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2010년 11월 11일
김희조
ddoiddoi.com
시뮬레이션 소셜앱스
Mr.CINEMA
목 차
1. 회사 소개
2. 게임 소개
3. 시장 상황
4. 소비자 분석/STP
5. 제품 분석/SWOT
6. 사례 분석/FarmVille
7. 마케팅전략/4P
Mr. CINEMA
극장 경영 시뮬레이션
소셜 앱스
게임소개
Mr. 시네마상영정보
실제 영화
극장주인의 별점, 리뷰 제공
제작 영화
사용자의 컴퓨터에 저장된 본인/친구의 사
진으로 영화포스터 제작-배포
고가COIN/유료아이템COIN 아이템
Mr.CINEMA Identity
기존 영화 리뷰 공유
Page  5
 친구들과의 유대 증대
재밌다고 해서 봤는데 생각보다 별로였다
└ 원빈신 까지마라
└ 남친이 오징어로 보였어요
내 영화 제작
제공되는 아이템인 포스터 프레임
간단한 툴로 사용자가 컴퓨터에 저장된 사진을 삽입할 수 있다
ㅋㅋㅋ 야심작! 섹시해 죽겠네 섹시해 죽겠네222
제작자평과 함께 친구들 극장에 무료배포
이렇게?
└ 이렇게 생기셨군요…..(실망의 점점점)
소셜 요소
친구 추가/초대 친구 고용 유료아이템 선물
시설물/인테리어: 꾸미기
매표소/팝콘/카페/오락실 등 설치 가능
Page  10
시장상황 : 소셜앱스?
SNS플랫폼 내에서 사용자가 선택적으로 설치하는 어플리케이션
Why 소셜 앱스?!!
Page  12
Segmentation>지역
미국+@
Facebook
일본 중국
Mixi
Gummy
카이신왕
한국
네이버
앱팩토리
네이트
앱스토어
한국에 개봉하는 영화/리뷰가 콘텐츠이기 때문에 한국 시장에 주력
페이스북 시장포화 : 한국시장은 비교적 진입장벽이 낮다
네이트 앱스토어 누적매출
싸이월드도 괜찮다!
09.09.30 10.01 10.07.14 10.08.25 10.10.05
오픈
억원
20
15
10
www.appdata.com
Segmentation>장르
Segmentation>장르
시뮬레이션
타이쿤
퍼즐
퀴즈
디펜스
스포츠
Segmentation_ 나이/관습에 따른
국내
30대 남자
40대 이상 스마트폰 검색유입자
회사에서 몰래
게임하는 직장인
청소년
시뮬레이션 소셜앱스 이용자 미사용자
20대 초반 여자
영화 검색/리뷰
서비스 주요이용자
영화 매니아
소비자 분석
소셜게임으로 처음 게임을 접하는 사람이 상당수
게임 인구의 범위를 넓혔다.
NDP.com
소비자 분석
Zynga.com 트래픽 통계 자료
여성유저가 더 많다.
18~34세 유저가 더 많음에도 불구하고 청소년층이 자주 접속한다.
소비자 분석
일하는 사람
영화볼 시간/인터넷 서핑할 시간을 할애해 게임을 하는 사람
소셜게임을 하는 사람들의 직업
소셜게임을 하기위해 무엇을 포기했습니까?
Segmentation_ 나이/관습에 따른
국내
20대 초반 남자
40대 이상 스마트폰 검색유입자
회사에서 몰래
게임하는 직장인
청소년
시뮬레이션 소셜앱스 이용자 미사용자
20대 초반 여자
영화 검색/리뷰
서비스 주요이용자
영화 매니아
Targeting_Plan for 20대여/청소년
시간 많고 발랄한 대학생 최가영씨(20세)
서비스 이용 습관
싸이월드 스킨을 3달에 한번씩 구매하고
셀카찍기가 취미이다.
아는 사람하고만 일촌을 맺던 그녀는 앱스토어 오픈 이후
게임을 재미있게 즐기기 위해 모르는 사람과도 일촌이 되
곤한다.
하루 인터넷 이용시간은 평균4시간이며 그 중 30분 이상
을 네이트 앱스토어에서 보낸다.
대응 전략
Sexy & Unique 꾸미기 아이템 빠른 업데이트
친구들과 연계된 플레이 요구
몰입할 수 있는 플레이 요구(다소 복잡해도 무관)
Targeting_Plan for 영화리뷰 주요이용자
아마추어 평론가급 매니아
직장인 김준석씨(31세)
서비스 이용패턴
그는 직장에서 일하는 중에 집중이 안될 때면 10분씩 인
터넷 서핑을 즐긴다.
퇴근 후나 주말에 극장에 가거나 노트북에 영화를 다운
받아서 보는 것이 취미다.
사람들과 영화감상 후기를 나누는 것을 즐긴다.
대응 전략
연동서비스를 통한 유입
플레이타임이 짧고 조작
이 간단한 플레이 요구
Positioning
게임
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네이버 영화
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Mr.CINEMA
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게임과
콘텐츠의
컨버전스
=또이또이
빨리 집에가서
포스터
바꿔야지
주름
개선
화장품
추천 좀..
점심
저녁
송중기 꺅
야식
Strength Weakness
Opportunity Threat
제품분석_SWOT 분석
기존 시뮬레이션앱스와 같은 탄탄한 게
임성
소셜앱스 +”” 무궁무진한 콘텐츠
새로운 방식
경쟁자가 침입할 가능성 ↑
기존 영화리뷰채널과 협력의 어려움
사용자의 빠른 반응주기
새로움이 생소함이 될 여지가 있음
입소문이 형성되고 퍼지기 좋은 구조
영화계는 마케팅채널을 원하고 있음
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게임을 오픈한다
Mr.CINEMA에서
작성한 관람평입니다
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Plan 1 : 영화리뷰 서비스와 연동(협력)
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Plan 2 : 크로스프로모션+집중마케팅
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Mr. 시네마
Mr. 드라마
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해당 세부시장을 만족시킬 게임을 시리즈로 출시, 집중적으로 공략
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2010년 4월 순이용자만 8천만명
게임의 완성도+타이밍으로 역대 최고의 페이스북 게임이라 일컬어짐
세븐일레븐과 제휴한 프로모션 예
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 영화에 나온 소품을 적용하여 콘텐츠로 제공
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Page  34
소셜앱스 극장경영 시뮬레이션게임
친구가 많을수록/매일 방문할 수록 유리한 로직
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네이트/네이버를 통한 다양한 유입
개발계획
Page  35
1 month 2 month
시스템 기획
시스템 구현
콘텐츠 기획
플랫폼사
미팅
기획업데이트
콘텐츠
업데이트
플랫폼사 계
약
개발 인원구성
기획 1
그래픽 2
개발 3
경영 1
개발 비용(만원)
석달 월급 5250
진행 및 운영 1000
마케팅 2000
총계 8250
개발 일정
3 month
투자유치 계획
Page  36
대출
공모전 수상
대기업 벤처지원
Place
Page  37
네이트 앱스토어 네이버 앱팩토리
3분기중 오픈
2200만개의 블로그
700만개의 카페
200만개의 미투데이
국내 1등 플랫폼
SNS 싸이월드 보유
Place
Page  38
네이트 앱스토어 네이버 앱팩토리
카페/블로그 이웃 모르는 사람 다수
“카페회원 @명이 앱을 추가하였습니다.”
지인 위주
싸이월드 쪽지/앱스토어 알림
포털성격에 맞는 메시징기능 추가
각 리뷰 API에 적합한 기능 추가
Price : 부분유료아이템
Page  39
유료포스터를 쓰면 
극장 소문이 좋아져 손님이 많아진다..
게임 내 코인이 빨리 오른다.
하루에 하나씩 아이템 선물
Price 3 : 플랫폼사와 수익분배
Page  40
결재수단 수수료
도토리
신용카드 2.8%
휴대폰 8%
문화상품권 7%
계좌이체 11%
실수익 93%
개발사 플랫폼사
7 : 3
Promotion
Page  41
해당 세부시장을 만족시킬 게임을 시리즈로 출시, 집중적으로 공략
Mr. 시네마
Mr. 맛집투어
Mr. 드라마
Promotion
Page  42
신작 영화와 제휴
아이템 제작/판매
잘 써진 리뷰에
영화표 증정
포스터 프레임 공모전
주마다 선정해 도토리 증정
대박 나면 우리도
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SNG게임+콘텐츠 홍보매체 라는 새로운 가능성 제시
목표
땡큐쌩큐!
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