SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Лаборатория онлайн: как провести исследование через Сеть 71 вебинар UX Russia АндрейСикорский 22 апреля 2010 года
Сначала была идея... ... и идея была проверить: Новый дизайн Новую функциональность «Хм, а работает ли мойпродукт?» ... А что говорят «великие»?
Что говорит наука? «Кто не наблюдал поведения пользователей в лаборатории, тот не знает своего продукта» (С. Беркун) «Протестируйте и поправьте. Потом протестируйте еще раз» (Я. Нильсен) «Этап оценки – ключевой в разработке интерфейсов» (стандарт ISO 9241-210 и UsabilityLab)
Какое исследование будем проводить? Лаборатория/удаленное модерируемое Малое количество людей Желательность помещения и оборудования Наблюдаем поведение Собираем метрики Детальный анализ действий пользователя(ретроспектива, think aloud) Хороший контроль за респондентом ... Удаленное немодерируемое исследование Большее количество людей Количественные метрики Не нужно помещение, но нужен инструментарий Собираем количество, в меньшей мере поведение Ограничены в вопросах Меньший порог вхождения Естественные условия Малый (или отсутствующий) контроль за респондентом ...
Кто победитель? Каждый метод хорош для своего, и они не заменяют, а дополняют друг друга Лучше провести любой тест, чем вообще не пропустить этап оценки
Удаленное немодериуремое исследование:что можно а что нельзя
Что можно провести удаленно? Тест 5 секунд Облегченная версия классического теста Найти информацию Совершить какое-либо действие Тест предпочтений Семантический дифференциал Тест на прилагательные Прямая и обратная карточные сортировки Карта кликов
Инструментарий Карточная сортировка websort.net Удаленное тестирование Loop11.com UserFly.com Usabilla.com 5-ти секундный тест fivesecondtest.com Регистраторы кликов ClickTale Clixpy ClickHeat CrazyEgg … Прочая аналитика Google Analytics Google Web Site Optimizer ... http://www.usefulusability.com/24-usability-testing-tools/
Ограничения удаленного исследования? Первичное исследование для выявления крупных проблем Степень понимания и объяснения поведения пользователей Продолжительность сессии исследования (в онлайне – до 20 минут) Соображения секретности/приватности Для онлайн-исследования нужен интернет
Особенности и возможности онлайн-исследований
Что можно получить? Ограничения естественной среды Разрешения Производительность Браузеры Окружение Друзья, отвлечения и т.п. Непредвзятость? Т.к. нет фасилитатора – никто не смущает Но остается вопрос отношения  к продукту Последовательность переходов и кликов Куда шел, когда отошел от намеченного пути
Сравнение вариантов продукта Несколько версий сайта (старая и новая, например) сравниваются по основным задачам Используются 5-sec тесты или полноценные инструменты для удаленного немодерируемого тестирования Может являться частью a/bтеста
Сбор общих метрик Собрать метрики Эффективность - количество выполненных заданий Ресурсоемкость – время выполнения но неточно! Удовлетворение-  на уровне анкеты или опроса «в одну сторону» Не привязано ко времени (можно набрать сколь угодно большую выборку)
Сбор обратной связи/комментариев Дать после выполнения задания прокомментировать сложность Собрать комментарии с небольшим пост-опросом Принять решение
Особенности Краткость сессии теста Задания должны быть сформулированы максимально четко, но при этом без подсказок Сложность выяснения дополнительных данных Все должно быть тщательно спланировано и предусмотрено! Это автоматический эксперимент, а значит он должен  быть абсолютно повторяем проводиться на идентичином наборе данных
Комбинация с другими методами Тест в лаборатории после онлайн-исследования Определить, какие задачи требуют больше времени или имеют низкую оценку Провести лабораторный тест по ним Тест в лаборатории до онлайн-исследования Получить количественные подтверждения Эксперная оценка после проведения онлайн-исследования Более подробно разобрать причины обнаруженных трудностей Проведение фокус-групп до онлайн-исследования Получение материала для исследования (разных дизайнов) Веб-аналитика
6 принципов проведения онлайн-исследования На выполнение всех заданий должно уходить не больше 20 минут Респонденты не должны участвовать в исследовании только из-за оплаты Сделайте награду небольшой Удостоверьтесь, что тест был выполнен осмысленно – по времени, по действиям Всегда проводите пилотную сессию! Сценарий должен быть детальным и конкретным Измеряйте поведение, а не мнения Не стоит проводить пост-опросники, направленные на сбор мнений Используйте шкалы, семантический дифференциал, стандартные Ю-метрики Исключайте влияние Давайте задачи в случайном порядке, чтобы исключить эффект ознакомления Задавайте вопросы максимально просто и отстраненно Не используйте онлайн-исследования как замену прямым наблюдениям
Полезные материалы 40 вебинар - ИнструментыаналитикиимониторингаповеденияпользователейвИнтернет http://groups.google.com/group/uxrussia/web/40-unmoderated-capturing-tools 42 вебинар – Google Website Optimizer http://userexperience.ru/webinars/42-google-website-optimizer 45 вебинар – карточная сортировка http://userexperience.ru/webinars/45-cardsorting/ Книжка Beyond the usability lab (Bill Albert, Tom Tullis, Donna Tedesco) http://www.usefulusability.com/24-usability-testing-tools/
Спасибо за внимание

More Related Content

What's hot

Высоцкий Неортодоксальный дизайн тестов
Высоцкий Неортодоксальный дизайн тестовВысоцкий Неортодоксальный дизайн тестов
Высоцкий Неортодоксальный дизайн тестовqasib
 
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтовЮзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтовPavel Manakhov
 
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноКак провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноНетология
 
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)Tatyana Tabakova
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Technopark
 
Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)IT Mine
 
PyCon UA 2011: Test Infected
PyCon UA 2011: Test InfectedPyCon UA 2011: Test Infected
PyCon UA 2011: Test InfectedYury Yurevich
 
Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...
Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...
Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...GTestClub
 
User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?SQALab
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...HappyDev-lite
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestixanastasiaalikova
 
больше тестов, хороших и разных! часть 1
больше тестов, хороших и разных! часть 1больше тестов, хороших и разных! часть 1
больше тестов, хороших и разных! часть 1Фарида Абдуллина
 
Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...
Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...
Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...SQALab
 
Фокус тест
Фокус тестФокус тест
Фокус тестSQALab
 
Unit Testing The Begining
Unit Testing The BeginingUnit Testing The Begining
Unit Testing The BeginingMikalai_Kardash
 
сергей андреев
сергей андреевсергей андреев
сергей андреевAlexei Lupan
 
Беседа о тестовых данных
Беседа о тестовых данныхБеседа о тестовых данных
Беседа о тестовых данныхSQALab
 

What's hot (20)

Высоцкий Неортодоксальный дизайн тестов
Высоцкий Неортодоксальный дизайн тестовВысоцкий Неортодоксальный дизайн тестов
Высоцкий Неортодоксальный дизайн тестов
 
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтовЮзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
Юзабилити-тестирование мобильных приложений и сайтов
 
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноКак провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
 
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Проектирование графических интерфейсов лекция 10
 
План тестирования сайта
План тестирования сайтаПлан тестирования сайта
План тестирования сайта
 
Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)
 
PyCon UA 2011: Test Infected
PyCon UA 2011: Test InfectedPyCon UA 2011: Test Infected
PyCon UA 2011: Test Infected
 
Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...
Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...
Ярослав Пернеровский (QA Factory/GlobalLogic):"Рукописи не горят, но и не тон...
 
План тестирования
План тестированияПлан тестирования
План тестирования
 
User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?
 
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Test
TestTest
Test
 
больше тестов, хороших и разных! часть 1
больше тестов, хороших и разных! часть 1больше тестов, хороших и разных! часть 1
больше тестов, хороших и разных! часть 1
 
Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...
Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...
Мастер Тест План / Тестовая Стратегия: Что это? Зачем? Как его создать?-От А ...
 
Фокус тест
Фокус тестФокус тест
Фокус тест
 
Unit Testing The Begining
Unit Testing The BeginingUnit Testing The Begining
Unit Testing The Begining
 
сергей андреев
сергей андреевсергей андреев
сергей андреев
 
Беседа о тестовых данных
Беседа о тестовых данныхБеседа о тестовых данных
Беседа о тестовых данных
 

Viewers also liked

Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Andrew Sikorskiy
 
Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?Andrew Sikorskiy
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Andrew Sikorskiy
 
#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартапов#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартаповAndrew Sikorskiy
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализацияAndrew Sikorskiy
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахAndrew Sikorskiy
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информацииAndrew Sikorskiy
 
#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариямAndrew Sikorskiy
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхAndrew Sikorskiy
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаAndrew Sikorskiy
 

Viewers also liked (19)

ISDEF-2008
ISDEF-2008ISDEF-2008
ISDEF-2008
 
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015
 
67 involvement
67 involvement67 involvement
67 involvement
 
Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?Как оценить дизайн?
Как оценить дизайн?
 
78 intranet
78 intranet78 intranet
78 intranet
 
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011
 
#75 iPad
#75 iPad#75 iPad
#75 iPad
 
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...
 
81. Банкоматы
81. Банкоматы81. Банкоматы
81. Банкоматы
 
#64 О хайпах
#64 О хайпах#64 О хайпах
#64 О хайпах
 
#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартапов#63 Юзабилити для стартапов
#63 Юзабилити для стартапов
 
60 upa-salary-surveys
60 upa-salary-surveys60 upa-salary-surveys
60 upa-salary-surveys
 
62 ub-overview
62 ub-overview62 ub-overview
62 ub-overview
 
85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация85. Социальные сети и социализация
85. Социальные сети и социализация
 
Банки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсахБанки будущего - тренды в интерфейсах
Банки будущего - тренды в интерфейсах
 
84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации84. Доверие в средствах массовой информации
84. Доверие в средствах массовой информации
 
#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям#73 Экспертная оценка по сценариям
#73 Экспертная оценка по сценариям
 
За интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностяхЗа интерфейсом: о ценностях
За интерфейсом: о ценностях
 
User Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процессаUser Centered Design: обзор процесса
User Centered Design: обзор процесса
 

Similar to #71 Проведение онлайн-исследований

чмв лекция №7
чмв   лекция №7чмв   лекция №7
чмв лекция №7student_kai
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеqasib
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4student_kai
 
Анна Книжник
Анна КнижникАнна Книжник
Анна КнижникSQALab
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыBoris Volfson
 
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчикаандрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчикаAlexei Lupan
 
Ігор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требований
Ігор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требованийІгор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требований
Ігор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требованийDakiry
 
About Testers
About TestersAbout Testers
About Testersantsh
 
Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор...
 Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор... Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор...
Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор...it-people
 
IntroductionPrinciples
IntroductionPrinciplesIntroductionPrinciples
IntroductionPrinciplesQA Guards
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. ВводнаяAndrew Sikorskiy
 
Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014Дмитрий Силаев
 
Рейтинг мобильных банков 2014
Рейтинг мобильных банков 2014Рейтинг мобильных банков 2014
Рейтинг мобильных банков 2014Kirill Kochkin
 
CodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестировать
CodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестироватьCodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестировать
CodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестироватьCodeFest
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Tanya Zavialova
 
Тест-дизайн: проще читать или проще писать
Тест-дизайн: проще читать или проще писатьТест-дизайн: проще читать или проще писать
Тест-дизайн: проще читать или проще писатьSQALab
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатинMedia Gorod
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиNikita Efimov
 

Similar to #71 Проведение онлайн-исследований (20)

чмв лекция №7
чмв   лекция №7чмв   лекция №7
чмв лекция №7
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4
 
Анна Книжник
Анна КнижникАнна Книжник
Анна Книжник
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективы
 
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчикаандрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
андрей дмитриев взгляд со стороны разработчика
 
Usability_testing
Usability_testingUsability_testing
Usability_testing
 
Ігор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требований
Ігор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требованийІгор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требований
Ігор Лужанський Театр начинается с вешалки или тестирование требований
 
About Testers
About TestersAbout Testers
About Testers
 
Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор...
 Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор... Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор...
Особенности удаленных исследований, или как протестировать продукт без лабор...
 
Test management print
Test management printTest management print
Test management print
 
IntroductionPrinciples
IntroductionPrinciplesIntroductionPrinciples
IntroductionPrinciples
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
 
Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014Юзабилити исследование мобильных банков 2014
Юзабилити исследование мобильных банков 2014
 
Рейтинг мобильных банков 2014
Рейтинг мобильных банков 2014Рейтинг мобильных банков 2014
Рейтинг мобильных банков 2014
 
CodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестировать
CodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестироватьCodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестировать
CodeFest 2010. Емелина Т. — Trial-and-error: как мы начинали тестировать
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
 
Тест-дизайн: проще читать или проще писать
Тест-дизайн: проще читать или проще писатьТест-дизайн: проще читать или проще писать
Тест-дизайн: проще читать или проще писать
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
Product discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехиProduct discovery. Наши шишки и успехи
Product discovery. Наши шишки и успехи
 

More from Andrew Sikorskiy

Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьAndrew Sikorskiy
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskAndrew Sikorskiy
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Andrew Sikorskiy
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Andrew Sikorskiy
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Andrew Sikorskiy
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Andrew Sikorskiy
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)Andrew Sikorskiy
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. ВидыAndrew Sikorskiy
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?Andrew Sikorskiy
 
86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранетAndrew Sikorskiy
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»Andrew Sikorskiy
 
#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайнеAndrew Sikorskiy
 

More from Andrew Sikorskiy (18)

Digital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, ТюменьDigital & new media conference'2015, Тюмень
Digital & new media conference'2015, Тюмень
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNskГражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
Гражданская активность в социальных медиа: 5 принципов — NewMediaNsk
 
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
Инновация, ориентированная на пользователя IBC'2013
 
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
Об источниках трендов в медиа и не только. WUD'2013
 
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
Как и зачем сделать удобный сайт для пользователя ТРИМ'2011
 
Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011Юзабилити аудит @internetLife'2011
Юзабилити аудит @internetLife'2011
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
 
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
125. Экспертная оценка: часть 2. Виды
 
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
87. Как по-другому можно подать прогнозы о погоде?
 
86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет86. «Не/мой» контент интранет
86. «Не/мой» контент интранет
 
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
82. Паттерн «Прокручиваемые витрины»
 
80 children-usability
80 children-usability80 children-usability
80 children-usability
 
79 travel-usability
79 travel-usability79 travel-usability
79 travel-usability
 
77 research
77 research77 research
77 research
 
76 topology
76 topology76 topology
76 topology
 
#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне#74 Этика в дизайне
#74 Этика в дизайне
 

Recently uploaded (9)

СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 

#71 Проведение онлайн-исследований

  • 1. Лаборатория онлайн: как провести исследование через Сеть 71 вебинар UX Russia АндрейСикорский 22 апреля 2010 года
  • 2. Сначала была идея... ... и идея была проверить: Новый дизайн Новую функциональность «Хм, а работает ли мойпродукт?» ... А что говорят «великие»?
  • 3. Что говорит наука? «Кто не наблюдал поведения пользователей в лаборатории, тот не знает своего продукта» (С. Беркун) «Протестируйте и поправьте. Потом протестируйте еще раз» (Я. Нильсен) «Этап оценки – ключевой в разработке интерфейсов» (стандарт ISO 9241-210 и UsabilityLab)
  • 4. Какое исследование будем проводить? Лаборатория/удаленное модерируемое Малое количество людей Желательность помещения и оборудования Наблюдаем поведение Собираем метрики Детальный анализ действий пользователя(ретроспектива, think aloud) Хороший контроль за респондентом ... Удаленное немодерируемое исследование Большее количество людей Количественные метрики Не нужно помещение, но нужен инструментарий Собираем количество, в меньшей мере поведение Ограничены в вопросах Меньший порог вхождения Естественные условия Малый (или отсутствующий) контроль за респондентом ...
  • 5. Кто победитель? Каждый метод хорош для своего, и они не заменяют, а дополняют друг друга Лучше провести любой тест, чем вообще не пропустить этап оценки
  • 7. Что можно провести удаленно? Тест 5 секунд Облегченная версия классического теста Найти информацию Совершить какое-либо действие Тест предпочтений Семантический дифференциал Тест на прилагательные Прямая и обратная карточные сортировки Карта кликов
  • 8. Инструментарий Карточная сортировка websort.net Удаленное тестирование Loop11.com UserFly.com Usabilla.com 5-ти секундный тест fivesecondtest.com Регистраторы кликов ClickTale Clixpy ClickHeat CrazyEgg … Прочая аналитика Google Analytics Google Web Site Optimizer ... http://www.usefulusability.com/24-usability-testing-tools/
  • 9. Ограничения удаленного исследования? Первичное исследование для выявления крупных проблем Степень понимания и объяснения поведения пользователей Продолжительность сессии исследования (в онлайне – до 20 минут) Соображения секретности/приватности Для онлайн-исследования нужен интернет
  • 10. Особенности и возможности онлайн-исследований
  • 11. Что можно получить? Ограничения естественной среды Разрешения Производительность Браузеры Окружение Друзья, отвлечения и т.п. Непредвзятость? Т.к. нет фасилитатора – никто не смущает Но остается вопрос отношения к продукту Последовательность переходов и кликов Куда шел, когда отошел от намеченного пути
  • 12. Сравнение вариантов продукта Несколько версий сайта (старая и новая, например) сравниваются по основным задачам Используются 5-sec тесты или полноценные инструменты для удаленного немодерируемого тестирования Может являться частью a/bтеста
  • 13. Сбор общих метрик Собрать метрики Эффективность - количество выполненных заданий Ресурсоемкость – время выполнения но неточно! Удовлетворение- на уровне анкеты или опроса «в одну сторону» Не привязано ко времени (можно набрать сколь угодно большую выборку)
  • 14. Сбор обратной связи/комментариев Дать после выполнения задания прокомментировать сложность Собрать комментарии с небольшим пост-опросом Принять решение
  • 15. Особенности Краткость сессии теста Задания должны быть сформулированы максимально четко, но при этом без подсказок Сложность выяснения дополнительных данных Все должно быть тщательно спланировано и предусмотрено! Это автоматический эксперимент, а значит он должен быть абсолютно повторяем проводиться на идентичином наборе данных
  • 16. Комбинация с другими методами Тест в лаборатории после онлайн-исследования Определить, какие задачи требуют больше времени или имеют низкую оценку Провести лабораторный тест по ним Тест в лаборатории до онлайн-исследования Получить количественные подтверждения Эксперная оценка после проведения онлайн-исследования Более подробно разобрать причины обнаруженных трудностей Проведение фокус-групп до онлайн-исследования Получение материала для исследования (разных дизайнов) Веб-аналитика
  • 17. 6 принципов проведения онлайн-исследования На выполнение всех заданий должно уходить не больше 20 минут Респонденты не должны участвовать в исследовании только из-за оплаты Сделайте награду небольшой Удостоверьтесь, что тест был выполнен осмысленно – по времени, по действиям Всегда проводите пилотную сессию! Сценарий должен быть детальным и конкретным Измеряйте поведение, а не мнения Не стоит проводить пост-опросники, направленные на сбор мнений Используйте шкалы, семантический дифференциал, стандартные Ю-метрики Исключайте влияние Давайте задачи в случайном порядке, чтобы исключить эффект ознакомления Задавайте вопросы максимально просто и отстраненно Не используйте онлайн-исследования как замену прямым наблюдениям
  • 18. Полезные материалы 40 вебинар - ИнструментыаналитикиимониторингаповеденияпользователейвИнтернет http://groups.google.com/group/uxrussia/web/40-unmoderated-capturing-tools 42 вебинар – Google Website Optimizer http://userexperience.ru/webinars/42-google-website-optimizer 45 вебинар – карточная сортировка http://userexperience.ru/webinars/45-cardsorting/ Книжка Beyond the usability lab (Bill Albert, Tom Tullis, Donna Tedesco) http://www.usefulusability.com/24-usability-testing-tools/