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• 流れの説明(15)
• Activity(40)
• 目標設定(25)
• <休憩︓10>
• Brainstorm練習(30)
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学びの活〆(10)+休憩10
交流
風呂
・
食事
構
想
学びの活〆(10)+休憩10
構
想
構
想
企
画
・
発
表
準
備
散策
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昼食
発
表
と
FB
撤収
就寝
朝食
睡眠
・
⾝⽀度
.2
.2
.30
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.3
・シーズ&できること抽出
・未来洞察
・顧客 & 顧客の顧客 の
10年後の姿
・補助線上をもどって
3年先の事業機会を描く
・アイデア育成のスキル
続き
(討議して練る)
思考⼒の回復には
熟睡時間を4.5時間以上を。
(≒睡眠6時間)
白樺の中を歩き、
午後に向けてリフレッシュ︕
.3
チェックアウト
到着・チェックイン
チーム全員
サブグループ
特殊(ランダム4人)
構成自由
・5分レクチャー
〔プランのチェックのコツ〕
〔プレゼンのゼロ作成のコツ〕
・プレゼン作成(構成)
(書く)(何か作る︖)
・プレゼン練習
・発表(5分)
・皆から建設的指摘
(改善材料の提⽰)
1
Brainstorming Card練習ブレストにおいて、カードの内容に沿った発言ができたら、つど、そのカードの下の枠に○を書き込む。なるべくいろんなカードに○をつけよう。
2
一
人で 2分間、一人発想作業
(まずは一人で、アイデアを考えてみる)
軽くメモ
グ
ル
ー
プ
11分間+α、ブレスト
(各自のアイデアを共有しつつ、
話し合いながら良案を発展させる)
話し合い、
更に発展
ゼ
ブ
ラ
・
ス
ト
ー
ミ
ン
グ(
ブ
レ
ス
ト
と
一
人
発
想
作
業
を
繰
り
返
す
)
深く考える。
書き出す。一
人で 8分間、一人発想作業
(沈思黙考し、アイデアを考える)
グ
ル
ー
プ
5分間、ブレスト
(互いに、発想内容を言い、示唆を得る)
ざっと、
話し合う
3
データ
主張
論
拠
主張するなら
論拠とデータも
提⽰する
建設的※に異⾒を⾔う
(※建設的=前に進ませる)
ディベート&批判的思考
何も⾔わない、のは同意となる
異⾒を
言う
賛同と
言う
何も言わない
(日本の主な意思表示)
難色 〜 保留 〜 相槌
(ディベートの場)
同意
⼈格と議論を分ける
⼈格
議論
(優れた⼈間性)
(主張内容)
意⾒
事実
意⾒と事実を分ける
Opinionだ
Factだ
批判は
内容を鍛え
より良い企画に
発展させるために
批難︓人の⽋点や過失などを取り上げて責めること
批判︓物事に検討を加えて、判定・評価すること。
⽋点を指摘し、正すべきであるとして論じること
4
ディベートとクリティカルシンキングの多様な文献、特に『ザ・ディベート―
自己責任時代の思考・表現技術』を元に表現に加筆しています。図示は石井。
②ʻ補助線上をもどって
3年先の「事業機会」
と「課題」を描く
シーズ
出来る
こと
顧客
顧客の
顧客
現在
10年後 顧客
顧客の
顧客
①シーズ&できること抽出
②未来洞察
顧客 & 顧客の顧客
の10年後の姿を議論
3年後
Sub-group
Sub-group 2+28
5+530
未来想起の
ガイド
「-2N年」
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アイデア育成のスキル
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実⾏可能なアイデアへPivot(20)
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初年度 ⼆年目 三年目
コスト合計
売上合計
その差(売上ーコスト)
事業を数字でデザインする「計画パレット」
🚩経営資源と顧客について、毎月いくつ(いくら)と⾒るかを記していくだけで出来上がる(ボードゲームのようなもの)
🚩3年目の「単年度⿊字」は目指したい(18カ月で転換点、5年で累積⾚字解消も目指したい)
🚩現実的な計画をしよう(通常、受注を伸ばす時期の前には経営資源の先⾏投資が要る)(新事業の戦略は⼀点突破・全⾯展開。 小さく成功し、大きく育てる)
🚩⼈ひとりの経費は「手取り×1.5」。 モノ(ソフト、インフラ、特許、機器、設備)は与信がないので購入即支払(もらえるものはもらう。タダで借りれるものは借りる。)
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Creative Productの3要素
(Creative Leader)
3C
(Strategy)
プラン評価ステージ
(Management)
(評価は一瞬)
(魅⼒度が⾼くてもここがNGだと終わり)
(評価は慎重に)
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(評価は難しい)
(これを備えるのも難しい)
(ひと・こと・ときに展開)(誰に提供︖何人いる︖)(安く買えるなら作る意味がない)
(閃き)
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「伝えて」「達する」プレゼンテーションを組み⽴てる
👦 聞き手は︖
💓 聞き手の興味は︖
📦 聞き手の興味に⽴脚すると 伝えたいコトはどう表現できる︖
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