SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
UNIVPM - 28 maggio 2019
Giuliana Guazzaroni
Dottore di ricerca in e-Learning
Il ruolo delle emozioni
nell'arte e nei musei
la ricerca sul cervello ha evidenziato il ruolo delle
la ricerca sul cervello ha evidenziato il ruolo delle
emozioni nella fruizione dell'arte
emozioni nella fruizione dell'arte
Comprendere le emozioni
Damasio (2010) usa il termine emozione per riferirsi a
cambiamenti interni nello stato del corpo (es. chimico,
viscerale, muscolare) e cambiamenti risultanti nel sistema
nervoso
Le emozioni non sono consapevoli
Le emozioni possono essere indotte, ad esempio dalla
vista di un oggetto in un museo
Possono creare sentimenti, che forniscono lo stimolo
all'azione
Il ruolo delle emozioni
nell'esperienza estetica
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni
L'atto visivo non è registrazione
passiva dell'ambiente fisico, ma
una costruzione attiva che
implica processi di elaborazione e
analisi
Entrano in gioco processi psichici
cognitivi e affettivi
Alcuni teorici separano l'emozione
dalla cognizione, in base a una
differenziazione degli emisferi
cerebrali, ponendo a destra
l'elaborazione delle emozioni
(Mastandrea, 2011)
3
L'emozione estetica
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni
Quando viviamo un'emozione
estetica la tendenza all'azione
consiste nell'interesse suscitato
dall'opera
L'interesse produce una
mobilizzazione di tutto l'organismo in
funzione esclusiva dell'oggetto
percepito
Viene contemplato l'oggetto, se ciò
avviene in modo intenso la
commozione può indurre le lacrime
L'emozione estetica può generare
entusiasmo e portare alla
condivisione sociale del contenuto
emozionale (Frijda, 2007)
4
Gli oggetti d'arte producono
emozioni
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 5
Le emozioni che possiamo provare di
fronte a un'opera d'arte sono molteplici e
simili a quelle sperimentate nel quotidiano
Possiamo avere una risposta LUDICA (es.
di fronte a un'opera d'arte contemporanea),
possiamo provare ALLEGRIA (es. alla vista
dei colori), DISGUSTO (es. di fronte a
immagini crudeli) ...
Diferiscono dalle emozioni 'utilitarie' perché
sono generate dall'arte (una risposta umana
a una classe di oggetti...) (Mastandrea, 2011)
L'emozione estetica
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 6
Le emozioni simili a quelle 'utilitarie' non
sono la vera emozione estetica, ma
concorrono a realizzarla
L'oggetto d'arte va prima percepito e
riconosciuto nelle sue caratteristiche
strutturali (linee, forme, colori...)
Successivamente si attiverà una risposta
fisiologica a cui seguirà una reazione
espressiva, empaticamente emozionale
Una reazione contemplativa, più o meno
intensa (ammirazione, stupore, fascino...)
che sfocerà in un beneficio generale
(Mastandrea, 2011)
Museoterapia
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 7
A Montreal, in Canada un medico può
prescrivere, invece di un farmaco, una visita
gratuita al Museo delle Belle Arti
Vedere cose belle fa bene
Il motivo è che le immagini hanno un ruolo
importante, che ha a che fare con il nostro
benessere
Dal 1 novembre 2018, in Canada la
museoterapia è riconosciuta ufficialmente
È la prima volta nella storia che visitare
musei è un'attività che viene trattata come
un medicinale
Il rapporto tra cervello, arte e comportamenti
positivi: i neuroni specchio
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 8
Come siamo in grado di decidere se un’opera d’arte è
bella o brutta?
Perché davanti a un’opera d’arte proviamo una
sensazione di trasporto, un’emozione profonda?
A queste domande stanno dando le prime risposte
scientifiche un gruppo di ricercatori del dipartimento di
Neuroscienze dell’Università di Parma, guidati dal
professor Giacomo Rizzolatti, neurofisiologo
Comprendere le emozioni: i
neuroni specchio e l'empatia
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 9
“Queste cellule nervose si attivano per
imitazione, quando vedono qualcun altro
compiere un gesto. Per esempio, se
guardiamo qualcuno che beve una birra
fresca, nel nostro cervello si attivano le
aree necessarie a compiere esattamente
quel gesto, anche se noi, nella realtà, poi
non lo facciamo. E c’è chi avverte persino
la sensazione di fresco della birra nella sua
bocca. Questi neuroni, quindi,
riflettono, come uno specchio quello
che vedono nel cervello altrui”
(Giacomo Rizzolatti, intervistato da Salvatore
Giannella e Manuela Cuoghi
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 10
“Per illuminare il rapporto tra neuroni specchio e arte [...] noi abbiamo fatto degli esperimenti sulle sculture.
Abbiamo preso delle opere d’arte classiche greche e con un algoritmo […] le abbiamo lievemente
modificate allungando o accorciando le loro equilibrate misure. Le abbiamo poi fatte vedere ai soggetti presi
in esame e abbiamo guardato che cosa succedeva nel loro cervello utilizzando la risonanza magnetica
funzionale. Abbiamo dimostrato così che nel cervello umano esiste una sincronia fra azione e osservazione.
Innanzitutto le opere greche originarie attivano il cervello molto più di quelle modificate, ma la cosa più
interessante è che attivano quelle aree emozionali dove ci sono i neuroni specchio dell’empatia (dal
greco: sentire dentro). Quindi il meccanismo che hanno inventato questi scultori greci non è solo di attivare
la corteccia cerebrale e di ‘incendiare’ i circuiti nervosi mettendo in moto migliaia di funzioni, ma anche di
colpire i centri emozionali: cioè l’artista bravo riesce in qualche modo, con la sua opera d’arte, a muovere
i centri emozionali. In definitiva l’arte rende più forte l’empatia di chi la guarda, può mettere in moto processi
imitativi e quindi la bellezza genera altra bellezza”
(Giacomo Rizzolatti, intervistato da Salvatore Giannella e Manuela Cuoghi
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 11
Come spiegare l’esperienza estetica da un punto di vista scientifico?
“Una possibile chiave di lettura è legata ai meccanismi dell’empatia, cioè quello stato d’animo,
quell’emozione che proviamo quando vediamo o sappiamo che qualcuno sta soffrendo e soffriamo noi
stessi, oppure quando vediamo qualcuno ridere e siamo felici anche noi. In altre parole, quando entriamo
nello stato emotivo degli altri vivendolo e facendo la stessa esperienza in prima persona. Da un punto di
vista scientifico, la comprensione dei meccanismi cerebrali che ci permettono di essere empatici è ancora
in fase embrionale. Tuttavia, un meccanismo di base che ha attratto particolare attenzione negli ultimi
vent’anni e che dà una spiegazione fisiologica alla nostra capacità di empatizzare è quello che si basa sulle
proprietà dei neuroni specchio”
(Cinzia Di Dio, intervistata da Salvatore Giannella e Manuela Cuoghi)
mirror neurons..
mirror neurons..
I neuroni specchio permettono alle persone di interpretare la
mente degli altri, non attraverso il pensiero logico, ma attraverso
la simulazione diretta, sentendo e non pensando. I neuroni
specchio svelano come gli studenti apprendono e perché gruppi
di persone rispondono a determinati sport, danza, musica e arte
(Rizzolatti & Fabbri-Destro, 2008)
Se uno studente osserva un reperto archeologico (ad esempio,
parastico), sperimenta, grazie ai mirror neurons, l'azione dietro
l'oggetto e, di conseguenza, comprende come l'oggetto è stato
effettivamente utilizzato. Lo studente può essere empaticamente
collegato a un reperto e può, di conseguenza, amplificare la
propria esperienza culturale del passato (Guazzaroni, 2013)
L'esperienza estetica
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 13
I neuroni specchio ci permettono di leggere e
vivere il comportamento dell'altro e sentire gli stati
emotivi associati
Ciò avviene grazie all'attivazione dell'insula, che
ci permette di percepire gli stati emotivi degli altri
L'insula si attiva ogni volta che osserviamo
un'opera d'arte
Grazie ai neuroni specchio possiamo esperire
uno stato particolare, che i ricercatori di Parma
hanno definito: esperienza estetica
Gallese afferma: “Il corpo è una componente
chiave nella fruizione di un'opera artistica”
(Alfastudiopsicologia, 2018)
Musei immersiviMusei immersivi
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 14
La possibilità di offrire ai visitatori
piani diversi di realtà, attraverso le
opere d'arte arricchite da elementi
di realtà virtuale immersiva e di
realtà aumentata accentua,
secondo le sperimentazioni, la
possibilità di vivere esperienze
emotivamente più coinvolgenti
La realtà manipolata
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 15
Le tecnologie digitali possono
permettere forme d’ibridazione tra la
carne e gli oggetti tecnologici all’interno
di spazi virtuali o reali, si tratta di
processi interattivi che possono
contribuire alla “ridefinizione della
relazione tra identità e tecnologia, tra
tecnologia e corpo” (Mainardi, 2013)
Parliamo di ambienti reali accresciuti,
attraverso sistemi informativi, che
permettono uno slittamento tra la
sperimentazione della realtà reale,
percepita attraverso gli organi di senso,
e la realtà manipolata elettronicamente
al fine di creare esperienze virtuali
immersive (Guazzaroni, 2015)
Percezione, presenza, emozione
in VR
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 16
Studi sull'impatto delle emozioni nei casi di
realtà virtuale (VR) immersiva
Per raccontare una storia (storytelling).. la VR
offre uno scenario che favorisce emozioni
esperienziali
Le emozioni aumentano quando aumenta la
“presenza” nella VR, in questo caso si attivano
emozioni reali
Si registrano maggiori reazioni emotive quando
il visore (head-mounted display, HMD) offre
scene di alta qualità (Diemer et al., 2015)
Presenza ed emozione
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 17
L'associazione di presenza ed emozione in
realtà virtuale (VR) immersiva è stata studiata in
correlazione con la terapia di esposizione
(exposure terapy)
In questi studi, il grado di presenza
dell'ambiente immersivo è commisurato alla
paura che provoca nei pazienti in terapia (es.
esposizione a stimoli fobici, come l'aracnofobia)
Meno stimoli si ricevono dall'ambiente e
maggiore sarà il senso di presenza nello
scenario virtuale che produrrà di conseguenza
più stimoli per il soggetto (Diemer et al., 2015)
Orientare l'emozione
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 18
I partecipanti sentono maggiore il livello di
presenza quando sono emozionalmente
coinvolti
Stimoli neutri non appassionano, mentre
l'eccitazione dovuta a sentimenti di paura, o
altro coinvolgimento, producono un maggiore
senso di presenza (rispetto a stati emozionali di
calma, serenità) (Diemer et al., 2015)
Un ambiente immersivo può anche indurre a
cambiare il proprio stato emozionale, può
orientare o causare emozioni differenti (Wu
et al., 2016)
Presenza e immersione
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 19
La presenza nella realtà virtuale è
comunemente paragonata al concetto
di “immersione”, ovvero la percezione
di essere fisicamente presenti in un
mondo non fisico, o uno stato di
coscienza dove l’utente fa esperienza
di un ambiente virtuale, che appare
reale e viene percepito come tale
(wired.it)
Categorie della presenza
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 20
La presenza si divide in tre sottocategorie
principali:

La presenza personale si riferisce all’utente
che percepisce la sua esistenza all’interno di
un mondo virtuale

La presenza sociale coinvolge invece
l’interattività nel mondo virtuale con altre
entità, siano esse simulate o reali

La presenza ambientale si verifica quando il
mondo virtuale appare consapevole
dell’utente e reagisce di conseguenza
(wired.it)
Livello di presenza
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 21
La presenza implica l’implementazione
di una vasta gamma di input
sensoriali e di elementi controllabili o
manipolabili dall’utente, e il
miglioramento della velocità e della
fluidità con cui l’ambiente virtuale
risponde a quegli stessi controlli o
manipolazione
(wired.it)
Possibili mondi, possibili sé
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 22
Secondo i filosofi Michael Madary e
Thomas Metzinger (2016) "la realtà
virtuale è la rappresentazione di "possibili
mondi" e di "possibili sé" con lo scopo di
creare un "senso di presenza"
nell'utilizzatore
Lo stesso fenomeno avviene nelle migliori
"teorie della mente", che creano modelli
interni del mondo (rappresentazioni virtuali
neurali) e generano ipotesi predittive
(pensierocritico.eu)
Facilitare l'empatia e stabilire standard etici
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 23
"Le tecnologie di realtà virtuale possono servire a
facilitare l'empatia oppure a distruggerla. Questi
metodi sono potenti strumenti di manipolazione
psicologica. Ora è importante stabilire degli
standard etici"
Le nuove tecnologie "immersive" creano ambienti
virtuali che modificano gli stati psicologici umani
manipolando i suoi stati emotivi e allora, come sarà
possibile riconoscere il mondo reale tra tanti mondi
virtuali possibili?
I comportamenti umani sono sensibili al contesto e la
mente è "plastica", può essere continuamente
modificata e rimodificata da un insieme di fattori
causali (www.pensierocritico.eu/realta-virtuale.html)
Nuovi rischi
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 24
Ciò che è storicamente nuovo nella realtà virtuale
è che essa crea non solo nuovi rischi, ma anche
nuove dimensioni etiche e legali dovute al fatto
che una realtà virtuale [la mente umana] viene
profondamente incorporata in un'altra realtà
virtuale: la mente umana cosciente, che si è
evoluta sotto certe specifiche condizioni e in
milioni di anni, adesso diventa causalmente e
informativamente intrecciata con sistemi tecnici
per la rappresentazione di possibili realtà
(Michael Madary e Thomas Metzinger, 2016)
Simboli dell’infinito. Applicazioni di realtà virtuale
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 25
La realtà virtuale applicata alla didattica
e ai musei è un settore emergente
Ambienti intelligenti, nati dalla
combinazione di dispositivi di elaborazione
e applicazioni virtuali, permettono di
facilitare lo svolgimento di attività
didattiche partecipative in ambienti e
musei interattivi
Questi ambienti, inoltre, non rappresentano
più un concetto futuristico, ma possono
essere usati quotidianamente (Guazzaroni,
Aguzzi, Lautizi & Settembri, 2015)
Il virtuale si fonde con l’infinito
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 26
Partendo da questi presupposti e da una visita all’esposizione 'passato-presente-infinito' presso
Laboratorio 41, sono state scelte le opere di Giulio Perfetti rappresentanti l’infinito
È stata creata, intorno al simbolo dell’infinito, un’unità didattica per la Scuola dell’Infanzia dedicata alle
rappresentazioni dell’infinito e alle sue molteplicità accresciute dalle produzioni dei bambini
attraverso la tecnica della realtà virtuale
Il digitale si fonde con l’infinito e diviene simbolo stesso del concetto d’infinito
L’unità didattica si avvale di una combinazione di tecnologie quali: Lavagna interattiva multimediale,
dispositivi mobili, software specifico e librerie di realtà virtuale
Si svolge inoltre in più luoghi contemporaneamente:

scuola

abitazione (per un bambino impossibilitato a frequentare)

laboratorio dell’artista
(Guazzaroni, Aguzzi, Lautizi & Settembri, 2015)
Concetto di infinito
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 28
L’infinito, nato dalla mano
dell’artista, accompagna gli allievi
ad appropriarsi del concetto di
infinito matematico
La ricchezza degli elaborati
prodotti traccia un nuovo
oggetto comunicativo che
finisce per accrescere l’opera
stessa di Giulio Perfetti
La realtà modellata
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 29
Le produzioni dei bambini
diventano l’esperienza virtuale da
applicare
L’opera d’arte di Perfetti a questo
punto non è più statica ma è
modellata attraverso le
produzioni generate dagli allievi
L’opera d’arte diventa interattiva
originando a sua volta un ciclo
infinito di variazioni
Nuovi oggetti
comunicativi
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 30
Ne consegue che gli allievi hanno
sperimentato un concetto
matematico, costruito un
significato lavorando insieme,
sviluppato l’attitudine alla
creatività e prodotto infiniti
nuovi oggetti comunicativi
Mappatura emozionale di
luoghi e oggetti
Quando gli studenti sono immersi in un ambiente reale, una mappa emozionale può
offrire la possibilità di comprendere meglio come diverse persone hanno interpretato
l'esperienza attraverso le loro creazioni (es. 3D, podcast ...)
Nell'esperienza dell'Infinito, la mappa emozionale sono gli oggetti prodotti dagli allievi
Nella sperimentazione al Museo Archeologico di San Severino Marche, la mappa
emozionale è creata dagli oggetti, lasciati nella posizione dai visitatori, ad esempio,
narrazioni, disegni, interviste o altre memorie al fine di reinventare la mappa della
posizione reale (Guazzaroni, 2013)
Mappatura emozionale di
luoghi e oggetti
L’interazione con gli oggetti e i luoghi reali non è mai a senso unico, ovvero limitata a
fornire informazioni e dati anonimi, ma permette un dialogo attivo basato sullo
scambio reciproco di informazioni, racconti, impressioni... emozioni che un
utilizzatore ha vissuto durante la visita (Guazzaroni, 2013)
In contesti specifici per l’apprendimento, attraverso i dispositivi mobili, la tecnologia
deve essere accuratamente predisposta in maniera che sia di supporto a una
pedagogia che renda significativa e piacevole la fruizione dei contenuti messi in gioco
Marina Abramović's virtual reality artwork, Rising, presented for the first time by HTC VIVE during Art Basel in Hong Kong
(29 – 31 March 2018)
The Life, alle Serpentine Galleries a Londra la performance di
Marina Abramović in Mixed Reality (19 - 24 February 2019)
https://www.youtube.com/watch?v=n6uDOC8u03s
Virtual and Augmented Reality in Education, Art,
and Museums (IGI Global - USA)
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni
Immagini da:

Walking 8, Toc Festival - Tolentino (2016)

Lorenzo Lotto, Palazzo Buonaccorsi - Macerata (2019)

Tomas, Mon Appetit (2013)

Tomas, Infiniti Limiti, Macerata Racconta (2017)

Set Up, Bologna (2019)

D. Biganzoli, Mirror Neurons (2013)

Tomas, Energy Drink (2014)

Muri e divisioni, Galleria Galeotti – Macerata (2013)

Passato-presente-infinito, Giulio Perfetti (2015)

Poesia di Strada in Realtà Aumentata – Macerata (2011)

Padiglione Russia, Biennale di Venezia (2017)

“I maestri del paesaggio”, Bergamo (2017)

Marina Abramović's virtual reality artwork (2019)
36
Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni
Bibliografia:
Diemer et al. (2015). The impact of Perception and Presence on Emotional Reaction: a Review of Research in Virtual Reality. In Frontiers in Psychology 30 January
2015.
Guazzaroni, G. & Leo, T. (2011). Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning. In I. Arnedillo Sánchez & P. Isaías (Eds.) Proceedings
of IADIS International Conference on Mobile Learning (pp. 277-281) Avila, E.
Guazzaroni, G. (2013). The Ritual and the Rhythm: Interacting with Augmented Reality, Visual Poetry and Storytelling across the Streets of Scattered L’Aquila. In
eLearning Papers on Design for Learning Spaces and Innovative Classrooms (34).
Guazzaroni, G. (2013). Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e linguaggi non scontati. La narrazione dell’Aquila in realtà
aumentata. In G. Griziotti (Ed.) Bioipermedia Moltitudini Connesse. Alfabeta2 (29), 4.
Guazzaroni, G., Aguzzi, E., Lautizi, C. & Settembri, A. (2015). Convinzioni ingenue sull’infinito e realtà aumentata nella scuola dell’infanzia. In L. Salvucci (Ed.)
Strumenti per la Didattica della Matematica. Ricerche, esperienze, buone pratiche. Milano, IT: Franco Angeli.
Guazzaroni, G. (2018). Walking Eight. Archaeology of the Next Future. In Martin Gómez Ullate (Ed.) Proceedings of Cultural Management and Governance for
European Pilgrimage Routes and Religious Tourism and Thermal Tourism – Cultour plus – Cori. IT.
Guazzaroni, G. (2019). Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment (pp. 1-335). Hershey, PA: IGI Global.
Guazzaroni, G. & Pillai, A. (draft). Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums. Hershey, PA: IGI Global
Madary, M. & Metzinger, T. K. (2016). Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-
Technology
Mastandrea, S. (2011). Il ruolo delle emozioni nell'esperienza estetica. In Arte, psicologia e realismo 48
Rizzolatti, G. & Fabbri-Destro, M. (2008). The Mirror System and its Role in Social Cognition.Current Opionion in Neurobiology:
http://cogsci.bme.hu/~gkovacs/letoltes/mirror.pdf
Rizzolatti, G. & Craighero, L. (2005). Mirror Neuron: A Neurological Approach to Empathy. In J. P. Changeux, A.R. Damasio, WJ. Singer, Y. Christen (Eds.)
Neurobiology of Human Values. Springer Berlin Heidelberg: http://robotcub.org/misc/papers/06_Rizzolatti_Craighero.pdf
Wu et al. (2016). Virtual Reality System as an Affective Medium to Induce Specific Emotion: A Validation Study. In Society for Imaging Science and Technology.
37
Giuliana Guazzaroni
www.giulianaguazzaroni.net
info@giulianaguazzaroni.net
Phone +39.333.2042483
Grazie dell’attenzione!

More Related Content

What's hot

Epistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agire
Epistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agireEpistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agire
Epistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agirepier paolo dal monte
 
Slides prima parte_corso_psic_cogn
Slides prima parte_corso_psic_cognSlides prima parte_corso_psic_cogn
Slides prima parte_corso_psic_cognimartini
 
Dall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtualeDall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtualeRiva Giuseppe
 
3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONE
3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONE3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONE
3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONERiva Giuseppe
 
Piaget dispensa
Piaget dispensaPiaget dispensa
Piaget dispensaimartini
 
4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONE
4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONE4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONE
4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONERiva Giuseppe
 
Tesi dottorato_agrillo.pdf
Tesi  dottorato_agrillo.pdfTesi  dottorato_agrillo.pdf
Tesi dottorato_agrillo.pdfimartini
 
Il contributo delle scienze cognitive alla media education
Il contributo delle scienze cognitive alla media educationIl contributo delle scienze cognitive alla media education
Il contributo delle scienze cognitive alla media educationRiva Giuseppe
 
Immagini visive e
Immagini visive eImmagini visive e
Immagini visive eiva martini
 
La neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuita
La neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuitaLa neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuita
La neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuitaFondazione Giannino Bassetti
 
Intelligenza e creatività
Intelligenza e creativitàIntelligenza e creatività
Intelligenza e creativitàimartini
 

What's hot (12)

Epistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agire
Epistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agireEpistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agire
Epistemologia ed etica. Le radici cognitive del nostro agire
 
Slides prima parte_corso_psic_cogn
Slides prima parte_corso_psic_cognSlides prima parte_corso_psic_cogn
Slides prima parte_corso_psic_cogn
 
Dall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtualeDall'immagine alla realtà virtuale
Dall'immagine alla realtà virtuale
 
3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONE
3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONE3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONE
3. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: SITUAZIONE, AZIONE E COGNIZIONE
 
Piaget dispensa
Piaget dispensaPiaget dispensa
Piaget dispensa
 
4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONE
4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONE4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONE
4. VERSO LA TEORIA DELL’INTER-AZIONE SITUATA: CORPO, SPAZIO E INTENZIONE
 
Tesi dottorato_agrillo.pdf
Tesi  dottorato_agrillo.pdfTesi  dottorato_agrillo.pdf
Tesi dottorato_agrillo.pdf
 
Il contributo delle scienze cognitive alla media education
Il contributo delle scienze cognitive alla media educationIl contributo delle scienze cognitive alla media education
Il contributo delle scienze cognitive alla media education
 
Immagini visive e
Immagini visive eImmagini visive e
Immagini visive e
 
Evoluzione del sistema minorile (Ciro Ruggerini e Sumire Manzotti)
Evoluzione del sistema minorile (Ciro Ruggerini e Sumire Manzotti)Evoluzione del sistema minorile (Ciro Ruggerini e Sumire Manzotti)
Evoluzione del sistema minorile (Ciro Ruggerini e Sumire Manzotti)
 
La neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuita
La neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuitaLa neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuita
La neuroscienza cognitiva e la sfida della mente distribuita
 
Intelligenza e creatività
Intelligenza e creativitàIntelligenza e creatività
Intelligenza e creatività
 

Similar to Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con la Realtà virtuale e aumentata

Autismo pars
Autismo parsAutismo pars
Autismo parsimartini
 
Neuroni specchio 2
Neuroni specchio 2Neuroni specchio 2
Neuroni specchio 2imartini
 
I neuroni specchio
I neuroni specchioI neuroni specchio
I neuroni specchioPaolo Buro
 
Il corpo deprivato
Il corpo deprivatoIl corpo deprivato
Il corpo deprivatoquandolavita
 
Psic comunicazione -12
Psic comunicazione -12Psic comunicazione -12
Psic comunicazione -12imartini
 
Psic comunicazione
Psic comunicazione Psic comunicazione
Psic comunicazione imartini
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagineimartini
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagineimartini
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagineimartini
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagineimartini
 
Psibiologia 12 maggio(fante)
Psibiologia 12 maggio(fante)Psibiologia 12 maggio(fante)
Psibiologia 12 maggio(fante)imartini
 
La societa degli_individui_37_2010
La societa degli_individui_37_2010La societa degli_individui_37_2010
La societa degli_individui_37_2010imartini
 

Similar to Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con la Realtà virtuale e aumentata (20)

Psicologia generale
Psicologia generalePsicologia generale
Psicologia generale
 
Autismo pars
Autismo parsAutismo pars
Autismo pars
 
9244
92449244
9244
 
Neuroni specchio 2
Neuroni specchio 2Neuroni specchio 2
Neuroni specchio 2
 
I neuroni specchio
I neuroni specchioI neuroni specchio
I neuroni specchio
 
Modulo 3
Modulo 3Modulo 3
Modulo 3
 
Modulo 3
Modulo 3Modulo 3
Modulo 3
 
Il corpo deprivato
Il corpo deprivatoIl corpo deprivato
Il corpo deprivato
 
Psic comunicazione -12
Psic comunicazione -12Psic comunicazione -12
Psic comunicazione -12
 
Psic comunicazione
Psic comunicazione Psic comunicazione
Psic comunicazione
 
Folder a5 bn
Folder a5 bnFolder a5 bn
Folder a5 bn
 
Schore2
Schore2Schore2
Schore2
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagine
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagine
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagine
 
Gsd iimmagine
Gsd iimmagineGsd iimmagine
Gsd iimmagine
 
Psibiologia 12 maggio(fante)
Psibiologia 12 maggio(fante)Psibiologia 12 maggio(fante)
Psibiologia 12 maggio(fante)
 
Modulo 3v
Modulo 3vModulo 3v
Modulo 3v
 
Musicoterapia 17
Musicoterapia 17Musicoterapia 17
Musicoterapia 17
 
La societa degli_individui_37_2010
La societa degli_individui_37_2010La societa degli_individui_37_2010
La societa degli_individui_37_2010
 

More from Ministry of Education

Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieMinistry of Education
 
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
 
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle arti
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle artiGioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle arti
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle artiMinistry of Education
 
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...Ministry of Education
 
Un esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuola
Un esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuolaUn esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuola
Un esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuolaMinistry of Education
 
Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilane
Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilaneRealtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilane
Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilaneMinistry of Education
 
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distanceLa valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distanceMinistry of Education
 
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesiaLe applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesiaMinistry of Education
 
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...Ministry of Education
 
Le narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'AquilaLe narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'AquilaMinistry of Education
 
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...Ministry of Education
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroMinistry of Education
 
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneLa realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneMinistry of Education
 
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essereArte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essereMinistry of Education
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
 
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...Ministry of Education
 
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY Ministry of Education
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
 

More from Ministry of Education (20)

Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
 
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
 
Realtà aumentata e apprendimento
Realtà aumentata e apprendimentoRealtà aumentata e apprendimento
Realtà aumentata e apprendimento
 
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle arti
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle artiGioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle arti
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle arti
 
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...
 
Un esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuola
Un esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuolaUn esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuola
Un esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuola
 
Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilane
Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilaneRealtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilane
Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilane
 
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distanceLa valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
 
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesiaLe applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
 
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
 
Le narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'AquilaLe narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
 
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e...
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
 
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneLa realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
 
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essereArte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
 
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...
 
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
 
ART di smART
ART di smARTART di smART
ART di smART
 

Recently uploaded

Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxAristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxtecongo2007
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxlorenzodemidio01
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoyanmeng831
 
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxlorenzodemidio01
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxtecongo2007
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxlorenzodemidio01
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxtecongo2007
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileNicola Rabbi
 
Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................giorgiadeascaniis59
 
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxtecongo2007
 
LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................giorgiadeascaniis59
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxlorenzodemidio01
 
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxTosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxlorenzodemidio01
 
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....giorgiadeascaniis59
 
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.camillaorlando17
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaSalvatore Cianciabella
 

Recently uploaded (18)

Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxAristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
 
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibile
 
Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................
 
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
 
LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
 
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxTosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
 
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
case passive_GiorgiaDeAscaniis.pptx.....
 
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
 

Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con la Realtà virtuale e aumentata

  • 1. UNIVPM - 28 maggio 2019 Giuliana Guazzaroni Dottore di ricerca in e-Learning Il ruolo delle emozioni nell'arte e nei musei
  • 2. la ricerca sul cervello ha evidenziato il ruolo delle la ricerca sul cervello ha evidenziato il ruolo delle emozioni nella fruizione dell'arte emozioni nella fruizione dell'arte Comprendere le emozioni Damasio (2010) usa il termine emozione per riferirsi a cambiamenti interni nello stato del corpo (es. chimico, viscerale, muscolare) e cambiamenti risultanti nel sistema nervoso Le emozioni non sono consapevoli Le emozioni possono essere indotte, ad esempio dalla vista di un oggetto in un museo Possono creare sentimenti, che forniscono lo stimolo all'azione
  • 3. Il ruolo delle emozioni nell'esperienza estetica Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni L'atto visivo non è registrazione passiva dell'ambiente fisico, ma una costruzione attiva che implica processi di elaborazione e analisi Entrano in gioco processi psichici cognitivi e affettivi Alcuni teorici separano l'emozione dalla cognizione, in base a una differenziazione degli emisferi cerebrali, ponendo a destra l'elaborazione delle emozioni (Mastandrea, 2011) 3
  • 4. L'emozione estetica Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni Quando viviamo un'emozione estetica la tendenza all'azione consiste nell'interesse suscitato dall'opera L'interesse produce una mobilizzazione di tutto l'organismo in funzione esclusiva dell'oggetto percepito Viene contemplato l'oggetto, se ciò avviene in modo intenso la commozione può indurre le lacrime L'emozione estetica può generare entusiasmo e portare alla condivisione sociale del contenuto emozionale (Frijda, 2007) 4
  • 5. Gli oggetti d'arte producono emozioni Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 5 Le emozioni che possiamo provare di fronte a un'opera d'arte sono molteplici e simili a quelle sperimentate nel quotidiano Possiamo avere una risposta LUDICA (es. di fronte a un'opera d'arte contemporanea), possiamo provare ALLEGRIA (es. alla vista dei colori), DISGUSTO (es. di fronte a immagini crudeli) ... Diferiscono dalle emozioni 'utilitarie' perché sono generate dall'arte (una risposta umana a una classe di oggetti...) (Mastandrea, 2011)
  • 6. L'emozione estetica Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 6 Le emozioni simili a quelle 'utilitarie' non sono la vera emozione estetica, ma concorrono a realizzarla L'oggetto d'arte va prima percepito e riconosciuto nelle sue caratteristiche strutturali (linee, forme, colori...) Successivamente si attiverà una risposta fisiologica a cui seguirà una reazione espressiva, empaticamente emozionale Una reazione contemplativa, più o meno intensa (ammirazione, stupore, fascino...) che sfocerà in un beneficio generale (Mastandrea, 2011)
  • 7. Museoterapia Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 7 A Montreal, in Canada un medico può prescrivere, invece di un farmaco, una visita gratuita al Museo delle Belle Arti Vedere cose belle fa bene Il motivo è che le immagini hanno un ruolo importante, che ha a che fare con il nostro benessere Dal 1 novembre 2018, in Canada la museoterapia è riconosciuta ufficialmente È la prima volta nella storia che visitare musei è un'attività che viene trattata come un medicinale
  • 8. Il rapporto tra cervello, arte e comportamenti positivi: i neuroni specchio Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 8 Come siamo in grado di decidere se un’opera d’arte è bella o brutta? Perché davanti a un’opera d’arte proviamo una sensazione di trasporto, un’emozione profonda? A queste domande stanno dando le prime risposte scientifiche un gruppo di ricercatori del dipartimento di Neuroscienze dell’Università di Parma, guidati dal professor Giacomo Rizzolatti, neurofisiologo
  • 9. Comprendere le emozioni: i neuroni specchio e l'empatia Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 9 “Queste cellule nervose si attivano per imitazione, quando vedono qualcun altro compiere un gesto. Per esempio, se guardiamo qualcuno che beve una birra fresca, nel nostro cervello si attivano le aree necessarie a compiere esattamente quel gesto, anche se noi, nella realtà, poi non lo facciamo. E c’è chi avverte persino la sensazione di fresco della birra nella sua bocca. Questi neuroni, quindi, riflettono, come uno specchio quello che vedono nel cervello altrui” (Giacomo Rizzolatti, intervistato da Salvatore Giannella e Manuela Cuoghi
  • 10. Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 10 “Per illuminare il rapporto tra neuroni specchio e arte [...] noi abbiamo fatto degli esperimenti sulle sculture. Abbiamo preso delle opere d’arte classiche greche e con un algoritmo […] le abbiamo lievemente modificate allungando o accorciando le loro equilibrate misure. Le abbiamo poi fatte vedere ai soggetti presi in esame e abbiamo guardato che cosa succedeva nel loro cervello utilizzando la risonanza magnetica funzionale. Abbiamo dimostrato così che nel cervello umano esiste una sincronia fra azione e osservazione. Innanzitutto le opere greche originarie attivano il cervello molto più di quelle modificate, ma la cosa più interessante è che attivano quelle aree emozionali dove ci sono i neuroni specchio dell’empatia (dal greco: sentire dentro). Quindi il meccanismo che hanno inventato questi scultori greci non è solo di attivare la corteccia cerebrale e di ‘incendiare’ i circuiti nervosi mettendo in moto migliaia di funzioni, ma anche di colpire i centri emozionali: cioè l’artista bravo riesce in qualche modo, con la sua opera d’arte, a muovere i centri emozionali. In definitiva l’arte rende più forte l’empatia di chi la guarda, può mettere in moto processi imitativi e quindi la bellezza genera altra bellezza” (Giacomo Rizzolatti, intervistato da Salvatore Giannella e Manuela Cuoghi
  • 11. Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 11 Come spiegare l’esperienza estetica da un punto di vista scientifico? “Una possibile chiave di lettura è legata ai meccanismi dell’empatia, cioè quello stato d’animo, quell’emozione che proviamo quando vediamo o sappiamo che qualcuno sta soffrendo e soffriamo noi stessi, oppure quando vediamo qualcuno ridere e siamo felici anche noi. In altre parole, quando entriamo nello stato emotivo degli altri vivendolo e facendo la stessa esperienza in prima persona. Da un punto di vista scientifico, la comprensione dei meccanismi cerebrali che ci permettono di essere empatici è ancora in fase embrionale. Tuttavia, un meccanismo di base che ha attratto particolare attenzione negli ultimi vent’anni e che dà una spiegazione fisiologica alla nostra capacità di empatizzare è quello che si basa sulle proprietà dei neuroni specchio” (Cinzia Di Dio, intervistata da Salvatore Giannella e Manuela Cuoghi)
  • 12. mirror neurons.. mirror neurons.. I neuroni specchio permettono alle persone di interpretare la mente degli altri, non attraverso il pensiero logico, ma attraverso la simulazione diretta, sentendo e non pensando. I neuroni specchio svelano come gli studenti apprendono e perché gruppi di persone rispondono a determinati sport, danza, musica e arte (Rizzolatti & Fabbri-Destro, 2008) Se uno studente osserva un reperto archeologico (ad esempio, parastico), sperimenta, grazie ai mirror neurons, l'azione dietro l'oggetto e, di conseguenza, comprende come l'oggetto è stato effettivamente utilizzato. Lo studente può essere empaticamente collegato a un reperto e può, di conseguenza, amplificare la propria esperienza culturale del passato (Guazzaroni, 2013)
  • 13. L'esperienza estetica Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 13 I neuroni specchio ci permettono di leggere e vivere il comportamento dell'altro e sentire gli stati emotivi associati Ciò avviene grazie all'attivazione dell'insula, che ci permette di percepire gli stati emotivi degli altri L'insula si attiva ogni volta che osserviamo un'opera d'arte Grazie ai neuroni specchio possiamo esperire uno stato particolare, che i ricercatori di Parma hanno definito: esperienza estetica Gallese afferma: “Il corpo è una componente chiave nella fruizione di un'opera artistica” (Alfastudiopsicologia, 2018)
  • 14. Musei immersiviMusei immersivi Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 14 La possibilità di offrire ai visitatori piani diversi di realtà, attraverso le opere d'arte arricchite da elementi di realtà virtuale immersiva e di realtà aumentata accentua, secondo le sperimentazioni, la possibilità di vivere esperienze emotivamente più coinvolgenti
  • 15. La realtà manipolata Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 15 Le tecnologie digitali possono permettere forme d’ibridazione tra la carne e gli oggetti tecnologici all’interno di spazi virtuali o reali, si tratta di processi interattivi che possono contribuire alla “ridefinizione della relazione tra identità e tecnologia, tra tecnologia e corpo” (Mainardi, 2013) Parliamo di ambienti reali accresciuti, attraverso sistemi informativi, che permettono uno slittamento tra la sperimentazione della realtà reale, percepita attraverso gli organi di senso, e la realtà manipolata elettronicamente al fine di creare esperienze virtuali immersive (Guazzaroni, 2015)
  • 16. Percezione, presenza, emozione in VR Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 16 Studi sull'impatto delle emozioni nei casi di realtà virtuale (VR) immersiva Per raccontare una storia (storytelling).. la VR offre uno scenario che favorisce emozioni esperienziali Le emozioni aumentano quando aumenta la “presenza” nella VR, in questo caso si attivano emozioni reali Si registrano maggiori reazioni emotive quando il visore (head-mounted display, HMD) offre scene di alta qualità (Diemer et al., 2015)
  • 17. Presenza ed emozione Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 17 L'associazione di presenza ed emozione in realtà virtuale (VR) immersiva è stata studiata in correlazione con la terapia di esposizione (exposure terapy) In questi studi, il grado di presenza dell'ambiente immersivo è commisurato alla paura che provoca nei pazienti in terapia (es. esposizione a stimoli fobici, come l'aracnofobia) Meno stimoli si ricevono dall'ambiente e maggiore sarà il senso di presenza nello scenario virtuale che produrrà di conseguenza più stimoli per il soggetto (Diemer et al., 2015)
  • 18. Orientare l'emozione Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 18 I partecipanti sentono maggiore il livello di presenza quando sono emozionalmente coinvolti Stimoli neutri non appassionano, mentre l'eccitazione dovuta a sentimenti di paura, o altro coinvolgimento, producono un maggiore senso di presenza (rispetto a stati emozionali di calma, serenità) (Diemer et al., 2015) Un ambiente immersivo può anche indurre a cambiare il proprio stato emozionale, può orientare o causare emozioni differenti (Wu et al., 2016)
  • 19. Presenza e immersione Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 19 La presenza nella realtà virtuale è comunemente paragonata al concetto di “immersione”, ovvero la percezione di essere fisicamente presenti in un mondo non fisico, o uno stato di coscienza dove l’utente fa esperienza di un ambiente virtuale, che appare reale e viene percepito come tale (wired.it)
  • 20. Categorie della presenza Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 20 La presenza si divide in tre sottocategorie principali:  La presenza personale si riferisce all’utente che percepisce la sua esistenza all’interno di un mondo virtuale  La presenza sociale coinvolge invece l’interattività nel mondo virtuale con altre entità, siano esse simulate o reali  La presenza ambientale si verifica quando il mondo virtuale appare consapevole dell’utente e reagisce di conseguenza (wired.it)
  • 21. Livello di presenza Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 21 La presenza implica l’implementazione di una vasta gamma di input sensoriali e di elementi controllabili o manipolabili dall’utente, e il miglioramento della velocità e della fluidità con cui l’ambiente virtuale risponde a quegli stessi controlli o manipolazione (wired.it)
  • 22. Possibili mondi, possibili sé Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 22 Secondo i filosofi Michael Madary e Thomas Metzinger (2016) "la realtà virtuale è la rappresentazione di "possibili mondi" e di "possibili sé" con lo scopo di creare un "senso di presenza" nell'utilizzatore Lo stesso fenomeno avviene nelle migliori "teorie della mente", che creano modelli interni del mondo (rappresentazioni virtuali neurali) e generano ipotesi predittive (pensierocritico.eu)
  • 23. Facilitare l'empatia e stabilire standard etici Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 23 "Le tecnologie di realtà virtuale possono servire a facilitare l'empatia oppure a distruggerla. Questi metodi sono potenti strumenti di manipolazione psicologica. Ora è importante stabilire degli standard etici" Le nuove tecnologie "immersive" creano ambienti virtuali che modificano gli stati psicologici umani manipolando i suoi stati emotivi e allora, come sarà possibile riconoscere il mondo reale tra tanti mondi virtuali possibili? I comportamenti umani sono sensibili al contesto e la mente è "plastica", può essere continuamente modificata e rimodificata da un insieme di fattori causali (www.pensierocritico.eu/realta-virtuale.html)
  • 24. Nuovi rischi Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 24 Ciò che è storicamente nuovo nella realtà virtuale è che essa crea non solo nuovi rischi, ma anche nuove dimensioni etiche e legali dovute al fatto che una realtà virtuale [la mente umana] viene profondamente incorporata in un'altra realtà virtuale: la mente umana cosciente, che si è evoluta sotto certe specifiche condizioni e in milioni di anni, adesso diventa causalmente e informativamente intrecciata con sistemi tecnici per la rappresentazione di possibili realtà (Michael Madary e Thomas Metzinger, 2016)
  • 25. Simboli dell’infinito. Applicazioni di realtà virtuale Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 25 La realtà virtuale applicata alla didattica e ai musei è un settore emergente Ambienti intelligenti, nati dalla combinazione di dispositivi di elaborazione e applicazioni virtuali, permettono di facilitare lo svolgimento di attività didattiche partecipative in ambienti e musei interattivi Questi ambienti, inoltre, non rappresentano più un concetto futuristico, ma possono essere usati quotidianamente (Guazzaroni, Aguzzi, Lautizi & Settembri, 2015)
  • 26. Il virtuale si fonde con l’infinito Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 26 Partendo da questi presupposti e da una visita all’esposizione 'passato-presente-infinito' presso Laboratorio 41, sono state scelte le opere di Giulio Perfetti rappresentanti l’infinito È stata creata, intorno al simbolo dell’infinito, un’unità didattica per la Scuola dell’Infanzia dedicata alle rappresentazioni dell’infinito e alle sue molteplicità accresciute dalle produzioni dei bambini attraverso la tecnica della realtà virtuale Il digitale si fonde con l’infinito e diviene simbolo stesso del concetto d’infinito L’unità didattica si avvale di una combinazione di tecnologie quali: Lavagna interattiva multimediale, dispositivi mobili, software specifico e librerie di realtà virtuale Si svolge inoltre in più luoghi contemporaneamente:  scuola  abitazione (per un bambino impossibilitato a frequentare)  laboratorio dell’artista (Guazzaroni, Aguzzi, Lautizi & Settembri, 2015)
  • 27.
  • 28. Concetto di infinito Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 28 L’infinito, nato dalla mano dell’artista, accompagna gli allievi ad appropriarsi del concetto di infinito matematico La ricchezza degli elaborati prodotti traccia un nuovo oggetto comunicativo che finisce per accrescere l’opera stessa di Giulio Perfetti
  • 29. La realtà modellata Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 29 Le produzioni dei bambini diventano l’esperienza virtuale da applicare L’opera d’arte di Perfetti a questo punto non è più statica ma è modellata attraverso le produzioni generate dagli allievi L’opera d’arte diventa interattiva originando a sua volta un ciclo infinito di variazioni
  • 30. Nuovi oggetti comunicativi Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni 30 Ne consegue che gli allievi hanno sperimentato un concetto matematico, costruito un significato lavorando insieme, sviluppato l’attitudine alla creatività e prodotto infiniti nuovi oggetti comunicativi
  • 31. Mappatura emozionale di luoghi e oggetti Quando gli studenti sono immersi in un ambiente reale, una mappa emozionale può offrire la possibilità di comprendere meglio come diverse persone hanno interpretato l'esperienza attraverso le loro creazioni (es. 3D, podcast ...) Nell'esperienza dell'Infinito, la mappa emozionale sono gli oggetti prodotti dagli allievi Nella sperimentazione al Museo Archeologico di San Severino Marche, la mappa emozionale è creata dagli oggetti, lasciati nella posizione dai visitatori, ad esempio, narrazioni, disegni, interviste o altre memorie al fine di reinventare la mappa della posizione reale (Guazzaroni, 2013)
  • 32. Mappatura emozionale di luoghi e oggetti L’interazione con gli oggetti e i luoghi reali non è mai a senso unico, ovvero limitata a fornire informazioni e dati anonimi, ma permette un dialogo attivo basato sullo scambio reciproco di informazioni, racconti, impressioni... emozioni che un utilizzatore ha vissuto durante la visita (Guazzaroni, 2013) In contesti specifici per l’apprendimento, attraverso i dispositivi mobili, la tecnologia deve essere accuratamente predisposta in maniera che sia di supporto a una pedagogia che renda significativa e piacevole la fruizione dei contenuti messi in gioco
  • 33. Marina Abramović's virtual reality artwork, Rising, presented for the first time by HTC VIVE during Art Basel in Hong Kong (29 – 31 March 2018) The Life, alle Serpentine Galleries a Londra la performance di Marina Abramović in Mixed Reality (19 - 24 February 2019)
  • 35. Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums (IGI Global - USA)
  • 36. Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni Immagini da:  Walking 8, Toc Festival - Tolentino (2016)  Lorenzo Lotto, Palazzo Buonaccorsi - Macerata (2019)  Tomas, Mon Appetit (2013)  Tomas, Infiniti Limiti, Macerata Racconta (2017)  Set Up, Bologna (2019)  D. Biganzoli, Mirror Neurons (2013)  Tomas, Energy Drink (2014)  Muri e divisioni, Galleria Galeotti – Macerata (2013)  Passato-presente-infinito, Giulio Perfetti (2015)  Poesia di Strada in Realtà Aumentata – Macerata (2011)  Padiglione Russia, Biennale di Venezia (2017)  “I maestri del paesaggio”, Bergamo (2017)  Marina Abramović's virtual reality artwork (2019) 36
  • 37. Giuliana Guazzaroni – Il ruolo delle emozioni Bibliografia: Diemer et al. (2015). The impact of Perception and Presence on Emotional Reaction: a Review of Research in Virtual Reality. In Frontiers in Psychology 30 January 2015. Guazzaroni, G. & Leo, T. (2011). Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning. In I. Arnedillo Sánchez & P. Isaías (Eds.) Proceedings of IADIS International Conference on Mobile Learning (pp. 277-281) Avila, E. Guazzaroni, G. (2013). The Ritual and the Rhythm: Interacting with Augmented Reality, Visual Poetry and Storytelling across the Streets of Scattered L’Aquila. In eLearning Papers on Design for Learning Spaces and Innovative Classrooms (34). Guazzaroni, G. (2013). Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e linguaggi non scontati. La narrazione dell’Aquila in realtà aumentata. In G. Griziotti (Ed.) Bioipermedia Moltitudini Connesse. Alfabeta2 (29), 4. Guazzaroni, G., Aguzzi, E., Lautizi, C. & Settembri, A. (2015). Convinzioni ingenue sull’infinito e realtà aumentata nella scuola dell’infanzia. In L. Salvucci (Ed.) Strumenti per la Didattica della Matematica. Ricerche, esperienze, buone pratiche. Milano, IT: Franco Angeli. Guazzaroni, G. (2018). Walking Eight. Archaeology of the Next Future. In Martin Gómez Ullate (Ed.) Proceedings of Cultural Management and Governance for European Pilgrimage Routes and Religious Tourism and Thermal Tourism – Cultour plus – Cori. IT. Guazzaroni, G. (2019). Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment (pp. 1-335). Hershey, PA: IGI Global. Guazzaroni, G. & Pillai, A. (draft). Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums. Hershey, PA: IGI Global Madary, M. & Metzinger, T. K. (2016). Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR- Technology Mastandrea, S. (2011). Il ruolo delle emozioni nell'esperienza estetica. In Arte, psicologia e realismo 48 Rizzolatti, G. & Fabbri-Destro, M. (2008). The Mirror System and its Role in Social Cognition.Current Opionion in Neurobiology: http://cogsci.bme.hu/~gkovacs/letoltes/mirror.pdf Rizzolatti, G. & Craighero, L. (2005). Mirror Neuron: A Neurological Approach to Empathy. In J. P. Changeux, A.R. Damasio, WJ. Singer, Y. Christen (Eds.) Neurobiology of Human Values. Springer Berlin Heidelberg: http://robotcub.org/misc/papers/06_Rizzolatti_Craighero.pdf Wu et al. (2016). Virtual Reality System as an Affective Medium to Induce Specific Emotion: A Validation Study. In Society for Imaging Science and Technology. 37