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-
Costruire immaginari
-
Design della comunicazione politica e istituzionale
Un approccio integrato tra design e memetica
per lo sviluppo di strategie di storytelling politico
e/o istituzionale.
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Noi pensiamo
più per immagini
che per parole.
Yona Friedman
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Storytelling
-
Le narrazioni sono frame che raccontano una storia.
“Una storia ci parla del modo in cui dovremmo
vivere la nostra vita o non dovremmo viverla”.
La narrazione possiede contenuti emozionali
in grado di suscitare in chi la ascolta, empatia,
solidarietà, ma anche rabbia, paura e indignazione.
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Parole e storie
-
È	
  dalle	
  parole	
  che	
  nascono	
  le	
  storie,	
  dai	
  segni	
  che	
  si	
  
trasformano	
  in	
  significan5	
  e	
  producono	
  significa5,	
  
lasciando	
  nella	
  testa	
  di	
  chi	
  ascolta	
  uno	
  slogan,	
  una	
  
frase,	
  un	
  ritornello,	
  un	
  immaginario	
  che	
  vede	
  il	
  
linguaggio	
  stesso	
  come	
  via	
  principale	
  di	
  contagio	
  per	
  
far	
  dilagare	
  il	
  virus	
  meme5co.	
  	
  
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Narrazioni emotive
-
Non è possibile separare le politiche dai frame
che costituiscono le idee sulle quali si basano le
proposte politiche.
Se non si preparano i frame giusti, le campagne
di comunicazione non attecchiranno nel cervello
della gente.
La politica cognitiva è assolutamente
importante, non meno della politica pratica.
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Progettare storytelling
-
Progettare storytelling significa permettere una
lettura cognitiva degli eventi così caratterizzata:
• avere la struttura che il nostro cervello
si attende in un racconto;
• essere lineare e richiedere pochi sforzi
di immaginazione per far procedere il suo intreccio
narrativo;
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Progettare storytelling
-
• possedere una morale chiara e se possibile temi
morali secondari che illustrino i valori del partito;
• suscitare emozione / commozione;
• contenere elementi centrali che si possano
facilmente immaginare, perché si fissi meglio nella
memoria e sia massimizzato l’impatto emotivo;
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Progettare storytelling
-
• essere ricca di metafore, sia per rafforzare
la capacità emotiva ed evocativa, sia per creare
e rafforzare le analogie che intende stabilire;
• raccogliere elementi del racconto dell’avversario,
comprese le metafore e riformularli dal proprio
punto di vista;
• avere lo stesso valore di una storia che gli autori
stessi vorrebbero raccontare ai propri bambini.
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Costruire storie
-
Possiamo suddividere gli elementi della costruzione
di una storia in tre categorie:
Fattori: lo studio degli elementi statici
che compongono la strutturazione di un processo
di diffusione memetico-narrativo.
Attori: tutti i soggetti che fanno parte della macchina
creativa, in cui ognuno apporta un contributo
al contenuto finale della riuscita della storia.
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Costruire storie
-
Reattori: gli elementi dinamici capaci di mettere
in moto il processo di storytelling con il quale
la storia può diffondere il proprio messaggio
e la propria morale puntando sull‟emotional sharing
per diffondere l‟unità culturale (il meme).
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Elementi delle storie
-
Cinque elementi delle storie sono particolarmente
rilevanti sia per analizzare sia per comunicare
efficacemente le narrazioni:
•  assunzioni
•  prefigurazioni
•  immaginari
•  personaggi
•  conflitti
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Schema semplice
-
Una narrazione semplice possiede il seguente schema:
•  precondizioni: il contesto iniziale
•  accumulo: gli eventi che portano al conflitto
•  scopo: ciò che si vuole ottenere
•  esaurimento: gli eventi che concludono la
   narrazione
•  risultato: il contesto finale
•  conseguenze ultime
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Sviluppo storytelling
-          Picco massimo d’attenzione                    Introduzione
                  I turning point                        ¤Precondizione      ¢ Assunzioni
    100
                                  II turning point       ¤Accumulo           ¢ Prefigurazioni
     80                                                                       ¢ Personaggi

     60                                                  Conflitto
                                                         ¤Scopo              ¢ Personaggi
     40
                                                         ¤Esaurimento        ¢ Immaginari
     20

     0                                                   Risoluzione
                                                         ¤Risultato          ¢ Immaginari
          Introduzione Conflitto     Risoluzione         ¤Conseguenze ultime
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Tempi storylistening
-
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Narrazioni lineari
-
Storie che seguono un determinato canovaccio,
fatto di mitemi semplici (protagonista,
antagonista, difficoltà, conflitti ecc…).
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Narrazioni non lineari
-
Il target non si riconosce con un solo soggetto
ma in una totalità di princìpi.
Lo sviluppo della storia non segue il paradigma
dei tre atti. In più il coinvolgimento emotivo non
è dato dall’intera trama, ma dall’intensità di
ogni singola scena.
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Argomenti per vincere
-
La battaglia degli argomenti è la strategia di
mobilitazione, la battaglia della storia parla di
persuasione.
Lo storytelling è volutamente progettato
per raggiungere le persone che già condividono
assunzioni di base e le stesse visioni del mondo, ma
devono essere attivate per uno scopo specifico.
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Costuire immaginari
-
La parola e in generale il segno possono essere il
veicolo sul quale chiunque può salire per farsi
trasportare ovunque lo conduca la sua capacità
imaginifica, sregolata, liberamente alimentata da
spiritualità e sensualità e capace di sfruttare
corrispondenze soggettivamente percepite
(assunzioni).
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Emozioni sociali
-
I movimenti social che sfidano la grammatica
culturale sono movimenti emotivi.
Il bing bang di un movimento sociale è quando
avviene la trasformazione dell’emozione in azione.
 // affezione negativa
 ANSIA          PAURA

                RABBIA    INDIGNAZIONE        AZIONE
                    - processo di comunicazione -
                          // affezione positiva
                           ENTUSIASMO       SPERANZA    COMPORTAMENTO VERSO FUTURO
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Forma significato senso
-
Ogni messaggio è composto da una forma, un
significato e un senso. La forma è la configurazione
visiva del messaggio. Il significato è il contenuto,
condiviso dalla comunità di riferimento. Il senso è
espressione del punto di vista, del tono e di una serie
di variabili verbo visive che possiamo modulare,
progettando adeguatamente la strategia narrativa in
funzione degli obiettivi.
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Senso comune
-
Potere è anche potere di parola, il potere egemonico
di articolare un discorso autolegittimante, di
istituire un senso, di dare senso alle cose (o meglio:
di imporglielo), rendendo il proprio punto di vista
“senso comune”.
È egemone chi incontra, controlla, gestisce il
senso comune.
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Immaginari e finzione
-
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Immaginari e narrazione
-
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Imaginificazione
-               IMMAGINARIO COLLETTIVO
           SPERANZA
                                                INNOVAZIONE DELLA POLITICA




                                                                       Pensare
                                                                       Sentire
                                                               Agire
                                           Pensare

                     SIGNIFICAZIONE                                              RAPPRESENTIVITÀ
                            POLITICA                 Sentire                     POLITICA


            INDIFFERENZA                Agire

                IMMAGINARIO INDIVIDUALE

           ODIO                                         ANTIPOLITICA
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Costruire immaginari
-
L’immagine interessa tre processi cognitivi diversi:
1 i processi percettivi;
2 i processi immaginativi;
3 i processi mnestici.
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Immagine p/p
IMMAGINE PROIETTATA                                IMMAGINE PERCEPITA




                IMMAGINE PERFORMATIVA                   AUTENTICO
                                                        COERENTE
                                                        VERO
                IMMAGINE POLITICA


                IMMAGINE PERSONALE
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Immagine del leader
-
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Imaginificazione
-
Il posizionamento è strategico per la mitopoiesi
narrativa e per evocare simboli e riti utili alla
imaginificazione.
L’imaginificazione è il processo attraverso il
quale si costruiscono gli immaginari.
Gli immaginari sono individuali e/o collettivi e sono
inevitabilmente connessi alla memoria.
Gli immaginari sono i nostri frame.
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Paradigma strategico
-
OBIETTIVI              STRATEGIE            TATTICHE   SISTEMI DI COMUNICAZIONE




 STORYTELLING |IMMAGINIFICAZIONE | FRAMING
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Immaginari online
-                                              T
                //Connotazione > Denotazione




           Blogosfera                    Social media   Social media
           Asincronia                     Sincronia     Asincronia
                                                        Sincronia
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Definizione di meme
-
Un "meme" è un'unità di trasmissione culturale
(uno slogan, un pensiero, una melodia, un concetto
di moda, filosofia, politica) che si trasmette di
cervello in cervello.
I memi più potenti sono in grado di cambiare
le menti, di alterare i comportamenti, di catalizzare
cambiamenti collettivi di opinione e di trasformare
intere culture.
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Memi e immaginari
-
I memi sono unità di senso, capaci di combinarsi
tra loro, modificarsi, evolvendo. I memi vengono
veicolati dai massmedia, e i primi massmedia sono
linguaggio, scrittura, tipografia.
La progettazione di linguaggi e strategie
memetiche, attraverso i media sociali, permette di
modificare, nel medio periodo, il framing e quindi
l'immaginario collettivo.
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I frame sono impressi nelle sinapsi
del nostro cervello, fisicamente
presenti sotto forma di circuiti
neuronali.
Gerge Lakoff
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Framing
-
-
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Indexing
-
Mentre framing, priming e agenda-setting sono
meccanismi chiave nella costruzione del messaggio,
l’erogazione dei messaggi nei media dipende
anch’essa da specifiche operazioni che riducono
l’autonomia del pubblico che interpreta il
messaggio.
Una di queste è l’indexing o indicizzazione.
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Priming
-
Il prevalere di un tema rispetto ad un altro può
influire notevolmente il giudizio del pubblico
relativo ad un politico, un partito o un governo,
in positivo o in negativo a seconda che si tratti
di un suo punto forza o di debolezza.
La notizia diventa la chiave di accesso alla realtà.
Se gli uomini definiscono le situazioni come reali,
esse sono reali nelle loro conseguenze.
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Ritornelli
-
I “ritornelli” sono quelle configurazioni
ritornellizzanti (ridondandi e assordanti per
l’economia dell’attenzione individuale e collettiva)
che costruiscono la mappa dell’esistente – che
generano ossessioni semiotiche e rituali imaginifici
politici. Il ritornello è una gabbia, un sistema
rigido di framing ossessionatamente ripetitivo.
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Emotional sharing
-
L’emotional sharing (la condivisione emotiva)
determina lo spazio pubblico trasformato in opinione
emotiva. L’opinione pubblica lascia il passo
all’opinione emotiva, generata da immaginari
a loro volta derivati dalla polarizzazione
del sentimento (mi piace / non mi piace).
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Influenza sociale
-
L’influenza è generare percezioni/pensieri/
azioni/comportamenti attraverso fiducia
e reputazione nella propria rete sociale,
creando un effetto a catena capace di diffondere
percezioni/pensieri/azioni/comportamenti in altre
reti.
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Modello dell’influenza
-
1   Padroneggiare l’agenda                        2   Convocare
3   Interessare                                   4   Abbreviare
5   Legittimare                                   6   Inferire
7   Credibilizzare                                8   Facilitare
9   Mollare la presa
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Pilastri dell’influenza
-
1   Reach                                         2  Credibilità
3   Rilevanza e amplificazione                    4 Fiducia
5   Relazioni di prossimità                       6 Salienza
7   Competenza                                    8 Stile
9   Pertinenza del contesto                       10 Fedeltà narrativa
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Imaginificazione
-
Gli individui sono portati a valutare attentamente
i contenuti di un messaggio quando esso è rilevante
per i loro interessi. Gli individui meno interessati
al contenuto specifico del messaggio
tenderanno a valutarne la “cornice”: elementi
come la credibilità della fonte, la piacevolezza
del comunicatore, gli aspetti stilistici o relativi
al confezionamento dell’informazione.
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I neuroni a specchio
-
Se le narrazioni nella reti sociali sono veicolate
dai nodi più connessi, così il legame neurale,
ovvero i link tra neuroni, assume una importanza
fondamentale per la struttura temporale
della narrazione. I neuroni specchio , permettendo
di capire le emozioni e gli stati d’animo altrui,
costituiscono la base biologica dell’empatia,
e probabilmente anche del senso morale.
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Futuro anteriore
-
Isolare e disegnare emozioni con le neuroscienze,
diffonderle viralmente tramite memi, sospinti
dagli immaginari e dal sentimento creati
dagli influencer, che sfruttano assunzioni, stereotipi
e luoghi comuni collettivi: è questo il futuro della
comunicazione politica.
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Lo slogan resta il fondamento,
ma ormai non riesce più a radicarsi
nella memoria collettiva
se non viene lanciato dalla reazione
a catena dello storytelling.
Jacques Séguéla

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Costruire immaginari

  • 1. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA - Costruire immaginari - Design della comunicazione politica e istituzionale Un approccio integrato tra design e memetica per lo sviluppo di strategie di storytelling politico e/o istituzionale.
  • 2. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Noi pensiamo più per immagini che per parole. Yona Friedman
  • 3. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Storytelling - Le narrazioni sono frame che raccontano una storia. “Una storia ci parla del modo in cui dovremmo vivere la nostra vita o non dovremmo viverla”. La narrazione possiede contenuti emozionali in grado di suscitare in chi la ascolta, empatia, solidarietà, ma anche rabbia, paura e indignazione.
  • 4. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Parole e storie - È  dalle  parole  che  nascono  le  storie,  dai  segni  che  si   trasformano  in  significan5  e  producono  significa5,   lasciando  nella  testa  di  chi  ascolta  uno  slogan,  una   frase,  un  ritornello,  un  immaginario  che  vede  il   linguaggio  stesso  come  via  principale  di  contagio  per   far  dilagare  il  virus  meme5co.    
  • 5. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Narrazioni emotive - Non è possibile separare le politiche dai frame che costituiscono le idee sulle quali si basano le proposte politiche. Se non si preparano i frame giusti, le campagne di comunicazione non attecchiranno nel cervello della gente. La politica cognitiva è assolutamente importante, non meno della politica pratica.
  • 6. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Progettare storytelling - Progettare storytelling significa permettere una lettura cognitiva degli eventi così caratterizzata: • avere la struttura che il nostro cervello si attende in un racconto; • essere lineare e richiedere pochi sforzi di immaginazione per far procedere il suo intreccio narrativo;
  • 7. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Progettare storytelling - • possedere una morale chiara e se possibile temi morali secondari che illustrino i valori del partito; • suscitare emozione / commozione; • contenere elementi centrali che si possano facilmente immaginare, perché si fissi meglio nella memoria e sia massimizzato l’impatto emotivo;
  • 8. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Progettare storytelling - • essere ricca di metafore, sia per rafforzare la capacità emotiva ed evocativa, sia per creare e rafforzare le analogie che intende stabilire; • raccogliere elementi del racconto dell’avversario, comprese le metafore e riformularli dal proprio punto di vista; • avere lo stesso valore di una storia che gli autori stessi vorrebbero raccontare ai propri bambini.
  • 9. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Costruire storie - Possiamo suddividere gli elementi della costruzione di una storia in tre categorie: Fattori: lo studio degli elementi statici che compongono la strutturazione di un processo di diffusione memetico-narrativo. Attori: tutti i soggetti che fanno parte della macchina creativa, in cui ognuno apporta un contributo al contenuto finale della riuscita della storia.
  • 10. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Costruire storie - Reattori: gli elementi dinamici capaci di mettere in moto il processo di storytelling con il quale la storia può diffondere il proprio messaggio e la propria morale puntando sull‟emotional sharing per diffondere l‟unità culturale (il meme).
  • 11. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Elementi delle storie - Cinque elementi delle storie sono particolarmente rilevanti sia per analizzare sia per comunicare efficacemente le narrazioni: •  assunzioni •  prefigurazioni •  immaginari •  personaggi •  conflitti
  • 12. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Schema semplice - Una narrazione semplice possiede il seguente schema: •  precondizioni: il contesto iniziale •  accumulo: gli eventi che portano al conflitto •  scopo: ciò che si vuole ottenere •  esaurimento: gli eventi che concludono la narrazione •  risultato: il contesto finale •  conseguenze ultime
  • 13. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Sviluppo storytelling - Picco massimo d’attenzione Introduzione I turning point ¤Precondizione ¢ Assunzioni 100 II turning point ¤Accumulo ¢ Prefigurazioni 80 ¢ Personaggi 60 Conflitto ¤Scopo ¢ Personaggi 40 ¤Esaurimento ¢ Immaginari 20 0 Risoluzione ¤Risultato ¢ Immaginari Introduzione Conflitto Risoluzione ¤Conseguenze ultime
  • 14. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Tempi storylistening -
  • 15. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Narrazioni lineari - Storie che seguono un determinato canovaccio, fatto di mitemi semplici (protagonista, antagonista, difficoltà, conflitti ecc…).
  • 16. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Narrazioni non lineari - Il target non si riconosce con un solo soggetto ma in una totalità di princìpi. Lo sviluppo della storia non segue il paradigma dei tre atti. In più il coinvolgimento emotivo non è dato dall’intera trama, ma dall’intensità di ogni singola scena.
  • 17. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Argomenti per vincere - La battaglia degli argomenti è la strategia di mobilitazione, la battaglia della storia parla di persuasione. Lo storytelling è volutamente progettato per raggiungere le persone che già condividono assunzioni di base e le stesse visioni del mondo, ma devono essere attivate per uno scopo specifico.
  • 18. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Costuire immaginari - La parola e in generale il segno possono essere il veicolo sul quale chiunque può salire per farsi trasportare ovunque lo conduca la sua capacità imaginifica, sregolata, liberamente alimentata da spiritualità e sensualità e capace di sfruttare corrispondenze soggettivamente percepite (assunzioni).
  • 19. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Emozioni sociali - I movimenti social che sfidano la grammatica culturale sono movimenti emotivi. Il bing bang di un movimento sociale è quando avviene la trasformazione dell’emozione in azione. // affezione negativa ANSIA PAURA RABBIA INDIGNAZIONE AZIONE - processo di comunicazione - // affezione positiva ENTUSIASMO SPERANZA COMPORTAMENTO VERSO FUTURO
  • 20. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Forma significato senso - Ogni messaggio è composto da una forma, un significato e un senso. La forma è la configurazione visiva del messaggio. Il significato è il contenuto, condiviso dalla comunità di riferimento. Il senso è espressione del punto di vista, del tono e di una serie di variabili verbo visive che possiamo modulare, progettando adeguatamente la strategia narrativa in funzione degli obiettivi.
  • 21. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Senso comune - Potere è anche potere di parola, il potere egemonico di articolare un discorso autolegittimante, di istituire un senso, di dare senso alle cose (o meglio: di imporglielo), rendendo il proprio punto di vista “senso comune”. È egemone chi incontra, controlla, gestisce il senso comune.
  • 22. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Immaginari e finzione -
  • 23. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Immaginari e narrazione -
  • 24. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Imaginificazione - IMMAGINARIO COLLETTIVO SPERANZA INNOVAZIONE DELLA POLITICA Pensare Sentire Agire Pensare SIGNIFICAZIONE RAPPRESENTIVITÀ POLITICA Sentire POLITICA INDIFFERENZA Agire IMMAGINARIO INDIVIDUALE ODIO ANTIPOLITICA
  • 25. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Costruire immaginari - L’immagine interessa tre processi cognitivi diversi: 1 i processi percettivi; 2 i processi immaginativi; 3 i processi mnestici.
  • 26. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Immagine p/p IMMAGINE PROIETTATA IMMAGINE PERCEPITA IMMAGINE PERFORMATIVA AUTENTICO COERENTE VERO IMMAGINE POLITICA IMMAGINE PERSONALE
  • 27. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Immagine del leader -
  • 28. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Imaginificazione - Il posizionamento è strategico per la mitopoiesi narrativa e per evocare simboli e riti utili alla imaginificazione. L’imaginificazione è il processo attraverso il quale si costruiscono gli immaginari. Gli immaginari sono individuali e/o collettivi e sono inevitabilmente connessi alla memoria. Gli immaginari sono i nostri frame.
  • 29. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Paradigma strategico - OBIETTIVI STRATEGIE TATTICHE SISTEMI DI COMUNICAZIONE STORYTELLING |IMMAGINIFICAZIONE | FRAMING
  • 30. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Immaginari online - T //Connotazione > Denotazione Blogosfera Social media Social media Asincronia Sincronia Asincronia Sincronia
  • 31. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Definizione di meme - Un "meme" è un'unità di trasmissione culturale (uno slogan, un pensiero, una melodia, un concetto di moda, filosofia, politica) che si trasmette di cervello in cervello. I memi più potenti sono in grado di cambiare le menti, di alterare i comportamenti, di catalizzare cambiamenti collettivi di opinione e di trasformare intere culture.
  • 32. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Memi e immaginari - I memi sono unità di senso, capaci di combinarsi tra loro, modificarsi, evolvendo. I memi vengono veicolati dai massmedia, e i primi massmedia sono linguaggio, scrittura, tipografia. La progettazione di linguaggi e strategie memetiche, attraverso i media sociali, permette di modificare, nel medio periodo, il framing e quindi l'immaginario collettivo.
  • 33. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA I frame sono impressi nelle sinapsi del nostro cervello, fisicamente presenti sotto forma di circuiti neuronali. Gerge Lakoff
  • 34. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Framing - -
  • 35. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Indexing - Mentre framing, priming e agenda-setting sono meccanismi chiave nella costruzione del messaggio, l’erogazione dei messaggi nei media dipende anch’essa da specifiche operazioni che riducono l’autonomia del pubblico che interpreta il messaggio. Una di queste è l’indexing o indicizzazione.
  • 36. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Priming - Il prevalere di un tema rispetto ad un altro può influire notevolmente il giudizio del pubblico relativo ad un politico, un partito o un governo, in positivo o in negativo a seconda che si tratti di un suo punto forza o di debolezza. La notizia diventa la chiave di accesso alla realtà. Se gli uomini definiscono le situazioni come reali, esse sono reali nelle loro conseguenze.
  • 37. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Ritornelli - I “ritornelli” sono quelle configurazioni ritornellizzanti (ridondandi e assordanti per l’economia dell’attenzione individuale e collettiva) che costruiscono la mappa dell’esistente – che generano ossessioni semiotiche e rituali imaginifici politici. Il ritornello è una gabbia, un sistema rigido di framing ossessionatamente ripetitivo.
  • 38. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Emotional sharing - L’emotional sharing (la condivisione emotiva) determina lo spazio pubblico trasformato in opinione emotiva. L’opinione pubblica lascia il passo all’opinione emotiva, generata da immaginari a loro volta derivati dalla polarizzazione del sentimento (mi piace / non mi piace).
  • 39. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Influenza sociale - L’influenza è generare percezioni/pensieri/ azioni/comportamenti attraverso fiducia e reputazione nella propria rete sociale, creando un effetto a catena capace di diffondere percezioni/pensieri/azioni/comportamenti in altre reti.
  • 40. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Modello dell’influenza - 1 Padroneggiare l’agenda 2 Convocare 3 Interessare 4 Abbreviare 5 Legittimare 6 Inferire 7 Credibilizzare 8 Facilitare 9 Mollare la presa
  • 41. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Pilastri dell’influenza - 1 Reach 2 Credibilità 3 Rilevanza e amplificazione 4 Fiducia 5 Relazioni di prossimità 6 Salienza 7 Competenza 8 Stile 9 Pertinenza del contesto 10 Fedeltà narrativa
  • 42. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Imaginificazione - Gli individui sono portati a valutare attentamente i contenuti di un messaggio quando esso è rilevante per i loro interessi. Gli individui meno interessati al contenuto specifico del messaggio tenderanno a valutarne la “cornice”: elementi come la credibilità della fonte, la piacevolezza del comunicatore, gli aspetti stilistici o relativi al confezionamento dell’informazione.
  • 43. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA I neuroni a specchio - Se le narrazioni nella reti sociali sono veicolate dai nodi più connessi, così il legame neurale, ovvero i link tra neuroni, assume una importanza fondamentale per la struttura temporale della narrazione. I neuroni specchio , permettendo di capire le emozioni e gli stati d’animo altrui, costituiscono la base biologica dell’empatia, e probabilmente anche del senso morale.
  • 44. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Futuro anteriore - Isolare e disegnare emozioni con le neuroscienze, diffonderle viralmente tramite memi, sospinti dagli immaginari e dal sentimento creati dagli influencer, che sfruttano assunzioni, stereotipi e luoghi comuni collettivi: è questo il futuro della comunicazione politica.
  • 45. ISIA – URBINO 2013 > COMUNICAZIONE POLITICA IMAGINIFICA Lo slogan resta il fondamento, ma ormai non riesce più a radicarsi nella memoria collettiva se non viene lanciato dalla reazione a catena dello storytelling. Jacques Séguéla