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October.13,2010
스마트폰의 침공과
크리에이티브 전쟁
12
Creative Conference
2010년	 10월	 25일	 월요일
하지만,
아직반환점도돌지못한스마트폰
전쟁에서
근본적인모바일크리에이티브에대한생각을
여러분과이야기해보려합니다
2010년	 10월	 25일	 월요일
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?.
2010년	 10월	 25일	 월요일
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?.
2010년	 10월	 25일	 월요일
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?.
2010년	 10월	 25일	 월요일
모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?.
2010년	 10월	 25일	 월요일
1	
  year	
  ago
2010년	 10월	 25일	 월요일
Jobs
2010년	 10월	 25일	 월요일
Jobs
2010년	 10월	 25일	 월요일
어른아이할것없이
그놀라운공격에속수무책입니다
어린아이도바로쓸수있는Affordance 100세할머니에게도무리없는
기억할필요가없는인터페이싱
2010년	 10월	 25일	 월요일
세뇌조정을통해수많은추종세력과
앞잡이들을만듭니다
스마트폰으로인해수많은회사들과서비스들이생겨나게되고지금도생겨나고있습니다
2010년	 10월	 25일	 월요일
세뇌조정을통해수많은추종세력과
앞잡이들을만듭니다
스마트폰으로인해수많은회사들과서비스들이생겨나게되고지금도생겨나고있습니다
2010년	 10월	 25일	 월요일
너도나도그외계인의하수꾼이
되어가길간절히바랍니다
기존의기업들도너도나도앞다투어애플리케이션을찍어내고있죠~!
2010년	 10월	 25일	 월요일
너도나도그외계인의하수꾼이
되어가길간절히바랍니다
기존의기업들도너도나도앞다투어애플리케이션을찍어내고있죠~!
2010년	 10월	 25일	 월요일
여러분도만들고계시죠?!
2008년 13.5억 < 2015년 213억건 예상
유료다운로드 건수 2008년 2.3억 < 2015년 33.3억건 예상
2010년	 10월	 25일	 월요일
다른외계인연합대의2차공격...
Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7
2010년	 10월	 25일	 월요일
다른외계인연합대의2차공격...
Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7
2010년	 10월	 25일	 월요일
다른외계인연합대의2차공격...
Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7
2010년	 10월	 25일	 월요일
다른외계인연합대의2차공격...
Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7
2010년	 10월	 25일	 월요일
다른외계인연합대의2차공격...
Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7
2010년	 10월	 25일	 월요일
드뎌새로운본대가지구를향해다다랐습니다
2010년	 10월	 25일	 월요일
드뎌새로운본대가지구를향해다다랐습니다
2010년	 10월	 25일	 월요일
외계본진의대형함대TabletPC의장악력
2010년	 10월	 25일	 월요일
지구정복은시간문제가되어버렸습니다
2010년	 10월	 25일	 월요일
많은지구인들이이미중독돼버렸습니다
일부를제외하고
2010년	 10월	 25일	 월요일
중독될만도하네...
2010년	 10월	 25일	 월요일
중독될만도하네...
2010년	 10월	 25일	 월요일
진짜,중독될만하네...
SNS,Visual,Interactionquality(OpneGL),AR(AugmentedReality)
2010년	 10월	 25일	 월요일
근데,어디서많이보던장면이죠?
2010년	 10월	 25일	 월요일
적들이노린것은바로이것이었습니다
1.지구반대편의SNS는중요하지만
정작자기옆의관계는느슨해지게...
2.점점가족간의대화도멀어지게...
3.다듬어지지않은컨텐츠전염
2010년	 10월	 25일	 월요일
거기에...넘쳐나기시작하는SS레기
Stupidgame em....em....
2010년	 10월	 25일	 월요일
거기에...넘쳐나기시작하는SS레기
Stupidgame em....em....
2010년	 10월	 25일	 월요일
복잡한각종UI부산물들
2010년	 10월	 25일	 월요일
제각각의디바이스조건들ㅜㅜ
다른해상도
다른OS및버전
2010년	 10월	 25일	 월요일
그런와중에,실제스마트폰사용이후
교통사고까지 급증...
2010년	 10월	 25일	 월요일
그런와중에,실제스마트폰사용이후
교통사고까지 급증...
2010년	 10월	 25일	 월요일
그럼크리에이터인우리가
지구를지켜낼 방법은없는걸까?
2010년	 10월	 25일	 월요일
화려하고멋진UI만으로지켜낼수있을까요?
TATmobileinteractive
2010년	 10월	 25일	 월요일
멋진소셜서비스로는요?
2010년	 10월	 25일	 월요일
화끈한소셜비지니스디자인!
2010년	 10월	 25일	 월요일
여러분같이싸워 주세요!
이전쟁을 리드하려면
크리에이터들의신념이필요합니다
2010년	 10월	 25일	 월요일
in	
  Digital(mobile)
여러분신념,생각을채워주세요
2010년	 10월	 25일	 월요일
in	
  Digital
2010년	 10월	 25일	 월요일
in	
  Digital
2010년	 10월	 25일	 월요일
in	
  Digital
2010년	 10월	 25일	 월요일
in	
  Digital
2010년	 10월	 25일	 월요일
in	
  Digital
2010년	 10월	 25일	 월요일
MAY 2009 3
in	
  Digital(mobile)
2010년	 10월	 25일	 월요일
MAY 2009 3
in	
  Digital(mobile)Analog	
  mind
2010년	 10월	 25일	 월요일
보다 로 의모바일크리에이티브Analog	
  mind
2010년	 10월	 25일	 월요일
보다 로 의모바일크리에이티브Analog	
  mind
2010년	 10월	 25일	 월요일
보다 로 의모바일크리에이티브Analog	
  mind
2010년	 10월	 25일	 월요일
보다 로의 생각은Analog	
  mind
2010년	 10월	 25일	 월요일
보다인간다운SNS를만들고,
보다 로의 생각은Analog	
  mind
2010년	 10월	 25일	 월요일
보다인간다운SNS를만들고,
보다 로의 생각은Analog	
  mind
보다편하고자연스럽고
예측가능한UI를만들고,
2010년	 10월	 25일	 월요일
보다인간다운SNS를만들고,
보다 로의 생각은Analog	
  mind
사람중심의 창의적인
모바일서비스를만들게될겁니다
보다편하고자연스럽고
예측가능한UI를만들고,
2010년	 10월	 25일	 월요일
편리함
효율성
Interactive
Strategy
Life	
  &	
  Fun
사용자	
  중심적
User	
  Experience
사용성
2010년	 10월	 25일	 월요일
여러분의또다른신념들이모여...
모바일크리에이티브를리드하게될것입니다
편리함
효율성
Interactive
Strategy
Life	
  &	
  Fun
사용자	
  중심적
User	
  Experience
사용성
2010년...
MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23
우리는전쟁에서이길겁니다.
2010년	 10월	 25일	 월요일
몇가지효과적인
전투(designprinciple)를위해...
2010년	 10월	 25일	 월요일
2010년	 10월	 25일	 월요일
2010년	 10월	 25일	 월요일
예측할수있는 UI
2010년	 10월	 25일	 월요일
필요한6가지무기 Visibility
Affordance
Feedback
Mapping
Constraint
from Don Norman’s
“Design of Everyday Things”
and Preece “Beyon...
Visibility
Canisseeit?
2010년	 10월	 25일	 월요일
Feedback
Whatisitdoingnow?
2010년	 10월	 25일	 월요일
Affordance
Howdoiuseit?
2010년	 10월	 25일	 월요일
Mapping
Whereamiandwhere canigo?
2010년	 10월	 25일	 월요일
Constraint
Whycan’t idothat?
2010년	 10월	 25일	 월요일
Consistency
Thisisfamiliar
2010년	 10월	 25일	 월요일
오늘2가지만기억해주세요
2010년	 10월	 25일	 월요일
2010년	 10월	 25일	 월요일
예측할수있는UI
2010년	 10월	 25일	 월요일
예측할수있는UI
Visibility
Affordance
Feedback
Mapping
Constraint
Consistency
2010년	 10월	 25일	 월요일
MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23
들어주시느라고생하셨습니다
psh@rightbrain.co.kr
heartworks@nate.com
010-5130-1841
2010년	 10월	 25일	 월요일
12
Creative Conference
2010년	 10월	 25일	 월요일
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02_박성호_스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁

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스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁
-스마트폰의 침공
-중독
-신념을가지고 싸우다
-몇가지 효과적인 전투를 위해

Published in: Design, Technology, Business
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02_박성호_스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁

  1. 1. October.13,2010 스마트폰의 침공과 크리에이티브 전쟁 12 Creative Conference 2010년 10월 25일 월요일
  2. 2. 하지만, 아직반환점도돌지못한스마트폰 전쟁에서 근본적인모바일크리에이티브에대한생각을 여러분과이야기해보려합니다 2010년 10월 25일 월요일
  3. 3. 모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일 월요일
  4. 4. 모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일 월요일
  5. 5. 모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일 월요일
  6. 6. 모바일디자인하면서중요하게생각하는거요?. 2010년 10월 25일 월요일
  7. 7. 1  year  ago 2010년 10월 25일 월요일
  8. 8. Jobs 2010년 10월 25일 월요일
  9. 9. Jobs 2010년 10월 25일 월요일
  10. 10. 어른아이할것없이 그놀라운공격에속수무책입니다 어린아이도바로쓸수있는Affordance 100세할머니에게도무리없는 기억할필요가없는인터페이싱 2010년 10월 25일 월요일
  11. 11. 세뇌조정을통해수많은추종세력과 앞잡이들을만듭니다 스마트폰으로인해수많은회사들과서비스들이생겨나게되고지금도생겨나고있습니다 2010년 10월 25일 월요일
  12. 12. 세뇌조정을통해수많은추종세력과 앞잡이들을만듭니다 스마트폰으로인해수많은회사들과서비스들이생겨나게되고지금도생겨나고있습니다 2010년 10월 25일 월요일
  13. 13. 너도나도그외계인의하수꾼이 되어가길간절히바랍니다 기존의기업들도너도나도앞다투어애플리케이션을찍어내고있죠~! 2010년 10월 25일 월요일
  14. 14. 너도나도그외계인의하수꾼이 되어가길간절히바랍니다 기존의기업들도너도나도앞다투어애플리케이션을찍어내고있죠~! 2010년 10월 25일 월요일
  15. 15. 여러분도만들고계시죠?! 2008년 13.5억 < 2015년 213억건 예상 유료다운로드 건수 2008년 2.3억 < 2015년 33.3억건 예상 2010년 10월 25일 월요일
  16. 16. 다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월 25일 월요일
  17. 17. 다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월 25일 월요일
  18. 18. 다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월 25일 월요일
  19. 19. 다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월 25일 월요일
  20. 20. 다른외계인연합대의2차공격... Cupcake1.5,Donut1.6,eclair2.0,Froyo-frozenyogurt2.2,Gingerbread... Bada,wm7 2010년 10월 25일 월요일
  21. 21. 드뎌새로운본대가지구를향해다다랐습니다 2010년 10월 25일 월요일
  22. 22. 드뎌새로운본대가지구를향해다다랐습니다 2010년 10월 25일 월요일
  23. 23. 외계본진의대형함대TabletPC의장악력 2010년 10월 25일 월요일
  24. 24. 지구정복은시간문제가되어버렸습니다 2010년 10월 25일 월요일
  25. 25. 많은지구인들이이미중독돼버렸습니다 일부를제외하고 2010년 10월 25일 월요일
  26. 26. 중독될만도하네... 2010년 10월 25일 월요일
  27. 27. 중독될만도하네... 2010년 10월 25일 월요일
  28. 28. 진짜,중독될만하네... SNS,Visual,Interactionquality(OpneGL),AR(AugmentedReality) 2010년 10월 25일 월요일
  29. 29. 근데,어디서많이보던장면이죠? 2010년 10월 25일 월요일
  30. 30. 적들이노린것은바로이것이었습니다 1.지구반대편의SNS는중요하지만 정작자기옆의관계는느슨해지게... 2.점점가족간의대화도멀어지게... 3.다듬어지지않은컨텐츠전염 2010년 10월 25일 월요일
  31. 31. 거기에...넘쳐나기시작하는SS레기 Stupidgame em....em.... 2010년 10월 25일 월요일
  32. 32. 거기에...넘쳐나기시작하는SS레기 Stupidgame em....em.... 2010년 10월 25일 월요일
  33. 33. 복잡한각종UI부산물들 2010년 10월 25일 월요일
  34. 34. 제각각의디바이스조건들ㅜㅜ 다른해상도 다른OS및버전 2010년 10월 25일 월요일
  35. 35. 그런와중에,실제스마트폰사용이후 교통사고까지 급증... 2010년 10월 25일 월요일
  36. 36. 그런와중에,실제스마트폰사용이후 교통사고까지 급증... 2010년 10월 25일 월요일
  37. 37. 그럼크리에이터인우리가 지구를지켜낼 방법은없는걸까? 2010년 10월 25일 월요일
  38. 38. 화려하고멋진UI만으로지켜낼수있을까요? TATmobileinteractive 2010년 10월 25일 월요일
  39. 39. 멋진소셜서비스로는요? 2010년 10월 25일 월요일
  40. 40. 화끈한소셜비지니스디자인! 2010년 10월 25일 월요일
  41. 41. 여러분같이싸워 주세요! 이전쟁을 리드하려면 크리에이터들의신념이필요합니다 2010년 10월 25일 월요일
  42. 42. in  Digital(mobile) 여러분신념,생각을채워주세요 2010년 10월 25일 월요일
  43. 43. in  Digital 2010년 10월 25일 월요일
  44. 44. in  Digital 2010년 10월 25일 월요일
  45. 45. in  Digital 2010년 10월 25일 월요일
  46. 46. in  Digital 2010년 10월 25일 월요일
  47. 47. in  Digital 2010년 10월 25일 월요일
  48. 48. MAY 2009 3 in  Digital(mobile) 2010년 10월 25일 월요일
  49. 49. MAY 2009 3 in  Digital(mobile)Analog  mind 2010년 10월 25일 월요일
  50. 50. 보다 로 의모바일크리에이티브Analog  mind 2010년 10월 25일 월요일
  51. 51. 보다 로 의모바일크리에이티브Analog  mind 2010년 10월 25일 월요일
  52. 52. 보다 로 의모바일크리에이티브Analog  mind 2010년 10월 25일 월요일
  53. 53. 보다 로의 생각은Analog  mind 2010년 10월 25일 월요일
  54. 54. 보다인간다운SNS를만들고, 보다 로의 생각은Analog  mind 2010년 10월 25일 월요일
  55. 55. 보다인간다운SNS를만들고, 보다 로의 생각은Analog  mind 보다편하고자연스럽고 예측가능한UI를만들고, 2010년 10월 25일 월요일
  56. 56. 보다인간다운SNS를만들고, 보다 로의 생각은Analog  mind 사람중심의 창의적인 모바일서비스를만들게될겁니다 보다편하고자연스럽고 예측가능한UI를만들고, 2010년 10월 25일 월요일
  57. 57. 편리함 효율성 Interactive Strategy Life  &  Fun 사용자  중심적 User  Experience 사용성 2010년 10월 25일 월요일
  58. 58. 여러분의또다른신념들이모여... 모바일크리에이티브를리드하게될것입니다 편리함 효율성 Interactive Strategy Life  &  Fun 사용자  중심적 User  Experience 사용성 2010년 10월 25일 월요일
  59. 59. MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23 우리는전쟁에서이길겁니다. 2010년 10월 25일 월요일
  60. 60. 몇가지효과적인 전투(designprinciple)를위해... 2010년 10월 25일 월요일
  61. 61. 2010년 10월 25일 월요일
  62. 62. 2010년 10월 25일 월요일
  63. 63. 예측할수있는 UI 2010년 10월 25일 월요일
  64. 64. 필요한6가지무기 Visibility Affordance Feedback Mapping Constraint from Don Norman’s “Design of Everyday Things” and Preece “Beyond Interaction Design” Consistency 2010년 10월 25일 월요일
  65. 65. Visibility Canisseeit? 2010년 10월 25일 월요일
  66. 66. Feedback Whatisitdoingnow? 2010년 10월 25일 월요일
  67. 67. Affordance Howdoiuseit? 2010년 10월 25일 월요일
  68. 68. Mapping Whereamiandwhere canigo? 2010년 10월 25일 월요일
  69. 69. Constraint Whycan’t idothat? 2010년 10월 25일 월요일
  70. 70. Consistency Thisisfamiliar 2010년 10월 25일 월요일
  71. 71. 오늘2가지만기억해주세요 2010년 10월 25일 월요일
  72. 72. 2010년 10월 25일 월요일
  73. 73. 예측할수있는UI 2010년 10월 25일 월요일
  74. 74. 예측할수있는UI Visibility Affordance Feedback Mapping Constraint Consistency 2010년 10월 25일 월요일
  75. 75. MAY 2009 POWERPOINT TEMPLATE 23 들어주시느라고생하셨습니다 psh@rightbrain.co.kr heartworks@nate.com 010-5130-1841 2010년 10월 25일 월요일
  76. 76. 12 Creative Conference 2010년 10월 25일 월요일

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