SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
Jurnal
Pendidikan Teknik Elektro
Jurnal Ilmiah Tahun 2010, ISSN 0001-XXXX Volume1 No.1, Juni 2010




   Program Studi Pendidikan Teknik Elektro

                           Fakultas Teknik

                 Universitas Negeri Jakarta




J.Pen.TE      Vol.1         No.1          Hal.          Jakarta     ISSN

                                                        Juni 2010   0001-XXXX
Volume 1 Nomor 1 Juni 2010                        ISSN 0001-XXXX


                           Jurnal
 Pendidikan Teknik Elektro
   Jurnal Pendidikan Teknik Elektro adalah wadah informasi bidang
  Pendidikan Teknik Elektro berupa hasil penelitian, studi kepustakaan,
                    maupun tulisan ilmiah terkait.



            Terbit satu kali tahun 2010 pada bulan Juni 2010



                     Penyusun : Saiful Mukminin

                         No. Reg : 5115072384




                MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

                     PRODI. PEND. TEKNIK ELEKTRO
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro
 Volume 1 Nomor 1 Juni 2010                                           ISSN 0001-XXXX



  PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FLIP-FLOP PADA META
  KULIAH ELEKTRONIKA DIGITAL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN
                          VISUAL BASIC 6.0

                                              Oleh :

                                        Saiful Mukminin


                                         ABSTRACT

         The aim of this study was creating interactive learning media on digital electronics
subject at electronics department of state university of Jakarta using visual basic 6.0 software.
The study was held in the computer laboratory of electronic department from august 2009 to
februari 2010. The method used in the study was analysis and try out program, which was done
by analyzing the needs, designing, developing and testing the products as a software and learning
media.


         Materials in the media include RS flip-flop, clock RS flip-flop, D flip-flop, and JK flip-
flop. In designing interactive media which was made in form of extention application programs
file.exe used visual basic 6.0 program. The result of the study was learning media that was made
was appropriate and worked well, meanwhile based on the percentage of students’ observation as
the users of the learning media to see whether the appearance of the learning media was
attractive or not was 81,9% stated that the appearance of learning media was good or attractive.
And 83,1% lecturers of media experts, and materials experts as the observer of learning media
and software stated that the learning media that made was good. Thus, it can be concluded that
the result of creating interactive learning media was good with value 82,5%.


Keywords: learning media, interactive, good or appropriate
PENDAHULUAN                                                 merencanakan dan mempersiapkan pelajaran
                                                            sehari-hari, mengontrol dan mengevaluasi
                                                            kegiatan siswa.

A. Latar Belakang Masalah                                       Dalam      pembelajaran       terjadi   proses
                                                            komunikasi,     yaitu    proses     penyampaian
Dunia pendidikan memegang peranan sangat
                                                            pesan pembelajaran dari pendidik kepada
penting dalam upaya meningkatkan kualitas
                                                            peserta didik. Untuk menyampaikan pesan
sumber        daya   manusia Indonesia              yang
                                                            pembelajaran diperlukan sebuah alat atau
dibutuhkan            untuk           melaksanakan
                                                            wadah yang dinamakan media pembelajaran.
pembangunan nasional. Demi tercapainya
                                                            Pembelajaran      dipandang       sebagai    suatu
hal      tersebut,      pemerintah            berupaya
                                                            sistem, maka dalam proses pembelajaran
meningkatkan          kualitas      pendidikan         di
                                                            terdapat sejumlah komponen,
Indonesia, diantaranya dengan menambah
dan memperbaiki sarana dan prasarana di
bidang          pendidikan,           meningkatkan
                                                            yaitu    komponen       tujuan     pembelajaran,
kesejahteraan        pengajar      maupun dengan
                                                            komponen strategi, komponen materi/bahan
meningkatkan kemampuan serta ketrampilan
                                                            ajar, komponen evaluasi, dan komponen-
pengajar melalui penataran atau pelatihan.
                                                            komponen penunjang lainnya.
       Guru      yang       baik      harus        dapat
                                                                     Penggunaan         media           dalam
melaksanakan          semua        kewajiban        yang
                                                            pembelajaran sangat penting karena dapat
dibebankan        kepadanya        dengan         sebaik-
                                                            membantu menyampaikan informasi dengan
baiknya, sehingga sekolah sebagai pondasi
                                                            lebih mudah dan jelas, sehingga dapat
dasar mampu menghasilkan lulusan-lulusan
                                                            memperlancar serta meningkatkan proses
terbaik berilmu tinggi dan berprilaku mulia.
                                                            dan hasil belajar. Kehadiran media dalam
Menurut James B. Brow seperti yang dikutip
                                                            pembelajaran tidak hanya dapat memberikan
oleh     Sardiman       A.M.       (1990      :     142),
                                                            pengalaman yang menyenangkan serta tidak
mengemukakan bahwa tugas dan peranan
                                                            membosankan bagi peserta didik, tapi juga
guru     antara      lain     :    menguasai         dan
                                                            sangat      membantu             guru       dalam
mengembangkan               materi          pelajaran,
                                                            menyampaikan materi pelajaran.
Elektronika digital merupakan salah                    Ada beberapa software pendukung
satu bidang ilmu dan teknologi yang                     dalam     pembuatan     media      pembelajaran
berkembang pesat dan dinamis sehingga                   interaktif, salah satunya adalah Visual Basic
diperlukan        pemahaman         yang      cukup     6. Visual Basic 6 merupakan perangkat
mengenai          elektronika      digital     untuk    lunak yang mempunyai kemampuan lebih
menunjang hal tersebut. Pada mata kuliah                dalam menampilkan multimedia, gabungan
Elektronika Digital di Jurusan Teknik                   antar grafis, animasi dan suara yang lebih
Elektro     Universitas        Negeri    Jakarta   di   interaktif, karena Visual Basic 6 mempunyai
dalamnya mencakup dasar teori yang terkait              kemampuan untuk menganimasikan gerakan
dengan elektronika digital. Mata kuliah                 objek      sesuai     intruksi     dan       dapat
Elektronika        Digital     membahas       materi    menganimasikan grafis yang rumit secara
konversi bilangan, gerbang-gerbang logika               cepat.
biner, rangkaian kombinasional (enkoder,
dekoder,       multiplekser,        demultiplekser,
adder, substractor dan comparator) dan                  B. Identifikasi Masalah
sekuensial (flip-flop, register, counter dan
                                                                 Dari latar belakang masalah yang
memori).
                                                        telah     dikemukakan         di   atas,     maka
          Salah satu pendekatan yang dapat              permasalahan dapat
digunakan untuk memberikan gambaran
                                                        diidentifikasi sebagai berikut :
lebih     jelas      mengenai       prinsip    dasar
Elektronika          Digital      adalah      dengan       1. Bagaimana merancang dan membuat
menggunakan            animasi.         Pembelajaran             suatu media pembelajaran untuk
dengan menggunakan animasi dan suara                             mata kuliah elektronika digital ?
memiliki banyak keuntungan. Proses kerja
                                                           2. Bagaimana membuat suatu program
dalam      prinsip     dasar    elektronika    dapat
                                                                 materi     pembelajaran         interaktif
diilustrasikan menjadi suatu gambar yang
                                                                 menggunakan bahasa pemrograman
bergerak (animasi). Pembelajaran dengan
                                                                 visual basic 6.0 ?
animasi interaktif dan suara juga lebih
menyenangkan serta mudah dipahami.                         3. Apakah program pembelajaran yang
                                                                 menggunakan bahasa pemrograman
                                                                 visual basic 6.0 ini telah memenuhi
syarat-syarat         sebagai       media     basic 6.0 pada mata kuliah Elektronika
       pembelajaran interaktif ?                     Digital?”

   4. Apakah dengan media pembelajaran
       interaktif mahasiswa lebih mendalam
                                                     E. Kegunaan Penelitian
       untuk memahami materi elektronika
       digital (konversi bilangan, gerbang-                 Hasil penelitian yang diharapkan
       gerbang      logika   biner,    rangkaian            dapat diambil manfaatnya adalah :
       kombinasional (enkoder, dekoder,
                                                            1. Dengan           adanya          media
       multiplekser, demultiplekser, adder,
                                                                 pembelajaran                interaktif
       substractor,       komparator)         dan
                                                                 diharapkan     dapat       membantu
       rangkaian       sekuensial      (flip-flop,
                                                                 mahasiswa      dalam       memahami
       register, counter, memori))?
                                                                 prinsip kerja flip-flop.

                                                            2. Dapat digunakan sebagai bahan
C. Pembatasan Masalah                                            ajar dosen dalam mata kuliah
                                                                 elektronika digital.
       Dengan       mempertimbangkan         latar
belakang dan identifikasi masalah, maka                     3. Sebagai      bahan kajian        dalam
pada penelitian ini masalah dibatasi pada                        penelitian selanjutnya.
pembuatan media pembelajaran interaktif
untuk membantu pemahaman mahasiswa
mengenai flip-flop : (1) Flip-flop SR, (2)
Flip-flop SR berdetak, (3) Flip-flop D, dan
(4) Flip-flop JK.




D. Perumusan Masalah

       Perumusan masalah dalam penelitian
ini adalah : “Bagaimanakah membuat media
pembelajaran           interaktif       flip-flop
menggunakan bahasa pemrograman visual
KESIMPULAN, IMPLIKASI,                                       digunakan dalam pembelajaran

DAN SARAN                                                    Elektronika Digital.

                                                          3. Media pembelajaran interaktif
                                                             flip-flop           dirancang          dan
A. Kesimpulan                                                dikembangkan             menggunakan
                                                             perangkat lunak visual basic 6.0
       Berdasarkan data hasil penelitian
                                                             memungkinkan                     tampilan
yang telah dianalisis dan dibahas, maka
                                                             multimedia (teks, suara, gambar,
kesimpulan yang dapat diperoleh :
                                                             animasi,       dan      video)       yang
       1. Merancang media pembelajaran                       interaktif.
          interaktif yang menarik dengan
          tampilan pemberian suara narator
          dan penulisan materi yang jelas           B. Implikasi
          animasi       dari    mata    kuliah,
                                                          Beradasarkan hasil penelitian, maka
          tampilan      video     praktek     dan
                                                          implikasinya adalah sebagai berikut :
          simulasi materi dengan tujuan
          pengguna dapat lebih memahami                      1. Penggunaan                       media
          materi yang ditampilkan dengan                           pembelajaran interaktif flip-
          fasilitas hyperlink berupa tombol-                       flop dapat digunakan dan
          tombol yang dapat melink materi                          diterapkan                  institusi
          serta pemberian latihan yang real                        pendidikan       terkait       mata
          time      artinya pengguna dapat                         kuliah elektronika digital.
          secara langsung mengetahui nilai
                                                             2. Sebagai bahan masukan bagi
          akhir dari soal latihan yang
                                                                   pengembang                 program
          dikerjakan.
                                                                   pembelajaran               interaktif
       2. Peranan       media     pembelajaran                     berbasis teknologi.
          interaktif       flip-flop        dapat
                                                             3. Solusi        pembelajaran        yang
          dijadikan     salah    satu   sumber
                                                                   menyenangkan,              menarik,
          informasi            atau         bahan
                                                                   interaktif,      efektif       serta
          pembelajaran          yang        dapat
                                                                   mandiri.
C. Saran                                                     yang memadasi diperlukan untuk
                                                             mendapatkan      desain      media
       Berdasarkan        kesimpulan       dan
                                                             pembelajaran      yang       lebih
implikasi yang diuraikan di atas, maka
                                                             interaktif dan    menarik,    serta
beberapa saran yang diajukan penulis adalah
                                                             dapat ditampilkan di internet
sebagai berikut :
                                                             untuk menunjang pembelajaran
       1. Bagi pengajar :                                    jarak jauh.

           Melengkapi media ajar dengan
           perangkat     multimedia,    karena
                                                   DAFTAR PUSTAKA
           penggunaan sarana multimedia
           mampu         memberi        variasi
                                                   Adi, Kurniadi. 2000. Pemrograman Visual
           pembelajaran yang menunjang                 Basic 6. Jakarta: PT. Elex Media
           pada pendidikan andragogig dan              Komputindo
           tidak identik dengan high cost.         A.M. Sardiman. 2006. Interaksi dan
                                                      Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta:
       2. Bagi institusi pendidikan :                 PT. Rajagrafindo Persada

           Perlu       melengkapi      fasilitas   Arsyad. Azhar. 2002. Media Pembelajaran.
                                                       Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada
           belajar,    khususnya    perangkat
                                                   Roger L, Tokheim. 1990. Elektronika
           multimedia     untuk     menunjang         Digital. Jakarta: Erlangga
           pembelajaran berbasis teknologi.
                                                   Subari & Yuswanto. 2008. Panduan
           Dengan trend pendidikan pada                Lengkap Pemrograman Visual Basic
                                                       6.0. Jakarta: Cerdas Pustaka Publisher
           tahun 2010, peran multimedia
           diperlakukan untuk menunjang
           proses pembelajaran.

       3. Bagi pengembang software :

           Dengan perkembangan software
           animasi,     pemilihan      software
           dengan kemampuan audio video

More Related Content

What's hot (18)

Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
Tugas 1, 2 dan 3 Ahmad Hakim (5215 08 3416))
 
Skripsi asli
Skripsi asliSkripsi asli
Skripsi asli
 
Proposal tugas metlit
Proposal tugas metlitProposal tugas metlit
Proposal tugas metlit
 
Proposal Tugas Metlit (PTK)
Proposal Tugas Metlit (PTK)Proposal Tugas Metlit (PTK)
Proposal Tugas Metlit (PTK)
 
Jurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafahJurnal hilman arafah
Jurnal hilman arafah
 
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
 
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
 
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
Tugas proposal ptk (muhamad marzuki 5215083425)
 
Proposal skripsi ahmad hakim
Proposal skripsi ahmad hakimProposal skripsi ahmad hakim
Proposal skripsi ahmad hakim
 
1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan1 pbk lanjutan
1 pbk lanjutan
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
913
913913
913
 
Pembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputerPembelajaran berbantuan komputer
Pembelajaran berbantuan komputer
 
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
Proposal PTK_Richy Maryadi_5215083397
 
Slide final tugasan 1
Slide final tugasan 1Slide final tugasan 1
Slide final tugasan 1
 
Jurnal metlit
Jurnal metlitJurnal metlit
Jurnal metlit
 
Mod aplikasi
Mod aplikasiMod aplikasi
Mod aplikasi
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminar
 

Similar to Jurnal saiful mukminin

Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jack_Adhiethama
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
Kappiten_Krebo
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jack_Adhiethama
 
Jurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi Penelitian
Jacka Adhiethama
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jacka Adhiethama
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
Mustapa Alba
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Prams Rifai
 
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
kristianti89
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
kristianti89
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
kristianti89
 

Similar to Jurnal saiful mukminin (20)

SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptx
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Jurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi PenelitianJurnal Metodologi Penelitian
Jurnal Metodologi Penelitian
 
Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403Jurnal jacka aditama 5215083403
Jurnal jacka aditama 5215083403
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
 
Media pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestariMedia pembelajaran leli lestari
Media pembelajaran leli lestari
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
Jawaban uas ni made kristianti_6_e_3180
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdfPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.pdf
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.pdf
 
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docxPentingnya Teknologi Pembelajaran  Bahasa Arab.docx
Pentingnya Teknologi Pembelajaran Bahasa Arab.docx
 
Tes skripsi lia
Tes skripsi liaTes skripsi lia
Tes skripsi lia
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point dengan teknik Be...
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 

Recently uploaded

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 

Recently uploaded (20)

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 

Jurnal saiful mukminin

  • 1. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Jurnal Ilmiah Tahun 2010, ISSN 0001-XXXX Volume1 No.1, Juni 2010 Program Studi Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta J.Pen.TE Vol.1 No.1 Hal. Jakarta ISSN Juni 2010 0001-XXXX
  • 2. Volume 1 Nomor 1 Juni 2010 ISSN 0001-XXXX Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Jurnal Pendidikan Teknik Elektro adalah wadah informasi bidang Pendidikan Teknik Elektro berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, maupun tulisan ilmiah terkait. Terbit satu kali tahun 2010 pada bulan Juni 2010 Penyusun : Saiful Mukminin No. Reg : 5115072384 MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO PRODI. PEND. TEKNIK ELEKTRO
  • 3. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Volume 1 Nomor 1 Juni 2010 ISSN 0001-XXXX PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FLIP-FLOP PADA META KULIAH ELEKTRONIKA DIGITAL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 Oleh : Saiful Mukminin ABSTRACT The aim of this study was creating interactive learning media on digital electronics subject at electronics department of state university of Jakarta using visual basic 6.0 software. The study was held in the computer laboratory of electronic department from august 2009 to februari 2010. The method used in the study was analysis and try out program, which was done by analyzing the needs, designing, developing and testing the products as a software and learning media. Materials in the media include RS flip-flop, clock RS flip-flop, D flip-flop, and JK flip- flop. In designing interactive media which was made in form of extention application programs file.exe used visual basic 6.0 program. The result of the study was learning media that was made was appropriate and worked well, meanwhile based on the percentage of students’ observation as the users of the learning media to see whether the appearance of the learning media was attractive or not was 81,9% stated that the appearance of learning media was good or attractive. And 83,1% lecturers of media experts, and materials experts as the observer of learning media and software stated that the learning media that made was good. Thus, it can be concluded that the result of creating interactive learning media was good with value 82,5%. Keywords: learning media, interactive, good or appropriate
  • 4. PENDAHULUAN merencanakan dan mempersiapkan pelajaran sehari-hari, mengontrol dan mengevaluasi kegiatan siswa. A. Latar Belakang Masalah Dalam pembelajaran terjadi proses komunikasi, yaitu proses penyampaian Dunia pendidikan memegang peranan sangat pesan pembelajaran dari pendidik kepada penting dalam upaya meningkatkan kualitas peserta didik. Untuk menyampaikan pesan sumber daya manusia Indonesia yang pembelajaran diperlukan sebuah alat atau dibutuhkan untuk melaksanakan wadah yang dinamakan media pembelajaran. pembangunan nasional. Demi tercapainya Pembelajaran dipandang sebagai suatu hal tersebut, pemerintah berupaya sistem, maka dalam proses pembelajaran meningkatkan kualitas pendidikan di terdapat sejumlah komponen, Indonesia, diantaranya dengan menambah dan memperbaiki sarana dan prasarana di bidang pendidikan, meningkatkan yaitu komponen tujuan pembelajaran, kesejahteraan pengajar maupun dengan komponen strategi, komponen materi/bahan meningkatkan kemampuan serta ketrampilan ajar, komponen evaluasi, dan komponen- pengajar melalui penataran atau pelatihan. komponen penunjang lainnya. Guru yang baik harus dapat Penggunaan media dalam melaksanakan semua kewajiban yang pembelajaran sangat penting karena dapat dibebankan kepadanya dengan sebaik- membantu menyampaikan informasi dengan baiknya, sehingga sekolah sebagai pondasi lebih mudah dan jelas, sehingga dapat dasar mampu menghasilkan lulusan-lulusan memperlancar serta meningkatkan proses terbaik berilmu tinggi dan berprilaku mulia. dan hasil belajar. Kehadiran media dalam Menurut James B. Brow seperti yang dikutip pembelajaran tidak hanya dapat memberikan oleh Sardiman A.M. (1990 : 142), pengalaman yang menyenangkan serta tidak mengemukakan bahwa tugas dan peranan membosankan bagi peserta didik, tapi juga guru antara lain : menguasai dan sangat membantu guru dalam mengembangkan materi pelajaran, menyampaikan materi pelajaran.
  • 5. Elektronika digital merupakan salah Ada beberapa software pendukung satu bidang ilmu dan teknologi yang dalam pembuatan media pembelajaran berkembang pesat dan dinamis sehingga interaktif, salah satunya adalah Visual Basic diperlukan pemahaman yang cukup 6. Visual Basic 6 merupakan perangkat mengenai elektronika digital untuk lunak yang mempunyai kemampuan lebih menunjang hal tersebut. Pada mata kuliah dalam menampilkan multimedia, gabungan Elektronika Digital di Jurusan Teknik antar grafis, animasi dan suara yang lebih Elektro Universitas Negeri Jakarta di interaktif, karena Visual Basic 6 mempunyai dalamnya mencakup dasar teori yang terkait kemampuan untuk menganimasikan gerakan dengan elektronika digital. Mata kuliah objek sesuai intruksi dan dapat Elektronika Digital membahas materi menganimasikan grafis yang rumit secara konversi bilangan, gerbang-gerbang logika cepat. biner, rangkaian kombinasional (enkoder, dekoder, multiplekser, demultiplekser, adder, substractor dan comparator) dan B. Identifikasi Masalah sekuensial (flip-flop, register, counter dan Dari latar belakang masalah yang memori). telah dikemukakan di atas, maka Salah satu pendekatan yang dapat permasalahan dapat digunakan untuk memberikan gambaran diidentifikasi sebagai berikut : lebih jelas mengenai prinsip dasar Elektronika Digital adalah dengan 1. Bagaimana merancang dan membuat menggunakan animasi. Pembelajaran suatu media pembelajaran untuk dengan menggunakan animasi dan suara mata kuliah elektronika digital ? memiliki banyak keuntungan. Proses kerja 2. Bagaimana membuat suatu program dalam prinsip dasar elektronika dapat materi pembelajaran interaktif diilustrasikan menjadi suatu gambar yang menggunakan bahasa pemrograman bergerak (animasi). Pembelajaran dengan visual basic 6.0 ? animasi interaktif dan suara juga lebih menyenangkan serta mudah dipahami. 3. Apakah program pembelajaran yang menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0 ini telah memenuhi
  • 6. syarat-syarat sebagai media basic 6.0 pada mata kuliah Elektronika pembelajaran interaktif ? Digital?” 4. Apakah dengan media pembelajaran interaktif mahasiswa lebih mendalam E. Kegunaan Penelitian untuk memahami materi elektronika digital (konversi bilangan, gerbang- Hasil penelitian yang diharapkan gerbang logika biner, rangkaian dapat diambil manfaatnya adalah : kombinasional (enkoder, dekoder, 1. Dengan adanya media multiplekser, demultiplekser, adder, pembelajaran interaktif substractor, komparator) dan diharapkan dapat membantu rangkaian sekuensial (flip-flop, mahasiswa dalam memahami register, counter, memori))? prinsip kerja flip-flop. 2. Dapat digunakan sebagai bahan C. Pembatasan Masalah ajar dosen dalam mata kuliah elektronika digital. Dengan mempertimbangkan latar belakang dan identifikasi masalah, maka 3. Sebagai bahan kajian dalam pada penelitian ini masalah dibatasi pada penelitian selanjutnya. pembuatan media pembelajaran interaktif untuk membantu pemahaman mahasiswa mengenai flip-flop : (1) Flip-flop SR, (2) Flip-flop SR berdetak, (3) Flip-flop D, dan (4) Flip-flop JK. D. Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah : “Bagaimanakah membuat media pembelajaran interaktif flip-flop menggunakan bahasa pemrograman visual
  • 7. KESIMPULAN, IMPLIKASI, digunakan dalam pembelajaran DAN SARAN Elektronika Digital. 3. Media pembelajaran interaktif flip-flop dirancang dan A. Kesimpulan dikembangkan menggunakan perangkat lunak visual basic 6.0 Berdasarkan data hasil penelitian memungkinkan tampilan yang telah dianalisis dan dibahas, maka multimedia (teks, suara, gambar, kesimpulan yang dapat diperoleh : animasi, dan video) yang 1. Merancang media pembelajaran interaktif. interaktif yang menarik dengan tampilan pemberian suara narator dan penulisan materi yang jelas B. Implikasi animasi dari mata kuliah, Beradasarkan hasil penelitian, maka tampilan video praktek dan implikasinya adalah sebagai berikut : simulasi materi dengan tujuan pengguna dapat lebih memahami 1. Penggunaan media materi yang ditampilkan dengan pembelajaran interaktif flip- fasilitas hyperlink berupa tombol- flop dapat digunakan dan tombol yang dapat melink materi diterapkan institusi serta pemberian latihan yang real pendidikan terkait mata time artinya pengguna dapat kuliah elektronika digital. secara langsung mengetahui nilai 2. Sebagai bahan masukan bagi akhir dari soal latihan yang pengembang program dikerjakan. pembelajaran interaktif 2. Peranan media pembelajaran berbasis teknologi. interaktif flip-flop dapat 3. Solusi pembelajaran yang dijadikan salah satu sumber menyenangkan, menarik, informasi atau bahan interaktif, efektif serta pembelajaran yang dapat mandiri.
  • 8. C. Saran yang memadasi diperlukan untuk mendapatkan desain media Berdasarkan kesimpulan dan pembelajaran yang lebih implikasi yang diuraikan di atas, maka interaktif dan menarik, serta beberapa saran yang diajukan penulis adalah dapat ditampilkan di internet sebagai berikut : untuk menunjang pembelajaran 1. Bagi pengajar : jarak jauh. Melengkapi media ajar dengan perangkat multimedia, karena DAFTAR PUSTAKA penggunaan sarana multimedia mampu memberi variasi Adi, Kurniadi. 2000. Pemrograman Visual pembelajaran yang menunjang Basic 6. Jakarta: PT. Elex Media pada pendidikan andragogig dan Komputindo tidak identik dengan high cost. A.M. Sardiman. 2006. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: 2. Bagi institusi pendidikan : PT. Rajagrafindo Persada Perlu melengkapi fasilitas Arsyad. Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Rajagrafindo Persada belajar, khususnya perangkat Roger L, Tokheim. 1990. Elektronika multimedia untuk menunjang Digital. Jakarta: Erlangga pembelajaran berbasis teknologi. Subari & Yuswanto. 2008. Panduan Dengan trend pendidikan pada Lengkap Pemrograman Visual Basic 6.0. Jakarta: Cerdas Pustaka Publisher tahun 2010, peran multimedia diperlakukan untuk menunjang proses pembelajaran. 3. Bagi pengembang software : Dengan perkembangan software animasi, pemilihan software dengan kemampuan audio video