DRM, Digital Content, and the Consumer Experience: More Lessons Learned from ...Kirk Biglione
As the market for e-books and mobile content grows, publishers are turning to DRM to protect content without fully contemplating the impact these DRM decisions have on their customers and the marketplace for digital content.
This session will examine the mistakes made by the music industry and lessons that publishers can learn from those mistakes.
Mobile Movies with HTTP Live Streaming (CocoaConf DC, March 2013)Chris Adamson
If your iOS app streams video, then you're going to be using HTTP Live Streaming. Between the serious support for it in iOS, and App Store rules mandating its use in some cases, there realistically is no other choice. But where do you get started and what do you have to do? In this session, we'll take a holistic look at how to use HLS. We'll cover how to encode media for HLS and how to get the best results for all the clients and bitrates you might need to support, how to serve that media (and whether it makes sense to let someone else do it for you), and how to integrate the HLS stream into your app.
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2016 에서 발표한 자료입니다.
* 발표자 소개 *
<플레로>에서 <에브리타운>의 개발 및 라이브 서비스를 담당하고 있는 경력 12년 차 기획자 겸 PD입니다. NDC 2014 에서 <엄마와>으로 발표한 이력이 있으며, 이후로 약 2년간 -론칭 후 기간으로는 약 3년간- 라이브 서비스를 지속시킨 경험으로 얻은 (NDC 2014에서 발표한 내용과는 또 다른) 것들을 NDC 2016을 통해 공유하고자 합니다.
* 세션소개 *
우리는 대개 '론칭'을 목표로 한 게임 개발/사업에만 집중합니다. 그러나 매우 잘 만든 게임들이 성공적인 론칭 이후 서비스 단계에서의 미스로 기대만큼의 성적을 거두지 못하는 경우가 종종 발생하는데, 이는 '론칭 이전의 게임 개발'과 '론칭 이후의 게임 개발'이 개념적으로 전혀 다르다는 것을 증명합니다. 론칭 이후의 게임 개발, 즉 '라이브 서비스'는 아무리 개발 부서의 실력이 뛰어나다 하더라도 개발 外 부서와의 시너지가 없다면 성공적으로 이어가기가 매우 어려우며, 그중에서도 특히 사업부서와 개발부서의 협업에 대한 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 하지만 남녀관계가 흔히 '서로 다른 별에서 온 사람들'로 비유되듯, 두 부서 사이에는 많은 애로사항이 있으며 심지어 서로 간의 갈등의 골이 깊은 경우도 있습니다. 이 세션에서는 약 3년이라는 짧지 않은 시간 동안 비교적 성공적인 라이브 서비스를 지속해 온 '에브리타운 for kakao'의 사례를 통해, 무탈한 라이브 서비스를 위한 개발부서와 사업부서 간의 협업 방식과 그 필요성, 그리고 시너지를 내기 위한 노하우 등을 공유하고자 합니다.
모바일 생태계 및 스타트업계를 이끄는 플레이어들이 모여 게임, VR, 애드 테크, 스타트업, 핀테크, 벤처 투자 등 업계 전반에 대한 인사이트와 노하우를 공유하는 B2B 컨퍼런스입니다. 모바일 업계의 트렌드를 파악하고, 모바일 생태에 대한 새로운 지평을 열어가고자 하는 분들의 많은 참여 부탁드립니다.
*일자별로 장소가 상이하니 결제 전 반드시 확인해주세요. 얼리버드 할인은 11월 7일 오후 6시에 종료될 예정입니다.
11/14 VR&GAME 경기도 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장
11/15 AD TECH 서울시 강남구 역삼동 MARU180 이벤트홀, 팁스타운 명우빌딩
11/16 STARTUP 서울시 강남구 역삼동 MARU180 이벤트홀, 팁스타운 명우빌딩, 해성빌딩
11/17 FINTECH 서울시 영등포구 여의도동 KRX 한국거래소 서울사무소 국제회의장