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Museum Digital Transformation
Firenze, 25 Marzo 2017
Digital transformation of
museums;
new experiential cultural
paths
Tiziana Lombardo
3logic MK
Quali obiettivi per i musei?
Image	courtesy:	www.bouncemilwaukee.com	
“	Our	compe**on	is	Ne/lix	and	Candy	
Crush,	not	other	museums	”	–	Sree	
Sreenivasan	
MISSION	EDUCATIVA	
VISITA	MUSEALE	
INTRATTENIMENTO	
COINVOLGIMENTO
Oltre il confine dello spazio fisico
Image	courtesy:	luneHa2311.wordpress.com	
Nell’era del digitale un pubblico coinvolto
rappresenta la vetta del successo
Perché coinvolgere?
Solo	un	pubblico	coinvolto	co-crea	valore	
	
Perché….	
	
•  Fornisce	approfondimenT	sui	comportamen,	
•  Condivide	contenuT	e	messaggi	
•  Partecipa	agli	evenT	
•  E’	interessato		
•  Si	fidelizza	
•  Crea	nuovi	contenu,
Rijksmuseum	Amsterdam	
	
Rijksstudio:	
•  589,435	opere	digitali	
•  325,150	Rijksstudio		
•  Rijkstudio	award
The	MET:	
•  ProgeHo	Open	Access:	420.000	opere	
disponibili	online	in	CC0	
•  Circa	70	persone	nello	staff	“digital”
Smartify
Lanciato	a	marzo	2017	
Da	maggio	2017:	
•  Louvre	di	Parigi	
•  MET	
•  Rijksmuseum	
•  Wallace	CollecTon	
•  Altre	partnership	e	collezioni	in	
progress	
hHp://smarTfy.org.uk/
Il fil rouge…..
• Cura	dei	contenuT	
• Tecnologie	di	ulTma	generazione		
• Staff	dedicato	
• Design	accurato	della	user	experience	
Capacità	di	spesa
….Ma?
La	maggior	parte	delle	realtà	museali	è	di	
medio/piccole	dimensioni…	
Risorse	umane,	economiche,	
infrastruHurali	limitate….
Buone notizie
•  Non	tuHe	le	tecnologie	richiedono	
ingenT	invesTmenT		
•  E’	possibile	valorizzare	i	propri	contenuT	
aengendo	anche	a	collezioni	online	
•  E’	possibile	coinvolgere	il	pubblico,	
comunicare	i	propri	contenu,	e	per	
a:ngere	a	competenze	esterne	anche	
con	budget	limitaT!	
	
	
Image	courtesy	Il	piccolo
Invasioni digitali
363	evenT	nell’edizione	2016	
organizzaT	da	volontari
Gli Igers….
The Future Museum Challenge
•  Ospitato	dall’Università	Ca’	Foscari	
•  Più	di	100	iscrie	(anche	stranieri)	
•  12	team,	12	idee	di	prodoHo	
•  3	vincitori
MuseumCamp
Amsterdam	Luglio	2016	
	
@Allard	Pierson	
Museum	
	
•  +120	partecipan,	
•  17	team	
•  17	proto,pi	
•  1	mese	di	mostra
Museomix
-  Brainstorming	
-  MulTdisciplinarietà	
-  Scambio	di	idee	e	
competenze	
-  ProtoTpazione	rapida
Conclusioni
	
	
Image	courtesy	Museumhack	
	
•  Una	comunicazione	non	convenzionale	non	toglie	
valore	al	contenuto	
•  La	digitalizzazione	non	soHrae	visitatori	
•  Tecnologie	e	contenuT	devono	convergere	verso	un	
obieevo	specifico	
•  Le	nuove	tecnologie	offrono	la	possibilità	di	creare	
nuove	modalità	di	fruizione	anche	a	spese	contenute	
•  Occorre	stabilire	un	dialogo	struHurato	e	
conTnuaTvo	tra	le	varie	competenze	che	la	
creazione	di	un’esperienza	museale	richiede	
•  Il	coinvolgimento	direHo	di	persone	esterne	nei	
processi	di	comunicazione	del	museo	crea	una	
connessione	inTma	con	il	museo	stesso
Thank you!
www.3logic.it	
@Tzianalombardo	
@3logicMK	
Tziana@3logic.it

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