3. 증강 현실 (AR) 증강 현실 (Augmented Reality) 은 가상 현실 (Virtual Reality) 의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다 AR Augmented Reality Mobile SNS MARKETING
5. AR / Augmented Reality Augmented Reality sekai camera Sekai Applications Mobile SNS MARKETING
6. AR / Augmented Reality 나루 보물찾기 이벤트 세카이 카메라를 이용한 나루씨이엠의 보물 ( 로고 ) 찾기 이벤트 Mobile SNS MARKETING
7. AR / Augmented Reality <<backward -i phone 만 참여 가능한 드러운 이벤트 -40 만명 정도 작은 인원수 - 세카이 카메라와 증강현실에 대한 이해 부족 - 지역적 한계가 있음 ( 지방도시의 강력한 항의 ) ㈜나루씨이엠 보물찾기 한계 Mobile SNS MARKETING
8. AR / Augmented Reality proposal ㈜나루씨이엠 보물찾기 한계의 극복 - 트위터와 블로그의 연동 - 트위터와 블로그의 활용으로 적은 인원수 극복 - 지역한계 극복 - 그럼 너희 지역은 너희가 숨기면 어떨까 ? -i phone 만 있으면 누구나 보물을 숨길 수 있음 . Mobile SNS MARKETING
9. AR / Augmented Reality Forward>> - 나루 로고에 대한 학습효과 - 상품을 고르면서 우리가 만드는 물건을 자연스럽게 확인 - 로고를 다시 찾으면서 다시 한번 로고 학습효과 - 트위터와 블로그에 포스팅하면서 로고의 확산 ㈜나루씨이엠 보물찾기 효과 Mobile SNS MARKETING
10. AR / Augmented Reality Forward>> - 참여자 103 명 - 찾은갯수 182 개 -RT 730 회 -912 트윗 * 팔로우 1000=912,000 - 적극적인 참여자 - 얼리어뎁터 성향의 브랜드이미지 상승 - 소비자문화의 변화 ㈜나루씨이엠 보물찾기 효과 Mobile SNS MARKETING
11. AR / Augmented Reality >Apple open business Account >Stable Technology 10’yrs L.B.S? Location Based Service Mobile SNS MARKETING
12. KR AR in Korea AR / Augmented Reality Mobile SNS MARKETING
13. AR / Augmented Reality L.B.S Applications + Game Mobile SNS MARKETING
14. AR / Augmented Reality FOUR SQUARE Applications NAROO 땅따먹기 event + Mobile SNS MARKETING
15. AR / Augmented Reality FAILURE but VALUABLE + Mobile SNS MARKETING
16. AR / Augmented Reality FOUR SQUARE Top Rank 1 to 100 in Korea + Mobile SNS MARKETING