大阪市立大学大学院創造都市研究科ワークショップ

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大阪市立大学大学院創造都市研究科ワークショップ

  1. 1. 大阪市立大学大学院創造都市研究科ワークショップ Makerムーブメントと
 オープンソースハードウェア 2013年12月10日18:50∼20:15/大阪市立大学大学院創造都市研究科 梅田キャンパス 小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター 准教授)
  2. 2. 写真撮影:高尾俊介
  3. 3. 写真提供:ICC
  4. 4. 写真撮影:萩原健一
  5. 5. 風の音楽(鈴木莉紗、鈴木太朗、飯田 誠、荒川忠一) ephemeral melody (Risa Suzuki, Taro Suzuki, Makoto Iida, Chuichi Arakawa)
  6. 6. オリジナル版のGainer、SparkFun版(2種)、互換機Gainer miniとPepper
  7. 7. Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
  8. 8. Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
  9. 9. FIO 4 x 4 (December, 2007) Designed by Shigeru Kobayashi Funnel I/O (July, 2008) Designed by Shigeru Kobayashi FIO (December, 2008) Designed by Shigeru Kobayashi and SparkFun Arduino Fio (March, 2010) Designed by Shigeru Kobayashi and SparkFun FIOからArduino Fioへの変遷(2007∼2010年)
  10. 10. Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
  11. 11. U4 C1 F1 - S1 SparkFunと共同開発している過程での変遷 +
  12. 12. SparkFun Electronicsと共同開発したFIO(2008年12月発売) http://www.sparkfun.com/products/8957
  13. 13. Funnel IO remixed by seeedstudio, January 10, 2009 http://www.seeedstudio.com/blog/2009/01/10/funnel-io-remixed-by-seeedstudio/
  14. 14. SparkFun版(左:2008年12月)とSeeed Studio版(右:2009年1月)
  15. 15. Seeed Studioが販売したFunnel IO Remixedの背面
  16. 16. Fast and Malleable, Nathan Seidle, May 01, 2012 http://www.sparkfun.com/news/858
  17. 17. http://arduino.cc/blog/2010/03/19/arduino-fio-presented-at-uno-punto-zero-2/
  18. 18. どんなコミュニティがあるか? What kind of communities are there?
  19. 19. JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメント http://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
  20. 20. オープンソース化されたHWはどう活用されているか? How open-sourced hardware utilized?
  21. 21. アイデアスケッチ / The idea sketch
  22. 22. 最初のプロトタイプ / The first prototype
  23. 23. 最初のプロトタイプの外装 / The shell of the 1st prototype (built with 3d printing)
  24. 24. Miga NanoMuscle purchased from SparkFun 最初のプロトタイプの基板 / The PCB of the 1st prototype
  25. 25. Comparison between prototypes from 1st (right) to 4th (left) and official domino piece
  26. 26. a derivative LilyPad Arduino a derivative Arduino Fio Esper Domino (4th)
  27. 27. http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  28. 28. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  29. 29. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  30. 30. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  31. 31. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  32. 32. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  33. 33. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  34. 34. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  35. 35. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  36. 36. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  37. 37. Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
  38. 38. Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
  39. 39. http://blog.safecast.org/2013/07/bgeigie-workshop-aizu/
  40. 40. 異なるスキルや背景を持つ人々と一緒につくることは
 強力なネットワークをつくる Making things in a team of people with 
 a variety of skills and backgrounds will create string networks
  41. 41. メインストリーム 「辺境」=周辺/周縁
  42. 42. http://www.flickr.com/photos/opencu/sets/72157633896214841/
  43. 43. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  44. 44. http://www.flickr.com/photos/opencu/sets/72157633896214841/
  45. 45. 今回のデザインチャレンジ(design challenge) スマホ・ガジェットで生活をユカイにするには
 どうすればいいか?
  46. 46. 筐体 電子回路 konashi スマートフォ ンアプリ ウェブ
 サービス
  47. 47. http://konashi.ux-xu.com/documents/
  48. 48. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  49. 49. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  50. 50. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  51. 51. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  52. 52. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  53. 53. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  54. 54. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  55. 55. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  56. 56. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  57. 57. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  58. 58. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  59. 59. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  60. 60. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  61. 61. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  62. 62. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  63. 63. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  64. 64. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  65. 65. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  66. 66. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  67. 67. Engadget部活動:電子工作部「スマホ連係ガジェットを作ろう!」チーム「せんたく風鈴」 2013年8月17日(土)・25日(日)
  68. 68. Making Things Why? What? How? ものをつくる=なぜ? なにを? どうやって? ↑アイデアスケッチ ↑ハードウェアスケッチ つくりながら考え、考えながらつくり、 実際のフィールドでためす
  69. 69. 異なるスキルや背景を持つ人々と一緒につくる アイデアの構成要素 • どんなもの/サービスで(what) • だれが(who) • どんなところで(where) • なぜ(why) • どんなときに(when) • どのようにして使う/経験するか(how) • どんなメーカー/人々が関わって(who, why) • なにを組合せて(what) • どのようにしてつくり(how) • どのようにしていつ世の中に出すか(how, when, where) The New Context Conference 2012 ¦ Shigeru Kobayashi
  70. 70. デジタル工作機械を備えた市民工房は
 新しいコミュニティをつくることを促進する A studio with digital fabrication tools will facilitate 
 creating new communities
  71. 71. fabulous // 素晴らしい fabrication // 製造 fun // 楽しい factory // 工場 future // 未来 foolish // ばかげた foundation // 基礎・土台 federation // 連合 fab // 誂える・拵える あつら こしら failure // 失敗 fusion // 融合 facilitation // 促進
  72. 72. http://f-labo.tumblr.com
  73. 73. http://f-labo.tumblr.com
  74. 74. http://f-labo.tumblr.com
  75. 75. デジタル工作機械を備えた市民工房 f.Laboで利用できる機材 レーザーカッター(トロテック:Speedy300) ペーパーカッター(グラフテック:Craft ROBO) 3D切削加工機(ローランドD.G.:MDX-40A) 3Dプリンター(3D Systems:Cube) The New Context Conference 2012 ¦ Shigeru Kobayashi
  76. 76. http://f-labo.tumblr.com
  77. 77. http://f-labo.tumblr.com
  78. 78. http://f-labo.tumblr.com
  79. 79. tankaizu = illustrated parts breakdown budoukai = martial arts cup
  80. 80. 引用元:http://flat-sendai.com/20131024-silencer/
  81. 81. 引用元:http://flat-sendai.com/20131024-silencer/
  82. 82. 引用元:http://morikan.thebase.in/items/278898
  83. 83. おわりに Conclusions
  84. 84. メインストリーム 「辺境」=周辺/周縁
  85. 85. ポップなテクノロジーは 現在の延長線上に未来を予測するのでなく あり得るかもしれない未来を想像し 創造するためのツール

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