SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
사용자 분석 과제
디지털 미디어 특강
디지털 콘텐츠학과 김수지
1. 나는 어떤 게이머?
Achievers
성취, 보상
Socialites
관계,
상호작용
Explorers
탐구, 분석
Killers
승리, 복수, 경쟁
Question
Q. 뭐가 더 좋은가?
- Know how to get things 어떤 것을 찾는 방법을 중시함
- Vanquish your enemies 적을 정복하면서 성취감을 느낌
Q. 새로운 지역이 열리면, 어떤 것을 기대하는가?
- Being the first to get the new equipment from the area
그 영역에서 새로운 장비를 처음으로 발견할 것을 기대함
Q. 어떤 경향인가?
- Have items no one else does
아무도 가지고 있지 않은 아이템을 가지고 있는 것을 원함
Q. 괴물에 공격 당할 것 같으면 어떻게 하나?
- Ask a friend for help in killing in 친구에게 어떻게 죽이는지 물어봄
Q. 무엇을 즐기나?
- Getting accepted by a guild/clan 그룹을 이뤄 함께 하는 것을 즐김
- Getting a new item 새로운 아이템을 얻는 것을 즐김
Q. 중요하다고 생각하는 게 무엇인가?
- Loved 사랑을 중요시 여김
Q. 퀘스트를 할 때 무엇을 즐기나?
- Getting the rewards at the end 끝에 보상 얻는 것을 즐김
Q. 게임 할 때 어떤 것에 편안함을 느끼나?
- Talking with friends in a tavern?
친구들과 술집에서 이야기 나누는 것에 편안함을 느낌
Q. 게임 할 때 뭐가 있는 것이 좋은가?
- Your own house, worth millions of gold coins
나의 집, 수백만의 가치가 있는 금화를 가지는 것
Q. 비디오 게임 할 때 무엇에 가장 즐거움을 느끼나?
- Have the highest score on the list?
목록에서 가장 높은 점수를 얻는 것을 즐김
Q. 게임 할 때 어떤 것에 더 즐거움을 느끼나?
- Running your own tavern? 보다는 자신의 술집을 운영하는 것을 즐김
Q. 강한 용과 싸우려고 할 때, 어떻게 싸울 것인가?
- Get a big group of players to kill it 큰 그룹을 들어가서 사람들과 함께 죽임
예상 VS 결과
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Killers Achievers Socialites Explorers
느낀점
원래는 무엇인가를 탐구하는 분석하는
유형인 Explorers가 높을 거라 예상했지만,
Test를 한 결과는 목표를 성취하고
보상받기를 원하는 유형인 Achievers와
관계를 중요시하는 유형인 Socialites가
높게 나왔습니다.
Hard Fun
어려움에 도전하며
즐거움을 느낌
Easy Fun
단순 재미에
즐거움을 느낌
People Fun
소통하며
즐거움을 느낌
Serious Fun
개인적인 흥미를 통해
즐거움을 느낌
2. 4 Keys to fun
카카오톡
People Fun
- 친구들과 대화를 통해 소통하는 즐거움을 느낍니다.
- 카카오톡 안에서 사진이나 동영상도 공유하며
즐거움을 느낍니다.
- 사회적인 이슈나 친구들의 소식들을 들으며 즐거움을
느낍니다.
- 카카오톡과 연동된 게임을 함께 하면서 연락 안 하던
친구들과도 자연스럽게 연락이 되는데 즐거움을 느낍니다.
Youtube
Easy Fun
- 단순하게 웃긴 영상들을 보면서 즐거움을 느낍니다.
- 좋아하는 가수들의 뮤직비디오나 영화, 드라마의
영상들을 보면서 즐거움을 느낍니다.
- 대부분의 영상들이 검색 한 번으로 쉽게 찾아집니다.
- 핸드폰만 있으면 되는 어플이기 때문에 어디서든지
쉽게 영상을 볼 수 있고, 심심할 때 시간이 빨리
지나갑니다.
11번가
Serious Fun
- 개인적으로 관심 있는 제품이나 필요한 제품들을
아이쇼핑하며 즐거움을 느낍니다.
- 어떤 이벤트를 하는지 알아보고 가끔씩은 참여도 하면서
즐거움을 느낍니다.
- 등급이 올라가는 것을 보면서 뿌듯함을 느낍니다.
- 컴퓨터로만 하던 결제가 핸드폰 속에서 되는 것이
신기하기도 합니다.
3. 타인 케이스
Player 1
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Killers Achievers Socialites Explorers
분석(75점)
- 하루에 대부분 시간을
카카오톡과 롤이라는 게
임을 하고 술을 자주 마
시는 사용자입니다.
Easy Fun으로써 롤이라
는 단순한 게임을 통해
Engagement합니다.
Killers와 Achievers가 높
은 유형으로써 경쟁을 즐
기고 그에 따른 보상을
원합니다.
생활 패턴이 남성인 것으
로 보입니다.
Player 2
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Killers Achievers Socialites Explorers
분석(80점)
- 하루에 대부분 시간을 카
카오톡이나 항해하는 게
임, 웹서핑을 즐겨하고, 집
에서는 야구와 영화를 즐겨
보는 사용자입니다.
Serious Fun으로써 웹서핑
이라는 개인적인 흥미를 통
해 Engagement합니다.
Achievers와 Socialites가
높은 유형으로써 성취감과
상호작용을 중요시합니다.
잠을 새벽에 자고, 늦게 일
어나는 생활 패턴으로 보아
야행성으로 보입니다.
Player 3
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Killers Achievers Socialites Explorers
분석(90점)
- 하루에 대부분 시간을 카
카오톡이나 인스타그램, 카
카오스토리를 즐기며 웹툰
을 자주 봅니다. 또한 애니
팡이나 쿠키런과 같은 소셜
게임을 즐기는 사용자입니
다.
People Fun으로써 카카오
톡이나 트위터 등을 통해
사람들과 소통하며
Engagement합니다.
Achievers와 Socialites가
높은 유형으로써 성취감과
상호작용을 중요시합니다.
아침 일찍 일어나고 규칙적
으로 생활하는 부지런한 사
람으로 보입니다.
감사합니
다.

More Related Content

What's hot (8)

사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
 
플레이어 모티베이션
플레이어 모티베이션플레이어 모티베이션
플레이어 모티베이션
 
사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제윤상훈 사용자분석과제
윤상훈 사용자분석과제
 
Player분석
Player분석Player분석
Player분석
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 

Viewers also liked

фенько мария екология.олимпиада.3
фенько мария екология.олимпиада.3фенько мария екология.олимпиада.3
фенько мария екология.олимпиада.3
Юлия Лукьяненко
 
Trabalho de filosofia leonardo 21 mp
Trabalho de filosofia leonardo 21 mpTrabalho de filosofia leonardo 21 mp
Trabalho de filosofia leonardo 21 mp
alemisturini
 

Viewers also liked (15)

Biografia
BiografiaBiografia
Biografia
 
Media Camera Shots
Media Camera ShotsMedia Camera Shots
Media Camera Shots
 
Douglas ellis
Douglas ellisDouglas ellis
Douglas ellis
 
Exploring+CERN.compressed
Exploring+CERN.compressedExploring+CERN.compressed
Exploring+CERN.compressed
 
фенько мария екология.олимпиада.3
фенько мария екология.олимпиада.3фенько мария екология.олимпиада.3
фенько мария екология.олимпиада.3
 
Taller eTwinning La Sénia 2015-16 Sessió 1
Taller eTwinning La Sénia 2015-16 Sessió 1Taller eTwinning La Sénia 2015-16 Sessió 1
Taller eTwinning La Sénia 2015-16 Sessió 1
 
Mds 1909 en
Mds 1909 enMds 1909 en
Mds 1909 en
 
Engro foods report (fsa)
Engro foods report (fsa)Engro foods report (fsa)
Engro foods report (fsa)
 
04. génesis 1.2 el origen del caos. (Serie 2015)
04.  génesis 1.2 el origen del caos. (Serie 2015)04.  génesis 1.2 el origen del caos. (Serie 2015)
04. génesis 1.2 el origen del caos. (Serie 2015)
 
XI Jornadas de Fibromialgia, Departamento de Salud de la Ribera
XI Jornadas de Fibromialgia, Departamento de Salud de la RiberaXI Jornadas de Fibromialgia, Departamento de Salud de la Ribera
XI Jornadas de Fibromialgia, Departamento de Salud de la Ribera
 
Notre Dame Seamless Syndication with Lineage
Notre Dame Seamless Syndication with LineageNotre Dame Seamless Syndication with Lineage
Notre Dame Seamless Syndication with Lineage
 
UN사무총장 다그 함마르셸드: 극단의 시대에 새로운 항로를 개척한 국제정치의 탐험가
UN사무총장 다그 함마르셸드: 극단의 시대에 새로운 항로를 개척한 국제정치의 탐험가UN사무총장 다그 함마르셸드: 극단의 시대에 새로운 항로를 개척한 국제정치의 탐험가
UN사무총장 다그 함마르셸드: 극단의 시대에 새로운 항로를 개척한 국제정치의 탐험가
 
ED Magedson Injunction against harassment
ED Magedson Injunction against harassmentED Magedson Injunction against harassment
ED Magedson Injunction against harassment
 
OQL querying and indexes with Apache Geode (incubating)
OQL querying and indexes with Apache Geode (incubating)OQL querying and indexes with Apache Geode (incubating)
OQL querying and indexes with Apache Geode (incubating)
 
Trabalho de filosofia leonardo 21 mp
Trabalho de filosofia leonardo 21 mpTrabalho de filosofia leonardo 21 mp
Trabalho de filosofia leonardo 21 mp
 

Similar to 디미특 과제2 김수지

061783정진
061783정진061783정진
061783정진
Jin Jeong
 
사용자분석과제
사용자분석과제사용자분석과제
사용자분석과제
KimJi-hee
 
Player motivation
Player motivationPlayer motivation
Player motivation
DukhoNam
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
Yu Yeon Jo
 
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
Hoil-Park
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
kimwoong
 
디컨102006장시영
디컨102006장시영디컨102006장시영
디컨102006장시영
JangSiyoung
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
yuncass
 
게임제작개론 5
게임제작개론 5게임제작개론 5
게임제작개론 5
Seokmin No
 
사용자 분석 최규동
사용자 분석  최규동사용자 분석  최규동
사용자 분석 최규동
choigd
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
Dami Kim
 
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
YangHuiSeong
 
사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)
완근 임
 

Similar to 디미특 과제2 김수지 (20)

061783정진
061783정진061783정진
061783정진
 
사용자분석과제
사용자분석과제사용자분석과제
사용자분석과제
 
Player motivation
Player motivationPlayer motivation
Player motivation
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
디지털 미디어 특강 - 사용자 분석 과제
 
프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1
 
디컨102006장시영
디컨102006장시영디컨102006장시영
디컨102006장시영
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
게임제작개론 5
게임제작개론 5게임제작개론 5
게임제작개론 5
 
사용자 분석 최규동
사용자 분석  최규동사용자 분석  최규동
사용자 분석 최규동
 
사용자 분석2
사용자 분석2사용자 분석2
사용자 분석2
 
사용자분석
사용자분석사용자분석
사용자분석
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
 
사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)
 
사용자분석 백혜득
사용자분석 백혜득사용자분석 백혜득
사용자분석 백혜득
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
 

디미특 과제2 김수지

  • 1. 사용자 분석 과제 디지털 미디어 특강 디지털 콘텐츠학과 김수지
  • 2. 1. 나는 어떤 게이머?
  • 4. Question Q. 뭐가 더 좋은가? - Know how to get things 어떤 것을 찾는 방법을 중시함 - Vanquish your enemies 적을 정복하면서 성취감을 느낌 Q. 새로운 지역이 열리면, 어떤 것을 기대하는가? - Being the first to get the new equipment from the area 그 영역에서 새로운 장비를 처음으로 발견할 것을 기대함 Q. 어떤 경향인가? - Have items no one else does 아무도 가지고 있지 않은 아이템을 가지고 있는 것을 원함 Q. 괴물에 공격 당할 것 같으면 어떻게 하나? - Ask a friend for help in killing in 친구에게 어떻게 죽이는지 물어봄
  • 5. Q. 무엇을 즐기나? - Getting accepted by a guild/clan 그룹을 이뤄 함께 하는 것을 즐김 - Getting a new item 새로운 아이템을 얻는 것을 즐김 Q. 중요하다고 생각하는 게 무엇인가? - Loved 사랑을 중요시 여김 Q. 퀘스트를 할 때 무엇을 즐기나? - Getting the rewards at the end 끝에 보상 얻는 것을 즐김 Q. 게임 할 때 어떤 것에 편안함을 느끼나? - Talking with friends in a tavern? 친구들과 술집에서 이야기 나누는 것에 편안함을 느낌
  • 6. Q. 게임 할 때 뭐가 있는 것이 좋은가? - Your own house, worth millions of gold coins 나의 집, 수백만의 가치가 있는 금화를 가지는 것 Q. 비디오 게임 할 때 무엇에 가장 즐거움을 느끼나? - Have the highest score on the list? 목록에서 가장 높은 점수를 얻는 것을 즐김 Q. 게임 할 때 어떤 것에 더 즐거움을 느끼나? - Running your own tavern? 보다는 자신의 술집을 운영하는 것을 즐김 Q. 강한 용과 싸우려고 할 때, 어떻게 싸울 것인가? - Get a big group of players to kill it 큰 그룹을 들어가서 사람들과 함께 죽임
  • 8. 느낀점 원래는 무엇인가를 탐구하는 분석하는 유형인 Explorers가 높을 거라 예상했지만, Test를 한 결과는 목표를 성취하고 보상받기를 원하는 유형인 Achievers와 관계를 중요시하는 유형인 Socialites가 높게 나왔습니다.
  • 9. Hard Fun 어려움에 도전하며 즐거움을 느낌 Easy Fun 단순 재미에 즐거움을 느낌 People Fun 소통하며 즐거움을 느낌 Serious Fun 개인적인 흥미를 통해 즐거움을 느낌 2. 4 Keys to fun
  • 10. 카카오톡 People Fun - 친구들과 대화를 통해 소통하는 즐거움을 느낍니다. - 카카오톡 안에서 사진이나 동영상도 공유하며 즐거움을 느낍니다. - 사회적인 이슈나 친구들의 소식들을 들으며 즐거움을 느낍니다. - 카카오톡과 연동된 게임을 함께 하면서 연락 안 하던 친구들과도 자연스럽게 연락이 되는데 즐거움을 느낍니다.
  • 11. Youtube Easy Fun - 단순하게 웃긴 영상들을 보면서 즐거움을 느낍니다. - 좋아하는 가수들의 뮤직비디오나 영화, 드라마의 영상들을 보면서 즐거움을 느낍니다. - 대부분의 영상들이 검색 한 번으로 쉽게 찾아집니다. - 핸드폰만 있으면 되는 어플이기 때문에 어디서든지 쉽게 영상을 볼 수 있고, 심심할 때 시간이 빨리 지나갑니다.
  • 12. 11번가 Serious Fun - 개인적으로 관심 있는 제품이나 필요한 제품들을 아이쇼핑하며 즐거움을 느낍니다. - 어떤 이벤트를 하는지 알아보고 가끔씩은 참여도 하면서 즐거움을 느낍니다. - 등급이 올라가는 것을 보면서 뿌듯함을 느낍니다. - 컴퓨터로만 하던 결제가 핸드폰 속에서 되는 것이 신기하기도 합니다.
  • 14. Player 1 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% Killers Achievers Socialites Explorers 분석(75점) - 하루에 대부분 시간을 카카오톡과 롤이라는 게 임을 하고 술을 자주 마 시는 사용자입니다. Easy Fun으로써 롤이라 는 단순한 게임을 통해 Engagement합니다. Killers와 Achievers가 높 은 유형으로써 경쟁을 즐 기고 그에 따른 보상을 원합니다. 생활 패턴이 남성인 것으 로 보입니다.
  • 15. Player 2 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Killers Achievers Socialites Explorers 분석(80점) - 하루에 대부분 시간을 카 카오톡이나 항해하는 게 임, 웹서핑을 즐겨하고, 집 에서는 야구와 영화를 즐겨 보는 사용자입니다. Serious Fun으로써 웹서핑 이라는 개인적인 흥미를 통 해 Engagement합니다. Achievers와 Socialites가 높은 유형으로써 성취감과 상호작용을 중요시합니다. 잠을 새벽에 자고, 늦게 일 어나는 생활 패턴으로 보아 야행성으로 보입니다.
  • 16. Player 3 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Killers Achievers Socialites Explorers 분석(90점) - 하루에 대부분 시간을 카 카오톡이나 인스타그램, 카 카오스토리를 즐기며 웹툰 을 자주 봅니다. 또한 애니 팡이나 쿠키런과 같은 소셜 게임을 즐기는 사용자입니 다. People Fun으로써 카카오 톡이나 트위터 등을 통해 사람들과 소통하며 Engagement합니다. Achievers와 Socialites가 높은 유형으로써 성취감과 상호작용을 중요시합니다. 아침 일찍 일어나고 규칙적 으로 생활하는 부지런한 사 람으로 보입니다.