SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
Продвижение Олимпийских Игр
в digital пространстве как спортивного
бренда № 1
Олимпиады летние и зимние

•  Первые прибыльные Игры
   были в 1984 году в Лос-
   Анжелесе	
  

•  Каждый ОКОИ может сам
   формулировать цели, но они
   не должны расходиться с
   целями МОК и не нарушать
   олимпийские ценности

•  Бизнес- цели различных
   ОКОИ.

•  Есть ли различия?

•  Различие digital целей.	
  
Россия. Жаркие. Зимние. Твои.


Провести инновационные олимпийские игры

  •  показать характер новой России

  •  реализовать устойчивые изменения в Сочи и в России.




         Стать событием номер № 1 в цифровой среде.
Конкурентное окружение
                                                                                 Получение информации об
Просмотр трансляций, получение
                                                                                          Играх
     информации об Играх.

•  	
  	
  В рамках своей территории имеют                                    •  «Обладают» определенным видом
           полный доступ к онлайн видео и                                        спорта или атлетами
           ТВ продвижению                                                     •  Имеют права на показ результатов
•  Национальные предпочтения                                                     для своих видов спорта во время
•  Известный, пользующийся                                                       Игр Авторитетное мнение,
           доверием бренд                                                        экспертиза в своем виде спорта
•  Существующая аудитория                                                     •  «Свои» спортивные эксперты и 
•  Доступ к известным Олимпийским                                                или активная аудитория
                                                              Международные      поклонников своего вида спорта
           персонам и комментаторам                              Спортивные
                                                                Федерации,
                                             Официальные       Национальные
                                                                Олимпийские
                                                                                  Получение информации об
 Получение информации об                      вещатели                                     Играх
                                                                  Комитеты,
          Играх                                                Национальные
                                                                  Команды     •  Не обладают правами на контент,
•  Не обладают правами на контент,                                               связанный с Играми, но могут
   связанный с Играми, но могут                                                  приобрести у обладателей
                                               Спортивные      Порталы/
   приобрести у обладателей                  сайты (по всем                      официального контента (например,
                                                               новостные
   официального контента                     видам спорта)                       Reuters).
                                                                ресурсы
   (например, Reuters).                                                       •  Фокус на национальных командах;
•  Предпочитаемый бренд в рамках                                              •  Маркетинговый ресурс (через
   своей территории                                                              спонсоров национальных команд)
•  Известный, пользующийся                                                    •  Агрегируют контент порталов и
   доверием бренд                                                                спортивных новостных ресурсов;
•  Существующая аудитория                                                     •  Существующая аудитория,
•  Доступ к известным Олимпийским                                                Известный, пользующийся
   персонам и комментаторам                                                      доверием бренд
Рост посещаемости ресурсов во время проведения
Игр
Ограничения

Преимущества конкурентов                Преимущества ОКОИ
•  Являются СМИ и, благодаря этому,     •  Является единственным официальным ресурсом
   имеют возможность публиковать
   широкий круг контента.

•  Имеют редакцию, создающую контент    •  Приоритетный доступ к официальным
                                           расписанию и результатам, прямой доступ к
                                           информационной системе с расписанием и
                                           результатами.
•  Обладают высоким уровнем знания и    •  Отсутствие предпочтений в пользу
   трафика                                 определенного вида спорта, страны, команды или
                                           атлета
•  Официальный вещатель Игр имеет
   возможность организовать онлайн      •  Присутствует в официальных каналах (URL’ы)
   трансляции видео с соревнований.

•  Телевидение все еще имеет более      •  Доступ к местам проведения соревнований and
   широкий охват (в первую очередь, в      live sites
   России).

                                        •  Раннее вовлечение поклонников Игр с помощью
                                           билетной программы, регистрации волонтеров и
                                           интернет магазина
Экосистема Игр
Центр экосистемы игр
Сегментация аудитории
Сегменты по первичному критерию:         Сегменты по вторичному критерию:


 Широкая аудитория (зрители, следящие
 за Играми удаленно с помощью медиа)

                                            Digital Natives – как правило, достаточно
Гости и потенциальные гости – посещают          молодые, пользуются цифровыми
    или намереваются посетить Игры.          технологиями практически с рождения.
                                                  Хорошо знакомы с цифровыми
                                                 технологиями и постоянно ими
                                                           пользуются
     Представители СМИ (включая
     профессиональных блоггеров)
                                              Digital Immigrants – как правило, это
                                           представители более старшего поколения,
                                                  познакомились с цифровыми
Представители официальных Партнеров          технологиями уже будучи взрослыми.
            и партнеров                      Пользуются цифровыми технологиями
                                              лишь изредка, разбираются в них не
                                                         очень хорошо

         Олимпийская семья
Приоритетные сегменты




    Широкая аудитория* Digital Immigrants      Гости и потенциальные гости Digital Immigrants




     Широкая аудитория* Digital Natives         Гости и потенциальные гости Digital Natives




* Широкая аудитория - зрители, следящие за Играми удаленно с помощью различных медиа
Рынки




        •  Россия и весь мир. Мир многообразен.

        •  США, Канада, Европа….

        •  Летние и зимние игры – имеют разную
           популярность.

        •  Если распыляться – никаких бюджетов не
           хватит.


        •     ключевые рынки
Маркетинговое позиционирование


                                                                •  Помочь гостям ощутить
                                                                   себя как можно ближе к
                                        Эмоционально               уникальным событиям,
                                              и                    происходящим на Играх.
                                        индивидуально




                          Достоверно.
                           В реальном
                            времени.
                          Эксклюзивно
                                                   Предоставляет
•  Источник наиболее                                  интернет
   достоверной и                                   пользователям
                                                   возможность
   актуальной                                   почувствовать себя
   информации, как для                          «в центре событий»
   зрителей, так и для                           и дает гостям Игр
   посетителей Игр.                                    чувство
•  Современные интернет                        сопричастности к ходу
   технологии позволяют                                  Игр.
   ощутить себя в «в
   центре событий».
Инициативы




•  Из позиционирования вытекает контентная
  политика и приоритизация сервисов
Инициативы
Приоретизация инициатив
Экосистема Игр
Ограничения



•  Ограничение МОК (больше чем
  при продвижение алкоголя)

•  Рекламные партнеры только из
  числа национальных и мировых
  партнеров

•  Ограничение по использованию
  олимпийской символики (баннер
  на Яндекс уже нарушение)	
  
Ключевые факторы успеха



•  Привлечение трафика (поиск, прямой трафик, переходы с других
  сайтов, реклама, SM, p push-коммуникации
•  Удержание трафика (скорость, дизайн и удобство интерфейса,
  контент, SM, безопасность, доступность
•  E-commerce-инструменты для получения дохода (интернет-
  магазин, продажа билетов)
•  Удовлетворенность партнеров и стейкхолдеров
•  Удовлетворенность конечного пользователя
•  Интеграция результатов real-time (Во время Игр)
До встречи в Сочи!

More Related Content

Viewers also liked

АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ruАЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
Red Keds
 
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...
Red Keds
 
Etarget yurin-final
Etarget yurin-finalEtarget yurin-final
Etarget yurin-final
Red Keds
 
Денис Марфутин. Интерактивное видео как пример
Денис Марфутин. Интерактивное видео как примерДенис Марфутин. Интерактивное видео как пример
Денис Марфутин. Интерактивное видео как пример
Red Keds
 
КИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитию
КИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитиюКИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитию
КИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитию
Red Keds
 
культурный контекст и польза
культурный контекст и пользакультурный контекст и польза
культурный контекст и польза
Red Keds
 
АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»
АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»
АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»
Red Keds
 
Инга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компаний
Инга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компанийИнга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компаний
Инга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компаний
Red Keds
 
Соцмедиа. Обратная сторона Луны
Соцмедиа. Обратная сторона ЛуныСоцмедиа. Обратная сторона Луны
Соцмедиа. Обратная сторона Луны
Red Keds
 
Медиамикс в интернете
Медиамикс в интернетеМедиамикс в интернете
Медиамикс в интернете
Red Keds
 
Баннер. Как перестать хотеть его вчера
Баннер. Как перестать хотеть его вчераБаннер. Как перестать хотеть его вчера
Баннер. Как перестать хотеть его вчера
Red Keds
 
СЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, Openstat
СЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, OpenstatСЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, Openstat
СЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, Openstat
Red Keds
 

Viewers also liked (18)

АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ruАЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
АЛЕКСАНДР САВИН, Руководитель направления мобильной рекламы, Mail.ru
 
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...
Жилль Домартини еx-Вице-президент управления он-лайн проектами, PHILIPS, гене...
 
Мемизация и мимизация маркетинга
Мемизация и мимизация маркетингаМемизация и мимизация маркетинга
Мемизация и мимизация маркетинга
 
Коллективный штурм о том, как Российскому digital-креативу выиграть Канны © F...
Коллективный штурм о том, как Российскому digital-креативу выиграть Канны © F...Коллективный штурм о том, как Российскому digital-креативу выиграть Канны © F...
Коллективный штурм о том, как Российскому digital-креативу выиграть Канны © F...
 
DMC 2013. Brian Wong. Чего хотят пользователи, или новая парадигма вовлечения
DMC 2013. Brian Wong. Чего хотят пользователи, или новая парадигма вовлеченияDMC 2013. Brian Wong. Чего хотят пользователи, или новая парадигма вовлечения
DMC 2013. Brian Wong. Чего хотят пользователи, или новая парадигма вовлечения
 
Red keds support
Red keds supportRed keds support
Red keds support
 
Etarget yurin-final
Etarget yurin-finalEtarget yurin-final
Etarget yurin-final
 
Денис Марфутин. Интерактивное видео как пример
Денис Марфутин. Интерактивное видео как примерДенис Марфутин. Интерактивное видео как пример
Денис Марфутин. Интерактивное видео как пример
 
КИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитию
КИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитиюКИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитию
КИРИЛЛ ЧИСТОВ, AdLabs, Директор по стратегическому развитию
 
культурный контекст и польза
культурный контекст и пользакультурный контекст и польза
культурный контекст и польза
 
АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»
АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»
АЛЕКСАНДР БЛОХИН, Специалист по интернет-коммуникациям, «TELE2 RUSSIA»
 
Инга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компаний
Инга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компанийИнга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компаний
Инга Скворцова, «Клифф», Директор по развитию группы компаний
 
Соцмедиа. Обратная сторона Луны
Соцмедиа. Обратная сторона ЛуныСоцмедиа. Обратная сторона Луны
Соцмедиа. Обратная сторона Луны
 
Медиамикс в интернете
Медиамикс в интернетеМедиамикс в интернете
Медиамикс в интернете
 
DMC 2013. Mark Read. Как изменится digital-ландшафт в ближайшие 5-10 лет, и к...
DMC 2013. Mark Read. Как изменится digital-ландшафт в ближайшие 5-10 лет, и к...DMC 2013. Mark Read. Как изменится digital-ландшафт в ближайшие 5-10 лет, и к...
DMC 2013. Mark Read. Как изменится digital-ландшафт в ближайшие 5-10 лет, и к...
 
Trends of the Cannes Festival
Trends of the Cannes FestivalTrends of the Cannes Festival
Trends of the Cannes Festival
 
Баннер. Как перестать хотеть его вчера
Баннер. Как перестать хотеть его вчераБаннер. Как перестать хотеть его вчера
Баннер. Как перестать хотеть его вчера
 
СЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, Openstat
СЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, OpenstatСЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, Openstat
СЕРГЕЙ КЕДРОВ, Руководитель аналитического отдела, Openstat
 

Similar to Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Клиентские группы в Парализме
Клиентские группы в ПарализмеКлиентские группы в Парализме
Клиентские группы в Парализме
Dr. Jury Belonozhkin
 
Stand-alone sites VS Social media
Stand-alone sites VS Social mediaStand-alone sites VS Social media
Stand-alone sites VS Social media
Jul Evdokimchik
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Vitaliy Panov
 
Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"
Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"
Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"
Business incubator HSE
 

Similar to Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве (20)

Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
Мастер-класс Лины Удовенко "Процесс разработки рекламной кампании в интернете"
 
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
Екатерина Тулянкина // Russian Gaming Week 2016 // RGW // Социальные медиа ка...
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Клиентские группы в Парализме
Клиентские группы в ПарализмеКлиентские группы в Парализме
Клиентские группы в Парализме
 
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Stand-alone sites VS Social media
Stand-alone sites VS Social mediaStand-alone sites VS Social media
Stand-alone sites VS Social media
 
Олимпиада 2012 на Яндексе
Олимпиада 2012 на ЯндексеОлимпиада 2012 на Яндексе
Олимпиада 2012 на Яндексе
 
Prestige tour
Prestige tourPrestige tour
Prestige tour
 
Big game
Big gameBig game
Big game
 
How to study your audience? End user research
How to study your audience? End user researchHow to study your audience? End user research
How to study your audience? End user research
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
 
Yeti final
Yeti finalYeti final
Yeti final
 
Александр Воронов – BURDA – ICBDA 2016
Александр Воронов – BURDA – ICBDA 2016Александр Воронов – BURDA – ICBDA 2016
Александр Воронов – BURDA – ICBDA 2016
 
ЧМ-2014 - Миссия Месси
ЧМ-2014 - Миссия МессиЧМ-2014 - Миссия Месси
ЧМ-2014 - Миссия Месси
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
倍的认识教学设计
倍的认识教学设计倍的认识教学设计
倍的认识教学设计
 
Facebook insights
Facebook insightsFacebook insights
Facebook insights
 
Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"
Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"
Мастер-класс "Процесс разработки рекламной компании"
 
social video site - communication strategy
social video site - communication strategysocial video site - communication strategy
social video site - communication strategy
 

More from Red Keds

Завтрак Haut Tramp
Завтрак Haut TrampЗавтрак Haut Tramp
Завтрак Haut Tramp
Red Keds
 
Digital без силикона
Digital без силиконаDigital без силикона
Digital без силикона
Red Keds
 
Social media cut
Social media cutSocial media cut
Social media cut
Red Keds
 
Артем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформ
Артем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформАртем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформ
Артем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформ
Red Keds
 
Altruism final 160112
Altruism final 160112Altruism final 160112
Altruism final 160112
Red Keds
 

More from Red Keds (20)

вирусное применение-Ar-креативный-завтрак-red-keds
вирусное применение-Ar-креативный-завтрак-red-kedsвирусное применение-Ar-креативный-завтрак-red-keds
вирусное применение-Ar-креативный-завтрак-red-keds
 
Будущее рекламы
Будущее рекламыБудущее рекламы
Будущее рекламы
 
Marketing one digital strategy 24.06
Marketing one digital strategy 24.06Marketing one digital strategy 24.06
Marketing one digital strategy 24.06
 
Trend review 2016
Trend review 2016Trend review 2016
Trend review 2016
 
Red keds – digital оттепель
Red keds – digital оттепельRed keds – digital оттепель
Red keds – digital оттепель
 
Как смотреть спектакль
Как смотреть спектакльКак смотреть спектакль
Как смотреть спектакль
 
Завтрак Haut Tramp
Завтрак Haut TrampЗавтрак Haut Tramp
Завтрак Haut Tramp
 
Мониторинг социальных медиа AXE
Мониторинг социальных медиа AXEМониторинг социальных медиа AXE
Мониторинг социальных медиа AXE
 
Брендинг против продаж
Брендинг против продажБрендинг против продаж
Брендинг против продаж
 
Кто такой продюсер. Александр Кулам.
Кто такой продюсер. Александр Кулам.Кто такой продюсер. Александр Кулам.
Кто такой продюсер. Александр Кулам.
 
минск. деловой интернет
минск. деловой интернетминск. деловой интернет
минск. деловой интернет
 
Pr агентства. стать red keds
Pr агентства. стать red kedsPr агентства. стать red keds
Pr агентства. стать red keds
 
Magdalena festival may_2013_where_does_design_thinking_begin_edited
Magdalena festival may_2013_where_does_design_thinking_begin_editedMagdalena festival may_2013_where_does_design_thinking_begin_edited
Magdalena festival may_2013_where_does_design_thinking_begin_edited
 
Digital без силикона
Digital без силиконаDigital без силикона
Digital без силикона
 
Social media cut
Social media cutSocial media cut
Social media cut
 
Артем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформ
Артем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформАртем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформ
Артем Жиганов - Digital для НКО: практика создания win-win-win платформ
 
Лайки — мечта любой домохозяйки
Лайки — мечта любой домохозяйкиЛайки — мечта любой домохозяйки
Лайки — мечта любой домохозяйки
 
Design means you do care
Design means you do careDesign means you do care
Design means you do care
 
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН!
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН! ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН!
ВЕБ-ДИЗАЙН МЕРТВ. ДА ЗДРАВСТВУЕТ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ДИЗАЙН!
 
Altruism final 160112
Altruism final 160112Altruism final 160112
Altruism final 160112
 

Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

  • 1. Продвижение Олимпийских Игр в digital пространстве как спортивного бренда № 1
  • 2. Олимпиады летние и зимние •  Первые прибыльные Игры были в 1984 году в Лос- Анжелесе   •  Каждый ОКОИ может сам формулировать цели, но они не должны расходиться с целями МОК и не нарушать олимпийские ценности •  Бизнес- цели различных ОКОИ. •  Есть ли различия? •  Различие digital целей.  
  • 3. Россия. Жаркие. Зимние. Твои. Провести инновационные олимпийские игры •  показать характер новой России •  реализовать устойчивые изменения в Сочи и в России. Стать событием номер № 1 в цифровой среде.
  • 4. Конкурентное окружение Получение информации об Просмотр трансляций, получение Играх информации об Играх. •     В рамках своей территории имеют •  «Обладают» определенным видом полный доступ к онлайн видео и спорта или атлетами ТВ продвижению •  Имеют права на показ результатов •  Национальные предпочтения для своих видов спорта во время •  Известный, пользующийся Игр Авторитетное мнение, доверием бренд экспертиза в своем виде спорта •  Существующая аудитория •  «Свои» спортивные эксперты и •  Доступ к известным Олимпийским или активная аудитория Международные поклонников своего вида спорта персонам и комментаторам Спортивные Федерации, Официальные Национальные Олимпийские Получение информации об Получение информации об вещатели Играх Комитеты, Играх Национальные Команды •  Не обладают правами на контент, •  Не обладают правами на контент, связанный с Играми, но могут связанный с Играми, но могут приобрести у обладателей Спортивные Порталы/ приобрести у обладателей сайты (по всем официального контента (например, новостные официального контента видам спорта) Reuters). ресурсы (например, Reuters). •  Фокус на национальных командах; •  Предпочитаемый бренд в рамках •  Маркетинговый ресурс (через своей территории спонсоров национальных команд) •  Известный, пользующийся •  Агрегируют контент порталов и доверием бренд спортивных новостных ресурсов; •  Существующая аудитория •  Существующая аудитория, •  Доступ к известным Олимпийским Известный, пользующийся персонам и комментаторам доверием бренд
  • 5. Рост посещаемости ресурсов во время проведения Игр
  • 6. Ограничения Преимущества конкурентов Преимущества ОКОИ •  Являются СМИ и, благодаря этому, •  Является единственным официальным ресурсом имеют возможность публиковать широкий круг контента. •  Имеют редакцию, создающую контент •  Приоритетный доступ к официальным расписанию и результатам, прямой доступ к информационной системе с расписанием и результатами. •  Обладают высоким уровнем знания и •  Отсутствие предпочтений в пользу трафика определенного вида спорта, страны, команды или атлета •  Официальный вещатель Игр имеет возможность организовать онлайн •  Присутствует в официальных каналах (URL’ы) трансляции видео с соревнований. •  Телевидение все еще имеет более •  Доступ к местам проведения соревнований and широкий охват (в первую очередь, в live sites России). •  Раннее вовлечение поклонников Игр с помощью билетной программы, регистрации волонтеров и интернет магазина
  • 9. Сегментация аудитории Сегменты по первичному критерию: Сегменты по вторичному критерию: Широкая аудитория (зрители, следящие за Играми удаленно с помощью медиа) Digital Natives – как правило, достаточно Гости и потенциальные гости – посещают молодые, пользуются цифровыми или намереваются посетить Игры. технологиями практически с рождения. Хорошо знакомы с цифровыми технологиями и постоянно ими пользуются Представители СМИ (включая профессиональных блоггеров) Digital Immigrants – как правило, это представители более старшего поколения, познакомились с цифровыми Представители официальных Партнеров технологиями уже будучи взрослыми. и партнеров Пользуются цифровыми технологиями лишь изредка, разбираются в них не очень хорошо Олимпийская семья
  • 10. Приоритетные сегменты Широкая аудитория* Digital Immigrants Гости и потенциальные гости Digital Immigrants Широкая аудитория* Digital Natives Гости и потенциальные гости Digital Natives * Широкая аудитория - зрители, следящие за Играми удаленно с помощью различных медиа
  • 11. Рынки •  Россия и весь мир. Мир многообразен. •  США, Канада, Европа…. •  Летние и зимние игры – имеют разную популярность. •  Если распыляться – никаких бюджетов не хватит. •   ключевые рынки
  • 12. Маркетинговое позиционирование •  Помочь гостям ощутить себя как можно ближе к Эмоционально уникальным событиям, и происходящим на Играх. индивидуально Достоверно. В реальном времени. Эксклюзивно Предоставляет •  Источник наиболее интернет достоверной и пользователям возможность актуальной почувствовать себя информации, как для «в центре событий» зрителей, так и для и дает гостям Игр посетителей Игр. чувство •  Современные интернет сопричастности к ходу технологии позволяют Игр. ощутить себя в «в центре событий».
  • 13. Инициативы •  Из позиционирования вытекает контентная политика и приоритизация сервисов
  • 17. Ограничения •  Ограничение МОК (больше чем при продвижение алкоголя) •  Рекламные партнеры только из числа национальных и мировых партнеров •  Ограничение по использованию олимпийской символики (баннер на Яндекс уже нарушение)  
  • 18. Ключевые факторы успеха •  Привлечение трафика (поиск, прямой трафик, переходы с других сайтов, реклама, SM, p push-коммуникации •  Удержание трафика (скорость, дизайн и удобство интерфейса, контент, SM, безопасность, доступность •  E-commerce-инструменты для получения дохода (интернет- магазин, продажа билетов) •  Удовлетворенность партнеров и стейкхолдеров •  Удовлетворенность конечного пользователя •  Интеграция результатов real-time (Во время Игр)