เป็ด
- 1. 1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2560
ชื่อโครงงาน
การ์ตูนญี่ปุ่ น
ชื่อผู้ทาโครงงาน
1นายณัฐปรัชญ์ รักสวน เลขที่ 17 ชั้น ม.6 ห้อง 15
2นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์ เลขที่ 33 ชั้น ม.6 ห้อง 15
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
- 2. 2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม
1นายณัฐปรัชญ์ รักสวน เลขที่ 17
2นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์ เลขที่ 33
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
การ์ตูนญี่ปุ่ น
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
Cartoon Japanese
ประเภทโครงงาน: โครงงานเพื่อการศึกษา
ชื่อผู้ทาโครงงาน: นายณัฐปรัชญ์ รักสวน , นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์
ชื่อที่ปรึกษา : นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน: ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ที่มาของการศึกษาเรื่องการ์ตูนญี่ปุ่นของผมก่อนที่ผมเริ่มที่จะชื่นชอบการ์ตูนญี่ปุ่นเมื่อก่อนผมไม่คอยจะใส่ใจโลก
สักเท่าไหร่เพราะในชีวิตมันดูจะน่าเบื่ออยูตลอดเวลาโดยเฉพาะในเรื่องของงานอดิเรกผมไม่มีเลยแต่เพราะความที่
เบื่อไปแทบทุกอย่างเลยลองหันไปหาอะไรที่มันช่วยให้ชีวิตดูมีสีสันบางโดยเริ่มแรกจากการ์ตูนจากร้านหนังสือ
ต่างๆพอเลื่อนไปดูโซนมุมการ์ตูนเมื่อลองเปิดอ่านดูไปสองสามหน้า ทาให้ผมเริ่มที่จะชื่นชอบในเรื่องของการ์ตูน
มากขึ้นแล้วเมื่อสนใจก็เริ่มที่จะแสวงหาการ์ตูนมากขึ้นโดยเฉพาะในส่วนของการ์ตูนญี่ปุ่นที่มีเอกลักษณ์และเนื้อ
เรื่องตามแนวต่างๆของการ์ตูนทาให้ผมได้หันมาสนใจเป็นงานอดิเรกในชีวิตที่ดูจะแสนน่าเบื่อเมื่อพอได้อ่านศึกษา
ทาความเข้าใจในเรื่องของการ์ตูนตั้งแต่ลายเสน อาจารย์ผู้เขียน อาจารย์ผู้แต่ง ก็เริ่มที่จะสนใจมากยิ่งขึ้นไปอีก
ถึงแม้ว่าผู้คนส่วนใหญ่คิดว่าการ์ตูนมันทามาเพียงแค่ให้สนุกหรือไร้สาระแต่หากลองมองให้ถึงแก่นแท้ของการ์ตูน
จะเห็นได้ว่าผู้ที่แต่งและเขียนตั้งใจเขียนแต่งให้ผู้อ่านได้เกิดกาลังใจ แรงบันดาลใจในชีวิตและความสนุกของ
การ์ตูน นั้นแหละคือสิ่งที่นักเขียนทั้งหลายพวกเขาต้องการมากที่สุดคือการได้เห็นเหล่าคนอ่านสนุกเพลิดเพลินและ
เกิดแรงบันดาลใจกับการอ่านได้ต่อไป
- 3. 3
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
- เผยแพร่ความรู้ให้แก่เยาวชน
- เพื่อให้การ์ตูนญี่ปุ่นได้มีคนรู้จักมากขึ้น
- เสริมสร้างการใช้ภาษาที่หลากหลาย
- เพื่อให้รู้ประโยชน์และโทษของการ์ตูน
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
- ข้อมูลในไทยมีมากมายแต่ไม่มากพอในเชิงลึก
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
1.การ์ตูนญี่ปุ่นคืออะไร
2.ที่มาของการ์ตูนญี่ปุ่น
3.พัฒนาการของการ์ตูนญี่ปุ่น
4.อนิเมะคืออะไร
5.ประวัติอนิเมะ
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
- ปรึกษาและพิจารณาเลือกหัวข้อ
- นาเสนอหัวข้อให้กับครูที่ปรึกษา
- เก็บรวบรวมข้อมูลกับหัวข้อที่จะทา
- จัดทารายงาน
- นาเสนอครูที่ปรึกษาอีกครั้ง
- นามาปรับปรุงแก้ไขให้สมบูรณ์
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
- คอมพิวเตอร์
- อินเตอร์เน็ต
- เครื่องพิมพ์
งบประมาณ
- 200บาท
- 4. 4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ(ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
1. มีความรู้และมีความเข้าใจกับเรื่องการ์ตูนญี่ปุ่น
2. รู้ถึงที่มาของการ์ตูนญี่ปุ่น
3. สามารถนาความรู้มาปรับใช้ในชีวิตประจาวันได้
4. สามารถนาความรู้ไปเผยแพร่ให้แก่ผู้อื่นได้
5. มีความรู้มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการทาโครงงานมากยิ่งขึ้น
สถานที่ดาเนินการ
1. ห้องเรียนคอมพิวเตอร์โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
2. ห้องคอมพิวเตอร์ในบ้าน
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
1. กลุ่มสาระการเรียนรู้ศิลปะ
2. กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%95%E0%B8
%B9%E0%B8%99