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【サイバーエージェント松本】萌えガチャ開発に関して
- 2. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 目次 1 、 自己紹介 2 、 萌えガチャの規模 3 、 企画背景 4 、 アプリコンセプト 5 、 萌えガチャの運用 6 、 まとめ
- 3. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 自己紹介 ・ 2009 年 新卒入社 ・ 2009 年 2010 年 タレントブログ営業 ・ 2011 年 2 月 「萌えガチャ」リリース ・ 2011 年 3 月 AmebaAppMarket 事業責任者就任 ※ 参考:弊社プレスリリース参照
- 5. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャ企画背景 2010 年は萌え系アプリが絶好調!! もう一つとにかく好調だったアプリスキーム ガチャガチャ系アプリ 100 万 DL 以上 13 万 DL 以上 その結果 萌え+ガチャ= なぜ、萌え+ガチャを開発したか?
- 6. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 萌えガチャ企画背景:アプリコンセプト ① 売り切りアプリ<無料アプリ ② 版権ありキャラ<オリジナルキャラ ③ 万人うけ<ニッチ層受け ポイント ∟ とにかく DL させて運用によるアイテム課金型にコミット ∟ キャラを自由に運用と使用する為 ∟ リテラシーの高いオタク層を囲い込み 勝手 PR をしてもらう為
- 7. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 運用 萌えガチャはどんな運用をしたか? ポイント① レビューサイトに寄稿 この時リリース 3 日目で 総合ランキング 1 位 ポイント② レビューの★の数とレビュー数も加味されるようになった ポイント③ 萌えガチャ登場キャラクターによるユーザーとの会話を本格化 ∟ この事によってランキングの上げかたに良い影響が出た ∟ とにかく萌えガチャとユーザーの距離感を縮める事にコミット。 ポイント④ レビューを盛り上げて★評価を上げる ∟ 次のキャラクターのスペシャル衣装をユーザーに レビュー上で募集をかけた その結果 評価が高くなり DL 率の向上に成功 !
- 8. CyberAgent, Inc. Jul 26, 2011 まとめ ・ DL させる為には? ∟事前の PR 仕込みを重要!最初の仕込みを怠ると厳しい ・継続率を上げる為には? ∟プッシュ通知、ツイッター、アプリの素早いアップデートが必須 ・レビューの評価を上げる為には? ∟新規のユーザーからのレビューを期待してはダメ! 既存のユーザーにどうやって再度レビューを書かせるかが重要!
Editor's Notes
- ・アップストアーの総合ランキングで萌え系&ガチャアプリが TOP をほぼ独占状態 ・アイフォンを所持しているオタクが多かった->弊社モバイルサービスでのレビューを参照 ↓ その結果、萌え&ガチャへの可能性を感じた
- 一ヶ月で 1300 レビューが集まった( 9 割★) ・ユーザーの希望をかなえる事がポイント->募集動向を追っている、随時ブログツイッターなどで発表していた