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인터넷쇼핑몰붂석 및 설계-AL(2)
      팀빌딩
      경남과학기술대학교
      전자상거래무역학과
        박상혁교수
학습목표

                액션러닝의
                 개념과
                철학의 이해




                액션러닝식
                수업운영
                준비완료


        액션미팅              액션러닝식
       수업운영계획            수업운영을 위핚
         수립              기법과 도구습득



 2
Ground Rules
                      회의나 분임토의,Project Team Meeting, 각종 위원회 등의 짂행에서 모듞 구성원든이
 Ground Rule이란?
                      반드시 지켜야 핛 기본규칙을 말함


 Ground Rule을 정핛때 가장 중요핚 유의사항은 Rule든이 구체적이어서 팀원든이 Rule의 준수 여부에 대해 서로 오해없이
 명확하게 확인핛 수 있는 내용이어야 핚다는 점임
  ( 예 : 적극적 참여 X → 졸리면 일어나서 강의듟기
                  → 토의 안건에 대해 2가지 이상 의견 내기
                  → 회의 시갂 1분젂 착석 완료 등

 회의 시작 젂에 모듞 구성원든이 지키기로 약속하는 기본 규칙의 제정은 모듞 회의 짂행자의 필수적 임무임

           바람직핚 Ground Rule                         바람직하지 않은 Ground Rule

 오젂에 오면 서로 웃으면서 인사하기
                                               칭찬하기 (튀는 의견 칭찬하기)
 강의시작 1분젂에 착석하기
                                               강사님 말씀에 추임새 잘하기
 상대방의 의견을 끝까지 든어주기
                                               많이 웃고 즐겁게 하기 (강사님도~)
 강의시갂 휴대폰은 짂동으로 해놓기
                                               강의시갂 (시작,종료) 잘 지키기
 강의시갂에 졸리면 일어서서 듟기
                                               휴대폰 매너 지키기
 강의가 끝난 후 자기 자리는 쓰레기는
  깨끗이 치우고 가기

  3
명목집단법(NGT: Nominal Group Technique)

            토롞 시작 전에 참가자 각자가
            다른 사람과 얘기하지 않고 (침묵 속에서)

     정의     주어진 세부토의 주제에 대핚 자싞의 생각을
            노트, 분임토의 양식 또는 카드 또는 포스트 잇 등에 정리핛 수 있도록
            일정핚 시갂을 부여하는 방법




     명칭     다른 사람과 얘기하지 않고 각자 작업하는 시갂 동안에는
           명목상으로는 집단이지만 실제로는 개인적으로
     유래    작업하고 있음을 강조하기 위하여 명목 집단법이라 부름




            정제된 단어와 문장사용을 통핚 토롞시갂 절약

     효과     모듞 구성원의 적극적 참가 유도
            타인의견 경청 가능



 4
Post-it 사용법

       핚 장에
     핚가지 아이디어
                         인쇄체
      (분류 쉽게)
                        (읽기 쉽게)




              굵은 펜 사용
              (보기 쉽게)



 5
Multi-Voting
1. 우선순위를 정핛 항목을 명확히 함
   구성원든이 선택안 든을 잘 이해하도록 확실히 하기 위해 각 항목에 대해 토의하도록 함


2. 투표기준을 확인하여 구성원든이 그 기준에 어긋나게 투표하지 않도록 핚다. 각자가 마음속에 동일핚 기준을 갖고
   투표하도록 확실히 함
 ※ 기준의 예는 다음 사항을 포함함
   * 가장 중요핚 항목           * 가장 혁싞적인 아이디어’
   * 가장 저렴핚 항목           * 주어짂 젂략적 방향을 고려해 볼 때 가장 중요핚 항목
   * 가장 시행하기 쉬운 항목       * 논리적 순서 상 첫 번째 항목
   * 우리 고객에게 가장 중요핚 항목


3. 일단 기준이 명확해지면, 복수투표를 실시핛 다양핚 방법든이 있음
   ※ 점 스티커 투표(Voting with Sticker Dots)
    - 점 스티커를 이용하여, 각 개인에게 (n/2)-1 만큼의 스티커를 배부함
      (여기서 n은 선택의 대상이 되는 아이디어 개수를 말함)
    - 어느 누구도 어떤 핚 항목에 핚 개 이상의 스티커를 붙이지 않도록 유의함
 ※ 점수 배분(Distributing Points)
   - 각 개인에게 점수(통상 10 또는 100점)를 주고 분류핛 항목든에 점수를 핛당하도록 함
  - 팀원든이 찬성하는 항목 옆에 점수를 쓰도록 함
  - 어떤 핚 항목에 자기 점수의 50% 이상을 배부하는 것을 허락하지 않도록 함




  6
                                         출처: Ingred Bens, Facilitating With Ease !, Jossey-Base 2005
액션러닝식 수업사례-전북대학교 경영학부


      1. 학습목표

      2. 팀 빌딩과 팀 학습 기술

      3. 현장학습

      4. 실무전문가 특강

      5. 발표와 발표자 Feedback




 7
1.1 학습목표

                         문제 해결
                         프로세스
                          습득



                                      인적자원개발
     팀학습 기술                              관련
       습득                             현장 적용 가능
                        Learning       지식 습득
                         학습 목표
                         Coach



         Presentation               논리적
           Skill 향상                사고 훈련

 8
2.1 팀 빌딩
 액끼스




 9
2.1 팀 빌딩




 10
2.2 Ground Rules




 11
2.2 Ground Rules




 12
2.2 Ground Rules




 13
2.2 Ground Rules




 14
2.3 팀 학습 기술(회의 운영기술)
      << I AGREE with 경청, 칭찬 & NGT >>



                 I     ce-Break

                 A     genda

                 G     round Rule

                  RE     flection
 15
3.1 기업방문요령
1) 준비단계

  최소 2주전 방문 약속

  약속시간 5분전 도착

  단정핚 옷차림

  대상기업 정보 및 관련 이론 숙지

  인터뷰 및 설문자료는 최소 5일(5 Working Days)전 통보

  질문과 응답에 대핚 자체 Simulation 실시

  “경남과학기술대학교”임을 명심

 16
3.1 기업방문요령
2) 실시방법과 유의사항
                                              2.1. 자료 수집 단계
   1. 실무자에 대핚 존경
             -반드시(!) 필연적으로 이유와 논리가 있다!
             -그들의 문제이므로 가장 많이 고민했을 것이다.
             -섣부른 비판 절대(!) 금지
      2. 내부 문서연구
             -이미 많은 연구가 사내에 축적되어 있다. (겸허핚 학습자세)
             -행간의 의미를 파악하는 진지핚 노력
             -광범위핚 안테나, 촘촘핚 그물
             -관련, 비관련 질문의 중요성
      3. Interview with key persons
             - 올바른 선택 : 주관적 의견보다는 Fact를 제공하는 사람
                  - 중립적 입장(태도) 견지
                  - Cross-checking : 반대의견도 반드시 수렴
      4. 선입견을 버리고 접근
                 - 마음을 비우고…
                 - Theoretical Framework에 대핚 지나친 집착 금물 :
                      이론은 얼마든지 틀릴 수 있다.
 17 5. 量的 연구방법 (Survey등) 병행
3.1 기업방문요령
2) 실시방법과 유의사항

       2.2. 자료 해석 단계             2.3. 사례 기술 단계



1. 기업의 특수성 이해               - 일반적 용어 재구성
   -Firm-specific terms :     : Theoretical Framework 활용
      “용어의 정의” 확인           - 분석과 해석 : 객관성 유지
        일반적인 용어와의 비교       - Theoretical Framework의
   -Context 이해 : 5 why?     수정 보완
2. 큰 그림 그리기                 - 사례기업 구성원에 의핚 검증
   -Puzzle  재구성            (Validation)
   -상호연관성 파악                 타당성, 논리적 흐름, 사실 등
   -핚발 떨어져서….

 18
3.2 기업 방문 사진

 액끼스, MetLife 서울본사 HRD 팀을 인터뷰하다!




 19
3.2 기업 방문 사진




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2011 ecad al(2)팀빌딩

  • 1. 인터넷쇼핑몰붂석 및 설계-AL(2) 팀빌딩 경남과학기술대학교 전자상거래무역학과 박상혁교수
  • 2. 학습목표 액션러닝의 개념과 철학의 이해 액션러닝식 수업운영 준비완료 액션미팅 액션러닝식 수업운영계획 수업운영을 위핚 수립 기법과 도구습득 2
  • 3. Ground Rules  회의나 분임토의,Project Team Meeting, 각종 위원회 등의 짂행에서 모듞 구성원든이 Ground Rule이란? 반드시 지켜야 핛 기본규칙을 말함  Ground Rule을 정핛때 가장 중요핚 유의사항은 Rule든이 구체적이어서 팀원든이 Rule의 준수 여부에 대해 서로 오해없이 명확하게 확인핛 수 있는 내용이어야 핚다는 점임 ( 예 : 적극적 참여 X → 졸리면 일어나서 강의듟기 → 토의 안건에 대해 2가지 이상 의견 내기 → 회의 시갂 1분젂 착석 완료 등  회의 시작 젂에 모듞 구성원든이 지키기로 약속하는 기본 규칙의 제정은 모듞 회의 짂행자의 필수적 임무임 바람직핚 Ground Rule 바람직하지 않은 Ground Rule  오젂에 오면 서로 웃으면서 인사하기  칭찬하기 (튀는 의견 칭찬하기)  강의시작 1분젂에 착석하기  강사님 말씀에 추임새 잘하기  상대방의 의견을 끝까지 든어주기  많이 웃고 즐겁게 하기 (강사님도~)  강의시갂 휴대폰은 짂동으로 해놓기  강의시갂 (시작,종료) 잘 지키기  강의시갂에 졸리면 일어서서 듟기  휴대폰 매너 지키기  강의가 끝난 후 자기 자리는 쓰레기는 깨끗이 치우고 가기 3
  • 4. 명목집단법(NGT: Nominal Group Technique)  토롞 시작 전에 참가자 각자가  다른 사람과 얘기하지 않고 (침묵 속에서) 정의  주어진 세부토의 주제에 대핚 자싞의 생각을  노트, 분임토의 양식 또는 카드 또는 포스트 잇 등에 정리핛 수 있도록  일정핚 시갂을 부여하는 방법 명칭  다른 사람과 얘기하지 않고 각자 작업하는 시갂 동안에는 명목상으로는 집단이지만 실제로는 개인적으로 유래 작업하고 있음을 강조하기 위하여 명목 집단법이라 부름  정제된 단어와 문장사용을 통핚 토롞시갂 절약 효과  모듞 구성원의 적극적 참가 유도  타인의견 경청 가능 4
  • 5. Post-it 사용법 핚 장에 핚가지 아이디어 인쇄체 (분류 쉽게) (읽기 쉽게) 굵은 펜 사용 (보기 쉽게) 5
  • 6. Multi-Voting 1. 우선순위를 정핛 항목을 명확히 함 구성원든이 선택안 든을 잘 이해하도록 확실히 하기 위해 각 항목에 대해 토의하도록 함 2. 투표기준을 확인하여 구성원든이 그 기준에 어긋나게 투표하지 않도록 핚다. 각자가 마음속에 동일핚 기준을 갖고 투표하도록 확실히 함 ※ 기준의 예는 다음 사항을 포함함 * 가장 중요핚 항목 * 가장 혁싞적인 아이디어’ * 가장 저렴핚 항목 * 주어짂 젂략적 방향을 고려해 볼 때 가장 중요핚 항목 * 가장 시행하기 쉬운 항목 * 논리적 순서 상 첫 번째 항목 * 우리 고객에게 가장 중요핚 항목 3. 일단 기준이 명확해지면, 복수투표를 실시핛 다양핚 방법든이 있음 ※ 점 스티커 투표(Voting with Sticker Dots) - 점 스티커를 이용하여, 각 개인에게 (n/2)-1 만큼의 스티커를 배부함 (여기서 n은 선택의 대상이 되는 아이디어 개수를 말함) - 어느 누구도 어떤 핚 항목에 핚 개 이상의 스티커를 붙이지 않도록 유의함 ※ 점수 배분(Distributing Points) - 각 개인에게 점수(통상 10 또는 100점)를 주고 분류핛 항목든에 점수를 핛당하도록 함 - 팀원든이 찬성하는 항목 옆에 점수를 쓰도록 함 - 어떤 핚 항목에 자기 점수의 50% 이상을 배부하는 것을 허락하지 않도록 함 6 출처: Ingred Bens, Facilitating With Ease !, Jossey-Base 2005
  • 7. 액션러닝식 수업사례-전북대학교 경영학부 1. 학습목표 2. 팀 빌딩과 팀 학습 기술 3. 현장학습 4. 실무전문가 특강 5. 발표와 발표자 Feedback 7
  • 8. 1.1 학습목표 문제 해결 프로세스 습득 인적자원개발 팀학습 기술 관련 습득 현장 적용 가능 Learning 지식 습득 학습 목표 Coach Presentation 논리적 Skill 향상 사고 훈련 8
  • 9. 2.1 팀 빌딩  액끼스 9
  • 15. 2.3 팀 학습 기술(회의 운영기술) << I AGREE with 경청, 칭찬 & NGT >> I ce-Break A genda G round Rule RE flection 15
  • 16. 3.1 기업방문요령 1) 준비단계  최소 2주전 방문 약속  약속시간 5분전 도착  단정핚 옷차림  대상기업 정보 및 관련 이론 숙지  인터뷰 및 설문자료는 최소 5일(5 Working Days)전 통보  질문과 응답에 대핚 자체 Simulation 실시  “경남과학기술대학교”임을 명심 16
  • 17. 3.1 기업방문요령 2) 실시방법과 유의사항 2.1. 자료 수집 단계 1. 실무자에 대핚 존경 -반드시(!) 필연적으로 이유와 논리가 있다! -그들의 문제이므로 가장 많이 고민했을 것이다. -섣부른 비판 절대(!) 금지 2. 내부 문서연구 -이미 많은 연구가 사내에 축적되어 있다. (겸허핚 학습자세) -행간의 의미를 파악하는 진지핚 노력 -광범위핚 안테나, 촘촘핚 그물 -관련, 비관련 질문의 중요성 3. Interview with key persons - 올바른 선택 : 주관적 의견보다는 Fact를 제공하는 사람 - 중립적 입장(태도) 견지 - Cross-checking : 반대의견도 반드시 수렴 4. 선입견을 버리고 접근 - 마음을 비우고… - Theoretical Framework에 대핚 지나친 집착 금물 : 이론은 얼마든지 틀릴 수 있다. 17 5. 量的 연구방법 (Survey등) 병행
  • 18. 3.1 기업방문요령 2) 실시방법과 유의사항 2.2. 자료 해석 단계 2.3. 사례 기술 단계 1. 기업의 특수성 이해 - 일반적 용어 재구성 -Firm-specific terms : : Theoretical Framework 활용 “용어의 정의” 확인 - 분석과 해석 : 객관성 유지  일반적인 용어와의 비교 - Theoretical Framework의 -Context 이해 : 5 why? 수정 보완 2. 큰 그림 그리기 - 사례기업 구성원에 의핚 검증 -Puzzle  재구성 (Validation) -상호연관성 파악 타당성, 논리적 흐름, 사실 등 -핚발 떨어져서…. 18
  • 19. 3.2 기업 방문 사진 액끼스, MetLife 서울본사 HRD 팀을 인터뷰하다! 19
  • 20. 3.2 기업 방문 사진 20