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Player Motivation
세종대학교
남덕호
일상 속에서 본
나의 유형
본인의 시선
Socializer 70%
Explorers 65%
Achievers 30%
Killers 10%
Bartle Test of Gamer
Psychology
Q. 새로운 상황에 대해 보상과 과정 중 무엇을 중
요시 여기는가
A.새로운 지역의 탐험을 통해 알아가는 것.
Q. 능력과 명예 중 어느 것을 선호하나.
A. 대중에게 잘 알려진 인물.
Q. 권위와 지식 중 어느 것을 더 선호하나
A.친구들 보다 더 많이 아는 것.
Q. 발견하는 것과 발명하는 것 중 선호하는 것.
A.어떻게 얻는지 아는것
Q. 지식과 물품중의 선택하기
A. 남들이 모르는 것을 아는 것.
Q. 흥미를 느끼는 요소는?
A.시나리오를 통한 스토리방식
Q.사람과 어울리는 것과 경쟁을 통해 승리하는 것
A.경쟁에서의 승리
Gamer DNA
Q.내가 죽임을 당했다.
A.복수
Q. 선호하는 것
A.사랑
A.누군가의 말을 듣는 것.
A.과정을 통해 얻는 것.
A.실력을 쌓는 것
Q.선호하는 것.
A. 개성
A.최신정보
Q.어느 것을 더욱 즐기는가
A.친구들에게 자랑하는 것
Q.어느 것을 가지길 원하는가
A.더 많은 경험
Q. 어느 것을 가지길 원하는
A.경험
Q.선호하는 것
A.지위와 명예
Q. 어느 것을 더 선호하는가
A.전체 경쟁에서 승리하는 것
Bartle Test of Gamer
Psychology
Q.위험한 상황에 대처
A.남에게 피해를 주지 않고 대처
Q.불안전한 곳으로 도전
A.즐길 수 있는 친구
Q.어느 것을 더욱 즐기나
A.내 자신의 노력을 통해 성취를 얻는 것.
Q.어려운 문제에 대한 대처
A.많은 사람과 협동을 통한 대처
Q. 어느 곳에서 성취하길 원하나
A.대중의 이목이 집중된 큰 무대
Q.새로운 사람과의 만남
A.조력자로서의 사람
Q. 어느 것을 선호하나
A.미지의 세계 탐험과 도전
Q.네가 알고자 하는 것
A.지식
Q. 원하는 동료
A. 진취적이고 적극적인 조력자
Bartle Test of Gamer
Psychology
Bartle Test Result
Facebook , NAVER, Youtube를 자주사용한다.
사람들과 공유하고 정보를 얻는 행위를 통해
Socialite가 더욱 높게 나올 것이라 추측했다.
결론적으로 socializer의 수치도 높게 나왔지만
Explorer의 성향이 더욱 높다는 것을 알 수 있었다.
GUESS VS SURVEY
추정지는 Socialites 가 높게 나왔으나 실제 결과와는 다른 차이가 나왔다.
Bartle Test Result
그에 반해 Killer 값이 높게 나온 것을 알 수 있다.
facebook
(people fun)
지인들의 일상을 알 수 있는 소셜
네트워크 서비스(SNS)
자주 만날 수 없는 지인들의 일상과
그들의 안부를 공유할 수 있다.
많은 사람들의 정보 공유를 통해 사
회문제에 대한 인식이 높아진다.
NAVER
(easy fun)
신문기사와 메일을 주로이용
사회 정보는 물로 공적인 연락을 위
해 사용
때론 정보를 얻기 위한 수단으로 사
용.
Kakao TALK
(people fun)
먼 지역의 친구들과도 쉽게 연락을 할
수 있는 수단.
무료로 제공되는 서비스로 인해 부담없
이 이용할 수 있는 것이 큰 매력
그룹채팅은 여러 사람과 함께 이야기 할
수 있는 것은 기존 메시지와는 큰 차
별.
You Tube
(easy fun)
TV를 안보는 내게 세상과 소통
할 수 있는 수단
더불어, 관심분야의 대한 방대
한 정보를 영상으로 얻을
수 있는 것은 큰매력
4 Keys 2 fun
Player1
본인의 시선 타인의 시선
Socializer 20% 10%
Explorers 5% 20%
Achievers 15% 40%
Killers 60% 30%
SNS의 Social 활동 비중이 낮다.
음악 app과 노트북을 이용한 과제는
자기 성취를 높이기 위해 노력하는 모
습을 보여준다.
Score: 85
Serious Fun(Exitement)
: 도전과 성취를 목표로 engagement 시킨다.
본인의 시선 타인의 시선
Socializer 50% 40%
Explorers 5% 10%
Achievers 25% 30%
Killers 20% 20%
여러 대외활동과
SNS APP의 활용은 카카오톡과
페이스북등 sns의 활용은
Socialites의 성격이 강하다는 것
을 알 수 있다.
Player2
Score: 62
People Fun(Amusement)
: 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써
Engagement를 높인다.
본인의 시선 타인의 시선
Socializer 70% 50%
Explorers 10% 10%
Achievers 15% 35%
Killers 5% 5%
아침에 일어나 TV를 보고
음악을 들으며 잠을 자는 모습은
미디어 행위를 통해 성취를 얻고
자 하는 것으로 보인다.
친구들과 빈번한 교류는
Socialite의 모습과 Achiever의 모
습을 보여준다.
Player3
Score: 60
People Fun(Amusement)
: 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써
Engagement를 높인다.
본인의 시선 타인의 시선
Socializer 30% 30%
Explorers 0% 5%
Achievers 90% 60%
Killers 5% 5%
관심분야에 따로 자료를 조사하고
정리하는 태도는 Acheiver의 모습
이 드러난다.
Player4
Score: 75
People Fun(Amusement)
: 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써
Engagement를 높인다.
Result
설문 대상자의 신분이 모두 학생인 것을 고려
-비슷한 관심사를 가지고 비슷한 유형의 미디어 사용
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-정보를 얻거나 SNS의 주 사용
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  • 2. 일상 속에서 본 나의 유형 본인의 시선 Socializer 70% Explorers 65% Achievers 30% Killers 10%
  • 3. Bartle Test of Gamer Psychology Q. 새로운 상황에 대해 보상과 과정 중 무엇을 중 요시 여기는가 A.새로운 지역의 탐험을 통해 알아가는 것. Q. 능력과 명예 중 어느 것을 선호하나. A. 대중에게 잘 알려진 인물. Q. 권위와 지식 중 어느 것을 더 선호하나 A.친구들 보다 더 많이 아는 것. Q. 발견하는 것과 발명하는 것 중 선호하는 것. A.어떻게 얻는지 아는것 Q. 지식과 물품중의 선택하기 A. 남들이 모르는 것을 아는 것. Q. 흥미를 느끼는 요소는? A.시나리오를 통한 스토리방식 Q.사람과 어울리는 것과 경쟁을 통해 승리하는 것 A.경쟁에서의 승리 Gamer DNA
  • 4. Q.내가 죽임을 당했다. A.복수 Q. 선호하는 것 A.사랑 A.누군가의 말을 듣는 것. A.과정을 통해 얻는 것. A.실력을 쌓는 것 Q.선호하는 것. A. 개성 A.최신정보 Q.어느 것을 더욱 즐기는가 A.친구들에게 자랑하는 것 Q.어느 것을 가지길 원하는가 A.더 많은 경험 Q. 어느 것을 가지길 원하는 A.경험 Q.선호하는 것 A.지위와 명예 Q. 어느 것을 더 선호하는가 A.전체 경쟁에서 승리하는 것 Bartle Test of Gamer Psychology
  • 5. Q.위험한 상황에 대처 A.남에게 피해를 주지 않고 대처 Q.불안전한 곳으로 도전 A.즐길 수 있는 친구 Q.어느 것을 더욱 즐기나 A.내 자신의 노력을 통해 성취를 얻는 것. Q.어려운 문제에 대한 대처 A.많은 사람과 협동을 통한 대처 Q. 어느 곳에서 성취하길 원하나 A.대중의 이목이 집중된 큰 무대 Q.새로운 사람과의 만남 A.조력자로서의 사람 Q. 어느 것을 선호하나 A.미지의 세계 탐험과 도전 Q.네가 알고자 하는 것 A.지식 Q. 원하는 동료 A. 진취적이고 적극적인 조력자 Bartle Test of Gamer Psychology
  • 6. Bartle Test Result Facebook , NAVER, Youtube를 자주사용한다. 사람들과 공유하고 정보를 얻는 행위를 통해 Socialite가 더욱 높게 나올 것이라 추측했다. 결론적으로 socializer의 수치도 높게 나왔지만 Explorer의 성향이 더욱 높다는 것을 알 수 있었다. GUESS VS SURVEY
  • 7. 추정지는 Socialites 가 높게 나왔으나 실제 결과와는 다른 차이가 나왔다. Bartle Test Result 그에 반해 Killer 값이 높게 나온 것을 알 수 있다.
  • 8. facebook (people fun) 지인들의 일상을 알 수 있는 소셜 네트워크 서비스(SNS) 자주 만날 수 없는 지인들의 일상과 그들의 안부를 공유할 수 있다. 많은 사람들의 정보 공유를 통해 사 회문제에 대한 인식이 높아진다.
  • 9. NAVER (easy fun) 신문기사와 메일을 주로이용 사회 정보는 물로 공적인 연락을 위 해 사용 때론 정보를 얻기 위한 수단으로 사 용.
  • 10. Kakao TALK (people fun) 먼 지역의 친구들과도 쉽게 연락을 할 수 있는 수단. 무료로 제공되는 서비스로 인해 부담없 이 이용할 수 있는 것이 큰 매력 그룹채팅은 여러 사람과 함께 이야기 할 수 있는 것은 기존 메시지와는 큰 차 별.
  • 11. You Tube (easy fun) TV를 안보는 내게 세상과 소통 할 수 있는 수단 더불어, 관심분야의 대한 방대 한 정보를 영상으로 얻을 수 있는 것은 큰매력
  • 12. 4 Keys 2 fun
  • 13. Player1 본인의 시선 타인의 시선 Socializer 20% 10% Explorers 5% 20% Achievers 15% 40% Killers 60% 30% SNS의 Social 활동 비중이 낮다. 음악 app과 노트북을 이용한 과제는 자기 성취를 높이기 위해 노력하는 모 습을 보여준다. Score: 85 Serious Fun(Exitement) : 도전과 성취를 목표로 engagement 시킨다.
  • 14. 본인의 시선 타인의 시선 Socializer 50% 40% Explorers 5% 10% Achievers 25% 30% Killers 20% 20% 여러 대외활동과 SNS APP의 활용은 카카오톡과 페이스북등 sns의 활용은 Socialites의 성격이 강하다는 것 을 알 수 있다. Player2 Score: 62 People Fun(Amusement) : 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써 Engagement를 높인다.
  • 15. 본인의 시선 타인의 시선 Socializer 70% 50% Explorers 10% 10% Achievers 15% 35% Killers 5% 5% 아침에 일어나 TV를 보고 음악을 들으며 잠을 자는 모습은 미디어 행위를 통해 성취를 얻고 자 하는 것으로 보인다. 친구들과 빈번한 교류는 Socialite의 모습과 Achiever의 모 습을 보여준다. Player3 Score: 60 People Fun(Amusement) : 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써 Engagement를 높인다.
  • 16. 본인의 시선 타인의 시선 Socializer 30% 30% Explorers 0% 5% Achievers 90% 60% Killers 5% 5% 관심분야에 따로 자료를 조사하고 정리하는 태도는 Acheiver의 모습 이 드러난다. Player4 Score: 75 People Fun(Amusement) : 소셜 관계를 통해 경쟁시키며 성취를 줌으로써 Engagement를 높인다.
  • 17. Result 설문 대상자의 신분이 모두 학생인 것을 고려 -비슷한 관심사를 가지고 비슷한 유형의 미디어 사용 자기개발과 사회적 인맥을 넓히기 위한 노력이 뚜렷히 보임 -정보를 얻거나 SNS의 주 사용 참여자는 주로 Socializes 와 Achivers의 성향을 띈다.