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과목명  :  창의적 아이디어 발상법
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],김 용 경
[object Object],장 절 항 1 차시 . 기존의 아이디어 발상방법 1.  착안하기 1)  우리 주변은 아이디어 풀 2)  왜 다른사람은 아이디어를 쉽게 찾지 ? 3)  좋은 아이디어의 조건 2.  구체적 아이디어 찾기 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2 차시 .  마인드 맵을 활용한  아이디어 정리  1.  마인드 맵의 기본 원리 1)  구성요소 2)  작동 원리 2.  체계적 분류 ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],장 절 항 3 차시 .  트리즈를 활용한  아이디어 발상방법 1.  발명원리 ,[object Object],[object Object],2.  필수 요소 ,[object Object],[object Object],[object Object],4 차시 .  아이템 선정 및  기술개발 방법 1.  좋은 아이템의 조건 1)  필수성 2)  대중성 3)  소모성 4)  단순성 2.  발전단계 별 기술평가 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],1 차시  :  기존의 아이디어 발상법 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
기술의 출현시기 예측이 정확한가 ?
1.  착안하기  1.  우리 주변은 아이디어 풀   ,[object Object],[object Object],[object Object]
의식주 해결 , 종족 보존 매슬로우 생리적 욕구 (physiological need) 안전의 욕구 (safety and security) 인정의 욕구 (love and belonging) 존경의 욕구 (self-esteem) 이상실현의 욕구 (self-actualization) 안정적 생활 , 노후 대책 사회적 소속감 , 사회 활동 가치 있는  사람 , 존경 꿈 ,  인생목표 , 욕망의 실현 정보혁명 (50 년 前 ) 산업혁명 (300 년 前 ) 농업혁명 (9,000 년 前 ) 인간욕망  5  단계
1.  착안하기  2.  왜 다른 사람은 좋은 아이디어를 쉽게 찾는 거지 ?   ,[object Object],[object Object],[object Object]
1.  착안하기  3.  좋은 아이디어의 조건 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
좋은 아이템 인가 ?  –   단순성에서 실패한 사례
2.  구체적 아이디어 찾기  1. SCAMPER  법   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],휴대형 비데
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2.  구체적 아이디어 찾기  2.  강제연상 법   -  비슷한 모양이나 구조를  다른 곳에 적용해 보는 방법 . 휴대형 비데
위의 그림과 중공면을 강제로 결합했을 때 어떤 물건을 발명할 수 있을 까 ?
2.  구체적 아이디어 찾기  3.  형태학적 분석  Morpological Analysis   -  여러 종류의 분류 방법을 모양 및 형태에 따라 일목요연하게 볼 수 있도록 분석하는 방법 . 구분 대체 병합 적용 확대 ,  축소 타 용도 제거 감소 평가 밥 나물 떡 찌게 김치 합계
2.  구체적 아이디어 찾기  ,[object Object],휴대형 비데
2.  구체적 아이디어 찾기  4.  육색모자 발상법  6 Thinking hat  -  사물을 바라볼 때 여섯 가지의 심리적 상태를 기반으로 생각하는 방법 . 구분 1 2 3 4 5 흰색 모자 중립적 객관성 초점  진리 철학 빨간 모자 감정적 주관적 순간적 반응 육감 ,  직감 자유 의지 표현 검은 모자 부정적 객관성 우울함 . 비평적 논리성 문제점 발견 노란 모자 긍정적 ,  진취적 창조성 밝음 .  모험심 긍정적 논리성 낙천적 이익에 초점 , 최상의 시나리오 . 녹색 모자 자극적 창조성 새로운 아이디어 유머 ,  미친 듯 변화 유도 풍요 ,  성장 파란 모자 중립적 냉정함 목적 집중 통제 ,  결론 사고의 조정
2.  구체적 아이디어 찾기  육색모자 발상법을 활용하여  사업성을 알아 보자
2.  구체적 아이디어 찾기  육색모자 발상법을 활용하여  사업성을 알아 보자  구분 평 가 흰색 모자 빨리 익기 때문에 에너지 소모가 적은 장점이 있지만 ,  제조과정이 복잡해지면 비싸지게 된다 . 빨간 모자 별 차이 없는 것 같은데 ?! 검은 모자 만들기 어려울 것 이다 .  비싸진다 .  맛 없다 . 노란 모자 에너지 소모도 적고 ,  성급한 사람들에게도 만족감을 주고 ,  맛이 균일해 져서 노년층도 좋아할 것이다 .  와 정말 좋다 . 녹색 모자 이걸 활용하면 수제비도 만들고 과자도 만들 수 있겠구나 파란 모자 균일한 맛을 낼 수 있고 생산관리를 잘하여 ,  영업을 잘하면 이익을 낼 수 있다 .
2.  구체적 아이디어 찾기  5.  기타 발상방법   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],휴대형 비데
2.  구체적 아이디어 찾기  각 각에 감정을 이입하여 보자  휴대형 비데
어떤 발상법을 활용하였는지 모두 찾아보자 -
1.  시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (1) ,[object Object],[object Object],[object Object],장 절 항 1 차시 . 기존의 아이디어 발상방법 총  30 분 분량 촬영 1.  착안하기  (15 분 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2.  구체적 아이디어 찾기 (15 분 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],번호 문제 보기 정답 해설 1 좋은 아이디어 의 조건이  아닌 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2 좋은 아이디어의 조건은 대중성 ,  필수성 ,   소모성   단순성이다 . 2 Scamper  법에 해당되지 않은 개념 은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],3 일반화는  Scamper  법을 적용하기 이전에 사용하는 개념 정립단계 3 육색모자발상법에서 사용하는 색깔이 상징하는 개념이 아닌 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],7 보라색은 육색모자발상법에서 사용하는 색이 아님 .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],2 차시  :  마인드 맵을 활용한 아이디어 정리 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
작성 사례
1.  기본 원리  1.  구성요소 ,[object Object],[object Object],[object Object],휴대형 비데
- 1 단계  :  중심 이미지      전체의 내용을 상징할 수 있는 중심이미지를 가로 × 세로  3 - 4 cm  정도의 크기로 용지의 중심에 형상화하여 그린다 .  색상은 세가지 정도만 사용한다 .  - 2 단계  :  주가지     다음 중심이 되는 이미지를 가지처럼 나누어 그린다 .  이 가지 위에 주된 주제를 올려 놓는다 .  - 3 단계  :  부가지      이제 주제 ( 주가지 ) 에서 부주제 ( 부가지 ) 로 뻗어 나가면 된다 .  - 4 단계  :  세부가지     부가지를 더 자세히 보충하도록 세부가지들을 만든다 .  이 가지들은 그림 ,  글자 혹은 그림과 글자의 혼합이 될 수 있다 .  가지의 수는 제한을 두지 않는다 .  - 5 단계      더 자세한 세부 사항을 계속해서 첨가해 나간다 . 작성방법
 
1.  기본원리  2.  작동 원리 -  중심주제 -  키 워드 -  색깔  -  시각화
작성 사례
2.  체계적 분류  1.  기존 발상법과의 결합
2.  체계적 분류 2.  사용방법
 
 
 
2.  체계적 분류 3. 장점 과 단점 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],휴대형 비데
1.  시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (2) ,[object Object],[object Object],[object Object],장 절 항 2 차시 .  마인드 맵을 활용한  아이디어 정리  총  30 분 분량 촬영 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2.  체계적 분류 (15 분 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],번호 문제 보기 정답 해설 1 마인드 맵을 창시한 목적은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1 마인드 맵은 효율적 분류를 위해 만들었다 . 2 마인드 맵의 필수요소가 아닌 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],3 그림은 사용하지 않아도 사용에 문제가 없다 . 3 마인드 맵의 단점은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],4 필수요소 인식이 어려운 점은 단점 .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],3 차시  :  트리즈를 활용한 아이디어 발상법 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.  발명원리 1. 40 가지 발명원리 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
원리  10  사전 조치  Prior Action -  물체나 시스템의 변화요구가 있기 전에 수행한다 .  - ( 부분적 또는 전체적 )  사전 조처 물체는 이동시간의 손실 없이    가장 편리한 곳에서 행동으로 옮길 수 있다 . □  미리 구멍을 내놓은 포장지는 개봉하기 쉽다 .  □  목재 하우스 건축용으로 미리 절단해 놓은 자재는 건설현장에서 작업량을 줄여준다 .  □  작업자가 자주 사용하는 공구들을 쉽게 사용할 수 있는 작업공간에 정렬해 놓는다 .  □  시장조사를 한다 .  다가올 미래에 대해 학습한다 .  변경할 수 있는 권한을 확보한다 .  □  오늘 고객이 불평하지 않는 문제에 대해 미리 해결책을 준비한다 .  내일 알아챌 수 도 있다 . :  환경 ,  도덕성  □  TV  방송 출연중인 요리사는 항상 모든 식품들을 사전에 개량하여 작은 접시에 담아둔다 .  Get the impressive new technology found in our Forever Flashlight packed  into an ultra-portable micro version.    A  30-second shake gives you up  to 5 minutes of continuous bright light www. foreverflashlight.com NO Batteries, No Bulbs
원리  21   고속처리  ( Rushing Through)     공정이나 어떤 단계 ( 예 :  파괴적인 공정 ,  유해한 혹은 유독한 공정 ) 을 고속으로 처리한다 . ( 그림  10.22)   □  심장수술 : 8 시간  -> 1 시간  □  주사기  :  무통 주사기 ( 바늘 없는 주사기 ,  파운더 약 ,  약력 )  □  플라스틱 파이프의 절단  ( 고속절단 )  □  우유살균 :  저온살균 (15 초간  72° 로 가열 ) 고온살균 (2 초간  138°C(280°F) 로 가열 )  □  빠른 주기 - 전원 참가 방법  :  회사의 재조직과 같이 커다란 변화를 동시다발적으로  조직전체가 관여한다 .     □  끊는 물이 튀지 않도록 하기위해 다른 한 손으로 뚜껑을 붙잡고 살아있는 바닷  가재를   신속하게 용기 속에 넣는다 .     
원리  29  공기와 유압 ,[object Object]
원리  31  다공질 재료  ,[object Object],[object Object]
1.  발명원리 2.  모순과 분리의 원리 모순 :  한가지의  특성 이 있어야 하기도 하고 ,  없어야 하기도 하는 상태 . To be, or not to be. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
모순 사례 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],.  사례 2.  Water-based Primary Painting System 1 단계  .  문제상황 설명
2 단계  .  그림으로 표현  기존의  Eco-Painting System 유기용제  유기용제  도료 또는 무기질 도료  유기용제  도료 또는 무기질 도료 콘크리트 ,  철재 ,  목재 및  FRP  등  각종 소재 상도재 Coating Paint  모재 Surface 하도재 Primary Paint 중도재 Secondary Paint
3 단계  .  기능 분석  요소의 기능 파악 (Diagram) 중도재 ,  상도재 (Inorganic Paint)  유익 기능 유기 하도재 (Orgaic Paint)  생태계 교란 , 재해 발생 유해 기능 표면 보호 흘수 선 유기용제  유기용제  도료 또는 무기질 도료  유기용제  도료 또는 무기질 도료 콘크리트 ,  철재 ,  목재 및  FRP  등  각종 소재
4 단계  .  이상해결책 가정  필수 기능 ( 유익 기능 )  도출 중도재 ,  상도재 (Inorganic Paint)  표면보호 유익 기능 이상해결책 (IFR) :  도료는 표면을 보호하지만 ,  생태계 교란 ( 재해발생 )  하지 않는 어떤 요소를 찾는다 흘수 선 유기용제  유기용제  도료 또는 무기질 도료  유기용제  도료 또는 무기질 도료 콘크리트 ,  철재 ,  목재 및  FRP  등  각종 소재
5 단계  .  모순 및 해결안 도출  모순 도출 :  하도도료는 표면보호를  위해서 있어야 하고 ,  생태계 교란 ( 재해발생 ) 을 막기 위해서 없어야 한다 . 해결안 도출 ( 조건에 의한 분리 ) :  1)  하도도료는 중도도료 ,  상도도료와 같은 성질이고 ,  생태계 교란 ( 재해발생 ) 은 없는  성질이어야  한다 . [  공선 상태  ] 중도재 , 상도재 (Inorganic Paint)  표면보호 유익 기능 유기 하도 도료 (Organic Paint )  생태계 교란 , 재해 발생  유해 기능
2.  필수 요소 1.  필수 기능 ,[object Object],[object Object],Question)  각 시스템의 필수기능을 완성해 보시오 출력 측 Feedback 입력 측 Process 결과물 조절 계 변환 계 동력 원
투자비율 수익율 산업의 분류 수익률과 산업구조 에너지 , 자원 단순조립 ,  물류 종합 조립 , 자동차 ,  조선  지식서비스 , 엔지니어링 1 차산업 2 차산업 3 차산업 4 차산업 10% 20% 30% 40%
Case Study –  식량위기 해결책  생태경제학자  ,  레스터 브라운 대 책 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],문명 붕괴 인류 문명 무정부사태 식량위기 식량 소비 식량 수급 체계  식량 공급 식량 생산 곡물 수확 식량 생산 체계  물 ,  기온 ,  토양 종자
Case Study –  식량위기 해결책  김 용 경 대 책 및 아이디어 ,[object Object],[object Object],[object Object],바이오 에탄올  1/4  동물 사육  2/3 사람  1/12  문명 붕괴 인류 문명 무정부사태 식량위기 식량 소비 식량 수급 체계  식량 공급 식량 생산 곡물 수확 식량 생산 체계  물 ,  기온 ,  토양 종자
2.  필수요소 2.  아이디어 발전의 원리 -  기술시스템 발전의 일반적 동향  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
이상성 (Ideality) ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
기술진화  적용 예 :  자전거  기술의 진화 단계 발로 밀고  이동  승차 하여  이동  속도 증가 안전성 문제  속도증가  승차감 개선  속도 조절기능 야간 이동성  속도 증가  적용 법칙  경로완전성 경로완전성 불균일 발전 불균일 발전 이상성 리듬조화 다이나미즘 신기술 바퀴  페달 바퀴  직경증가  체인  핸들 공기 타이어 브레이크 변속기  조명등 정 (+) 편리성  속도 편리성 속도 속도 승차감  속도 안전성  안전용구 반 (-) 가격  안전성 안전성 안전성 기술진화
 
2.  필수 요소 3.  지식과 자원의 활용 기능에 따른 지식의 분류 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1.  온도측정 ▶ 열팽창  -  자연 진동수에 미치는 영향 ▶ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena) ▷ 복사 스펙트럼 (Radiation spectrum) ▷ 물질의 광학적 ,  전기적 ,  자기적 특성 변화 ▶ 큐리점 이상의 온도에서의 전이 ▷ 홉킨스 효과 ,  ▶ 바르크하우젠 효과 ,  제에벡 효과   2.  온도 낮추기  ▷상전이 ( 相轉移 ) ▶ Joule-Thomson effect ▶ Ranque effect ▷ Magnetic calorie effect ▷ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena)   목적 관련된 물리 효과 / 현상 [ “ 체계적인 이노베이션 ”  부록 - 보리스 즐로틴 著 인용  ]
1.  온도 측정 ▶ 열팽창  -  자연 진동수에 미치는 영향 ▶ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena) ▷ 복사 스펙트럼 (Radiation spectrum) ▷ 물질의 광학적 ,  전기적 ,  자기적 특성 변화 ▶ 큐리점 이상의 온도에서의 전이 ▷ 홉킨스 효과 ,  ▶ 바르크하우젠 효과 ,  제에벡 효과   2.  온도 낮추기   ▷상전이 ( 相轉移 ) ▶ Joule-Thomson effect ▶ Ranque effect ▷ Magnetic calorie effect ▷ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena)   기능 관련된 물리 효과 / 현상
3.  온도 높이기 ▶ 전자기 유도 (Electromagnetic induction) ▶ 맴돌이 전류 (Eddy current) ▶ Surface effect / Skin effect ▶ 유전 가열 (Dielectric heating) ▶ 유도 가열 (Electronic heating) ▷ 전기 방전 ▷ 물질의 복사선 흡수 ▷ 열전 현상 4.  온도 안정시키기 ▷상전이 ,  퀴리점 이상의 온도에서의 전이 5.  물체의 위치 찾기 ▷마커 (marker)  도입 ,  ▷ 기존의 장을 바꿀  있는 물질 ( 발광물질 ) ▷ 자기장을 생성할 수 있는 물질 ( 강자성 물질 ) ▷ 방사선 및  X-ray ▷ 발광 ▷ 전기장 또는 자기장에서의 변화 ▷ 전기 방전 ▶ 도플러 효과 관련된 물리 효과 / 현상 기능
6.  물체 이동하기   ▷물체 ( 또는 물체에 부착된 자석 ) 에 미치는  자기장의 영향 ▷ 직류 전류가 흐르는 도체에 미치는  자기장의 영향   ▷전하를 띤 물체에 미치는  전기장의 영향 ▷ 액체 또는 기체에서의 압력 전달 ▷ 기계적 진동 ▷ 원심력 ▷ 열팽창 ▶ 빛의 압력 7.  기체 / 액체 이동하기 ▶ 모세관 힘 ▶ 삼투 현상 ▶ Toms effect   * Non-Newtonian Fluid ▷ 파동 ▶ 베르누이 효과 ▶ 와이센버그 효과   관련된 물리 효과 / 현상 기능
8.  에어로졸 이동하기 ▶ 전기분해 (Electrization) ▷ 전기장 또는 자기장 걸기 ▷ 빛의 압력 9.  혼합물 만들기 ▶ 초음파 ▶ Cavitation ▷ 확산 (Diffusion) ▷ 전기장 걸기 ▷ 자성물질과 조합하여 자기장 걸기 ▶ 전기영동  Electrophorsis ▶ 可溶化   Solubilization 10.  혼합물 분리하기 ▷전기 및 자기를 이용한 분리 ▷ 전기장 / 자기장을 걸어 액체 유동 점도 변화시키기 ▷ 원심력 ▶ 收着   Sorption ▷ 확산 ▷ 삼투현상 관련된 물리 효과 / 현상 기능
11.  힘을 만들고 다루기 ▷높은 압력 만들기 ▷ 자성체에 자기장 걸기 ▷ 상 전이  (Phase transition) ▷ 열팽창 ▷ 원심력 ▷ 유체의 힘 변화시키기  ( 자기장 속에 있는   전기적 / 자기적 유체의 점도로 ) ▷ 폭약의 사용 ▶ Electro-hydraulic effect ▷ Optical hydraulic effect ? ▷ 삼투 현상 관련된 물리 효과 / 현상 기능
12.  마찰 변화시키기 ▷ Johnson-Rabeck effect ? ▷ Radiation influence ? ▷ Abnormally low friction effect ▷ No-wear friction effect 13.  물체 깨뜨리기 ▷전기 방전 ▷ Radiation influence ▷ 상전이  (Phase transition) ▶ 공명  (Resonance) ▷ 원심력 ▷ 초음파 ▷ Cavitation ▶ Laser 관련된 물리 효과 / 현상 기능
2.  필수 요소 3.  지식과 자원의 활용 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.  시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (3) ,[object Object],[object Object],[object Object],장 절 항 3 차시 .  트리즈를 활용한  아이디어 발상방법 총  30 분 분량 촬영 1.  발명원리  (15 분 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],2.  필수 요소  (15 분 ) ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],번호 문제 보기 정답 해설 1 트리즈의 필수기능이 아닌 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],4 트리즈의 필수기능은 동력원 ,  전달기능 ,  작동기능 ,  조절기능이다 2 트리즈에서 사용하는 개념이 아닌 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],2 연결선은 트리즈의 사용개념이 아님 3 기존의 창의성 기법과 트리즈의 가장 큰 차이점은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1 트리즈는 시스템적 사고를 바탕으로 하는 발상법이다 .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],4 차시  :  아이템 선정 및 기술개발 방법 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],굽어지는 빨대  기존의 빨대는 일직선으로 만들어져 있다 .  편의점이나 패스트푸드 음식점에서 사용하는 양이 대단히 많고  한 사람이 여러 개의 빨대를 사용하기도 한다 .  특히 ,  하나의 음료를 두 사람 이상이 마시는 경우에는 빨대끼리 서로 부딪혀서 불편함이 많다 .  대수롭지 않게 생각하던 많은 사람들은 아래 그림과 같은 굽어지는 빨대를 보고 난 후에야 “나도 할 수 있었는데 !” “ 내가 이미 제안한 것 인데 !”  등의 아쉬움을 나타냈다 .  이 아이디어를 개발한 발명가는 이 한가지의 아이디어로 몇 채의 빌딩을 샀다고 알려져 있다 . 이 아이디어가 가지는 특성은 좋은 아이디어의 특성과 일치하는가 ?
1. 좋은 아이템의 조건  1.  필수성  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.  좋은 아이템의 조건 2.  대중성 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1. 좋은 아이템의 조건  3.  소모성  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1.  좋은 아이템의 조건 4.  단순성 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Systematic Directed Innovation                                                                                            
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Systematic Directed Innovation                                                                                            
Systematic Directed Innovation                                                                                            
2.  발전단계별 기술 평가 1.  포지셔닝 ,  타게팅 ,  세그멘테이션 ,[object Object],[object Object],[object Object],ARIZ 1 단계 , 기능의 명확화 제 어 계 동 력 원 전 달 계 작 동 계 완전한가 ? 시스템 재구성 해로운가 ? 시스템 재구성 충분히 유익한가 ? 시스템 재구성 실 행 태동기 성장기 성숙기 쇠퇴기 Class 3  Class 2  Class 1.1  Class 1.2  A R I Z 7.2 A B C D E F H G I
2.  발전단계별 기술평가 2.  실용성 평가 방법 1)    얻은   해결책은   주요   요구사항을   만족하는가 ?   2)     어떤   종류의   모순이   얻어진   해결책에   의해   제거되는가 ? 3)     얻어진   시스템은   좋은   제어부분을   가지고   있는가 ?  이   부분은   정확히   어디인가 ?  이   부분은   어떻게   조정되는가 ? 4)     문제   모델의  “ 한   주기 ”  를   통해 얻은  해결 책은  여러  주기에서   얻어진   것과 동일한 것인가 ?   만약   얻어진   해결책 중   하나의   질문이라도   만족하지   않으면  첫 단계 로   되돌아   간다 .
1.  시간 ( 자원 ) 관리의 이해 제언 부분 (4) ,[object Object],[object Object],[object Object],장 절 항 4 차시 .  아이템 선정 및  기술개발 방법 총  30 분 분량 촬영 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],2.  발전단계 별 기술평가 (15 분 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],번호 문제 보기 정답 해설 1 단순성의 가장 정확한 의미는 무엇인가 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1 더 이상은 빼 것인 없는 것이 단순성의 핵심이다 . 2 아이템 선정 과정에 들어가야 할 사항은 무엇인가 ?   예시문  :  포지셔닝 ⇒  (  ) ⇒  세그멘테이션 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],3 사업아이템 선정 절차는 아이템의 위치선정 후 목표시장 선정하고 아이템의 세분화를 실시하는 과정이다 . 3 아이템의 전 주기를 결정하는 시스템의 발전단계를 표현하는 용어가 아닌 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1 시스템의 발전단계는 태동기 ( 도입기 ),  성장기 ( 청년기 ),  성숙기 ( 장년기 ),  쇠퇴기 ( 노년기 )f 로 구분한다 .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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  • 6.
  • 8.
  • 9. 의식주 해결 , 종족 보존 매슬로우 생리적 욕구 (physiological need) 안전의 욕구 (safety and security) 인정의 욕구 (love and belonging) 존경의 욕구 (self-esteem) 이상실현의 욕구 (self-actualization) 안정적 생활 , 노후 대책 사회적 소속감 , 사회 활동 가치 있는 사람 , 존경 꿈 , 인생목표 , 욕망의 실현 정보혁명 (50 년 前 ) 산업혁명 (300 년 前 ) 농업혁명 (9,000 년 前 ) 인간욕망 5 단계
  • 10.
  • 11.
  • 12. 좋은 아이템 인가 ? – 단순성에서 실패한 사례
  • 13.
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  • 15. 2. 구체적 아이디어 찾기 2. 강제연상 법 - 비슷한 모양이나 구조를 다른 곳에 적용해 보는 방법 . 휴대형 비데
  • 16. 위의 그림과 중공면을 강제로 결합했을 때 어떤 물건을 발명할 수 있을 까 ?
  • 17. 2. 구체적 아이디어 찾기 3. 형태학적 분석 Morpological Analysis - 여러 종류의 분류 방법을 모양 및 형태에 따라 일목요연하게 볼 수 있도록 분석하는 방법 . 구분 대체 병합 적용 확대 , 축소 타 용도 제거 감소 평가 밥 나물 떡 찌게 김치 합계
  • 18.
  • 19. 2. 구체적 아이디어 찾기 4. 육색모자 발상법 6 Thinking hat - 사물을 바라볼 때 여섯 가지의 심리적 상태를 기반으로 생각하는 방법 . 구분 1 2 3 4 5 흰색 모자 중립적 객관성 초점 진리 철학 빨간 모자 감정적 주관적 순간적 반응 육감 , 직감 자유 의지 표현 검은 모자 부정적 객관성 우울함 . 비평적 논리성 문제점 발견 노란 모자 긍정적 , 진취적 창조성 밝음 . 모험심 긍정적 논리성 낙천적 이익에 초점 , 최상의 시나리오 . 녹색 모자 자극적 창조성 새로운 아이디어 유머 , 미친 듯 변화 유도 풍요 , 성장 파란 모자 중립적 냉정함 목적 집중 통제 , 결론 사고의 조정
  • 20. 2. 구체적 아이디어 찾기 육색모자 발상법을 활용하여 사업성을 알아 보자
  • 21. 2. 구체적 아이디어 찾기 육색모자 발상법을 활용하여 사업성을 알아 보자 구분 평 가 흰색 모자 빨리 익기 때문에 에너지 소모가 적은 장점이 있지만 , 제조과정이 복잡해지면 비싸지게 된다 . 빨간 모자 별 차이 없는 것 같은데 ?! 검은 모자 만들기 어려울 것 이다 . 비싸진다 . 맛 없다 . 노란 모자 에너지 소모도 적고 , 성급한 사람들에게도 만족감을 주고 , 맛이 균일해 져서 노년층도 좋아할 것이다 . 와 정말 좋다 . 녹색 모자 이걸 활용하면 수제비도 만들고 과자도 만들 수 있겠구나 파란 모자 균일한 맛을 낼 수 있고 생산관리를 잘하여 , 영업을 잘하면 이익을 낼 수 있다 .
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  • 23. 2. 구체적 아이디어 찾기 각 각에 감정을 이입하여 보자 휴대형 비데
  • 24. 어떤 발상법을 활용하였는지 모두 찾아보자 -
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  • 31. - 1 단계  : 중심 이미지   전체의 내용을 상징할 수 있는 중심이미지를 가로 × 세로 3 - 4 cm 정도의 크기로 용지의 중심에 형상화하여 그린다 .  색상은 세가지 정도만 사용한다 . - 2 단계  : 주가지   다음 중심이 되는 이미지를 가지처럼 나누어 그린다 . 이 가지 위에 주된 주제를 올려 놓는다 . - 3 단계  : 부가지   이제 주제 ( 주가지 ) 에서 부주제 ( 부가지 ) 로 뻗어 나가면 된다 . - 4 단계  : 세부가지   부가지를 더 자세히 보충하도록 세부가지들을 만든다 . 이 가지들은 그림 , 글자 혹은 그림과 글자의 혼합이 될 수 있다 . 가지의 수는 제한을 두지 않는다 . - 5 단계   더 자세한 세부 사항을 계속해서 첨가해 나간다 . 작성방법
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  • 33. 1. 기본원리 2. 작동 원리 - 중심주제 - 키 워드 - 색깔 - 시각화
  • 35. 2. 체계적 분류 1. 기존 발상법과의 결합
  • 36. 2. 체계적 분류 2. 사용방법
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  • 47. 원리 10 사전 조치 Prior Action - 물체나 시스템의 변화요구가 있기 전에 수행한다 . - ( 부분적 또는 전체적 ) 사전 조처 물체는 이동시간의 손실 없이 가장 편리한 곳에서 행동으로 옮길 수 있다 . □ 미리 구멍을 내놓은 포장지는 개봉하기 쉽다 . □ 목재 하우스 건축용으로 미리 절단해 놓은 자재는 건설현장에서 작업량을 줄여준다 . □ 작업자가 자주 사용하는 공구들을 쉽게 사용할 수 있는 작업공간에 정렬해 놓는다 . □ 시장조사를 한다 . 다가올 미래에 대해 학습한다 . 변경할 수 있는 권한을 확보한다 . □ 오늘 고객이 불평하지 않는 문제에 대해 미리 해결책을 준비한다 . 내일 알아챌 수 도 있다 . : 환경 , 도덕성 □ TV 방송 출연중인 요리사는 항상 모든 식품들을 사전에 개량하여 작은 접시에 담아둔다 . Get the impressive new technology found in our Forever Flashlight packed into an ultra-portable micro version.   A 30-second shake gives you up to 5 minutes of continuous bright light www. foreverflashlight.com NO Batteries, No Bulbs
  • 48. 원리 21 고속처리  ( Rushing Through) 공정이나 어떤 단계 ( 예 : 파괴적인 공정 , 유해한 혹은 유독한 공정 ) 을 고속으로 처리한다 . ( 그림 10.22) □ 심장수술 : 8 시간 -> 1 시간 □ 주사기 : 무통 주사기 ( 바늘 없는 주사기 , 파운더 약 , 약력 ) □ 플라스틱 파이프의 절단 ( 고속절단 ) □ 우유살균 : 저온살균 (15 초간 72° 로 가열 ) 고온살균 (2 초간 138°C(280°F) 로 가열 ) □ 빠른 주기 - 전원 참가 방법 : 회사의 재조직과 같이 커다란 변화를 동시다발적으로 조직전체가 관여한다 .   □ 끊는 물이 튀지 않도록 하기위해 다른 한 손으로 뚜껑을 붙잡고 살아있는 바닷 가재를   신속하게 용기 속에 넣는다 .     
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  • 54. 2 단계 . 그림으로 표현 기존의 Eco-Painting System 유기용제 유기용제 도료 또는 무기질 도료 유기용제 도료 또는 무기질 도료 콘크리트 , 철재 , 목재 및 FRP 등 각종 소재 상도재 Coating Paint 모재 Surface 하도재 Primary Paint 중도재 Secondary Paint
  • 55. 3 단계 . 기능 분석 요소의 기능 파악 (Diagram) 중도재 , 상도재 (Inorganic Paint) 유익 기능 유기 하도재 (Orgaic Paint) 생태계 교란 , 재해 발생 유해 기능 표면 보호 흘수 선 유기용제 유기용제 도료 또는 무기질 도료 유기용제 도료 또는 무기질 도료 콘크리트 , 철재 , 목재 및 FRP 등 각종 소재
  • 56. 4 단계 . 이상해결책 가정 필수 기능 ( 유익 기능 ) 도출 중도재 , 상도재 (Inorganic Paint) 표면보호 유익 기능 이상해결책 (IFR) : 도료는 표면을 보호하지만 , 생태계 교란 ( 재해발생 ) 하지 않는 어떤 요소를 찾는다 흘수 선 유기용제 유기용제 도료 또는 무기질 도료 유기용제 도료 또는 무기질 도료 콘크리트 , 철재 , 목재 및 FRP 등 각종 소재
  • 57. 5 단계 . 모순 및 해결안 도출 모순 도출 : 하도도료는 표면보호를 위해서 있어야 하고 , 생태계 교란 ( 재해발생 ) 을 막기 위해서 없어야 한다 . 해결안 도출 ( 조건에 의한 분리 ) : 1) 하도도료는 중도도료 , 상도도료와 같은 성질이고 , 생태계 교란 ( 재해발생 ) 은 없는 성질이어야 한다 . [ 공선 상태 ] 중도재 , 상도재 (Inorganic Paint) 표면보호 유익 기능 유기 하도 도료 (Organic Paint ) 생태계 교란 , 재해 발생 유해 기능
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  • 59. 투자비율 수익율 산업의 분류 수익률과 산업구조 에너지 , 자원 단순조립 , 물류 종합 조립 , 자동차 , 조선 지식서비스 , 엔지니어링 1 차산업 2 차산업 3 차산업 4 차산업 10% 20% 30% 40%
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  • 65. 기술진화 적용 예 : 자전거 기술의 진화 단계 발로 밀고 이동 승차 하여 이동 속도 증가 안전성 문제 속도증가 승차감 개선 속도 조절기능 야간 이동성 속도 증가 적용 법칙 경로완전성 경로완전성 불균일 발전 불균일 발전 이상성 리듬조화 다이나미즘 신기술 바퀴 페달 바퀴 직경증가 체인 핸들 공기 타이어 브레이크 변속기 조명등 정 (+) 편리성 속도 편리성 속도 속도 승차감 속도 안전성 안전용구 반 (-) 가격 안전성 안전성 안전성 기술진화
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  • 68. 1. 온도 측정 ▶ 열팽창 - 자연 진동수에 미치는 영향 ▶ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena) ▷ 복사 스펙트럼 (Radiation spectrum) ▷ 물질의 광학적 , 전기적 , 자기적 특성 변화 ▶ 큐리점 이상의 온도에서의 전이 ▷ 홉킨스 효과 , ▶ 바르크하우젠 효과 , 제에벡 효과   2. 온도 낮추기 ▷상전이 ( 相轉移 ) ▶ Joule-Thomson effect ▶ Ranque effect ▷ Magnetic calorie effect ▷ 열전 현상 (Thermoelectric phenomena)   기능 관련된 물리 효과 / 현상
  • 69. 3. 온도 높이기 ▶ 전자기 유도 (Electromagnetic induction) ▶ 맴돌이 전류 (Eddy current) ▶ Surface effect / Skin effect ▶ 유전 가열 (Dielectric heating) ▶ 유도 가열 (Electronic heating) ▷ 전기 방전 ▷ 물질의 복사선 흡수 ▷ 열전 현상 4. 온도 안정시키기 ▷상전이 , 퀴리점 이상의 온도에서의 전이 5. 물체의 위치 찾기 ▷마커 (marker) 도입 , ▷ 기존의 장을 바꿀 있는 물질 ( 발광물질 ) ▷ 자기장을 생성할 수 있는 물질 ( 강자성 물질 ) ▷ 방사선 및 X-ray ▷ 발광 ▷ 전기장 또는 자기장에서의 변화 ▷ 전기 방전 ▶ 도플러 효과 관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 70. 6. 물체 이동하기 ▷물체 ( 또는 물체에 부착된 자석 ) 에 미치는 자기장의 영향 ▷ 직류 전류가 흐르는 도체에 미치는 자기장의 영향 ▷전하를 띤 물체에 미치는 전기장의 영향 ▷ 액체 또는 기체에서의 압력 전달 ▷ 기계적 진동 ▷ 원심력 ▷ 열팽창 ▶ 빛의 압력 7. 기체 / 액체 이동하기 ▶ 모세관 힘 ▶ 삼투 현상 ▶ Toms effect * Non-Newtonian Fluid ▷ 파동 ▶ 베르누이 효과 ▶ 와이센버그 효과   관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 71. 8. 에어로졸 이동하기 ▶ 전기분해 (Electrization) ▷ 전기장 또는 자기장 걸기 ▷ 빛의 압력 9. 혼합물 만들기 ▶ 초음파 ▶ Cavitation ▷ 확산 (Diffusion) ▷ 전기장 걸기 ▷ 자성물질과 조합하여 자기장 걸기 ▶ 전기영동 Electrophorsis ▶ 可溶化 Solubilization 10. 혼합물 분리하기 ▷전기 및 자기를 이용한 분리 ▷ 전기장 / 자기장을 걸어 액체 유동 점도 변화시키기 ▷ 원심력 ▶ 收着 Sorption ▷ 확산 ▷ 삼투현상 관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 72. 11. 힘을 만들고 다루기 ▷높은 압력 만들기 ▷ 자성체에 자기장 걸기 ▷ 상 전이 (Phase transition) ▷ 열팽창 ▷ 원심력 ▷ 유체의 힘 변화시키기 ( 자기장 속에 있는 전기적 / 자기적 유체의 점도로 ) ▷ 폭약의 사용 ▶ Electro-hydraulic effect ▷ Optical hydraulic effect ? ▷ 삼투 현상 관련된 물리 효과 / 현상 기능
  • 73. 12. 마찰 변화시키기 ▷ Johnson-Rabeck effect ? ▷ Radiation influence ? ▷ Abnormally low friction effect ▷ No-wear friction effect 13. 물체 깨뜨리기 ▷전기 방전 ▷ Radiation influence ▷ 상전이 (Phase transition) ▶ 공명 (Resonance) ▷ 원심력 ▷ 초음파 ▷ Cavitation ▶ Laser 관련된 물리 효과 / 현상 기능
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  • 86. Systematic Directed Innovation                                                                                            
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  • 88. 2. 발전단계별 기술평가 2. 실용성 평가 방법 1)   얻은 해결책은 주요 요구사항을 만족하는가 ? 2)    어떤 종류의 모순이 얻어진 해결책에 의해 제거되는가 ? 3)    얻어진 시스템은 좋은 제어부분을 가지고 있는가 ? 이 부분은 정확히 어디인가 ? 이 부분은 어떻게 조정되는가 ? 4)    문제 모델의 “ 한 주기 ” 를 통해 얻은 해결 책은 여러 주기에서 얻어진 것과 동일한 것인가 ?   만약 얻어진 해결책 중 하나의 질문이라도 만족하지 않으면 첫 단계 로 되돌아 간다 .
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