งานคอม
- 1. 1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2559
ชื่อโครงงาน การล้าเลียงน้าของพืช
ชื่อผู้ท้าโครงงาน
1. นาย โชติภพ ใสสอด เลขที่ 10 ชั้น 6 ห้อง 5
2. นาย ฤทธิพงศ์ แก้วอินทร์ศวร เลขที่ 12 ชั้น 6 ห้อง 5
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาด้าเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
ส้านักงานเขตพืนที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
- 2. 2
ใบงาน
การจัดท้าข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม 2
1.นาย โชติภพ ใสสอด เลขที่ 10 2.นาย ฤทธิพงศ์ แก้วอินทร์ศวร เลขที่ 12
ค้าชีแจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
___ การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Unity___
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
___made a game with unity___
ประเภทโครงงาน __เกม__
ชื่อผู้ท้าโครงงาน ___นาย โชติภพ ใสสอด___
___นาย ฤทธิพงศ์ แก้วอินทร์ศวร___
ชื่อที่ปรึกษา ___ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์____
ชื่อที่ปรึกษาร่วม ___ไม่มี____
ระยะเวลาด้าเนินงาน ____17 – 20 สัปดาห์_____
ที่มาและความส้าคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ที่เลือกใช้โปรแกรม Unity แทนที่จะใช้โปรแกรมเขียนเกมอันอื่นนั้นเนื่องจากโปรแกรม Unity มีอยู่ใน
คอมพิวเตอร์ของผมอยู่แล้วจึงง่ายต่อการจัดหาอีกทั้งยังเป็นโปรแกรมที่ไม่ได้ยากหรือง่ายต่อการใช้งานจน
เกินไปทั้งยังสามารถสรรสร้างสิ่งต่างๆได้อย่างมากมายโดยเฉพาะไม่ใช่แค่เกมเท่านั้นแต่มันยังสามารถสร้าง
แอพพลิเคชั่นที่ใช้ในระบบปฏิบัติการของ Android ในโทรศัพท์มือถือได้อีกด้วย ซึ่งการจะศึกษาการใช้งานของมันก็
ไม่ใช่เรื่องที่ยากเนื่องจากมีผู้ที่ทาคลิปสอนการใช้งานของ Unity บน youtube อยู่มากมาย หลายคนอาจจะคิดว่าการ
สร้างเกมนั้นเป็นเรื่องที่ไร้สาระแต่หากได้ลองลงมือทาขึ้นมาจริงๆนั้นจะรู้ได้เลยว่าการสร้างเกมเพื่อให้ผู้อื่นนั้นสามารถ
มาเล่นเพื่อพักผ่อนหรือคลายเครียดได้นั้นไม่ใช่เรื่องที่ง่ายเลย ไม่ว่าจะการหาแนวคิดในการสร้างเกม การออกแบบ
การวาดรูป การทาโมเดล ฯลฯ ดังนั้นเหตุผลที่ได้ลงมือทานั้นคือการท้าทายต่อสิ่งต่างๆมราจะได้พบเจอละฟันฝ่าไป
และการฝึกฝนตัวเองเพื่อให้เกิดความชานาญในการใช้โปรแกรมอีกด้วย
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
เพื่อศึกษาการใช้โปรแกรม Unity ในการสร้างเกมหรือแอพพลิเคชั่น โดยที่ผลสัมฤทธิ์ของการศึกษานั้นก็คือสามารถ
ที่จะสร้างผลงานจากโปรแกรม Unity ออกมา 1 ผลงาน
- 3. 3
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
1.จากระยะเวลาและความสามารถนั้นทาให้สามารถสร้างเกมได้แค่เกมแบบ 2D เท่านั้น
2.จากระยะเวลาและความสามารถนั้นทาให้สามารถสร้างแอพพลิเคชั่นแบบง่ายๆได้ท่านั้น
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
1.การออกแบบ
2.หลักความเป็นจริง
3.ความรู้เกี่ยวกับโค๊ดต่างๆ
4.ความคิดสร้างสรรค์
วิธีด้าเนินงาน
แนวทางการด้าเนินงาน
1.คิดหัวข้อ
2.หาข้อมูล
3.ศึกษาโปรแกรม
4.ลงมือสร้างผลงาน
5.ทดลองใช้งาน
6.ปรับปรุง
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
1.Unity
2.Adobe Photoshop CS6
3.Paint
4.คอมพิวเตอร์
งบประมาณ
ไม่มี
ขันตอนและแผนด้าเนินงาน
ล้าดับ
ที่
ขันตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
12
1
3
1
4
1
5
16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน /
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล / / / / /
3 จัดทาโครงร่างงาน /
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน / / / / / / /
5 ปรับปรุงทดสอบ / /
6 การทาเอกสารรายงาน /
7 ประเมินผลงาน /
8 นาเสนอโครงงาน /