Submit Search
Upload
โครงงานทายใจเลขอะไรเอ่ย
•
3 likes
•
14,947 views
Jirathorn Buenglee
Follow
โครงงานทายใจเลขอะไรเอ่ย
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 29
Download now
Download to read offline
Recommended
ห้องสีขาว 1.1
ห้องสีขาว 1.1
peter dontoom
หนังสือนำส่ง
หนังสือนำส่ง
Mapowzee Dahajee
กระดาษเส้น
กระดาษเส้น
Tik Msr
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
Khunnawang Khunnawang
รายงานโครงการเครื่องจักสานงานไม้ไผ่ภูมิปัญญาไทอีสาน2558ศพว2
รายงานโครงการเครื่องจักสานงานไม้ไผ่ภูมิปัญญาไทอีสาน2558ศพว2
Sircom Smarnbua
4. โจทย์ปัญหาการซื้อขาย กำไร ขาดทุน
4. โจทย์ปัญหาการซื้อขาย กำไร ขาดทุน
Apirak Potpipit
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
เทวัญ ภูพานทอง
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
ทับทิม เจริญตา
Recommended
ห้องสีขาว 1.1
ห้องสีขาว 1.1
peter dontoom
หนังสือนำส่ง
หนังสือนำส่ง
Mapowzee Dahajee
กระดาษเส้น
กระดาษเส้น
Tik Msr
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
แบบทดสอบสูตรคูณP3 6
Khunnawang Khunnawang
รายงานโครงการเครื่องจักสานงานไม้ไผ่ภูมิปัญญาไทอีสาน2558ศพว2
รายงานโครงการเครื่องจักสานงานไม้ไผ่ภูมิปัญญาไทอีสาน2558ศพว2
Sircom Smarnbua
4. โจทย์ปัญหาการซื้อขาย กำไร ขาดทุน
4. โจทย์ปัญหาการซื้อขาย กำไร ขาดทุน
Apirak Potpipit
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
แบบบันทึกการศึกษาแหล่งเรียนรู้
เทวัญ ภูพานทอง
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
แบบฝึกเสริมทักษะภาคเรียนที่2ป.6
ทับทิม เจริญตา
โจทย์ปัญหาการบวกลบระคนป.1
โจทย์ปัญหาการบวกลบระคนป.1
ทับทิม เจริญตา
โครงงานคิดคล่องว่องไว
โครงงานคิดคล่องว่องไว
Jirathorn Buenglee
แบบทดสอบ เรื่องพหุนาม
แบบทดสอบ เรื่องพหุนาม
ทับทิม เจริญตา
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
Wichai Likitponrak
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
Nonsawan Exschool
ห้องสีขาว 1.1
ห้องสีขาว 1.1
peter dontoom
บันทึกข้อความ
บันทึกข้อความ
Hom Rim
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
thirachet pendermpan
แบบฝึกหัด อักษรนำ ประถมศึกษาปีที่ 3
แบบฝึกหัด อักษรนำ ประถมศึกษาปีที่ 3
Kansinee Kosirojhiran
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
Sathuta luamsai
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
คุณครูพี่อั๋น
แผนการสอนการงานอาชีพ ป.6
แผนการสอนการงานอาชีพ ป.6
Napadon Yingyongsakul
โจทย์การหารที่มีเศษป. 1 2
โจทย์การหารที่มีเศษป. 1 2
ทับทิม เจริญตา
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เกษสุดา สนน้อย
โจทย์ปัญหาการคูณ ป.3
โจทย์ปัญหาการคูณ ป.3
Kansinee Kosirojhiran
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
somdetpittayakom school
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
ทับทิม เจริญตา
กระดาษคำตอบ20ข้อ
กระดาษคำตอบ20ข้อ
wisheskerdsilp
แผ่นพับแนะนำตนเอง สำหรับประเมิน คศ.2 ประเมิน คศ.3 แผ่นพับสัมภาษณ์ครูผู้ช่วย
แผ่นพับแนะนำตนเอง สำหรับประเมิน คศ.2 ประเมิน คศ.3 แผ่นพับสัมภาษณ์ครูผู้ช่วย
KiiKz Krittiya
โครงงานคณิตศาสตร์
โครงงานคณิตศาสตร์
Nomjeab Nook
R wichuta
R wichuta
Aon Narinchoti
เอกสารประกอบการเรียน เล่ม 3-สร้างสรรค์ผลงานนาฏศิลป์เผยแพร่
เอกสารประกอบการเรียน เล่ม 3-สร้างสรรค์ผลงานนาฏศิลป์เผยแพร่
ครูเย็นจิตร บุญศรี
More Related Content
What's hot
โจทย์ปัญหาการบวกลบระคนป.1
โจทย์ปัญหาการบวกลบระคนป.1
ทับทิม เจริญตา
โครงงานคิดคล่องว่องไว
โครงงานคิดคล่องว่องไว
Jirathorn Buenglee
แบบทดสอบ เรื่องพหุนาม
แบบทดสอบ เรื่องพหุนาม
ทับทิม เจริญตา
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
Wichai Likitponrak
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
Nonsawan Exschool
ห้องสีขาว 1.1
ห้องสีขาว 1.1
peter dontoom
บันทึกข้อความ
บันทึกข้อความ
Hom Rim
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
thirachet pendermpan
แบบฝึกหัด อักษรนำ ประถมศึกษาปีที่ 3
แบบฝึกหัด อักษรนำ ประถมศึกษาปีที่ 3
Kansinee Kosirojhiran
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
Sathuta luamsai
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
คุณครูพี่อั๋น
แผนการสอนการงานอาชีพ ป.6
แผนการสอนการงานอาชีพ ป.6
Napadon Yingyongsakul
โจทย์การหารที่มีเศษป. 1 2
โจทย์การหารที่มีเศษป. 1 2
ทับทิม เจริญตา
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เกษสุดา สนน้อย
โจทย์ปัญหาการคูณ ป.3
โจทย์ปัญหาการคูณ ป.3
Kansinee Kosirojhiran
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
somdetpittayakom school
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
ทับทิม เจริญตา
กระดาษคำตอบ20ข้อ
กระดาษคำตอบ20ข้อ
wisheskerdsilp
แผ่นพับแนะนำตนเอง สำหรับประเมิน คศ.2 ประเมิน คศ.3 แผ่นพับสัมภาษณ์ครูผู้ช่วย
แผ่นพับแนะนำตนเอง สำหรับประเมิน คศ.2 ประเมิน คศ.3 แผ่นพับสัมภาษณ์ครูผู้ช่วย
KiiKz Krittiya
โครงงานคณิตศาสตร์
โครงงานคณิตศาสตร์
Nomjeab Nook
What's hot
(20)
โจทย์ปัญหาการบวกลบระคนป.1
โจทย์ปัญหาการบวกลบระคนป.1
โครงงานคิดคล่องว่องไว
โครงงานคิดคล่องว่องไว
แบบทดสอบ เรื่องพหุนาม
แบบทดสอบ เรื่องพหุนาม
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
กิจกรรมการคิดเกมค่ายนักเรียน
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
ห้องสีขาว 1.1
ห้องสีขาว 1.1
บันทึกข้อความ
บันทึกข้อความ
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
คณิตคิดเร็วป1-6 ชุดที่ 1
แบบฝึกหัด อักษรนำ ประถมศึกษาปีที่ 3
แบบฝึกหัด อักษรนำ ประถมศึกษาปีที่ 3
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
แบบทดสอบหน่วยที่ 1 กรณฑ์ที่สอง
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนคณิตศาสตร์พื้นฐาน ม.5 ภาคเรียนที่ 1
แผนการสอนการงานอาชีพ ป.6
แผนการสอนการงานอาชีพ ป.6
โจทย์การหารที่มีเศษป. 1 2
โจทย์การหารที่มีเศษป. 1 2
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3
โจทย์ปัญหาการคูณ ป.3
โจทย์ปัญหาการคูณ ป.3
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
แบบประเมินทักษะกระบวนการ
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
คิดเลขเร็วแข่งขันป.6
กระดาษคำตอบ20ข้อ
กระดาษคำตอบ20ข้อ
แผ่นพับแนะนำตนเอง สำหรับประเมิน คศ.2 ประเมิน คศ.3 แผ่นพับสัมภาษณ์ครูผู้ช่วย
แผ่นพับแนะนำตนเอง สำหรับประเมิน คศ.2 ประเมิน คศ.3 แผ่นพับสัมภาษณ์ครูผู้ช่วย
โครงงานคณิตศาสตร์
โครงงานคณิตศาสตร์
Similar to โครงงานทายใจเลขอะไรเอ่ย
R wichuta
R wichuta
Aon Narinchoti
เอกสารประกอบการเรียน เล่ม 3-สร้างสรรค์ผลงานนาฏศิลป์เผยแพร่
เอกสารประกอบการเรียน เล่ม 3-สร้างสรรค์ผลงานนาฏศิลป์เผยแพร่
ครูเย็นจิตร บุญศรี
ค่ายคณิต55
ค่ายคณิต55
สุนันท์ สายสุวรรณ
ค่ายคณิต55
ค่ายคณิต55
สุนันท์ สายสุวรรณ
การวิเคราะห์การแก้โจทย์ปัญหา
การวิเคราะห์การแก้โจทย์ปัญหา
Ratchaphak Wongphanatsak
Parisa
Parisa
Parisa Kamee
เอกสารประกอบการเรียนรู้ เรื่อง การประดิษฐ์ท่ารำ เซิ้งหนุ่มสาวชาวไร่อ้อย
เอกสารประกอบการเรียนรู้ เรื่อง การประดิษฐ์ท่ารำ เซิ้งหนุ่มสาวชาวไร่อ้อย
ครูเย็นจิตร บุญศรี
Napatchara
Napatchara
U'sei TP
Pan stad
Pan stad
toongpang
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
Nattarinthon Soysuwan
รายงานการจัดกิจกรรมสัปดาห์วันวิทยาศาสตร์ รร.ญสส. ปี 2557
รายงานการจัดกิจกรรมสัปดาห์วันวิทยาศาสตร์ รร.ญสส. ปี 2557
Dnavaroj Dnaka
รายงานสัปดาห์วันวิทย์ ญสส. ปี 57
รายงานสัปดาห์วันวิทย์ ญสส. ปี 57
Dnavaroj Dnaka
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
tongcuteboy
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
tongcuteboy
962
962
จ๊ะจ๋า รอเธอโสด
Plane com p4_01
Plane com p4_01
senawong
ปก+รายงาน..[1]
ปก+รายงาน..[1]
คนเมือง น่านไง
Plan series
Plan series
seelopa
รายงานค่ายทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ โรงเรียนสมเด็จพระญาณสังวร ปี ...
รายงานค่ายทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ โรงเรียนสมเด็จพระญาณสังวร ปี ...
Dnavaroj Dnaka
Best practice ครูยุภาพร ผลสว่าง
Best practice ครูยุภาพร ผลสว่าง
somdetpittayakom school
Similar to โครงงานทายใจเลขอะไรเอ่ย
(20)
R wichuta
R wichuta
เอกสารประกอบการเรียน เล่ม 3-สร้างสรรค์ผลงานนาฏศิลป์เผยแพร่
เอกสารประกอบการเรียน เล่ม 3-สร้างสรรค์ผลงานนาฏศิลป์เผยแพร่
ค่ายคณิต55
ค่ายคณิต55
ค่ายคณิต55
ค่ายคณิต55
การวิเคราะห์การแก้โจทย์ปัญหา
การวิเคราะห์การแก้โจทย์ปัญหา
Parisa
Parisa
เอกสารประกอบการเรียนรู้ เรื่อง การประดิษฐ์ท่ารำ เซิ้งหนุ่มสาวชาวไร่อ้อย
เอกสารประกอบการเรียนรู้ เรื่อง การประดิษฐ์ท่ารำ เซิ้งหนุ่มสาวชาวไร่อ้อย
Napatchara
Napatchara
Pan stad
Pan stad
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
แผนการสอน 32102 สัปดาห์ 1
รายงานการจัดกิจกรรมสัปดาห์วันวิทยาศาสตร์ รร.ญสส. ปี 2557
รายงานการจัดกิจกรรมสัปดาห์วันวิทยาศาสตร์ รร.ญสส. ปี 2557
รายงานสัปดาห์วันวิทย์ ญสส. ปี 57
รายงานสัปดาห์วันวิทย์ ญสส. ปี 57
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
962
962
Plane com p4_01
Plane com p4_01
ปก+รายงาน..[1]
ปก+รายงาน..[1]
Plan series
Plan series
รายงานค่ายทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ โรงเรียนสมเด็จพระญาณสังวร ปี ...
รายงานค่ายทักษะกระบวนการคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ โรงเรียนสมเด็จพระญาณสังวร ปี ...
Best practice ครูยุภาพร ผลสว่าง
Best practice ครูยุภาพร ผลสว่าง
More from Jirathorn Buenglee
ประกวดคำขวัญ ตราสัญลักษณ์ เพลงมาร์ช 59
ประกวดคำขวัญ ตราสัญลักษณ์ เพลงมาร์ช 59
Jirathorn Buenglee
โรคไข้ซิกา
โรคไข้ซิกา
Jirathorn Buenglee
การประกวดสุนทรพจน์เนื่องในวันอนุรักษ์มรดกไทย 59
การประกวดสุนทรพจน์เนื่องในวันอนุรักษ์มรดกไทย 59
Jirathorn Buenglee
ประชาสัมพันธ์สิทธิการรักษาของนักศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่น
ประชาสัมพันธ์สิทธิการรักษาของนักศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่น
Jirathorn Buenglee
ประกวดภาพยนตร์สั้น
ประกวดภาพยนตร์สั้น
Jirathorn Buenglee
ประกวดคลิปวีดีโอและภาพอินโฟกราฟิกเนื่องในวันความสุขสากล2559
ประกวดคลิปวีดีโอและภาพอินโฟกราฟิกเนื่องในวันความสุขสากล2559
Jirathorn Buenglee
แผนออกรับบริจาคโลหิต 2559
แผนออกรับบริจาคโลหิต 2559
Jirathorn Buenglee
ประกาศรับสมัครสอบคัดเลือกบุคคลเข้าทำงานเป็นลูกจ้างชั่วคราว ตำแหน่งพนักงานคุมป...
ประกาศรับสมัครสอบคัดเลือกบุคคลเข้าทำงานเป็นลูกจ้างชั่วคราว ตำแหน่งพนักงานคุมป...
Jirathorn Buenglee
Teacher For Thailand
Teacher For Thailand
Jirathorn Buenglee
โครงการฝึกงาน (1)
โครงการฝึกงาน (1)
Jirathorn Buenglee
เอกสารแนะแนวทางเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
เอกสารแนะแนวทางเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
Jirathorn Buenglee
รวมแบบประเมินก่อนและหลังใช้นวัตกรรม
รวมแบบประเมินก่อนและหลังใช้นวัตกรรม
Jirathorn Buenglee
แบบฝึกหัดเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
แบบฝึกหัดเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
Jirathorn Buenglee
บทคัดย่อวิจัยการใช้นวัตกรรม
บทคัดย่อวิจัยการใช้นวัตกรรม
Jirathorn Buenglee
ชื่อนวัตกรรม
ชื่อนวัตกรรม
Jirathorn Buenglee
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน10
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน10
Jirathorn Buenglee
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน9
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน9
Jirathorn Buenglee
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
Jirathorn Buenglee
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน7
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน7
Jirathorn Buenglee
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน6
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน6
Jirathorn Buenglee
More from Jirathorn Buenglee
(20)
ประกวดคำขวัญ ตราสัญลักษณ์ เพลงมาร์ช 59
ประกวดคำขวัญ ตราสัญลักษณ์ เพลงมาร์ช 59
โรคไข้ซิกา
โรคไข้ซิกา
การประกวดสุนทรพจน์เนื่องในวันอนุรักษ์มรดกไทย 59
การประกวดสุนทรพจน์เนื่องในวันอนุรักษ์มรดกไทย 59
ประชาสัมพันธ์สิทธิการรักษาของนักศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่น
ประชาสัมพันธ์สิทธิการรักษาของนักศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่น
ประกวดภาพยนตร์สั้น
ประกวดภาพยนตร์สั้น
ประกวดคลิปวีดีโอและภาพอินโฟกราฟิกเนื่องในวันความสุขสากล2559
ประกวดคลิปวีดีโอและภาพอินโฟกราฟิกเนื่องในวันความสุขสากล2559
แผนออกรับบริจาคโลหิต 2559
แผนออกรับบริจาคโลหิต 2559
ประกาศรับสมัครสอบคัดเลือกบุคคลเข้าทำงานเป็นลูกจ้างชั่วคราว ตำแหน่งพนักงานคุมป...
ประกาศรับสมัครสอบคัดเลือกบุคคลเข้าทำงานเป็นลูกจ้างชั่วคราว ตำแหน่งพนักงานคุมป...
Teacher For Thailand
Teacher For Thailand
โครงการฝึกงาน (1)
โครงการฝึกงาน (1)
เอกสารแนะแนวทางเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
เอกสารแนะแนวทางเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
รวมแบบประเมินก่อนและหลังใช้นวัตกรรม
รวมแบบประเมินก่อนและหลังใช้นวัตกรรม
แบบฝึกหัดเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
แบบฝึกหัดเรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว
บทคัดย่อวิจัยการใช้นวัตกรรม
บทคัดย่อวิจัยการใช้นวัตกรรม
ชื่อนวัตกรรม
ชื่อนวัตกรรม
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน10
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน10
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน9
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน9
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน8
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน7
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน7
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน6
คู่มือการใช้นวัตกรรม แผน6
โครงงานทายใจเลขอะไรเอ่ย
1.
เค้าโครง โครงงานคณิตศาสตร์ เรื่อง
ทายใจเลขอะไรเอ่ย คณะผู้จัดทาโครงงาน เด็กชายเจษฎาภรณ์ คุ้มญาติ เลขที่ 5 เด็กชายสมหวัง นามทัศน์ เลขที่ 24 เด็กหญิงฐิติรัตน์ ล้าศรี เลขที่ 27 เด็กหญิงศิริลักษณ์ พงษ์สุข เลขที่ 29 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 ที่ปรึกษาโครงงาน คุณครูนวลทิพย์ นวพันธุ์
2.
1 โรงเรียนระยองวิทยาคมปากน้า จังหวัด
ระยอง ภาคเรียนที่ 1 ปี การศึกษา 2557 เค้าโครง โครงงานคณิตศาสตร์ 1) ชื่อโครงงาน ทายใจเลขอะไรเอ่ย 2) ชื่อผู้ทาโครงงาน เด็กชายเจษฎาภรณ์ คุ้มญาติ เลขที่ 5 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 เด็กชายสมหวัง นามทัศน์ เลขที่ 24 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 เด็กหญิงฐิติรัตน์ ล้าศรี เลขที่ 27 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 เด็กหญิงศิริลักษณ์ พงษ์สุข เลขที่ 29 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 3) ชื่อที่ปรึกษาโครงงาน คุณครูนวลทิพย์ นวพันธุ์ 4) ที่มาและความสาคัญของโครงงาน เนื่องจากวิชาคณิตศาสตร์เป็นวิชาที่คนส่วนใหญ่จะไม่ค่อยให้ความสนใจมากนัก เพราะมักจะคิดว่าเป็นวิชาที่ยากต้องใช้การคานวณ จึงทาให้ไม่ค่อยชอบวิชา คณิตศาสตร์ กลุ่มของข้าพเจ้า จึงได้จัดทาโครงงานคณิตศาสตร์ ที่เกี่ยวกับปริศนาเกมทาย ปัญหา เรื่อง “ทายใจเลขอะไรเอ่ย” เพื่อเป็นการสร้างความบันเทิงให้กับบุคคลทั่วไป โดย อาศัยกระบวนการทางคณิตศาสตร์เข้ามาช่วยในการสร้างคาถาม และช่วยหาคาตอบของ ปริศนาที่เกิดขึ้นอย่างเป็นเหตุเป็นผล โดยมุ่งเน้นให้บุคคลส่วนใหญ่มีความสนใจใน การศึกษาคณิตศาสตร์เพิ่มมากขึ้น ได้เรียนรู้ตัวเลขในระบบฐานสอง และได้ ฝึกการสังเกต อาจดึงดูดความสนใจให้บุคคลเหล่านั้น เกิดความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์และมีเจตคติที่ดี ต่อวิชาคณิตศาสตร์ 5) จุดประสงค์ 5.1 เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางคณิตศาสตร์ของผู้เรียน 5.2 เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนได้แสดงความสามารถทางคณิตศาสตร์
3.
2 5.3 เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนมีความสนใจ
ตระหนักและเห็นคุณค่าและมีเจตคติที่ดีต่อ วิชา คณิตศาสตร์ 5.4 เพื่อให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ 6) เนื้อหาคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง 6.1 ระบบตัวเลขฐานสองและระบบตัวเลขฐานสิบ 6.2 จานวนเต็มบวกตั้งแต่ 1 ถึงฐาน 2n- 1 โดย n = 2,3,4, …
4.
3 7) การบูรณาการ
7.1 วิชาศิลปะ เรื่องการออกแบบสร้างแผ่นตัวเลข การเลือกใช้สี 8) วิธีการดาเนินงาน 8.1 วัสดุอุปกรณ์ที่ต้องใช้ ได้แก่ - แผ่นตัวเลขทายปัญหา - แบบสอบถามความคิดเห็นของผู้เล่นเกม - กระดาษ สี - ไม้บรรทัด - ดินสอ ,ปากกา - คอมพิวเตอร์ - สมุดจดบันทึก 8.2 แนวการศึกษาค้นคว้า 1. สร้างแผ่นตัวเลขทายปัญหา 2. สร้างแบบสอบถามความคิดเห็นของผู้เล่นเกม 3. เลือกกลุ่มตัวอย่างผู้ที่จะเล่นเกม 4. ดาเนินการทดลอง รวบรวมข้อมูล และวิเคราะห์ข้อมูล 5. สรุปผลการดาเนินงาน
5.
4 9. ขั้นตอนการปฏิบัติงาน
วัน เดือน ปี รายการปฏิบัติ ผู้รับผิดชอบ หมายเหตุ 4 ก.ค. 57 ปรึกษาหารือในกลุ่ม เพื่อ วางแผนการศึกษา/ดาเนินงาน เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 5 – 10 ก.ค. 57 จัดหาอุปกรณ์การดาเนินงาน ฐิติรัตน์,ศิริลักษณ์ 11 – 20 ก.ค. 57 - ออกแบบแผ่นตัวเลขทาย ปัญหา - ออกแบบแบบสอบถาม ความคิดเห็น - เลือกกลุ่มตัวอย่างผู้ที่จะเล่น เกม เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ 21 – 23 ก.ค. 57 - ดาเนินการทดลอง - บันทึกผลการทดลอง - ให้กลุ่มตัวอย่างตอบ แบบสอบถาม เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 24 – 31 ก.ค. 57 สรุปผลการศึกษา เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 1 – 10 ส.ค. 57 พิมพ์รายงานโครงงานฉบับ สมบูรณ์ เจษฎาภรณ์,ศิริลักษณ์ 11 – 20 ส.ค. 57 จัดป้ายนิเทศโครงงาน เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 22 ส.ค. 57 - นาเสนอโครงงานด้วยปาก เปล่า พร้อมเอกสารและป้าย นิเทศ -ส่งรายงานโครงงาน ฐิติรัตน์,ศิริลักษณ์ 10) ผลที่คาดว่าจะได้รับ ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะกระบวนการทางคณิตศาสตร์ ได้แสดงความสามารถทาง คณิตศาสตร์ มีความสนใจ ตระหนัก เห็นคุณค่า มีเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ และได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์
6.
5 11. เอกสารอ้างอิง
นพพร แหยมแสง. คณิตศาสตร์ ม.5 . สถาบันพัฒนาคุณภาพวิชาการ. กรุงเทพฯ. 2546. นภัสสร สุทธิกุล . โครงงานคณิตศาสตร์. เอกสารอัดสาเนา .กาญจนบุรี : 2546 สมาคมคณิตศาสตร์แห่งประเทศไทยในพระบรมราชูปถัมภ์ .คณิตศาสตร์พาเพลิน 72 เรื่อง . เอกสารรวมเล่มบทความทางคณิตศาสตร์ จากวารสารคณิตศาสตร์ ปี พ.ศ. 2542 – 2553 . กรุงเทพฯ . สมวงษ์ แปลงประสพโชค และคณะ การทาโครงงานคณิตศาสตร์. Learn and Play Math Group . สถาบันราชภัฏพระนคร . กรุงเทพฯ : 2546 .
7.
6 โครงงานเรื่อง ทายใจเลขอะไรเอ่ย
คณะผู้จัดทา เด็กชายเจษฎาภรณ์ คุ้มญาติ เลขที่ 5 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 เด็กชายสมหวัง นามทัศน์ เลขที่ 24 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 เด็กหญิงฐิติรัตน์ ล้าศรี เลขที่ 27 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 เด็กหญิงศิริลักษณ์ พงษ์สุข เลขที่ 29 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 อาจารย์ที่ปรึกษา คุณครูนวลทิพย์ นวพันธุ์ โรงเรียน ระยองวิทยาคมปากน้า ปีการศึกษา 2557 บทคัดย่อ โครงงานนี้เป็นโครงงานประเภทพัฒนาผลงาน โดยเป็นการนาผลงานจาก คณิตศาสตร์พาเพลิน 72 เรื่อง ของ สมาคมคณิตศาสตร์แห่งประเทศไทยในพระบรม ราชูปถัมภ์ เรื่องเกมทายใจในแผ่นตัวเลข มาประยุกต์ใช้ประโยชน์ให้เกิดแก่ผู้เรียน คณะผู้จัดทาได้ดาเนินการจัดทาแบบสารวจการเล่นเกมของผู้ที่มีความสนใจร่วมเล่น เกมนี้ โดยจะแบ่งเป็นจานวนชายและหญิงในอัตราส่วน 8 : 14 ซึ่งเป็นการศึกษาว่า การนาทฤษฎีของคณิตศาสตร์ที่มีอยู่มากมายหลายเรื่องด้วยกัน มาประยุกต์ใช้กับเกม ทายปัญหานั้น จะมีผู้ให้ความสนใจมากน้อยเพียงใด หรือผู้เรียนให้ความสนใจใน คณิตศาสตร์มากขึ้นหรือไม่หลังจากร่วมเล่นเกมทายปัญหา รวมถึงผู้เรียนมีความพึง พอใจหรือไม่ที่นาเกมทายปัญหาที่มีทฤษฎีทางคณิตศาสตร์เข้ามาประกอบการเรียนการ สอน เพื่อให้เกิดการเรียนรู้อย่างเพลิดเพลินและรู้จักคิดแก้ไขปัญหา คณะผู้จัดทาเลือกใช้ แผ่นทายตัวเลขโดยใช้ตัวเลขในระบบฐานสอง โดยอาศัยทฤษฎี การแปลงตัวเลขในระบบ ฐานสิบเป็นตัวเลขในระบบฐานสอง แล้วเก็บรวบรวมข้อมูลจากการสารวจดังกล่าวไว้ใน รูปแบบของกราฟและตารางบันทึกข้อมูลการเปรียบเทียบ เพื่อให้ง่ายต่อการนาไปศึกษา และสามารถนาไปพัฒนาผลงานอื่นๆต่อไป ผลจากการสารวจนั้น จะเห็นได้ชัดเจนว่าผู้เรียนมีความพึงพอใจที่นารูปแบบของ เกมทายปัญหามาใช้ประกอบการเรียนการสอน เพื่อให้เกิดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนมาก ขึ้น และยังเป็นผลให้มีผู้ให้ความสนใจในคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น
8.
7 กิตติกรรมประกาศ โครงงาน
“ทายใจเลขอะไรเอ่ย” เป็นโครงงานพัฒนาผลงานจากทฤษฎีทาง คณิตศาสตร์ โดยโครงงานนี้ได้นามาจากคณิตศาสตร์พาเพลิน 72 เรื่อง ของ สมาคม คณิตศาสตร์แห่งประเทศไทยในพระบรมราชูปถัมภ์ โครงงานนี้ได้รับการสนับสนุนจาก คุณครูนวลทิพย์ นวพันธุ์ ครูผู้สอนคณิตศาสตร์ โรงเรียนระยองวิทยาคมปากน้า ในส่วนของเค้าโครงโครงงาน รวมถึงข้อมูลทางวิชาการการทาโครงงานคณิตศาสตร์ อีกทั้งยังได้รับการสนับสนุนจากนักเรียนโรงเรียนระยองวิทยาคมปากน้า ที่ให้ความ ร่วมมือในการร่วมเล่นเกมทายปัญหาและตอบแบบสอบถาม ทางคณะผู้จัดทาจึงขอขอบคุณผู้ให้การสนับสนุนดังกล่าวมา ณ ที่นี้ คณะผู้จัดทา 26 สิงหาคม 2557
9.
8 คานา โครงงานเรื่อง
“ทายใจเลขอะไรเอ่ย” จัดทาขึ้นเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการเรียน รายวิชา ค 21101 คณิตศาสตร์พื้นฐาน1 และเพื่อสารวจความคิดเห็นของนักเรียน กลุ่มตัวอย่างจากโรงเรียนระยองวิทยาคมปากน้า จังหวัดระยอง ที่ร่วมเล่นเกม ที่มีต่อ วิชาคณิตศาสตร์ หลังจากเล่นเกม ผู้จัดทาหวังว่าโครงงานนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้สนใจ ทั่วไป คณะผู้จัดทา 26 สิงหาคม 2557
10.
9 สารบัญ หน้า
บทคัดย่อ ก กิตติกรรมประกาศ ข คานา ค สารบัญ ง ที่มาและความสาคัญของโครงงาน 1 วัตถุประสงค์ 1 เนื้อหาคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง 1 การบูรณาการ 2 วิธีการดาเนินงาน 2 ตารางการปฏิบัติงาน 3 แบบสอบถามความคิดเห็น 9การแปลงตัวเลขฐานสิบให้เป็นตัวเลขฐานสอง 11 ผลการดาเนินงาน 13 สรุปผลการศึกษา 17 ข้อเสนอแนะ 17 บรรณานุกรม 18 ภาคผนวก 19
11.
10 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน เนื่องจากวิชาคณิตศาสตร์เป็นวิชาที่คนส่วนใหญ่จะไม่ค่อยให้ความสนใจมากนัก
เพราะมักจะคิดว่าเป็นวิชาที่ยากต้องใช้การคานวณ จึงทาให้ไม่ค่อยชอบวิชา คณิตศาสตร์ กลุ่มของข้าพเจ้า จึงได้จัดทาโครงงานคณิตศาสตร์ ที่เกี่ยวกับปริศนาเกมทาย ปัญหา เรื่อง “เดาใจด้วยคณิตศาสตร์” เพื่อเป็นการสร้างความบันเทิงให้กับบุคคลทั่วไป โดยอาศัยกระบวนการทางคณิตศาสตร์เข้ามาช่วยในการสร้างคาถาม และช่วยหาคาตอบ ของปริศนาที่เกิดขึ้นอย่างเป็นเหตุเป็นผล โดยมุ่งเน้นให้บุคคลส่วนใหญ่มีความสนใจใน การศึกษาคณิตศาสตร์เพิ่มมากขึ้น ได้เรียนรู้ตัวเลขในระบบฐานสอง และได้ ฝึกการสังเกต อาจดึงดูดความสนใจให้บุคคลเหล่านั้น เกิดความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์และมีเจตคติที่ดี ต่อวิชาคณิตศาสตร์ จุดประสงค์ 5.5 เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางคณิตศาสตร์ของผู้เรียน 5.6 เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนได้แสดงความสามารถทางคณิตศาสตร์ 5.7 เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนมีความสนใจ ตระหนักและเห็นคุณค่าและมีเจตคติที่ดีต่อ วิชา คณิตศาสตร์ 5.8 เพื่อให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ เนื้อหาคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง 1. ระบบตัวเลขฐานสองและระบบตัวเลขฐานสิบ 2. จานวนเต็มบวกตั้งแต่ 1 ถึงฐาน 2n- 1 โดย n = 2,3,4, … 3. ทักษะ กระบวนการทางคณิตศาสตร์ การบูรณาการ 1. วิชาศิลปะ เรื่องการออกแบบสร้างแผ่นตัวเลข การเลือกใช้สี
12.
11 วิธีการดาเนินงาน 1
วัสดุอุปกรณ์ที่ต้องใช้ ได้แก่ 1. 1 แผ่นตัวเลขทายปัญหา 1. 2 แบบสอบถามความคิดเห็นของผู้เล่นเกม 1.3 กระดาษ สี 1.4 ไม้บรรทัด 1.5 ดินสอ ,ปากกา 1.6 คอมพิวเตอร์ 1.7 สมุดจดบันทึก 2 แนวการศึกษาค้นคว้า 2.1 สร้างแผ่นตัวเลขทายปัญหา 2.2 สร้างแบบสอบถามความคิดเห็นของผู้เล่นเกม 2.3 เลือกกลุ่มตัวอย่างผู้ที่จะเล่นเกม 2.4 ดาเนินการทดลอง รวบรวมข้อมูล และวิเคราะห์ข้อมูล 2.5 สรุปผลการดาเนินงาน
13.
12 ตารางการปฏิบัติงาน วัน
เดือน ปี รายการปฏิบัติ ผู้รับผิดชอบ หมาย เหตุ 4 ก.ค. 57 ปรึกษาหารือในกลุ่ม เพื่อ วางแผนการศึกษา/ดาเนินงาน เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 5 – 10 ก.ค. 57 จัดหาอุปกรณ์การดาเนินงาน ฐิติรัตน์,ศิริลักษณ์ 11 – 20 ก.ค. 57 - ออกแบบแผ่นตัวเลขทาย ปัญหา - ออกแบบแบบสอบถามความ คิดเห็น - เลือกกลุ่มตัวอย่างผู้ที่จะเล่น เกม เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ 21 – 23 ก.ค. 57 - ดาเนินการทดลอง - บันทึกผลการทดลอง - ให้กลุ่มตัวอย่างตอบ แบบสอบถาม เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 24 – 31 ก.ค. 57 สรุปผลการศึกษา เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 1 – 10 ส.ค. 57 พิมพ์รายงานโครงงานฉบับ สมบูรณ์ เจษฎาภรณ์,ศิริลักษณ์ 11 – 20 ส.ค. 57 จัดป้ายนิเทศโครงงาน เจษฎาภรณ์,สมหวัง,ฐิติ รัตน์ ศิริลักษณ์ 22 ส.ค. 57 - นาเสนอโครงงานด้วยปาก เปล่า พร้อมเอกสารและป้ายนิเทศ -ส่งรายงานโครงงาน ฐิติรัตน์,ศิริลักษณ์
14.
13 ขั้นตอนการทางาน 1.
สร้างแผ่นตัวเลข 5 แผ่น ดังนี้ มีแผ่นของตัวเลขอยู่ 5 แผ่น ในแต่ละแผ่นมีตัวเลขอยู่ 16 ตัว แต่ละตัวมีค่า มากกว่าหรือเท่ากับ 1 และน้อยกว่าหรือเท่ากับ 31 โดยเรียงตัวเลขเหล่านี้จากน้อยไปหา มาก (จากซ้ายไปขวาจะมีกี่แถวก็ได้) 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 แผ่นที่ 1
15.
14 2 3
6 7 10 11 14 15 18 19 22 23 26 27 30 31 แผ่นที่ 2 4 5 6 7 12 13 14 15 20 21 22 23 28 29 30 31 แผ่นที่ 3
16.
15 8 9
10 11 12 13 14 15 24 25 26 27 28 29 30 31 แผ่นที่ 4 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 แผ่นที่ 5 2. สร้างแบบสอบถามความคิดเห็น เพื่อนาไปสารวจความคิดเห็นของกลุ่ม ตัวอย่างที่มีต่อการเล่นเกม และวิชาคณิตศาสตร์ หลังจากเล่นเกม ดังนี้
17.
16 แบบสอบถามความคิดเห็น คาชี้แจง
แบบสอบถามนี้มี 2 ตอน ใช้สอบถามความคิดเห็นของกลุ่ม ตัวอย่าง หลังจากเล่นเกมแล้ว ดังนี้ ตอนที่ 1 ข้อมูลส่วนตัว ตอนที่ 2 แบบสอบถามความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงงาน “ทายใจเลขอะไรเอ่ย” ตอนที่ 1 ข้อมูลส่วนตัว โปรดทาเครื่องหมาย ลงในช่องที่ตรงกับความ คิดเห็นของท่านมากที่สุด เพศ ชาย หญิง ตอนที่ 2 โปรดทาเครื่องหมาย ลงในช่องที่ตรงกับความคิดเห็นของ ท่านมากที่สุด คาถาม/ข้อความ ใช่ ไม่ใช่ 1. คุณชอบวิชาคณิตศาสตร์ 2. คุณชอบเล่นเกมคณิตศาสตร์ 3. เกมคณิตศาสตร์ สนุก ท้าทาย ทาให้คุณสนุกเพลิดเพลิน 4. คุณได้รับความรู้เรื่องเลขฐานสองจากเกมที่เล่น 5. คุณได้ฝึกทักษะการคิดเพิ่มเติมจากการเล่นเกม 6. เกมคณิตศาสตร์เป็นประโยชน์ต่อการเรียนคณิตศาสตร์ ของคุณ 7. การเล่นเกมคณิตศาสตร์มีผลทาให้คุณสนใจ คณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น 8. คุณเห็นด้วยกับการนาเกมคณิตศาสตร์เข้ามาเป็นสื่อการ เรียนในการจัดการเรียนการสอนคณิตศาสตร์ 9. เกมคณิตศาสตร์ช่วยสร้างเสริมความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ 10. เกมคณิตศาสตร์ส่งเสริมกิจกรรมยามว่างให้เกิดประโยชน์ 3. เลือกกลุ่มตัวอย่างจากนักเรียนชั้น ม.1 จานวน 22 คนมาเล่นเกมได้ นักเรียนชาย จานวน 8 คน และนักเรียนหญิง จานวน 14 คน 4. นากลุ่มตัวอย่างมาเล่นเกม “ทายใจเลขอะไรเอ่ย”จากแผ่นตัวเลือก 5 แผ่นที่ สร้างขึ้นโดยให้เขานึกตัวเลขตัวหนึ่งใน 1 ถึง 31 ไว้ในใจ และบอกให้เราทราบว่าตัวเลขที่เขา นึกไว้มีอยู่ในแผ่นไหนบ้าง ใน 5 แผ่นนี้ เราก็สามารถทายได้ว่าเขานึกตัวเลขอะไรไว้ โดย การเอาตัวเลขที่มุมบนซ้ายของแผ่นที่เขาบอกว่ามีตัวเลขที่นึกเอาไว้มาบวกกันเช่น เขาบอกว่า มีตัวเลขที่นึกไว้อยู่ในแผ่นที่1 , 3 และ 4 เราก็บอกได้ว่าตัวเลขที่เขานึกไว้คือ 13 (1 + 4
18.
17 + 8
= 13 ) เป็นต้น ทายจนครบทุกคน และทายซ้า เพื่อให้ผู้เล่น บอกได้ว่า ทาไม ผู้ทายจึงรู้ว่าเขานึกตัวเลขอะไรไว้ในใจ
19.
18 5. เมื่อผู้เล่นสามารถเดาได้ว่า
ผู้ทายมีกลวิธีในการเล่นอย่างไร ผู้ทายจึงเฉลย วิธีการให้ พร้อมทั้งบอกขั้นตอนที่มาของการสร้างแผ่นตัวเลข ดังนี้ 5.1 ตัวเลขที่ใช้ คือ จานวนเต็มบวกตั้งแต่ 1 ถึง 2n – 1 ; n = 2 , 3 , 4 ,… 5.2 จานวนแผ่นที่ใช้ทั้งหมดมี n แผ่น 5.3 เปลี่ยนตัวเลขเหล่านี้ให้เป็นเลขฐานสอง และตัวเลขฐานสองเหล่านี้แต่ละตัวมี จานวนตาแหน่งไม่เกิน n ตาแหน่ง เช่น ฐานสิบ ฐานสอง 13 คือ 1 1 0 1 ตาแหน่งที่ 4 3 2 1 5.4 เขียนตัวเลข(ฐานสิบ) ต่างๆ ซึ่งตัวเลขฐานสองของมันมีตัวเลข 1 อยู่ในตาแหน่ง ที่ 1 ลงในแผ่นที่ 1 เขียนตัวเลข(ฐานสิบ) ต่างๆ ซึ่งตัว เลขฐานสองของมันมีตัวเลข 1 อยู่ในตาแหน่งที่ 2 ลงในแผ่นที่ 2 และทาเช่นนี้ไป เรื่อยๆ ไปจนถึงแผ่นที่ n (ในแต่ละแผ่นจะมีตัวเลขทั้งหมด 2n – 1 ตัว ) เช่น ตามตัวอย่างที่กล่าวมาข้างต้น เมื่อ n = 5 จะมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 31 และมีจานวนแผ่นที่ใช้ทั้งหมด 5 แผ่น แปลงตัวเลขฐานสิบเป็นตัวเลขฐานสอง ตามตาราง ดังนี้ ฐานสิบ ฐานสอง ฐานสิบ ฐานสอง 1 1 16 1000 2 10 17 10001 3 11 18 10010 4 100 19 10011 5 101 20 10100 6 110 21 10101 7 111 22 10110 8 1000 23 10111 9 1001 24 11000 10 1010 25 11001 11 1011 26 11010 12 1100 27 11011 13 1101 28 11100 14 1110 29 11101 15 1111 30 11110
20.
19 31 11111
จากตารางในข้อ (3) จะเห็นว่า แผ่นที่ 1 ประกอบด้วยตัวเลข 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 25, 27, 29, 31 แผ่นที่ 2 ประกอบด้วยตัวเลข 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, 31 แผ่นที่ 3 ประกอบด้วยตัวเลข 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 23, 28, 29, 30, 31 แผ่นที่ 4 ประกอบด้วยตัวเลข 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 แผ่นที่ 5 ประกอบด้วยตัวเลข 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 5.5 ผู้ทายอธิบายการแปลงตัวเลขฐานสิบเป็นตัวเลขฐานสอง ตามตัวอย่าง ต่อไปนี้ การแปลงตัวเลขฐานสิบให้เป็นตัวเลขฐานสองนั้น ทาได้โดย 1) นาตัวเลขฐานสิบเป็นตัวตั้ง แล้วหารด้วยสอง แบบหารสั้น เขียน ผลลัพธ์พร้อมทั้งเศษ (ถ้าหารลงตัวเขียนเศษเป็น 0 ) 2) ถ้าผลลัพธ์ที่ได้ยังมากกว่า 2 ให้ทาตามข้อ เรื่อยๆไปจนกว่าผลลัพธ์ ที่ได้เป็น 1 เช่น แปลง 13 ให้เป็นเลขฐานสองได้ดังนี้ 2 1 3 2 6 เศษ 1 2 3 เศษ 0 1 เศษ 1 (13)10 = (1101)2 แปลง 23 ให้เป็นเลขฐานสองได้ดังนี้ 2 2 3 2 1 1 เศษ 1 2 5 เศษ 1 2 2 เศษ 1 1 เศษ 0 (23)10 = (10111)2
21.
20 5.6ให้ผู้เล่น ทดลองแปลงตัวเลขฐานสิบเป็นตัวเลขฐานสองคนละ
5 จานวน และผลัดกันออกมานาเสนอวิธีทา และอภิปรายในกลุ่ม 5.7 ให้ผู้เล่นเกม “เดาใจด้วยคณิตศาสตร์” ตอบแบบสอบถามความคิดเห็น ต่อการเล่นเกม และวิชาคณิตศาสตร์ หลังจากเล่นเกมแล้ว ผลการดาเนินงาน 1. ผลการเล่นเกม กลุ่มตัวอย่างผู้เล่นเกมสุ่มเลือกจากนักเรียนชั้น ม.3 มีจานวน 22 คน เป็น นักเรียนชาย 8 คน คิดเป็น ร้อยละ 36.36 เป็นนักเรียนหญิง 14 คน คิดเป็นร้อยละ 63.63 กลุ่มผู้เล่นให้ความสนใจในการเล่นเกมดี มีส่วนร่วมในกิจกรรมการทายจานวน การสร้างแผ่นทายใจ การแปลงตัวเลขฐานสิบเป็นตัวเลขฐานสอง ตารางแสดงจานวนผู้ที่เข้าร่วมเล่นเกมทายปัญหา เพศ ชาย หญิง จานวน(คน) คิดเป็นร้อยละ จานวน(คน) คิดเป็นร้อยละ 8 36.36 14 63.63
22.
21 36.36 63.63
0 10 20 30 40 50 60 70 รอ้ยละ เพศ แผนภมูแิสดงรอ้ยละของจำ นวนผเลู้น่เกม
23.
22 2. ผลการสอบถามความคิดเห็น
จากการสอบถามความคิดเห็นของกลุ่มตัวอย่าง หลังจากเล่นเกมแล้ว ปรากฏผลดังนี้ คาถาม/ข้อความ เห็นด้วย ไม่เห็นด้วย จานว น(คน) ร้อยละ จานว น(คน) ร้อยละ 1. คุณชอบวิชาคณิตศาสตร์ 18 81.81 4 18.18 2. คุณชอบเล่นเกมคณิตศาสตร์ 21 95.45 1 4.55 3. เกมคณิตศาสตร์ สนุก ท้าทาย ทาให้คุณ สนุกเพลิดเพลิน 20 90.91 2 9.09 4. คุณได้รับความรู้เรื่องเลขฐานสองจากเกม ที่เล่น 18 81.81 4 18.18 5. คุณได้ฝึกทักษะการคิดเพิ่มเติมจากการเล่น เกม 19 86.36 3 13.64 6. เกมคณิตศาสตร์เป็นประโยชน์ต่อการเรียน คณิตศาสตร์ของคุณ 22 100 0 0 7. การเล่นเกมคณิตศาสตร์มีผลทาให้คุณ สนใจคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น 18 81.81 4 18.18 8. คุณเห็นด้วยกับการนาเกมคณิตศาสตร์เข้า มาเป็นสื่อการเรียนในการจัดการเรียนการ สอนคณิตศาสตร์ 22 100 0 0 9. เกมคณิตศาสตร์ช่วยสร้างเสริมความคิด ริเริ่มสร้างสรรค์ 18 81.81 4 18.18 10. เกมคณิตศาสตร์ส่งเสริมกิจกรรมยามว่าง ให้เกิดประโยชน์ 22 100 0 0 เฉลี่ย 89.96 10.04 จากตารางพบว่า ผู้เล่นเกม “เดาใจด้วยคณิตศาสตร์” เห็นด้วยกับข้อคาถาม คิดเป็นร้อยละ 89.96 ไม่เห็นด้วยกับข้อคาถาม ร้อยละ 10.04 ดังแผนภูมิต่อไปนี้
24.
23 แผนภูมิแสดงร้อยละของความคิดเห็นของผู้เล่นเกม (เห็นด้วย)
แผนภมูแิสดงรอ้ยละของควำมคดิเหน็ของผเลู้น่เกม 81.81 95.45 90.91 81.81 100 86.36 81.81 100 81.81 100 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 แผนภูมิแสดงร้อยละของความคิดเห็นของผู้เล่นเกม (เห็นด้วย) แผนภมูแิสดงรอ้ยละของควำมคดิเหน็ของผเลู้น่เกม 4.55 9.09 13.64 0 18.18 0 18.18 0 18.18 18.18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
25.
24 แยกความคิดเห็นของผู้เล่นเกม ตามเพศ
แสดงได้ ดังนี้ คาถาม/ข้อความ จานวนคน ชาย (8 คน) หญิง (8) ชอบ ไม่ชอบ ชอบ ไม่ชอบ 1. คุณชอบวิชาคณิตศาสตร์ 6 2 12 2 2. คุณชอบเล่นเกมคณิตศาสตร์ 7 1 14 0 3. เกมคณิตศาสตร์สนุกท้าทาย ทาให้คุณสนุก เพลิดเพลิน 7 1 13 1 4. คุณได้รับความรู้เรื่องเลขฐานสองจากเกมที่เล่น 6 2 12 2 5. คุณได้ฝึกทักษะการคิดเพิ่มเติมจากการเล่นเกม 6 2 13 1 6. เกมคณิตศาสตร์เป็นประโยชน์ต่อการเรียน คณิตศาสตร์ของคุณ 8 0 14 0 7. การเล่นเกมคณิตศาสตร์มีผลทาให้คุณสนใจ คณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น 7 1 11 3 8. คุณเห็นด้วยกับการนาเกมคณิตศาสตร์เข้ามา เป็นสื่อการเรียนในการจัดการเรียนการสอน คณิตศาสตร์ 8 0 14 0 9. เกมคณิตศาสตร์ช่วยสร้างเสริมความคิดริเริ่ม สร้างสรรค์ 6 2 12 2 10. เกมคณิตศาสตร์ส่งเสริมกิจกรรมยามว่างให้เกิด ประโยชน์ 8 0 14 0 สรุปผลการศึกษา ผลจากการทดลองให้ กลุ่มตัวอย่างเล่นเกม “ทายใจเลขอะไรเอ่ย” สามารถสรุป ได้ว่า กิจกรรมนี้มีประโยชน์ต่อผู้เล่น ผู้เล่นให้ความสนใจในการเล่นเกมดี มีส่วนร่วมใน 051015
26.
25 กิจกรรมการทายจานวน การสร้างแผ่นทายใจ
การแปลงตัวเลขฐานสิบเป็นตัว เลขฐานสอง จากการสอบถามความคิดเห็นของผู้เล่นเกม พบว่า ร้อยละ 89.96 ของผู้เล่น เห็นด้วยกับข้อคาถาม ร้อยละ 10.04 ของผู้เล่นไม่เห็นด้วยกับข้อคาถาม ประโยชน์ที่ได้รับ การเล่นเกม “เดาใจด้วยคณิตศาสตร์” ทาให้ผู้เล่น เกิดความสนุกสนาน เพลิดเพลิน มีความเข้าใจเรื่องระบบตัวเลขฐานสอง ได้ฝึกทักษะการคิด ทาให้เกิดความ สนใจคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น มีประโยชน์ต่อการเรียน เสริมความคิดสร้างสรรค์ ใช้เวลาว่าง ได้เกิดประโยชน์ทาให้ชอบคณิตศาสตร์มากขึ้น ข้อเสนอแนะ โครงงานนี้สามารถนาไปปรับเปลี่ยนในส่วนของแผ่นตัวเลขทายปัญหาให้เพิ่มมาก ขึ้น เพื่อความหลากหลายในการให้ความบันเทิงและฝึกทักษะการคิดของผู้ที่เข้าร่วมเล่น เช่นเกมทายวันเกิด เกมทายใจ ฯลฯ เป็นต้น
27.
26 บรรณานุกรม นพพร
แหยมแสง. คณิตศาสตร์ ม.5 . สถาบันพัฒนาคุณภาพวิชาการ. กรุงเทพฯ. 2546. นภัสสร สุทธิกุล . โครงงานคณิตศาสตร์. เอกสารอัดสาเนา .กาญจนบุรี : 2546 สมาคมคณิตศาสตร์แห่งประเทศไทยในพระบรมราชูปถัมภ์ .คณิตศาสตร์พาเพลิน 72 เรื่อง . เอกสารรวมเล่มบทความทางคณิตศาสตร์ จากวารสาร คณิตศาสตร์ ปี พ.ศ. 2500 – 2541 . กรุงเทพฯ . สมวงษ์ แปลงประสพโชค และคณะ การทาโครงงานคณิตศาสตร์. Learn and Play Math Group . สถาบันราชภัฏพระนคร . กรุงเทพฯ : 2546 .
28.
27 ภาคผนวก นาเสนอโครงงานในรูปแบบเกม
ดาเนินการตามขั้นตอนการปฏิบัติงานที่วางแผนไว้
29.
28 ค้นคว้าข้อมูลจากสมาคมคณิตศาสตร์แห่งประเทศไทยในพระบรมราชูปถัมภ์ จัดป้ายนิเทศแนะนาการเล่นเกม
Download now