고싶은가? 다른 플레이어를 제어할 수 있는 세개의 지팡이. 21. MMORPG플레이어로 어느게 더 즐거운가? 당신만의 지도를 완성하고 파는 것 22. MMORPG에서 무엇이 너에게 더 중요한가? 탐험 구역의 수. 23. 무엇이 더 중요한가? MMORPG에서 역할놀이의 질.
  • 6. 24. 실제 용을 죽이고 싶다면 어떻게 죽일 것인가? 다양한 무기와 마법으로 약해질때까지 죽인다. 25. 너가 잘 모르는 던전에 가서 한명만 구해야 한다면 누구를 구할 것인가. 새, 나의 좋은 친구들. 26. 만약 당신이 혼자있다 무슨생각을 할 것인가? 여긴 안전한 곳이다. 27. 무엇을 이기고 싶은가? 싸움대회 28. 무엇이 나은가? 새로운 구역 탐험. 29. 다른플레이어가 너를 죽이려하면 너는 어떻게 할 것인가? 상대가 친숙하지 않은 곳에서 기회를 본다. 20. 새로운 플레이어를 만났다. 그를 어떻게 생각하는가? 게임을 평가하는 사람.
  • 7. 탐험가형 87 사회형 80 성취형27 킬러형 27 나의 예상으로는 탐험가 55 사회형 40 성취가 30 킬 러형20 이었다. 예상대로 탐험가형이 높게 나오긴 했지만, 의외로 사회형도 높게 나타났다. 실제로도 죽이고, 레벨달성하고 이런 게임을 여태 살아오면 서 손에 꼽을 정도로 한 적이 거의 없는데, 이런 나 의 성격이 그대로 반영 된 결과 같다.
  • 8.  1. Easy fun  2. Hard fun  3.People fun  4. Serious fun
  • 9. 쿠키런(kakao game)-Easy fun 내가 탐험가 형이 제일 높게 나왔듯이 쿠키런 같은 모험게임? 을 즐겨 한다. 쿠키가 계속 달리면서 여 러 스테이지를 탐험을 하는 게임인데, 이 스테이지 를 깨면 다음 스테이지는 어떤 맵이 기다리고 있을 까 하는 호기심을 불러일으키는 게임이다. 아직 가 보지 못한 스테이지가 많아서 못 끊고 있다. 실은 게 임이라고는 쿠키런 밖에 하지 않는다.
  • 10.  Player1. 즐겨하고 있는 게임이 캔디크러쉬라고 응답한 이사람은 serious fun 유형 같다. 내가 이 게임을 해보지 않아서 잘 모르겠지만 때리고 부수고 를 반 복해야하는 게임인 만큼 이 사용자에게는 Killer유형이 많이 내제되어 있지 않나 싶다. 물론, 정확히 분석한 결과와 다를 수 있지만.  Player2. 모두의 마블을 즐겨하는 player2는 socializer요소가 강하지 않나 싶다. 이 게 임은 랜덤으로 생판 다른사람과도 할수 있고, 친구들과 같이 해야만 하는 게 임이기 때문이다. 여기서의 fun요소는 people fun인 것 같다.
  • 11. Player3. LOL은 서로 경쟁하고 레벨을 점점 높임으 로써 성취감을 맛볼 수 있는 류의 게임이 다. 이 게임을 즐겨한다는 사용자에게서는 Killer형이 가장 높게 측정 되었다. 그리고 다른사람과의 경쟁하여 승리를 하면 느끼 는 hard fun이 적합하다고 느껴진다. Player4. 카카오톡과 페이스북 같은 SNS를 즐겨하 는 이 사용자에게서는 Socializer유형이 강 하게 보였다. 사람들과의 유대감, 공감 등 에서 재미를 느끼는 people fun이 적합하 다고 본다.