SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2560
ชื่อโครงงาน
การ์ตูนญี่ปุ่ น
ชื่อผู้ทาโครงงาน
1นายณัฐปรัชญ์ รักสวน เลขที่ 17 ชั้น ม.6 ห้อง 15
2นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์ เลขที่ 33 ชั้น ม.6 ห้อง 15
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม
1นายณัฐปรัชญ์ รักสวน เลขที่ 17
2นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์ เลขที่ 33
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
การ์ตูนญี่ปุ่ น
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
Cartoon Japanese
ประเภทโครงงาน: โครงงานเพื่อการศึกษา
ชื่อผู้ทาโครงงาน: นายณัฐปรัชญ์ รักสวน , นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์
ชื่อที่ปรึกษา : นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน: ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ที่มาของการศึกษาเรื่องการ์ตูนญี่ปุ่นของผมก่อนที่ผมเริ่มที่จะชื่นชอบการ์ตูนญี่ปุ่นเมื่อก่อนผมไม่คอยจะใส่ใจโลก
สักเท่าไหร่เพราะในชีวิตมันดูจะน่าเบื่ออยูตลอดเวลาโดยเฉพาะในเรื่องของงานอดิเรกผมไม่มีเลยแต่เพราะความที่
เบื่อไปแทบทุกอย่างเลยลองหันไปหาอะไรที่มันช่วยให้ชีวิตดูมีสีสันบางโดยเริ่มแรกจากการ์ตูนจากร้านหนังสือ
ต่างๆพอเลื่อนไปดูโซนมุมการ์ตูนเมื่อลองเปิดอ่านดูไปสองสามหน้า ทาให้ผมเริ่มที่จะชื่นชอบในเรื่องของการ์ตูน
มากขึ้นแล้วเมื่อสนใจก็เริ่มที่จะแสวงหาการ์ตูนมากขึ้นโดยเฉพาะในส่วนของการ์ตูนญี่ปุ่นที่มีเอกลักษณ์และเนื้อ
เรื่องตามแนวต่างๆของการ์ตูนทาให้ผมได้หันมาสนใจเป็นงานอดิเรกในชีวิตที่ดูจะแสนน่าเบื่อเมื่อพอได้อ่านศึกษา
ทาความเข้าใจในเรื่องของการ์ตูนตั้งแต่ลายเสน อาจารย์ผู้เขียน อาจารย์ผู้แต่ง ก็เริ่มที่จะสนใจมากยิ่งขึ้นไปอีก
ถึงแม้ว่าผู้คนส่วนใหญ่คิดว่าการ์ตูนมันทามาเพียงแค่ให้สนุกหรือไร้สาระแต่หากลองมองให้ถึงแก่นแท้ของการ์ตูน
จะเห็นได้ว่าผู้ที่แต่งและเขียนตั้งใจเขียนแต่งให้ผู้อ่านได้เกิดกาลังใจ แรงบันดาลใจในชีวิตและความสนุกของ
การ์ตูน นั้นแหละคือสิ่งที่นักเขียนทั้งหลายพวกเขาต้องการมากที่สุดคือการได้เห็นเหล่าคนอ่านสนุกเพลิดเพลินและ
เกิดแรงบันดาลใจกับการอ่านได้ต่อไป
3
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
- เผยแพร่ความรู้ให้แก่เยาวชน
- เพื่อให้การ์ตูนญี่ปุ่นได้มีคนรู้จักมากขึ้น
- เสริมสร้างการใช้ภาษาที่หลากหลาย
- เพื่อให้รู้ประโยชน์และโทษของการ์ตูน
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
- ข้อมูลในไทยมีมากมายแต่ไม่มากพอในเชิงลึก
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
1.การ์ตูนญี่ปุ่นคืออะไร
2.ที่มาของการ์ตูนญี่ปุ่น
3.พัฒนาการของการ์ตูนญี่ปุ่น
4.อนิเมะคืออะไร
5.ประวัติอนิเมะ
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
- ปรึกษาและพิจารณาเลือกหัวข้อ
- นาเสนอหัวข้อให้กับครูที่ปรึกษา
- เก็บรวบรวมข้อมูลกับหัวข้อที่จะทา
- จัดทารายงาน
- นาเสนอครูที่ปรึกษาอีกครั้ง
- นามาปรับปรุงแก้ไขให้สมบูรณ์
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
- คอมพิวเตอร์
- อินเตอร์เน็ต
- เครื่องพิมพ์
งบประมาณ
- 200บาท
4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ(ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
1. มีความรู้และมีความเข้าใจกับเรื่องการ์ตูนญี่ปุ่น
2. รู้ถึงที่มาของการ์ตูนญี่ปุ่น
3. สามารถนาความรู้มาปรับใช้ในชีวิตประจาวันได้
4. สามารถนาความรู้ไปเผยแพร่ให้แก่ผู้อื่นได้
5. มีความรู้มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการทาโครงงานมากยิ่งขึ้น
สถานที่ดาเนินการ
1. ห้องเรียนคอมพิวเตอร์โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
2. ห้องคอมพิวเตอร์ในบ้าน
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
1. กลุ่มสาระการเรียนรู้ศิลปะ
2. กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%95%E0%B8
%B9%E0%B8%99
5

More Related Content

What's hot

แปรงซักผ้าอัจฉริยะ
แปรงซักผ้าอัจฉริยะแปรงซักผ้าอัจฉริยะ
แปรงซักผ้าอัจฉริยะ
Adisak Muangma
 
งานโครงงานจัดฟัน
งานโครงงานจัดฟันงานโครงงานจัดฟัน
งานโครงงานจัดฟัน
OporfunJubJub
 

What's hot (20)

กิจกรรมที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่ 5 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
2560 project ของ...
2560 project ของ...2560 project ของ...
2560 project ของ...
 
โครงร่างโครงงาน ชนกันต์
โครงร่างโครงงาน ชนกันต์โครงร่างโครงงาน ชนกันต์
โครงร่างโครงงาน ชนกันต์
 
เห็ดหลินจือแดงต้านมะเร็ง
เห็ดหลินจือแดงต้านมะเร็งเห็ดหลินจือแดงต้านมะเร็ง
เห็ดหลินจือแดงต้านมะเร็ง
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
11111
1111111111
11111
 
Diabetes
DiabetesDiabetes
Diabetes
 
2561 project07
2561 project07 2561 project07
2561 project07
 
2560 project 2
2560 project 22560 project 2
2560 project 2
 
แปรงซักผ้าอัจฉริยะ
แปรงซักผ้าอัจฉริยะแปรงซักผ้าอัจฉริยะ
แปรงซักผ้าอัจฉริยะ
 
มม
มมมม
มม
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
23 jutamart โครงรางงานคอม
23 jutamart โครงรางงานคอม23 jutamart โครงรางงานคอม
23 jutamart โครงรางงานคอม
 
2560 project 20
2560 project 202560 project 20
2560 project 20
 
กากกาแฟ เสร็จ
กากกาแฟ เสร็จกากกาแฟ เสร็จ
กากกาแฟ เสร็จ
 
2560 project .pdf1
2560 project .pdf12560 project .pdf1
2560 project .pdf1
 
โครงงานเปรม
โครงงานเปรมโครงงานเปรม
โครงงานเปรม
 
งานโครงงานจัดฟัน
งานโครงงานจัดฟันงานโครงงานจัดฟัน
งานโครงงานจัดฟัน
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
ปริศนาคำสาปราชวงศ์โรมานอฟ
ปริศนาคำสาปราชวงศ์โรมานอฟปริศนาคำสาปราชวงศ์โรมานอฟ
ปริศนาคำสาปราชวงศ์โรมานอฟ
 

Similar to เป็ด

แชมพูมะกรูด
แชมพูมะกรูดแชมพูมะกรูด
แชมพูมะกรูด
ApiwitKaewko
 
01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก 01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
Pinchanok Muangping
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)
rungthiwa_
 

Similar to เป็ด (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์
 
โครงงนปลวก
โครงงนปลวกโครงงนปลวก
โครงงนปลวก
 
โครงงานกัวซา
โครงงานกัวซาโครงงานกัวซา
โครงงานกัวซา
 
โครงงานแบบร่างคอมพิวเตอร์
โครงงานแบบร่างคอมพิวเตอร์โครงงานแบบร่างคอมพิวเตอร์
โครงงานแบบร่างคอมพิวเตอร์
 
แชมพูมะกรูด
แชมพูมะกรูดแชมพูมะกรูด
แชมพูมะกรูด
 
แชมพูมะกรูด
แชมพูมะกรูดแชมพูมะกรูด
แชมพูมะกรูด
 
01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก 01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
01สวยใสจากภายในสู่ภายนอก
 
ตอง
ตองตอง
ตอง
 
กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรนโครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
โครงร่างโครงงานเรื่องไมเกรน
 
โรคอัลไซเมอร์
โรคอัลไซเมอร์โรคอัลไซเมอร์
โรคอัลไซเมอร์
 
วุ้นในตาเสื่อม
วุ้นในตาเสื่อมวุ้นในตาเสื่อม
วุ้นในตาเสื่อม
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(ภาษาวิบัติ)
 
กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5กิจกรรมที่5
กิจกรรมที่5
 
โครงงานสีบำบัดโรค(Color Therapy)
โครงงานสีบำบัดโรค(Color Therapy)โครงงานสีบำบัดโรค(Color Therapy)
โครงงานสีบำบัดโรค(Color Therapy)
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 5 โรคอัลไซเมอร์
 

More from xQler (13)

2560 project-170921105704
2560 project-1709211057042560 project-170921105704
2560 project-170921105704
 
กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4กิจกรรมที่ 4
กิจกรรมที่ 4
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
59100b296f08176ad3bd2c1615489253
59100b296f08176ad3bd2c161548925359100b296f08176ad3bd2c1615489253
59100b296f08176ad3bd2c1615489253
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
0 computer crime-no2-act
0 computer crime-no2-act0 computer crime-no2-act
0 computer crime-no2-act
 
พ.ร.บ. คอมพิวเตอร์ 22
พ.ร.บ. คอมพิวเตอร์ 22พ.ร.บ. คอมพิวเตอร์ 22
พ.ร.บ. คอมพิวเตอร์ 22
 
ใบงานสำรวจตนเอง 22
ใบงานสำรวจตนเอง 22ใบงานสำรวจตนเอง 22
ใบงานสำรวจตนเอง 22
 
ใบงานสำรวจตนเอง 22
ใบงานสำรวจตนเอง 22ใบงานสำรวจตนเอง 22
ใบงานสำรวจตนเอง 22
 
งานชิ้นที่ 1 _12
งานชิ้นที่ 1 _12งานชิ้นที่ 1 _12
งานชิ้นที่ 1 _12
 

เป็ด

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6 ปีการศึกษา 2560 ชื่อโครงงาน การ์ตูนญี่ปุ่ น ชื่อผู้ทาโครงงาน 1นายณัฐปรัชญ์ รักสวน เลขที่ 17 ชั้น ม.6 ห้อง 15 2นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์ เลขที่ 33 ชั้น ม.6 ห้อง 15 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1นายณัฐปรัชญ์ รักสวน เลขที่ 17 2นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์ เลขที่ 33 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) การ์ตูนญี่ปุ่ น ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Cartoon Japanese ประเภทโครงงาน: โครงงานเพื่อการศึกษา ชื่อผู้ทาโครงงาน: นายณัฐปรัชญ์ รักสวน , นายณัฐธัญ ศรีแดงจันทร์ ชื่อที่ปรึกษา : นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน: ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2560 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) ที่มาของการศึกษาเรื่องการ์ตูนญี่ปุ่นของผมก่อนที่ผมเริ่มที่จะชื่นชอบการ์ตูนญี่ปุ่นเมื่อก่อนผมไม่คอยจะใส่ใจโลก สักเท่าไหร่เพราะในชีวิตมันดูจะน่าเบื่ออยูตลอดเวลาโดยเฉพาะในเรื่องของงานอดิเรกผมไม่มีเลยแต่เพราะความที่ เบื่อไปแทบทุกอย่างเลยลองหันไปหาอะไรที่มันช่วยให้ชีวิตดูมีสีสันบางโดยเริ่มแรกจากการ์ตูนจากร้านหนังสือ ต่างๆพอเลื่อนไปดูโซนมุมการ์ตูนเมื่อลองเปิดอ่านดูไปสองสามหน้า ทาให้ผมเริ่มที่จะชื่นชอบในเรื่องของการ์ตูน มากขึ้นแล้วเมื่อสนใจก็เริ่มที่จะแสวงหาการ์ตูนมากขึ้นโดยเฉพาะในส่วนของการ์ตูนญี่ปุ่นที่มีเอกลักษณ์และเนื้อ เรื่องตามแนวต่างๆของการ์ตูนทาให้ผมได้หันมาสนใจเป็นงานอดิเรกในชีวิตที่ดูจะแสนน่าเบื่อเมื่อพอได้อ่านศึกษา ทาความเข้าใจในเรื่องของการ์ตูนตั้งแต่ลายเสน อาจารย์ผู้เขียน อาจารย์ผู้แต่ง ก็เริ่มที่จะสนใจมากยิ่งขึ้นไปอีก ถึงแม้ว่าผู้คนส่วนใหญ่คิดว่าการ์ตูนมันทามาเพียงแค่ให้สนุกหรือไร้สาระแต่หากลองมองให้ถึงแก่นแท้ของการ์ตูน จะเห็นได้ว่าผู้ที่แต่งและเขียนตั้งใจเขียนแต่งให้ผู้อ่านได้เกิดกาลังใจ แรงบันดาลใจในชีวิตและความสนุกของ การ์ตูน นั้นแหละคือสิ่งที่นักเขียนทั้งหลายพวกเขาต้องการมากที่สุดคือการได้เห็นเหล่าคนอ่านสนุกเพลิดเพลินและ เกิดแรงบันดาลใจกับการอ่านได้ต่อไป
  • 3. 3 วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) - เผยแพร่ความรู้ให้แก่เยาวชน - เพื่อให้การ์ตูนญี่ปุ่นได้มีคนรู้จักมากขึ้น - เสริมสร้างการใช้ภาษาที่หลากหลาย - เพื่อให้รู้ประโยชน์และโทษของการ์ตูน ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) - ข้อมูลในไทยมีมากมายแต่ไม่มากพอในเชิงลึก หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) 1.การ์ตูนญี่ปุ่นคืออะไร 2.ที่มาของการ์ตูนญี่ปุ่น 3.พัฒนาการของการ์ตูนญี่ปุ่น 4.อนิเมะคืออะไร 5.ประวัติอนิเมะ วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน - ปรึกษาและพิจารณาเลือกหัวข้อ - นาเสนอหัวข้อให้กับครูที่ปรึกษา - เก็บรวบรวมข้อมูลกับหัวข้อที่จะทา - จัดทารายงาน - นาเสนอครูที่ปรึกษาอีกครั้ง - นามาปรับปรุงแก้ไขให้สมบูรณ์ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ - คอมพิวเตอร์ - อินเตอร์เน็ต - เครื่องพิมพ์ งบประมาณ - 200บาท
  • 4. 4 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ(ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) 1. มีความรู้และมีความเข้าใจกับเรื่องการ์ตูนญี่ปุ่น 2. รู้ถึงที่มาของการ์ตูนญี่ปุ่น 3. สามารถนาความรู้มาปรับใช้ในชีวิตประจาวันได้ 4. สามารถนาความรู้ไปเผยแพร่ให้แก่ผู้อื่นได้ 5. มีความรู้มีความเข้าใจและมีประสบการณ์ในการทาโครงงานมากยิ่งขึ้น สถานที่ดาเนินการ 1. ห้องเรียนคอมพิวเตอร์โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย 2. ห้องคอมพิวเตอร์ในบ้าน กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง 1. กลุ่มสาระการเรียนรู้ศิลปะ 2. กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%95%E0%B8 %B9%E0%B8%99
  • 5. 5