20. 소비자 분석
일하는 사람
영화볼 시간/인터넷 서핑할 시간을 할애해 게임을 하는 사람
소셜게임을 하는 사람들의 직업
소셜게임을 하기위해 무엇을 포기했습니까?
21. Segmentation_ 나이/관습에 따른
국내
20대 초반 남자
40대 이상 스마트폰 검색유입자
회사에서 몰래
게임하는 직장인
청소년
시뮬레이션 소셜앱스 이용자 미사용자
20대 초반 여자
영화 검색/리뷰
서비스 주요이용자
영화 매니아
22. Targeting_Plan for 20대여/청소년
시간 많고 발랄한 대학생 최가영씨(20세)
서비스 이용 습관
싸이월드 스킨을 3달에 한번씩 구매하고
셀카찍기가 취미이다.
아는 사람하고만 일촌을 맺던 그녀는 앱스토어 오픈 이후
게임을 재미있게 즐기기 위해 모르는 사람과도 일촌이 되
곤한다.
하루 인터넷 이용시간은 평균4시간이며 그 중 30분 이상
을 네이트 앱스토어에서 보낸다.
대응 전략
Sexy & Unique 꾸미기 아이템 빠른 업데이트
친구들과 연계된 플레이 요구
몰입할 수 있는 플레이 요구(다소 복잡해도 무관)
23. Targeting_Plan for 영화리뷰 주요이용자
아마추어 평론가급 매니아
직장인 김준석씨(31세)
서비스 이용패턴
그는 직장에서 일하는 중에 집중이 안될 때면 10분씩 인
터넷 서핑을 즐긴다.
퇴근 후나 주말에 극장에 가거나 노트북에 영화를 다운
받아서 보는 것이 취미다.
사람들과 영화감상 후기를 나누는 것을 즐긴다.
대응 전략
연동서비스를 통한 유입
플레이타임이 짧고 조작
이 간단한 플레이 요구
26. Strength Weakness
Opportunity Threat
제품분석_SWOT 분석
기존 시뮬레이션앱스와 같은 탄탄한 게
임성
소셜앱스 +”” 무궁무진한 콘텐츠
새로운 방식
경쟁자가 침입할 가능성 ↑
기존 영화리뷰채널과 협력의 어려움
사용자의 빠른 반응주기
새로움이 생소함이 될 여지가 있음
입소문이 형성되고 퍼지기 좋은 구조
영화계는 마케팅채널을 원하고 있음
포털 간의 경쟁으로 개발사 지원↑
27. Opportunity Threat
Strength
Weakness
SO ST
WO WT
SWOT _ 전략도출
기존 시뮬레이션앱스와 같은
탄탄한 게임성
소셜앱스 +”” 무궁무진한 콘텐츠
새로운 방식
경쟁자가 침입할 가능성 ↑
기존 영화리뷰채널과 협력의 어려움
사용자의 빠른 반응주기
새로움이 생소함이 될 여지가 있음
입소문이 형성되고 퍼지기 좋은 구조
영화계는 마케팅채널을 원하고 있음
포털 간의 경쟁으로 개발사 지원↑
포털의 영화리뷰 서비스와
연동하는 시스템 구축
축적된 노하우로 영화 외
다른 콘텐츠도 선점
크로스 프로모션
: 사용자가 자연스럽게 유입
되도록 시기에 맞춰 시리즈
게임을 오픈한다
34. Product
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소셜앱스 극장경영 시뮬레이션게임
친구가 많을수록/매일 방문할 수록 유리한 로직
영화 리뷰 공유 채널
꾸미기 및 자기표현 요소
네이트/네이버를 통한 다양한 유입
35. 개발계획
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1 month 2 month
시스템 기획
시스템 구현
콘텐츠 기획
플랫폼사
미팅
기획업데이트
콘텐츠
업데이트
플랫폼사 계
약
개발 인원구성
기획 1
그래픽 2
개발 3
경영 1
개발 비용(만원)
석달 월급 5250
진행 및 운영 1000
마케팅 2000
총계 8250
개발 일정
3 month